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15.11.2020 12:13
#341
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J'Rasha, das verwechselst Du glaube ich mit Enderal. Falskaar ist sowas wie ein DLC, spielt auch auf einer eigenen Insel, gehört aber zu Skyrim.
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15.11.2020 13:32
#342
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Ah, ach so. Ja, das wird der Grund sein. Danke für die Info.
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15.11.2020 16:12
#343
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Wir sind auf Wyrmstooth angekommen. So eine tolle mod. Die neue Version läuft völlig bugfrei (abgesehen von einer Höhle mit verschlossenem Eingang, aber man kommt mit Schnellreise trotzdem hinein). Schade, dass einem der Einstieg mit der aufgezwungenen Meute so verleidet wird Da wird geschubst, gedrängelt und im Weg herumgestanden. Wenn es brenzlig wird, ist die Meute entweder nicht da oder gleich außer Gefecht. Die Anfangsquest ist so riesig. Wie toll wäre es, wenn man alles von Beginn an in Ruhe erkunden könnte und als krönenden Abschluss den Drachen tötet. Aber nein, man hetzt durch die riesige Nordruine und durch das tolle Dimfrost nur um mit der Quest fertig zu werden und um dann in aller Ruhe noch einmal von vorne zu beginnen und den ganzen Weg durch die Ruine und Dimfrost noch einmal zu machen. Das ist doch blöd Gerade Dimfrost (das Pendant zur Schwarzweite) gefällt mir unheimlich gut. Das hat der Autor so klasse gemacht. Nun ja, man muss später noch einmal dort hinunter. Dann kann man alles in Ruhe erkunden. Es mag ja Leute geben, die gerne viele Begleiter um sich haben. Ich gehöre definitiv nicht dazu. Hmm, ich überlege ernsthaft, die drei (und später sogar vier) zu disablen. Die sind zwar questrelevant, aber wenn ich mir die IDs aufschreibe, könnte ich sie nach Abschluss ja vielleicht wieder enablen. Schlimmstenfalls gehen mir drei Quests ab.
Kurzzeitig hatte ich mal das Glück, die Drei in einem Raum einzusperren. Beim nächsten Zellenwechsel waren sie aber gleich wieder da
Das sind die drei Nervensägen. Die Dremora ist beschworen (die würde die drei ganz alleine fertigmachen).
[Bild: ScreenShot1140.jpg]
Abgesehen davon, spiele ich Wyrmstooth wahnsinnig gerne. Die Baummod klappt hier und Mythical Ages auch. Chapter II klappt hier (erwartungsgemäß) nicht, Immersive music (ich habe nur den combat teil laufen) schon. Überlagert sich aber teilweise mit der Original-Begleitmusik, so dass ich sie vorübergehend abgeschaltet habe.
[Bild: ScreenShot1134.jpg]
Der Drache hat ganz schön gewütet
[Bild: V0WK47ScreenShot1136.jpg]
Ein weiterer Drache versuchte Argis zu fressen
[Bild: tbd9IScreenShot1138.jpg]
Huch, mit der Diät etwas übertrieben, oder wie?
[Bild: ScreenShot1139.jpg]
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15.11.2020 21:29
#344
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16.11.2020 00:48
#345
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Bekommt man die Wyrmtooth-Mod noch? Die wurde ja von Skyrimnexus entfernt. Für die LE natürlich.
Reise einer Aschländerin | Tagebuch einer Hochelfin | Hünentochter
Intel Core i7 10700KF@HR-2 Macho - Stock | Gigabyte Z590 Aorus Pro AX | Corsair 32GB Vengenance 3200 - G.Skill AEGIS 32GB DDR4-3200 = 64GB DDR4-3200 | ASUS AMD Radeon 6800 XT TUF Gaming OC+
Samsung SSD 970 Evo Plus 1000GB@Windows 10 Pro | Crucial MX500 1TB | Hitachi HDS723020BLA642 2000GB | Hitachi HDS721075KLA330@Hot Plug 750GB | WDC WD40EZRZ 4000GB | WDC WD40EFZX 4000GB
Seasonic FOCUS GX650 650W | Fractal Design Define 7 TGL | Externer DVD-Brenner | SATA-Wechselrahmen für 3.5 HDD | Windows 10 Pro
Gaius Julius Caesar did nothing wrong! 'Cause no one said that freedom's free
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16.11.2020 06:55
#346
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Ja, die mod gibt es auf einer externen Seite. Allerdings nur auf Englisch. Wenn ich das richtig gelesen habe (auf dem Smartphone immer etwas schwierig) müsste der Link zur LE-Version führen. Von dort aus kann man dann auch die SE-Version aufrufen. Wie schon geschrieben, die Mod läuft absolut stabil, auch wenn einige was anderes behaupten. Ich habe die neue Version seit über einem Jahr ständig aktiv und auch schon zweimal gespielt. Ich kann auch kein Save-bloat oder ähnliches feststellen.
https://archive.org/details/wyrmstooth1.18
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16.11.2020 17:12
#347
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Ja, ich habe die Mod sogar noch. Nur in der 1.15 Version und sogar in Deutsch. Dann werde ich mir die 1.15 Version mal geben. Glaub nicht, das man die SSE Version zurück in LE porten kann und Englisch kann ich leider nicht.
Danke für den Link, Tharisa!
Alibi-Bild.
[Bild: RIFGuj7Eidcnid001.jpg]
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16.11.2020 19:33
#348
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17.11.2020 15:18
#349
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18.11.2020 09:15
#350
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18.11.2020 17:13
#351
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Zitat von Tharisa
Wir sind auf Wyrmstooth angekommen. So eine tolle mod. Die neue Version läuft völlig bugfrei (abgesehen von einer Höhle mit verschlossenem Eingang, aber man kommt mit Schnellreise trotzdem hinein). Schade, dass einem der Einstieg mit der aufgezwungenen Meute so verleidet wird Da wird geschubst, gedrängelt und im Weg herumgestanden. Wenn es brenzlig wird, ist die Meute entweder nicht da oder gleich außer Gefecht. Die Anfangsquest ist so riesig. Wie toll wäre es, wenn man alles von Beginn an in Ruhe erkunden könnte und als krönenden Abschluss den Drachen tötet. Aber nein, man hetzt durch die riesige Nordruine und durch das tolle Dimfrost nur um mit der Quest fertig zu werden und um dann in aller Ruhe noch einmal von vorne zu beginnen und den ganzen Weg durch die Ruine und Dimfrost noch einmal zu machen. Das ist doch blöd Gerade Dimfrost (das Pendant zur Schwarzweite) gefällt mir unheimlich gut. Das hat der Autor so klasse gemacht. Nun ja, man muss später noch einmal dort hinunter. Dann kann man alles in Ruhe erkunden. Es mag ja Leute geben, die gerne viele Begleiter um sich haben. Ich gehöre definitiv nicht dazu. Hmm, ich überlege ernsthaft, die drei (und später sogar vier) zu disablen. Die sind zwar questrelevant, aber wenn ich mir die IDs aufschreibe, könnte ich sie nach Abschluss ja vielleicht wieder enablen. Schlimmstenfalls gehen mir drei Quests ab.
Kurzzeitig hatte ich mal das Glück, die Drei in einem Raum einzusperren. Beim nächsten Zellenwechsel waren sie aber gleich wieder da
*Achtung Durchsage, alle hyperaktiven Begleiter bitte bei Tharisa melden* Hängt grundsätzlich auch von den Begleitern ab, die Khajiit aus 'Khajiit will follow' drängeln oder nerven nie. Aber solche aufgenötigten Begleiter mit eigenwilliger KI nerven auch J'Rasha meistens sehr.. Besonders in gelungenen und/oder fallengespickten Dungeons will man sich doch viel Zeit lassen statt durchzutrampeln.
Zitat von Tharisa
Es hat mir in der Seele weh getan, Faelor nach Hause zu schicken. Aber sie fetzt sich ständig mit Argis Ach, Gottchen, wenn ich mir das Bild so anschaue... ich glaube, ich gehe sie wieder holen...
[Bild: zJXH9U5DScreenShot1170.jpg]
Man kriegt in der Mod ein (Säbelzahn-)Hundi als Begleiter(in)?
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18.11.2020 18:29
#352
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Jupp, kriegt man und das Schöne ist, sie ist essential
Wir machen noch immer die Insel unsicher und verbreiten Furcht und Schrecken unter den Banditen Am schönsten ist Wyrmstooth in der Dämmerung
[Bild: s1xxOScreenShot1192.jpg]
Oh Mann, wie soll ich den in diesem Chaos das finden, was ich suche? Habe es natürlich nicht gefunden. Liegt aber vermutlich daran, dass ich die Quest wieder in der falschen Reihenfolge angegangen bin..Bei dieser Quest weiß man nicht, dass es eine Quest ist. Es sei denn, man weiß schon, dass es eine ist
[Bild: Huhk8RJ1ScreenShot1196.jpg]
Die Sonne geht unter
[Bild: b510uDYIoQKhWc93d2ScreenShot1197.jpg]
Da ist er wieder, der Nebel Gleich geht es wieder losDer Nebel ist neu. In der vorherigen SE-Version war der nicht drin.
[Bild: N8KTScreenShot1199.jpg]
Es gibt ein Dungeon auf Wyrmstooth, darin bekomme ich jedesmal beinahe einen Herzinfarkt. Das Ding ist so gruselig und stockfinster. Ich mache mir gerade mein ausgegangenes Kerzenlicht wieder an, drehe mich um und d e r steht da. Ich dachte, mir bleibt das Herz stehen.
[Bild: ScreenShot1201.jpg]
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19.11.2020 21:37
#353
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20.11.2020 22:50
#354
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21.11.2020 22:50
#355
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22.11.2020 11:56
#356
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"Quest der Nervbacken"? Wer sind die Nervbacken? Die Typen aus Wyrmstooth, von denen du so viel ungeschicktes erzählst?
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22.11.2020 14:37
#357
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Ja, genau Nach Abschluss der ersten Quest - wo man sie ja zwangsweise mitnehmen muss -, verlassen sie einen und streunen über die Straßen von Wyrmstooth. Man kann von jedem eine Quest erhalten. Die Quests führen einen nach Himmelsrand. Außerdem kann man sie als Begleiter anheuern, wenn man will. Ich wollte nicht Da nehme ich doch lieber die Wölfin mit.
Heilige Schei..... die Unremarkable Cave ist der Hammer! Definitive Empfehlung für diejenigen, die es schwer mögen! Jetzt gehe ich doch erst einmal einen von den Hauptpreisen ausprobieren. Mal sehen, ob der was taugt.
Beim Verstauen der Beute im Nimmervollen Beutel ist der mir doch beinahe über die Kante gegangen. Im allerletzten Moment noch erwischt.
[Bild: ScreenShot1240.jpg]
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22.11.2020 18:12
#358
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23.11.2020 21:35
#359
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Hexenende. Schon wieder. Wenn Igmund mich hier nicht den Schild holen lässt, hat garantiert jemand anderes seine Sachen hier drin verloren. Gibt so viele Dungeons in Skyrim, warum muss es immer Hag's End sein?
Kleines Erinnerungsfoto
[Bild: ScreenShot1255.jpg]
Anschließend durch den Wald zurück nach Einsamkeit. Letzte Quest erledigen. Unterwegs einen Abstecher in die Kiefernmondhöhle gemacht. Fünfmal hat mein lieber Herr "Ich-werde-Euch-mit-meinem-Leben-beschützen" dafür gesorgt, dass ich das Zeitliche gesegnet habe. Der dortige Uralte Vampir hat mich ja sowas von fertig gemacht Argis hat die Angewohnheit, sich vor mir zu postieren, wenn mir die Luft ausgeht. In engen Gängen kann ich dann nicht an ihm vorbei zielen. Die Gegner jedoch schon.....
Ich mag meinen Wald. Auch wenn er ein ganz kleines bisschen an der Performance zieht.
[Bild: ScreenShot1257.jpg]
Dieser Drache hat nicht nur die Einsamkeiter Wachen dezimiert, er hat auch dafür gesorgt, dass Argis ein neues Pferdchen brauchte...
[Bild: ScreenShot1260.jpg]
Nachdem nun alle Quests in Wyrmstooth erledigt waren, wollte ich eigentlich nach Falkenring zurück Haus Seeblick bauen. Aber die Weißlaufer Wachen haben offenbar was gegen mich. Sie greifen mich an, sobald sie mich sehen. Dabei habe ich gar kein Kopfgeld. Und mit Argis dabei endet das jedesmal in einem Gemetzel Also meiden wir die Gegend machen was anderes.
Erst einmal Richtung Morthal.
[Bild: ScreenShot1262.jpg]
Und dann? Weiß noch nicht. Vielleicht doch wieder zurück nach Einsamkeit oder Winterfeste. Da war ich in diesem Spiel ja noch überhaupt nicht. Wenn man einmal mit Qaxes Zauberschule angefangen hat, kann die Akademie einpacken. Von solchen Zaubern träumen die da nur. Allerdings habe ich mich selbst ein wenig um den Spielespass gebracht, in dem ich die Zauber bei der Direktorin gekauft habe. Man weiß ja nicht wohin mit seiner Kohle. Sonst verdiene ich sie mir immer, indem ich Mt. Peril und Schloss Aegathon einnehme. Das macht eigentlich viel mehr Spass.
[Bild: ScreenShot1261.jpg]
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24.11.2020 08:19
#360
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