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Zitat von LordRiisis
[*]Neue Zauber (Runen und Schriftrollen)
Der Schlösserknackenzauber wäre super.
Als Magier fühlt es sich so falsch an, bei jeder Truhe 100 Dietriche zu verheizen um an 1 gebratenes Stück Fleisch, 1 Bier und 5 Goldstücke zu kommen.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Zitat von Plasquar
Der Schlösserknackenzauber wäre super.
Als Magier fühlt es sich so falsch an, bei jeder Truhe 100 Dietriche zu verheizen um an 1 gebratenes Stück Fleisch, 1 Bier und 5 Goldstücke zu kommen.
Und als Stärke Char bitte Truhen zerschlagen, danke
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Zitat von LordRiisis
Hmm... Ob das gehen würde bin ich mir unsicher, ich schau es mir aber mal an.
Woher hast du denn die Idee? Wenn du sie aus einer anderen Mod hast dann wüsste ich zumindest schonmal wissen wo ich nachfragen kann oder hast du die Idee aus einem anderen Spiel zufälligerweise? (KotOR lässt grüßen )
Danke dir für den Vorschlag.
Gothic 2 Returning 2.0 AB hat die Funktion^^
Ab nem gewissen Stärkewert kann man Truhen mit der Waffe kaputt hauen/öffnen.
Variiert immer von Truhe zu Truhe, je nachdem wie schwer zugänglich diese sein soll.
Man kann fast jede Truhe (glaub außer paar bestimmten für Quests) mit Stärke zerschlagen.
Haben auch nen Irrlicht, welches automatisch mitläuft und Gegenstände, Pflanzen etc. aufhebt.
Geändert von guevenx96 (20.07.2020 um 18:31 Uhr)
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Nein, das Irrlicht welches mitläuft und Gegenstände aufhebt stammt auch aus der Returning/ Returning AB.
Habe nur die Alternative Balancing Mod gezockt, kann deswegen nicht sagen ob das aus der AB Version oder Vanilla Returning Version ist.
Returning AB hatte schon cooles Features, hoffe immer das andere Mods paar Funktionen übernehmen/ übernehmen dürfen.
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Das Irrlicht kannst du jetzt schon haben. Nutze Union 1.0h und nimm einfach das Irrlichplugin, dass muss der Lord nicht extra einbauen.
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Geändert von LordRiisis (20.07.2020 um 18:47 Uhr)
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Zitat von Tentarr
Das Irrlicht kannst du jetzt schon haben. Nutze Union 1.0h und nimm einfach das Irrlichplugin, dass muss der Lord nicht extra einbauen.
Hab grad mal bisschen rumgesucht und nichts wirkliches gefunden, hast du da auf die schnelle nen Link ?
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Zitat von guevenx96
Hab grad mal bisschen rumgesucht und nichts wirkliches gefunden, hast du da auf die schnelle nen Link ?
Stichwort "zWispTaker"
https://worldofplayers.ru/threads/42020/
Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
[Bild: 47439305ao.png]
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Genau das mit den Truhen gab es in returning... Fand ich gaaanz früher in Baldus Gate schon immer cool und habe mich in Returning sehr darüber gefreut.
Ansonsten viele neue Zauber. Und Beschwörungen die Mitleveln, also zum Beispiel der Zauber Skelett beschwören:
Ab Kreis 4 beschwört man einen Skelettkrieger und ab Kreis 5 einen dämonischen Sekelettkämpfer usw. .. Die Beschwörungen sollten dann natürlich auch stärker werden.
Ansonsten bin ich ein großer Fan vom Intelligenz Attribut um den Damage von Zaubern zu pushen.
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Zitat von Plasquar
Der Schlösserknackenzauber wäre super.
Als Magier fühlt es sich so falsch an, bei jeder Truhe 100 Dietriche zu verheizen um an 1 gebratenes Stück Fleisch, 1 Bier und 5 Goldstücke zu kommen.
Plasquar, falls dir das generell in einigen Mods auf die Nerven geht, kannst du dir auch mal den Magie Hilfe Kasten anschauen. Das ist ein Patch der Spruchrollen zum Schlösserknacken sinnvoll in der Welt verteilt. Sollte mit jeder Mod kombinierbar sein. Siehe hier, bzw. hier. Ist auch auf Spine.
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Zitat von VaNaDiN
Genau das mit den Truhen gab es in returning... Fand ich gaaanz früher in Baldus Gate schon immer cool und habe mich in Returning sehr darüber gefreut.
Ansonsten viele neue Zauber. Und Beschwörungen die Mitleveln, also zum Beispiel der Zauber Skelett beschwören:
Ab Kreis 4 beschwört man einen Skelettkrieger und ab Kreis 5 einen dämonischen Sekelettkämpfer usw. .. Die Beschwörungen sollten dann natürlich auch stärker werden.
Ansonsten bin ich ein großer Fan vom Intelligenz Attribut um den Damage von Zaubern zu pushen.
Das Klingt interessant, ich schreib's auf die Liste, Beschwörungen bzw. Zauber die Mitleveln klingen gut und passen auch zu meinem Plan.
Bei dem Attribut bin ich mir bisher noch nicht ganz Sicher. Ich bin für solche Dinge offen nur möchte ich keiner Klasse einen Nachteil geben, indem ich ne Int-Use-Wall vor die Benutzung eines Zaubers klatsche, das würde dazu führen das man Magier spielen MUSS um Magie anzuwenden und das möchte ich nicht.
Das wäre also wirklich nur zur Damagesteigerung/Schadensreduktion geeignet und müsste dementsprechend auch mit teuer x von y gezahlt werden, dafür dann aber signifikante Schritte in höherem Bereich, und keine winzigen Prozentwerte. Vielleicht beeinflusst das dann auch noch weitere bestimmte Werte die einen gewissen Vorteil erschaffen für die Anwendung von Magie. (Schnelligkeit/Reichweite erhöhen o. ä.), damit das eben auch für Paladin-Magie-Hybrid Spieler interessanter wird denen ich sowieso mehr Futter in Richtung Zauber und Waffen geben möchte, um es zu einer variablen Spielweise zu machen. EDIT: Kostenreduktion für Zauber ginge ja auch.
Ich denke darüber nach sinnvoll integrieren lassen ließe sich das ich möchte da aber sehr klar definierte Regeln haben wie sie für Waffen auch geregelt sind. Bzw. für die Kreise der Magie. Wenn du dazu noch mehr Input hast, immer raus damit vielleicht ist da dann was bei woran ich grade nicht denke.
Zitat von mud-freak
Plasquar, falls dir das generell in einigen Mods auf die Nerven geht, kannst du dir auch mal den Magie Hilfe Kasten anschauen. Das ist ein Patch der Spruchrollen zum Schlösserknacken sinnvoll in der Welt verteilt. Sollte mit jeder Mod kombinierbar sein. Siehe hier, bzw. hier. Ist auch auf Spine.
Das macht es mir einfacher wird dann wahrscheinlich eher in die Empfehlung kommen als von mir eingebaut. Ich empfinde das als tolles feature und würde den Spielern diesen Zauber dementsprechend gerne "aufzwingen", ich denke mal dass das dann wohl Teil der Installationsreihenfolge wird.
Geändert von LordRiisis (23.07.2020 um 12:33 Uhr)
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Zitat von LordRiisis
Ich [...] würde den Spielern diesen Zauber dementsprechend gerne "aufzwingen", ich denke mal dass das dann wohl Teil der Installationsreihenfolge wird.
Wenn der Zauber fester Bestandteil deiner Mod werden soll (bspw. auch storytechnisch), kannst du den Zauber direkt einbauen. Den habe ich hier gesondert zur Verfügung gestellt. Der Patch erkennt wenn Mods ihn verwenden und hält sich dann zurück.
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Zitat von mud-freak
Plasquar, falls dir das generell in einigen Mods auf die Nerven geht, kannst du dir auch mal den Magie Hilfe Kasten anschauen. Das ist ein Patch der Spruchrollen zum Schlösserknacken sinnvoll in der Welt verteilt. Sollte mit jeder Mod kombinierbar sein. Siehe hier, bzw. hier. Ist auch auf Spine.
Jawohl, genau das habe ich vor.
Bin erst gestern über die Downloadsektion gestolpert, in welcher die momentan erhältlichen Patches für Ninja aufgelistet sind.
Hoffentlich fehlt da nichts.
Da sind wirklich nützliche Sachen dabei.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Zitat von Plasquar
Jawohl, genau das habe ich vor.
Bin erst gestern über die Downloadsektion gestolpert, in welcher die momentan erhältlichen Patches für Ninja aufgelistet sind.
Hoffentlich fehlt da nichts.
Da sind wirklich nützliche Sachen dabei.
Meines Wissens fehlen dort nur Stamina, Compass und Autosave. Da wollte ich demnächste eine Nachricht an die Admins schreiben.
Nicht aktuelle Downloads sind PickLockHelper und ItemMap, die neusten Downloads sind dort in den Release threads zu finden. In Spine ist aber alles aktuell so weit ich weiß.
Meine persönliche Empfehlungen sind:- Autosave
- Kategorisiertes Inventar (nie wieder ohne)
- Händlerwaffen Fix
- Freies Zielen
- PickLockHelper (spart Zettel und Stift)
- BetterTorches (ggf. Tastenbelegung anpassen)
- Item Map (per Tastendruck deaktivieren und nur verwenden beim "Abgrasen" nach Items)
- Magie Hilfe Kasten (wenn man Magier spielt)
Die anderen sind Geschmackssache, bzw. hängen von der Art zu spielen ab.
Geändert von mud-freak (23.07.2020 um 16:16 Uhr)
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Zitat von mud-freak
Wenn der Zauber fester Bestandteil deiner Mod werden soll (bspw. auch storytechnisch), kannst du den Zauber direkt einbauen. Den habe ich hier gesondert zur Verfügung gestellt. Der Patch erkennt wenn Mods ihn verwenden und hält sich dann zurück.
Ohh das ist sehr durchdacht und praktisch danke dir dafür, wird natürlich auch dementsprechend erwähnt und gewürdigt, das werde ich einbauen!
Zitat von Plasquar
Jawohl, genau das habe ich vor.
Bin erst gestern über die Downloadsektion gestolpert, in welcher die momentan erhältlichen Patches für Ninja aufgelistet sind.
Hoffentlich fehlt da nichts.
Da sind wirklich nützliche Sachen dabei.
Zitat von mud-freak
Meines Wissens fehlen dort nur Stamina, Compass und Autosave. Da wollte ich demnächste eine Nachricht an die Admins schreiben.
Nicht aktuelle Downloads sind PickLockHelper und ItemMap, die neusten Downloads sind dort in den Release threads zu finden. In Spine ist aber alles aktuell so weit ich weiß.
Meine persönliche Empfehlungen sind: - Autosave
- Kategorisiertes Inventar (nie wieder ohne)
- Händlerwaffen Fix
- Freies Zielen
- PickLockHelper (spart Zettel und Stift)
- BetterTorches (ggf. Tastenbelegung anpassen)
- Item Map (per Tastendruck deaktivieren und nur verwenden beim "Abgrasen" nach Items)
- Magie Hilfe Kasten (wenn man Magier spielt)
Die anderen sind Geschmackssache, bzw. hängen von der Art zu spielen ab.
Danke dir auch für die Auflistung!
Die Feature-Patches sollten allesamt in meinen Empfehlungen landen, sowie auch Union-Plugins. Ich möchte größtenteils dem Spieler die Wahl überlassen was er/sie benutzen möchte, aber eben nicht bei allem, weswegen die Empfehlungsliste noch leer ist. Ich wollte Feedback abwarten. Ich werde die Listen aus dem Startpost bald mal ergänzen und aktualisieren.
Das wird aber dann auch nochmal gepostet um den Thread wieder hoch zu pushen, damit die Interessierten es nicht verpassen.
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