Hallo und herzlich willkommen,
ich versuche seit kurzer Zeit Risen zu modden
Mir fehlt leider das nötige Know-How um alles umzusetzen deshalb hab ich mir gedacht ich frag einfach hier
Ich habe mir schon ein paar tutorials von kusch angeschaut hab aber sonst nix spezifisches zu meinen Fragen gefunden:
1. Wie lege ich den Verkaufspreis neu fest? normal ja 20%
2. Wie packe ich neues loot ins Inventar z.B. von nem wolf. ich habs schon mal (dank eines anderen threads) geschafft es einzufügen aber es erscheint nicht direrkt im Inventar
sondern man bekommt es einfach weshalb man es leicht übersieht (links unten beuteanzeige z.B 50 Gold erhalten)
3. Ich hab mal nen Mod gespielt wo man Goldmünzen in Goldbrocken umwandeln konnte. Echt Supi! Wie mach ich das?
Danke schonmal
Stormy
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Hello
Sorry my ednglish is a little bit broken ^^
Modding Risen 1 makes fun but actually I´m lacking in Know-How.
I dont have enough time for learning the stuff i need to know to solve the the following questions:
1. How can I change the price for selling goods? Normally its 20%
2. How can put things in the loot table of a wolf for example? Important: It should be in the inventory not appear on the left corner
3. Smithing Rings and Amulets: Adding the feature to convert Gold into Gold Ore and back?
P.S.: If u know a thread (just link it) or just make a Hint
THANKS for your Answers <3
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Moin!
Alle menschlichen NPCs haben das PropertySet gCDialog_PS. Darin lässt sich der Wert SaleModifier (Standardwert 0.2) verändern. Das geht sogar im laufenden Spiel: Cheatmodus aktivieren, NPC anvisieren, Konsole öffnen, den Befehl edit eingeben, dort den entsprechenden Wert ändern und mit Enter bestätigen.
Wenn die Änderung dauerhaft sein soll, dann muss der Layer, zu dem der NPC gehört, gespeichert werden.
Wenn man einen Wolf anvisiert, wird das Skript CanInteract_Player_Wolf ausgeführt. Das ist im PropertySet gCInteraction_PS der Wolf-Entity festgelegt. Dieses Skript legt dem Wolf die entsprechenden Items ins Inventar, wenn er tot ist. Das zu verändern ist nicht einfach, man braucht dazu das RisenSDK und Programmierkenntnisse.
Man könnte ansonsten auch jedem Wolf in der Welt manuell den gewünschten zusätzlichen Loot ins Inventar legen. Das wäre allerdings ziemlich fummelig, weil es so viele Wölfe gibt.
Mit welcher Methode hast du es denn geschafft, dass der Zusatzloot links unten erscheint?
Ich kenne die Mod nicht (oder kann mich nicht erinnern). Eine Möglichkeit wäre es, ein Rezept für die Goldschmiede zu erstellen. Das könnte man dann aber nur verwenden, wenn man wenigstens die erste Stufe Schmieden gelernt hat und die nötigen Werkzeuge besitzt. Wäre das so ungefähr das, was du dir vorstellst?
Aber was spricht eigentlich dagegen, sich einfach abzuschauen, wie es diese Mod gemacht hat?Geändert von Baltram (11.07.2020 um 15:15 Uhr)
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Hey und danke für deine Antwort
Also müsste man den Verkaufspreis einzeln ändern ? Ich weiß nur das es in Gothic 2 NDR eine Gesamtvariable gibt, aber ist ok so ^^
Wie ich sie speichere finde ich wahrsch im Sammelthread unter Entities?
Das ist der Thread mit dem Wolf ^^
https://forum.worldofplayers.de/foru...ers-drop-table
Das große Problem ist das ich nicht mehr weiß welche Mod es war xD
Und ja Stufe 1-Schmieden und Werkzeug
Ich denke gerade darüber nach ob ich vlt einfach ein vorhandenes Rezept kopiere wie einen Ring und dann das Bild austausche und die Eigenschaften anpasse.
Allderdings hmm ich schaue mal xD
P.S: Wie kann ich zitieren?
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Es gibt für jedes Item nur einen Goldwert. Daraus berechnet sich sowohl der Kauf- als auch der Verkaufspreis.
Ja, das kommt dort irgendwo vor, ein paar andere nützliche Erklärungen findest du übrigens auch an verschiedenen Stellen in diesem Thread.
Kurzversion: Das geht mit dem Befehl World SaveLayer NameDesLayers. Dazu muss der Ordner data\common\projects existieren (darf ruhig leer sein, ansonsten muss aber bei allen Dateien darin der Schreibschutz entfernt werden) und diese mountlist_packed.ini muss sich im Verzeichnis bin befinden.
Hmm, das ist seltsam. Wenn du die letzte Antwort in dem Thread befolgt hast, dann sollten eigentlich nur neu gespawnte Wölfe veränderten Loot haben (also nicht solche, die vorher schon in der Spielwelt waren, denn bei denen müsstest du jeden einzeln bearbeiten). Außerdem sollte der neue Loot ganz normal im Inventar liegen und nicht nur am unteren Bildschirmrand angezeigt werden.
Indem du über dem entsprechenden Post auf 'Quote' klickst oder indem du das Zitat mit [QUOTE][/QUOTE] umschließst (geht auch mit einem Klick auf das Sprechblasen-Symbol im Editor).
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Ja den Goldwert einzeln ändern weiß ich wies geht ^^
Aber ob man die 0,2 SaleModificator auch global verändern kann?
Ja, das kommt dort irgendwo vor, ein paar andere nützliche Erklärungen findest du übrigens auch an verschiedenen Stellen in diesem Thread.
kann aber nicht auf den link zugreifen
Kurzversion: Das geht mit dem Befehl World SaveLayer NameDesLayers. Dazu muss der Ordner data\common\projects existieren (darf ruhig leer sein, ansonsten muss aber bei allen Dateien darin der Schreibschutz entfernt werden) und diese mountlist_packed.ini muss sich im Verzeichnis bin befinden.
Hmm, das ist seltsam. Wenn du die letzte Antwort in dem Thread befolgt hast, dann sollten eigentlich nur neu gespawnte Wölfe veränderten Loot haben (also nicht solche, die vorher schon in der Spielwelt waren, denn bei denen müsstest du jeden einzeln bearbeiten). Außerdem sollte der neue Loot ganz normal im Inventar liegen und nicht nur am unteren Bildschirmrand angezeigt werden.
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Abschließend Vielen Dank für deine Zeit und Rat, Baltram ^^
Ich finde nämlich das modden mit anderen viel mehr Spaß macht, als nur alleine stundenlang Tutorials anzuschauen oder zu lesen
Und sei es nur das man Fragen im Forum stellt
GL & HF