Permboni verteuern die LP, richtig.
Wir hatten das seinerzeit teamintern diskutiert und letztendlich so gemacht.
Uns ist bewußt, daß etliche Spieler gern die Boni "bedenkenlos" konsumieren möchten aber ich persönlich halte das als Balancingerleichterung nur für Mods ohne Schwierigkeitsauswahl für sinnvoll bzw. für kurze Mods mit wenig Levelups.
Meine Gedankengänge dazu:
- es ist irgendwie unlogisch, das sich der Held beim Lehrer trotz hochgepumpter STR noch schwächer oder ungeschickter usw. stellen kann.
- gibt es einen wählbaren Schwierigkeitsgrad, kann sich der "bequeme" Spieler eine leichtere Variante wählen.
In LoA gibt es 4 Stufen, da sollte für jeden was sein.
Und es paßt nicht, wenn er dort die Variante "dicke Hose" macht aber über teure LP jammert.
- Hardcore ist immer nur die Frage,
ab wann die Mod leicht wird.
- der Reiz der taktischen Skillung gefällt mir mehr, als schnell die Boni ablaufen.
Beispielsweise skille ich in LoA mein Hauptattribut eisern mit LP, bis sie mind. dreifach kosten, dann kommen die Boni und das klappt selbst auf "Herausforderung" gut (wenn man die Mod bereits kennt).
Nebenattribute können direkt mit Boni gepusht werden.