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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Lehrling
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    Thomas Derler ist offline

    Gras-Patch funktioniert nicht

    Hallo liebe Community,

    Habe heute den akutellen Renderer von Kirides sowie den Gras-Patch installiert (spiele über Spine).
    Habe bereits voriges Jahr zusätzlich manuell den Erweiterungspatch "PerfectGothic/DunkleBrut_v1.2" installiert, um ein möglichst fehlerfreies Spielerlebnis zu haben.

    Jedoch funktioniert der Gras-Patch nur im Originalspiel und nicht in der Version von "Dunkle Brut".
    Als ich noch mit der alten Renderer-Version (nicht von Kirides) gespielt habe, konnte ich die Vegetation über den Ordner "ZenResources" in das D3D11-Verzeichnis kopieren, wodurch mir die Vegeatation auch im "Dunkle Brut Patch" angezeigt wurde.

    Deinstalltion und Neuinstallation des "Dunkle Brut Patches" (Download Renderer sowohl vor als auch nach der Installtion von "Dunkle Brut) blieb leider erfolglos.

    Bitte um Hilfestellung, sofern es möglich ist.

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Um das Renderer Gras für die Gothic 1 Welt auch in Modifikationen nutzen zu können, musst du im Ordner "GD3D11\ZENResources" einen Unterordner mit dem Namen der Ini Datei der zu spielenden Modifikation anlegen und dann die beiden Dateien aus dem Ordner "ZENResources" ("WORLD.spt" und "WORLD.veg") in eben diesen neu erstellten Ordner kopieren. Danach solltest du das Gras auch in der Modifikation sehen können (sofern diese die Gothic 1 Welt nicht verändert oder gar austauscht; das Renderer Gras ist nur für die Gothic 1 Welt gemacht!).

    Zu diesem Thema wurde die Anleitung, wie man dies genau bewerkstelligt, gerade erst in einem Thread im Editing Forum geschrieben:

    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Zumindest für Gothic 1 gibt es bereits "Renderer Gras", welches man auch zusammen mit dem aktuellen Yet Another Renderer oder der aktuellen Clockwork Edition verwenden kann.

    Kirides hatte vor einiger Zeit dazu geschrieben:
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Dazu nochmal erwähnt, das die Ordnerstruktur Ähnlich wie bei den Normalmaps, Mod-bezogen funktioniert.

    Original Spiel:
    Code:
    system\GD3D11\ZENResources\
    Atariar mod:
    Code:
    system\GD3D11\ZENResources\Gothic2_Atariar\
    Den namen des Mod-Ordners findet man heraus wenn man der "Normalmaps" Anleitung in meinem "Yet Another Renderer" Thread folgt. => https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26241152

    Ordner müssen dann ggf. erzeugt werden um diese Struktur zu erhalten.
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Stimmt, das hatte ich vergessen zu erwähnen.

    Allerdings ist das Beispiel mit der Atariar Edition für Gothic 2 ein wenig irreführend, da dieses Renderer Gras ausschließlich für Gothic 1 geeignet ist! Das sei an dieser Stelle auch besser nochmal erwähnt.
    Geändert von JudgeKyle (27.06.2020 um 11:54 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Lehrling
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    Thomas Derler ist offline
    Danke, funktioniert einwandfrei!

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von Thomas Derler Beitrag anzeigen
    Danke, funktioniert einwandfrei!
    Gern geschehen!

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