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    Lehrling
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    KenshinG ist offline

    Spiel hängt sich auf wenn ich KO gehe

    Wie der Titel schon sagt stürzt das Spiel mit einem Access Violation Error jedes mal ab wenn ich umgeboxt werde. Keine Ahnung was das triggered. Habe mal ein paar Spielstände getestet um zu sehen wann der Bug auftritt. Ganz witzig ein Spielstand mit ca 9h Spielzeit geht noch einwandfrei und der nächste 15 Minuten später ist schon von dem Bug betroffen. Zwischen diesen Spielständen habe ich vor allem eigentlich nicht viel gemacht. Es geht los bei Olafs Taverne, Gregs Goblin Höhlen Quest, Buster umgeboxt und bei fester angekommen ist der Spielstand schon von dem Bug betroffen. 2 Dinge fallen mir ein die den bug getriggered haben könnten bin aber unsicher. 1. ein Item was ich in der Höhle aufgenommen habe oder 2. Ich bin nach der Höhle ziemlich dumm an einem Keiler gestorben und war omegatilted und hab schnell den f8 revive benutzt weil ich kb hatte zu laden. Ich meine aber, dass ich das in dem Spielstand vorher schonmal benutzt habe an irgendeinem Punkt als ich mal speichern vergessen habe für ne halbe stunde oder so und ich bezweifle, dass es daran liegt. Bin mir aber unsicher, weil ich den Spielstand über einen längeren Zeitraum spiele.

    Vielen Dank im Vorraus für die Hilfe. Ich teste mal rum um herauszufinden was den Bug triggered. Eventuell kann ich ihn ja umgehen, falls wirklich zb f8 der grund gewesen ist.

    edit: habe jetzt herausgefunden, dass der bug auftritt sobald ich Busters Bogen aus seinem Inventar nehme. Ich habe aber bereits einen Bogen ( also nicht einen beliebigen sondern das item Bogen ) im Inventar und equipped und auch schon den Bogen von anderen NPC genommen zb. den Ulmen?Bogen von Bartok. Also generell Bögen von Ko/toten nehmen geht wohl aber wenn ich busters "Bogen" nehme dann ist der Spielstand
    irgendwie corrupted.

    edit2: Also wenn ich auf den aktuellen Spielstand gehe und meine "Bogen" verkaufe bis auf den, den ich trage, tritt der Bug nicht mehr auf. Ein Fix, wäre trotzdem cool :D

    zusätzlich zu g2 dndr installierte patches/mods:
    Patch 2.6 + rev2 fix
    playerkit 2.6f
    Systempack 1.8
    Atarier edition 1.5
    D3D11 Renderer Clockwork Edition V17.6.7 + Normalmaps +LaaHack


    Zudem hier die Errormessage + Screenshot davon:
    https://gyazo.com/eeb6a9f938fc30fb71ce49da5c58793f

    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User: Chris, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
    Camera: Pos(65268.3281/2751.42139/-11799.7471), At(-0.19572258/-0.980188251/0.030391166)
    Startup Options:-game:gothic2_atariar.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:0061DB77 (0x36B23460 0x61869CB0 0x00713B6D 0x0135ED38) Gothic2.exe, zCVob::BeginMovement()+247 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVobMove.cpp, line 1467+16 byte(s)
    0023:0061BB8A (0x0135ED38 0x5B8968A0 0x00000000 0x2B585354) Gothic2.exe, zCVob::SetPositionWorld()+26 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVobMove.cpp, line 631
    0023:00713B6D (0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0 0x000015BF) Gothic2.exe, oCItem::RenderItem()+173 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oItem.cpp, line 1207
    0023:00792568 (0x0000135E 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+3080 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1433
    0023:00792504 (0x00001572 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x00001B67 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x00001C6F 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x00001C9B 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x000085C2 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0008E1C5 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x00000AF8 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x00003CCC 0x2B57E61C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0000BB9C 0x0AB854F0 0x0083C10C 0x091F7780) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x00400000 0x01693850 0x0135FEB4 0x0038A000) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:00425E6E (0x00000000 0x00503270 0x0000002C 0x00000005) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767+47 byte(s)
    0023:0082933B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+284535 byte(s)
    Geändert von KenshinG (22.06.2020 um 22:39 Uhr)

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    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Teste es mal ohne den Renderer, wenn es dann immer noch auftritt, vermute ich den Fehler bei der Atariar Edition. Den Bug daher im Atariar Edition 1.5 Thread posten.

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
    - 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001

  3. #3 Zitieren
    Falugify
    Gast
     
    Du könntest auch zusätzlich den betroffenen Savegame an Atariar schicken. Dann könnte er sich das mal anschauen oder hängst es hier an, und jemand anderes kann sich den anschauen.
    Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:49 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Lehrling
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    KenshinG ist offline
    Scheint wohl ein Bug von der Atarier Edition zu sein und wird nächsten Patch gefixt also. Case closed

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