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  1. - Arkan Hochelfe mit Stab? #1  
    Abenteurer Avatar von Holunder1957
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    Die Fertigkeit Stab wird in den Hochelfen Guide so Gut wie nie erwähnt. Bestenfalls als unnötig herabgestuft. Ist es wirklich so? Ich kann mich noch ganz wage erinnern, das es mir damals sogar Spaß gemacht hat. Da ich gern eine Vollmagierinnen spiele, währe es eine Alternative z.B. von Golden Girl´s
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25350986

    "Die ancarianische Bogenschützin". Natürlich müssen die Fertigkeiten dem Entsprechend anders sein.
    Mal sehen, was da bei heraus kommt und was wichtiger ist, wie sie sich spielen lässt.
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  2. #2  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Also ich habe auch noch 2 Stab-Hochelfinnen am Start. Eine reine Arkanelfe und eine Infernoelfe

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    Beide spielen sich super gut. Ich kann nichts negatives zum Stab berichten
  3. #3  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Also ich habe auch noch 2 Stab-Hochelfinnen am Start. Eine reine Arkanelfe und eine Infernoelfe

    Beide spielen sich super gut. Ich kann nichts negatives zum Stab berichten
    Hallo Goldi.

    Nutzt Du die Stäbe auch meistens oder sind die hauptsächlich nur Bonusspender?
    Der Stab Deiner Infernoelfe sieht eher nach Eis- oder Sturmschaden aus.
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
    Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
  4. #4  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Zitat Zitat von Holunder1957 Beitrag anzeigen
    Die Fertigkeit Stab wird in den Hochelfen Guide so Gut wie nie erwähnt. Bestenfalls als unnötig herabgestuft. Ist es wirklich so? Ich kann mich noch ganz wage erinnern, das es mir damals sogar Spaß gemacht hat. Da ich gern eine Vollmagierinnen spiele, währe es eine Alternative z.B. von Golden Girl´s "Die ancarianische Bogenschützin". Natürlich müssen die Fertigkeiten dem Entsprechend anders sein. Mal sehen, was da bei heraus kommt und was wichtiger ist, wie sie sich spielen lässt.
    Zauberstabkampf kann aus 2 Gründen interessant sein.

    Einerseits haben Stäbe, egal ob ein- oder zweihändig, teils recht interessante Stats, welche mit Zauberstabkampf (manchmal) gesteigert werden können (was dann wiederum in besserer Performance an anderer Stelle resultieren kann).

    Andererseits ist Zauberstabkampf für "Magischer Schlag" interessant, um Angriffstempo (bevor man MS spammen kann) and Treffsicherheit zu gewährleisten. Ob ein- oder zweihändig is auch hier völlig unerheblich. Wichtig für magischer Schlag hier zusätzlich der hohe Intelligenzzuwachs der H11, welcher den Nahkampfschaden von Stäben steigert.

    Wenn es um das Steigern von Mods auf den Stäben geht, dann lohnt sich der Fertigkeiten Slot idR nicht, und man ist besser beraten eine Fertigeit zu wählen bei welcher man sich von Anfang an im Klaren ist, was man zu erwarten hat. Das gilt insbesondere wenn man Arkan nur als Support mitnimmt (Für Teleport, Buff und Bannkreis), und sonst rein als Caster spielt.

    Wenn man mit Stäben ordentlich zuschlagen können will, dann ist Stabkampf Pflicht. Wichtig wäre hierbei noch, dass Taktikkunde und Alte Magie nichts zum Schaden von magischer Schlag beitragen (Ähnlich wie Geisterhand beim Schattenkrieger). Wenn man also darauf aus ist MS spammen zu können (was recht einfach zu gewährleisten ist und gut funktioniert wenn der Build auf beiden Beinen steht) dann kann man sich Investitionen in Taktik komplett sparen und die Punkte lieber anderweitig unterbringen, zum Beispiel in Infernofokus für Flammenhaut Buff, oder in Eis investieren für Kristallhaut... Dann kann man Arkan auch gut als Hauptaspekt spielen, wenngleich es etwas dauern kann bis man in die Gänge kommt, verglichen mit Inferno oder Eis als Hauptaspekt meine ich.

    Ich hatte zu Closed Net Zeiten eine Melee H11 die primär Magischer Schlag nutzte. War ein "Hipster Projekt" welches ich aus zusammengeklaubten Items gebastelt habe. Spielte sich ganz nett, und war auch angenehm "tanky", weil man dank hoher Basisintelligenz einfach alles in Vita pumpen kann ohne Einbußen zu spüren, und dank Life Leech sehr guten Sustain hat. Dazu extrem guter Bannkreis und hochstufige Feuerhaut, und man ist praktisch immun gegen alles was einen nicht im Nahkampf mit einem Treffer killt (wegen Vita und Konstitution seeeeehr unwahrscheinlich). Nachteil: Eintönige Spielweise die nur sehr wenig Aufmerksamkeit erfordert wenn man nicht gerade im Augenwald spazieren geht. Aber: Überraschend effektiv für einen Build, den man eben nicht alle Tage sieht.

    Geändert von Alley Cat (18.06.2020 um 00:16 Uhr)
  5. #5  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Meine neue Arkan mit Zauberstab

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  6. #6  
    Abenteurer Avatar von Holunder1957
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    Erst einmal Danke für die für die Antworten. Muss mal nachforschen, warum bei mir die Stäbe auch ohne die Fertigkeit Distanz Angriffe aus führen. Möglicher Weise ruht dies vom CM Patch 1.60 her. Das ist auch Interessant für eine Exotische Himmelsmagie/Fernkampf Sera. Hab mal die Combo Lichtsäule -> Schlaghagel getestet. Auch nur mit Schlaghagel kann man mehrere Gegner aus der Distanz eliminieren.
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  7. #7  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Holunder1957 Beitrag anzeigen
    Erst einmal Danke für die für die Antworten. Muss mal nachforschen, warum bei mir die Stäbe auch ohne die Fertigkeit Distanz Angriffe aus führen. Möglicher Weise ruht dies vom CM Patch 1.60 her. Das ist auch Interessant für eine Exotische Himmelsmagie/Fernkampf Sera. Hab mal die Combo Lichtsäule -> Schlaghagel getestet. Auch nur mit Schlaghagel kann man mehrere Gegner aus der Distanz eliminieren.
    Jap das läuft recht gut hatte ich mal getestet 2WK Dryade/Sera und Schatti im Augenblick bastel ich
    an einen 2 WK Inqui alle mit 2 Zauberstäben
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  8. #8  
    Abenteurer Avatar von Holunder1957
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    Toll 2 Stäbe, auf die Idee bin ich nicht gekommen. Die Sera mit 2 Stäben und Schlaghagel muss ja richtig abgehen. Muss ich Mal versuchen.
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  9. #9  
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    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    Jap das läuft recht gut hatte ich mal getestet 2WK Dryade/Sera und Schatti im Augenblick bastel ich
    an einen 2 WK Inqui alle mit 2 Zauberstäben
    Welchen Aspekt skillst du denn?
  10. #10  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Welchen Aspekt skillst du denn?

    Stärke weil ich auch gelegentlich Schwerter/Schaftwaffen nutze

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
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  11. #11  
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    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    Stärke weil ich auch gelegentlich Schwerter/Schaftwaffen nutze
    Ja, das meine ich nämlich. Die Stäbe (Waffenschaden) beruhen ja auf Intelligenz. Es wäre daher absolut effektiver wenn du auf Stärke basierte Waffen verwenden würdest.
  12. #12  
    Abenteurer Avatar von Holunder1957
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    Schade, ich bin erst einmal aus dem Rennen, hab gestern eine neue Build erhalten, nun geht es nicht mehr über den Ladebildschirm hinaus und Sacred 2 wird wieder geschlossen. Ein Feedback inkl. Aufzeichnung habe ich übermittelt. Wenn es Optimal läuft und es ein Windows Problem ist, kann ich frühestens in 1 - 3 Wochen wieder spielen. Das Spiel auf 2 Rechnern zu aktivieren wird wohl nicht möglich sein. Das ist halt das Los eines Insider, hilft aber dieses Problem bis zur Veröffentlichung einer Neuen Windows 10 im Jahr 2021 zu beseitigen.
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  13. #13  
    Abenteurer Avatar von Holunder1957
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    Dank der Mehrfach Aktivierung konnte ich das Spiel auch auf einen anderen PC aktivieren. Ich mochte eine 2 Hand Himmelsmagie-Fernkampf Sera spielen, ohne Bogen oder BeeEffGee, aber mit Zauberstäben. Ich bin jetzt auf Stufe 8. Meine Combo ist z.Z. Lichtsäule -> Schlaghagel. Dank des CM Patches braucht man hier nicht unbedingt die Zauberstab Fertigkeit.
    Lichtsäule ist Vollständig ausgebaut. Taktikkunde werde ich auf 9 bringen um Schlaghagel auszubauen. Wie es später läuft, werde ich abwarten müssen, ggf. den Charakter wieder löschen. Ich skille so, weil es mir Spaß macht, solche Exoten zu spielen.

    [IMG][Bild: big_0001.png][/IMG]
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    Geändert von Holunder1957 (18.06.2020 um 21:28 Uhr)
  14. #14  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Ja, das meine ich nämlich. Die Stäbe (Waffenschaden) beruhen ja auf Intelligenz. Es wäre daher absolut effektiver wenn du auf Stärke basierte Waffen verwenden würdest.
    Seltsamer weise wirkt Stärke


    Zitat Zitat von Holunder1957 Beitrag anzeigen
    Dank der Mehrfach Aktivierung konnte ich das Spiel auch auf einen anderen PC aktivieren. Ich mochte eine 2 Hand Himmelsmagie-Fernkampf Sera spielen, ohne Bogen oder BeeEffGee, aber mit Zauberstäben. Ich bin jetzt auf Stufe 8. Meine Combo ist z.Z. Lichtsäule -> Schlaghagel. Dank des CM Patches braucht man hier nicht unbedingt die Zauberstab Fertigkeit.
    Lichtsäule ist Vollständig ausgebaut. Taktikkunde werde ich auf 9 bringen um Schlaghagel auszubauen. Wie es später läuft, werde ich abwarten müssen, ggf. den Charakter wieder löschen. Ich skille so, weil es mir Spaß macht, solche Exoten zu spielen.

    [IMG][Bild: big_0001.png][/IMG]
    Habe auch eine alte 2WK Sera und zur Unterstützung HM

    Zitat Zitat von Holunder1957 Beitrag anzeigen
    Schade, ich bin erst einmal aus dem Rennen, hab gestern eine neue Build erhalten, nun geht es nicht mehr über den Ladebildschirm hinaus und Sacred 2 wird wieder geschlossen. Ein Feedback inkl. Aufzeichnung habe ich übermittelt. Wenn es Optimal läuft und es ein Windows Problem ist, kann ich frühestens in 1 - 3 Wochen wieder spielen. Das Spiel auf 2 Rechnern zu aktivieren wird wohl nicht möglich sein. Das ist halt das Los eines Insider, hilft aber dieses Problem bis zur Veröffentlichung einer Neuen Windows 10 im Jahr 2021 zu beseitigen.
    Jaja Win 10 ist der Blanke Horror
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  15. #15  
    Abenteurer Avatar von Holunder1957
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    Da ich bekanntlich nicht gern in den Nahkampf gehe und gerade eine Handels-Hochelfe und einen Schmied-Tempelwächter angefangen habe, nutze ich beim Tempelwächter ebenfalls einen Stab. Dadurch lässt sich der Tempelwächter viel einfacher, zu mindest die ersten 15 Lvl. spielen.
    Den Tempelwächter werde ich nach diesem Guide: https://forum.worldofplayers.de/foru...Technik-Cowboy
    Danke an Golden Girl für dieses hervorragende Guide, mit veränderter Reihenfolge der Fertigkeiten (da Schmied die Primäraufgabe sein soll) entwickeln. In wie weit Intelligenz für den Stab ist, habe ich bei meiner Hochelfe gemerkt, als ich zu beginn, statt in Intelligenz, die ersten 10 Lvl. in Vitalität hatte, diese Empfehlung hatte ich aus einer anderen Guide entnommen, welche meine Hochelfe praktisch eher geschwächt, als verbessert hatte. Dies habe ich dann wieder neu angefangen, mit nur Intelligenz.
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  16. #16  
    Provinzheld
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    Ach, Arkanelf*innen mit Zauberstab sind doch so was von démodé.
    Auch Hochelfen gehen mit der Zeit.

    Janie's got a gun.
    Her dog day's just begun.
    Now everybody's on the run...


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  17. #17  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von jwiz Beitrag anzeigen
    Ach, Arkanelf*innen mit Zauberstab sind doch so was von démodé.
    Auch Hochelfen gehen mit der Zeit.

    Janie's got a gun.
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    Wem sagst du das...

    all blue elvens gather round
    it's time to save Ancaria

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  18. #18  
    Abenteurer Avatar von Holunder1957
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    Mir geht es in 1. Linie darum das die Stäbe wieder zurück kommen. Klar die Hochelfe kann eine Pistole nutzen, was macht aber der Drachenmagier? Der hat bisher (Lvl. 24) 4 Rare Plasmawaffen gefunden, 2 Kurz und 2 Lang, kann sie aber nicht nutzen und mit Schaftwaffen 1 Rare, 1 Leichenschänder werde ich ihn bestimmt nicht aus rüsten. Der trägt nach wie vor einen Lvl. 15 Einhandstab, da ich bisher keine Besseren 1 oder 2 Hand Stäbe finden konnte. Ganze 2 brauchbare 1 Hand Stäbe habe ich bisher finden können, 1 Lvl. 1 und 1 Lvl. 15. Die gehen von Char zu Char weiter, in der Hoffnung, endlich einen Guten zu finden. Klar ich könnte Items von DarkMatter nehmen, aber bevor ich das mache, höre ich lieber auf oder wie es aktuell kloppe ich mich mehr schlecht wie recht durch. Wenn Modifiziert wird, sollten Alte Waffen nicht durch Neue ersetzt werden, sondern Neue hinzugefügt werden. Wäre mal gut, wenn ich mal Infos bekommen würde, wo Veränderungen vorgenommen wurden um eine Chancengleichheit wieder herzustellen.
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  19. #19  
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    Zitat Zitat von jwiz Beitrag anzeigen
    Ach, Arkanelf*innen mit Zauberstab sind doch so was von démodé.
    Auch Hochelfen gehen mit der Zeit.

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    Habe ich mal angefangen, ist aber nicht mein Fall, vielleicht bin ich auch Altmodisch. Der Stab wird bis zu meinem Lebensende auch die Waffe Nr. 1 bleiben. Mit einen Stufe 1 spiele ich bis Stufe 12, dann kann ich den Set Stab (Stufe 15) aus dem "Schüler des Architekten Set" hau ich nahezu alle Gegner, außer Bosse weg. Da ist die Fernkampf Hochelfe eher träge. Leider droppt die Ignis Magica nicht mehr, habe bisher 30 Character auf Lvl. 18 hoch gespielt, aber dieser droppt einfach nicht. Mit weiteren 22 Charakter werde ich es ebenfalls versuchen. Man hätte lieber einige Schaftwaffen aus dem Spiel nehmen sollen, als Stäbe. Vielleicht bekomme ich einen Wink, wo ich das wieder Rückgängig machen kann.
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    Zitat Zitat von Holunder1957 Beitrag anzeigen
    Vielleicht bekomme ich einen Wink, wo ich das wieder Rückgängig machen kann.
    Was meinst du genau? Den Patch (CP 0.160hf) oder die Mod ( S2EE v2.3 oder v2.4)? Was hast du denn installiert?
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