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    thirteen pinguins ist offline

    PAK Dateien in M0... Dateien umwandeln

    Hallo liebe Modder Gemeinde,

    um neue Infos zu erstellen muss man am guten Schluss,
    nachdem man sich durch:

    1. Werner Tutorial (Entpacken)
    2. Lichtwichts Tutorial über Quests, Infos und Strings
    3. Handbuch für Modder CP 1.75
    4. Benutzung des G3IQ Info und Quests Editor

    durchgearbeitet hat:

    die neuen PAK Dateien in MO... Dateien umwandeln:

    Infos.m03 (PAK) in Infos.m03 (M03)
    Strings.m02(PAK) in Strings.m02 (M02)
    Projects_compiled.m04 (PAK) in Projects_compiled.m04 (M04).

    Frage: Wie geht das ??? Jetzt hoffe ich auf einen guten Modder, der das weiß und mir mitteilt!

    Vielen Dank im Voraus: “Die Dreizehn Pinguine“

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Du kannst eine .pak Datei einfach durch umbenennen zu einer .m## Datei machen.

    Hast du Deine neuen Infos zu der Datei Infos.pak gepackt, dann benennst du diese Datei einfach zu Infos.m03 um.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
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    thirteen pinguins ist offline

    PAK Dateien in M0... Dateien umwandeln

    Hallo liebe Modder Gemeinde,

    1) Infos: cpt, m00, m01, m02, (habe mit m03 und mit n01 ausprobiert)

    Projects_compiled: cpt, m01, m02, m03, p00 (habe mit m04 und mit n01 ausprobiert)

    Strings: m01 (habe mit m02 ausprobiert, der hatte kein cpt)

    2) Des weiteren habe ich bei zwei NPCs deren Sprüche nach immer Neustart getestet: Jack und Sebastian!

    Leider in allen Kombinationen keine Veränderung der gesprochenen Texte!


    1. Frage: Habe das Spiel über Steam geladen, das sollte doch nichts machen ???

    2. Verwende das G3IQ Tool zum Verändern der Info und Stringtable.ini. Bevor ich mit dem G3DirPak die Inos
    und die Strinktable.ini in Paks verwandel, konntroliere ich sie mit dem Windows Text Editor.

    Alles O.K. Die BPANKRATZ Nummern stimmen und das Geschriebene (nur in deutsch) stimmt ebenso und
    ist gespeichert.

    Projects_compiled wie es im HandBuch steht, jetzt müsste alles bestens sein!

    Neustart und Test, nein, leider nicht.

    Wenn ich die selben Dateien jetzt wieder zurück entpacke, finde ich meine geschriebenen Texte sofort wieder!

    Frage: Wieso benutzt dann das Spiel diese Texte nicht???

    3. Frage: Habe im Data Verzeichnis für INFOS, Strings und Projects_Compiled jeweis Dateien mit dem TYP (MOD) und (PAK)

    Muss ich bei denen doch nichts ändern???

    Ich hoffe ihr habt noch Geduld und wisst eine Antwort (Die dreizehn Pinguine)

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Gothic3 nutzt, wenn vorhanden, kompilierte strings und infos. Geänderte stringtable.ini, .info und .quest Dateien werden dann ignoriert.
    Wenn du nur Gothic3 moddest musst du die Dateien Projects_compiled.cpt und Projects_compiled.p00 löschen, damit du diese kompilierten Versionen los wirst.
    Wenn du eine Modifikation moddest musst du die Dateien stringtable.bin und compiledinfos_G3_World_01.bin innerhalb der Moddateien löschen.
    Schaue ins Handbuch für Modder, welches im Gothic3 Verzeichnis enthalten sein müsste. Dort findest du weitere Informationen.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
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    thirteen pinguins ist offline

    PAK-Dateien-in-M0-Dateien-umwandeln

    Hallo liebe Modder Gemeinde, Hallo MadFaTal,


    irgendwie funktioniert die Erstellung neuer Quests nicht!

    irgendwie und irgendwo mach ich wohl einen Fehler!

    Frage: 1) Gibt es noch weitere Tutorials oder Links (für dummys), für das Entpacken der Quests, Infos und Stringtable.inis?

    Frage: 2) Gibt es noch weitere Tutorials oder Links ... für das "Verpacken" für die neuen Quests, Infos und Stringtableinis?

    Ansonsten bliebe mir nur noch selber ein Tutorial anzufertigen, Schritt für Schritt, bis der Fehler auftaucht!

    Gruß (Die dreizehn Pinguine)

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von thirteen pinguins Beitrag anzeigen
    Frage: 1) Gibt es noch weitere Tutorials oder Links (für dummys), für das Entpacken der Quests, Infos und Stringtable.inis?

    Frage: 2) Gibt es noch weitere Tutorials oder Links ... für das "Verpacken" für die neuen Quests, Infos und Stringtableinis?
    Das Handbuch für Modder ist gut. Es berücksichtigt aber nicht das modifizieren von Modifikationen.

    Ich selbst nutze G3CU. Eine nicht ganz aktuelle Beschreibung findest du hier.
    Es bietet Löschoptionen für die binäre Version von stringtable.bin und compiledinfos_G3_World_01.bin.

    Zitat Zitat von thirteen pinguins Beitrag anzeigen
    Ansonsten bliebe mir nur noch selber ein Tutorial anzufertigen, Schritt für Schritt, bis der Fehler auftaucht!
    Eine gute Idee. Zum Helfen ist es auch gut, zu wissen, was du probiert hast und wo genau du nicht weiterkommst.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
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    thirteen pinguins ist offline

    PAK Dateien in M0... Dateien umwandeln

    Hallo MadFaTal, Hallo liebe Modder Gemeinde,

    ich bin einen kleinen Schritt weiter!

    Vorgehensweise:

    1) Basisspiel von Gothic 3 über Steam geladen
    2) Patch Gothic_3_EE_Patch_v1.75.14_Int_Full drübergespielt
    3) jetzt vorhanden:

    Infos.cpt
    Infos.pak

    Projects_compiled.cpt
    Projects_compiled.p00
    Projects_compiled.pak

    Quests.pak

    Strings.pak
    (Das ist noch überschaubar!)

    1)Entpacke alle vier Typen wie in den Tutorials beschrieben.
    Ändere in den Dialogen mit Hamlar, Gelfort und Sebastian einige Wörter.
    Kopiere Sebastians Quest nur diesmal mit Drachenwurzeln.

    2) Verpacke zurück zu Infos.cpt, Quests.pak, und Strings.pak (Also keine neuen MOD Generationen)

    Lösche Projects_compiled.cpt und Projects_compiled.p00

    4) Erzeuge compiledinfos_G3_World_01.bin und stringtable.bin

    5) Achtung!!!! Jetzt anders wie im Handbuch:

    Erzeuge neues Projects_compiled.p00 mit neuer compiledinfos_G3_World_01.bin und stringtable.bin drin

    Erzeuge neues Projects_compiled.cpt mit neuer compiledinfos_G3_World_01.bin drin

    Starte neues Spiel:
    Die Dialogfenster zeigen den geänderten Text an! SUPER
    Die NPC sprechen Akustisch aber leider noch ihren alten Text!
    Der neue Quest mit Sebastian war nix!

    Frage: Muss fürs akustische Sprechen noch andere Programme bearbeitet werden?

    Sind jetzt schon irgendwelche Fehler erkennbar?

    Ich hoffe, ihr habt noch Geduld (Die dreizehn Pinguine)

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Es freut mich, das du Fortschritte machst. Es ist auch nicht mehr viel zu tun, damit du dein Ziel erreichtst.
    Zitat Zitat von thirteen pinguins Beitrag anzeigen
    2) Verpacke zurück zu Infos.cpt, Quests.pak, und Strings.pak (Also keine neuen MOD Generationen)
    Um deine Änderungen zu testen musst du nichts neu verpacken.
    Modifizierte Dateien kannst du in entsprechende Unterverzeichnisse von Gothic3\Data legen. Z.B.:
    Gothic3\Data\Strings\stringtable.ini
    Gothic3\Data\Infos\G3_World_01\BPANKRATZ31698_info_G3_World_01.info

    Dieses Vorgehen erspart dir viel Zeit solange du Dateien modifizierst bzw. ergänzt.

    Zitat Zitat von thirteen pinguins Beitrag anzeigen
    Lösche Projects_compiled.cpt und Projects_compiled.p00
    Das ist wichtig, damit Gothic3 deine geänderten Dateien nutzt.

    Zitat Zitat von thirteen pinguins Beitrag anzeigen
    4) Erzeuge compiledinfos_G3_World_01.bin und stringtable.bin

    5) Achtung!!!! Jetzt anders wie im Handbuch:

    Erzeuge neues Projects_compiled.p00 mit neuer compiledinfos_G3_World_01.bin und stringtable.bin drin

    Erzeuge neues Projects_compiled.cpt mit neuer compiledinfos_G3_World_01.bin drin
    Die binären Dateien brauchst du nur zu erzeugen, wenn du all deine Änderungen gepackt als Mod nutzen möchtest.
    Die binären Dateien haben den Vorteil, das Gothic3 schneller startet, weil die Kompilierung dann nicht durchgeführt wird.
    Das ist auch der Grund warum du die oben genannten Dateien löschen musst, damit Gothic3 deine neuen Dateien kompiliert.

    Zitat Zitat von thirteen pinguins Beitrag anzeigen
    Starte neues Spiel:
    Die Dialogfenster zeigen den geänderten Text an! SUPER
    Die NPC sprechen Akustisch aber leider noch ihren alten Text!
    Damit nicht die originalen Speech Dateien genutzt werden must du auch den INFO_ String ändern bzw. einen neuen erstellen.
    Du kannst diesen in G3IQ in der Spalte TXT ändern. Das würde ich aber nur machen, wenn du sicher bist, das es diesen nicht in der stringtable.ini gibt.
    Ich empfehle, das du den Bleistift Button nutzt und darüber den Parameter Txt anpasst.
    Falls nach "Modify and Close" ein neuer Text in G3IQ angezeigt wird, dann weiß du das diese String ID bereits verwendet wird und du einen andere auswählen solltest.

    Zitat Zitat von thirteen pinguins Beitrag anzeigen
    Kopiere Sebastians Quest nur diesmal mit Drachenwurzeln.
    ...
    Der neue Quest mit Sebastian war nix!
    Hast du deine kopierte Quest (hat vermutlich einen neuen Namen) in den Info Dateien angepasst?
    Wenn du in G3IQ unter Einstellungen alle Verzeichnisse eingestellt hast und unter Prüfungen "Update Cache" durchgeführt hast, dann kannst du über die entsprechenden Buttons alle Info Dateien laden, in denen die originale Sebastian Quest verwendet wird. Die musst du alle anpassen, damit deine Kopie verwendet wird.
    Alternativ kannst du auch die originale Quest anpassen und keine Kopie erzeugen. Es sei denn die originale Quest soll weiterhin möglich sein.


    Zitat Zitat von thirteen pinguins Beitrag anzeigen
    Frage: Muss fürs akustische Sprechen noch andere Programme bearbeitet werden?
    Gesprochen werden deine neuen Texte nicht. Dazu musst du selbst Sprachdateien aufnehmen / erzeugen.
    Vielleicht hilft dir das hier weiter.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken G3IQ.png  

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
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    thirteen pinguins ist offline

    PAK-Dateien-in-M0-Dateien-umwandeln

    Hallo MadFaTal, Hallo liebe Modder Gemeinde,

    Danke wieder einmal für die schnelle und gute Antwort, MadFaTal!

    Vom Verständnis bin ich jetzt auf alle Fälle weiter gekommen!

    Leider schaffe ich es immer noch nicht, eine eigene Quest zum Laufen zu bringen!

    1) Verwende nach wie vor den G3IQ.

    2) Habe den Quest von Abe kopiert, alles nur nach Sebastian abgeändert.

    3) Den Voice-Teil habe ich komplett gelassen, um diese Fehlerquelle auszuschließen.

    4) Also drei Infos und ein Quest File. (Wie im Anhang verpackt).

    5) Habe den alten Sebastian Quest (Heilpflanzen) gelöscht.

    6) Im G3IQ Prüfungen / Update Cache wird einzig moniert, das Sebastian (Heilpflanzen) fehlt / STIMMT

    7) Neustart

    8) Sebastian macht seine Anfangssprüche (gut). Sebastian macht nicht den Quest mit den Heilpflanzen (gut). Leider den
    neuen Quest auch nicht.

    9) Vielleicht helfen die beigefügten Info und Quest Files. Also, irgendetwas muss ich bei meinen Quests und Infos
    falsch machen?

    Ich hoff Ihr habt noch Geduld! (die dreizehn Pinguine)
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  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Wird das GameEvent Sebastian_NeedsHelp vorher in einem anderen Dialog gesetzt?
    Siehe Eintrag CondPlayerKnows in der Datei PINGO1.
    Wenn nein, dann ist deswegen der Dialog, welcher die neue Quest startet im Spiel nicht verfügbar.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
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    thirteen pinguins ist offline

    PAK Dateien in M0... Dateien umwandeln

    Hallo MadFaTal, Hallo liebe Modder Gemeinde,

    habe es 2 mal geschafft, dass Gothic 3 auf meine Quests und Infos reagiert hat. (super)

    konnte aber leider nicht nachvollziehen, wie dieses funktionierte, da ich jedes mal per Zufallsprinzip die
    Generationen der Quest und Info mods mit meinen modifizierten quests und infos bespielte,
    bis es irgendwann funktionierte.

    (Habe mich zuvor immer am Handbuch gehalten, hat leider nicht geklappt)

    Jetzt habe ich mein eigenes Tutorial geschrieben. Ich hoffe die 6 Seiten sind nicht zu viel. Vielleicht
    findet einer einen Fehler darin, damit ich endlich weiß, was ich richtig machen muss!

    MadFatal, Danke für deine bisherigen Antworten und deine Geduld!

    Die dreizehn Pinguine
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  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Ich sehe in deiner Anleitung keine Fehler.
    Warum du anfänglich Probleme hattest, kann ich nicht nachvollziehen, wenn du nach deiner Anleitung vorgegangen bist.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
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    thirteen pinguins ist offline

    PAK Dateien in M0... Dateien umwandeln

    Hallo MadFaTal, Hallo liebe Modder Gemeinde,

    Vielen Dank, MadFatal, für deine Unterstützung!!!
    es funktioniert! es funktioniert! es funktioniert!



    ein bisschen anders als gedacht (siehe mein Tutorial letzten Punkt)
    aber das stört mich nicht.

    Jetzt kommt der "Voice-Teil", da muss ich mich erst einmal einarbeiten.

    Viele Grüße

    Die dreizehn Pinguine
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  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
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    thirteen pinguins ist offline

    PAK Dateien in M0... Dateien umwandeln

    Hallo MadFaTal, Hallo liebe Modder Gemeinde,

    Jupp! Jetzt funktioniert auch der "Voice"-Teil. Ich müsste nur noch lernen, besser ins Mikro zu sprechen

    Damit stände eigentlich meinem Modder Glück jetzt nichts mehr im Weg!

    Viele Grüße

    Die dreizehn Pinguine

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
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    thirteen pinguins ist offline

    PAK Dateien in M0... Dateien umwandeln

    Hallo MadFaTal, Hallo liebe Modder Gemeinde,

    Habe jetzt eine Frage ganz neuen Charakters:

    Habe bereits zwei Quests geschrieben, die funktionieren sogar:

    Beispiel: Bring Quest (Angefügt)

    Der Held soll für Sebastian 5 Schnee Heilpflanzen mitbringen.
    Als Belohnung erhält er 3 Heiltränke und eine nette Geschichte über die Höhle von Reddock. (Hier nur mit normalen Heilpflanzen, zum überprüfen)

    Alles funktioniert, außer der Voice Teil des Helden, Player PC:

    INFO_Player_PC_Hero_StupidQuestion_01=;;;;;;Sebastian, hier deine fünf Schnee Heilpflanzen!;;;;

    Ihr könnt es ausprobieren: Alle Voice Parts sind o.k. auch alle Speak Parts stimmen!

    Nur jedes mal, wenn unser Player PC sprechen soll, funktioniert das nur, wenn ich alte Voice Parts einsetze!

    Frage: Was muss ich tun, damit ich unserem Player PC Sätze in den Mund legen kann ?

    Viele Grüße

    eure dreizehn Pinguine
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  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
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    thirteen pinguins ist offline

    PAK Dateien in M0... Dateien umwandeln

    Oh!

    habe den stringtable vergessen!

    Gruß

    ein Pinguin
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    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von thirteen pinguins Beitrag anzeigen
    Nur jedes mal, wenn unser Player PC sprechen soll, funktioniert das nur, wenn ich alte Voice Parts einsetze!

    Frage: Was muss ich tun, damit ich unserem Player PC Sätze in den Mund legen kann ?
    Du hast in der Speech-Datei für INFO_Player_PC_Hero_StupidQuestion_01 vergessen die Stimme und den Namen einzufügen.
    Mit folgendem Dateinamen sollte dein Held sprechen:
    INFO_Player_PC_Hero_Player_PC_Hero_StupidQuestion_01_German.ogg

    Alternativ könntest du auch den INFO_ String ändern: INFO_StupidQuestion_01

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
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    thirteen pinguins ist offline

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    Hallo MadFaTal, Hallo liebe Modder Gemeinde,

    MadFatal,

    deine Antwort hat nicht einmal 24h auf sich warten lassen!

    es funktioniert, genau so, wie du es vorgegeben hast!!!


    Vielen Dank,

    jetzt kann es weitergehen!

    Die dreizehn Pinguine

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    thirteen pinguins ist offline

    Smile PAK Dateien in M0... Dateien umwandeln

    Hallo MadFaTal, Hallo liebe Modder Gemeinde,

    zwei neue Bring Quest!

    1) Für Brenten in Reddock zwei Minecrawlerplatten. Die beiden Platten habe ich in einer Bauernhofruine hinter der
    Orkpatrollie deponiert.

    2) Für Sebastian in Reddock fünf Wolfskräuter. Die Pflanzen sind ebenso bei der Orkpatrollie aufgestellt.

    Minecrawlerplaten sowie die Wolfskräuter habe ich dort nur zum Testen hingelegt.

    Beide Quest funktionieren!

    Der Quest, der zuerst beendet wird, "closed" aber automatisch den anderen Quest. Es soll zum Schluss eben nur eine
    Geschichte zu Reddock geben!

    Im Anhang beide Quest zum laden, ich hoffe das funktioniert bei euch und würde mich über "positive" Kommentare freuen!

    Viele Grüße

    Die dreizehn Pinguine
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    thirteen pinguins ist offline

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    Hallo MadFaTal, Hallo liebe Modder Gemeinde,

    Ich hätte eine neue Frage

    Beispiel: Habe jetzt einen Arenakampf mit Gelford in Reddock gemoddet! Der funktioniert
    mit allem super. Nur mein PC Hero ist zu schwach um Gelford endgültig zu besiegen.

    Diesen Sieg über Gelford wollte ich aber auch überprüfen. Natürlich, ich möchte bei allen neuen
    Quests nicht immer die vorherigen alten Quests durchspielen.

    Frage: Gibt es eine Möglichkeit diese mit Modden als "bestanden abzuhaken?" So das der
    PC Hero direkt "anschließend" "zu Gelford gehen kann" ???

    Viele Grüße

    eure dreizehn Pinguine

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