Moin.
Ich bin seit meiner Kindheit begeistertet Jump 'n' Run - Fan und liebe Spiele dieses Genres noch heute mehr als alles andere.
Das liegt einerseits an der oft sehr überschaubaren Geschichte dieser Spiele sowie dem eingängigen, aber trotzdem nicht langweiligen Gameplay, das auch mal Pausen erlaubt, ohne den Spieler bei einer Rückkehr zu überfordern.
Ich mag zwar auch RPGs und Action-Adventures sehr gerne, allerdings haben Spiele dieser Genres häufig eine tiefgreifender Geschichte und besitzen jede Menge Gameplay-Elemente, die man bei Pausen oder Motivationslöchern schnell mal vergisst - dieses Manko habe ich bei Jump 'n' Runs bisher nie gehabt, weil die Spielmechaniken meist sehr eingängig und nur schwer zu vergessen sind (was bei "springen und rennen" auch nur schwer möglich ist, wenn man nicht gerade an Gedächtnisschwund erkrankt ist).
Angefangen hat alles mit Super Mario Land für den GameBoy.
Ich erinnere mich - trotz meines kindlichen Alters von nur 3-4 Jahren - noch sehr gut an die einzelnen Level und die kleinen Aufreger, die ich bereits damals hatte.
Ein Hauptgrund dafür war, dass es in SML kein Speichersystem gibt, nicht mal in Form von Codes, die man vor dem Spielstart eingeben kann (wie beispielsweise bei Asterix & Obelix oder älteren Disney-Titeln).
Man musste das Spiel also in einem Zug beenden oder zumindest den GameBoy anlassen, damit man dort weiterspielen konnte, wo man aufgehört hat.
Danach spielte ich Perlen wie Donkey Kong Country (1-3), Kirby, Super Mario World und Yoshi's Island auf dem SNES und spätestens dort war klar, dass dieses Genre wie für mich gemacht ist.
Damals entwickelte sich zwar auch meine Liebe zu RPGs und Action-Adventures (A Legend of Zelda: A Link to the Past, Secret of Mana/Evermore, Lufia, Final Fantasy), allerdings waren Jump 'n' Runs immer die Art von Spiel, die ich bevorzugt habe.
Hier erinnere ich mich gerne an die teilweise kniffligen Level von DKC oder die (mehr oder weniger) gut versteckten Geheimgänge in SMW - obwohl die Spiele oberflächlich sehr identisch waren, sorgten vor allem die Details und die liebevollen Charaktere für viele Stunden voller Spielspaß und schöner Erinnerungen.
Mit dem Ende von SNES bekam ich einen N64 und damit dann auch Spiele wie Super Mario 64, Donkey Kong 64, Conker's Bad Fur Day und Banjo-Kazooie.
Vor allem DK64 hat mich sehr lange gefesselt, was vor allem an der besseren (vielleicht auch interessanteren) Oberwelt (im Vergleich zu SM64) und den unterschiedlichen, spielbaren Charakteren lag.
Titel wie Banjo-Kazooie oder Conker's Bad Fur Day blieben mir vor allem wegen dem teilweise deftigen Humor in Erinnerung, aber Rare war damals auch eine wahre Institution wenn es um gute Jump 'n' Runs ging.
Nach dem N64 folgten die PS1 und die PS2, dadurch kam ich dann auch auf Spiele wie Crash Bandicoot, Sly, Spyro, Spongebob und Ratchet & Clank.
Mit Crash Bandicoot und Spyro habe ich viel Zeit verbracht, die anderen Spiele, so ehrlich will ich sein, habe ich nur angespielt und wegen Zeitmangel beiseite gelegt (damals gab es einfach zu viele Spiele, als dass ich alle hätte durchspielen können).
Spongebob (Battle for Bikini-Bottom) war das letzte größere JnR, welches ich für in dieser Konsolen-Generation gespielt habe.
Danach wechselte ich fröhlich zwischen PC, PS4 und mittlerweile XBOX ONE hin und her - leider ohne große Erinnerung an wirklich gute Jump 'n' Runs.
Auf dem PC habe ich lange das Remake von Gianna Sisters gespielt, das war auch das einzige JnR, welches mir von der Zeit im Kopf blieb, allerdings sind JnR am PC auch immer eine Sache vor sich (vor allem wenn man eine ganze Zeit lang keinen Controller besessen hat).
Auf der PS4 waren es dann wieder mehr: The Last Tinker, Yooka-Laylee, A Hat In Time und das Remastered von Ratchet & Clank konnten mich dann doch wieder bespaßen wie zu alten Zeiten.
Vor allem The Last Tinker und A Hat In Time waren exzellente Spiele, nur leider etwas kurz. Auf Yooka-Laylee hatte ich mich sehr gefreut, allerdings haben die Entwickler es, meiner Meinung nach, doch etwas übertrieben und gerade die vielen sammelbaren Objekte störten den Spielspaß.
Parallel habe ich mir die Zeit mit meinen Lieblingen aus der SNES-Zeit vertrieben, anfangs via Emulator, später wieder auf der Original-Konsole und heute gar auf dem Mini-SNES. Der Spielspaß der genannten Titel ist auch heute unerreicht, weswegen ich sehr froh, erneut im Besitz einer SNES zu sein.
Am 23. Juni erscheint nun das Remake von Spongebob: Battle for Bikini-Bottom, welches ich natürlich bereits vorbestellt habe.
Da es bis dahin noch einige Tage sind, suchte ich im GamePass nach Spielen zur Überbrückung und stieß am Wochenende auf Super Lucky's Tale - das Spiel hatte ich vorher überhaupt nicht auf dem Radar, umso begeisterter war ich, als ich es vorgestern erstmals gespielt habe: schöne Welten, interessante Rätsel, netter Wechsel zwischen 3D- und 2D-Passagen sowie der Verzicht auf unnötigen Sammelkram zeichnen das Spiel aus.
Das Spiel hat zwar auch hin und wieder Probleme mit der Kamera, aber immerhin nicht in dem Ausmaß, wie ich es bei Yooka-Laylee oder A Hat in Time erlebte (leider gehören Kameraprobleme bei Jump 'n' Runs schon seit Ewigkeiten zu den wenigen Kritikpunkten, die ich an dem Genre habe, allerdings lässt sich das glücklicherweise oft verschmerzen).
Ich bin gespannt, wie das Remake von Spongebob wird, es soll immerhin eine komplett originale dt. Vertonung geben - das ist bei JnRs ja auch eher die Seltenheit, deswegen finde ich das schon mal sehr positiv.
Bei den obigen Aufzählungen habe ich sicher den ein oder anderen Titel vergessen, aber vermutlich werden durch eure Beiträge noch ein paar Erinnerungen ihren Weg zurück in meinen Kopf finden, also wundert euch nicht, falls euch Spiele in meiner "Liste" fehlen - mein Gedächtnis ist nicht mehr ganz auf der Höhe und braucht manchmal einen kleinen Anstoß.
Und nun zur Frage dieses Threads:
Wie steht ihr zu Jump 'n' Runs? Mögt ihr das Genre? Wie findet ihr aktuelle JnR-Titel im Vergleich zu früheren Titeln?
Ich bin gespannt auf eure Meinungen und Erfahrungen.