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07.06.2020
16:10
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Assassin's Creed Valhalla: Nebenquests erzählen spannende Geschichten
#1
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Zahlreiche optionale Quests werden uns auch in Assassin's Creed Valhalla beschäftigen. In einem Interview mit dem Creative Director Ashraf Ismail, werden wir mit diesen spannende Geschichten erleben. Sie sollen uns dazu animieren, die Spielwelt zu erforschen.
"Wir möchten sicherstellen, dass ihr die Essenz von England's dunkelstem Zeitalter mit all den wirklich schönen Details spüren könnt. Verschiedene Teile des Landes hatten unterschiedliche Praktiken, Überzeugungen und Lebensweisen. Wir haben diese Details einfließen lassen. Wir waren sehr akribisch und möchten, dass dies die Spieler in Assassin's Creed Valhalla entdecken. Vieles davon ist optionaler Inhalt. Aber in all diesen optionalen Inhalten findet viel Geschichtenerzählen statt." - so Ashraf Ismail.
"Wie ihr wisst, sind viele Studios beteiligt", sagte er weiter. "Das Ziel war die Einzigartigkeit. Es geht darum, die Zeit unserer Spieler zu respektieren und ihnen Mysterien und Rätsel zu geben, die sie lösen können. Und hier spreche ich ein bisschen konzeptionell, aber es gibt größere Mysterien. Es gibt größere Rätsel, die mit wirklich faszinierenden Wahrheiten gelöst werden müssen.“
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14.07.2020
20:01
#3
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Es wird Nebenquests geben, diese werden nur nicht direkt im Menü geloggt und nicht als Nebenquests betitelt.
In Valhalla heißt der Spaß einfach "World Events" und läuft ähnlich wie bei Red Dead 2.
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15.07.2020
04:23
#5
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Zitat von Sahloknir
In Valhalla heißt der Spaß einfach "World Events" und läuft ähnlich wie bei Red Dead 2.
Mal wieder für die Outsider gefragt: Wie konkret läuft sowas denn in RDR2?!?
Diese Welt ist darauf ausgerichtet, uns all das zu geben was wir nicht begehren, während sie uns gleichzeitg alles verwehrt was wir unbedingt besitzen wollen.
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15.07.2020
07:16
#6
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Zitat von Thorn1030
Mal wieder für die Outsider gefragt: Wie konkret läuft sowas denn in RDR2?!?
Du läufst durch die Spielwelt und findest zufällig NPCs/kleinere Aufgaben, die du bei Bedarf lösen kannst, aber nicht lösen musst.
Das kann vieles sein:
- du hörst Schreie und folgst ihnen
- du siehst einen NPC, der unter einem Karren feststeckt und hilfst ihm
- du gerätst in eine Schießerei von mehreren NPCs und mischt dich ein
- dir begegnet jemand auf der Straße, mit dem du interagieren kannst
Manchmal bestehen diese Events auch aus mehreren Teilen. Wenn du bspw. der Person unter dem Karren hilfst, kannst du entweder weiterziehen oder einen Moment warten, was ein weiteres Event auslöst (die Person, der du geholfen hast, fragt dich, ob du sie eventuell nach Hause/an ihren ursprünglichen Zielort bringen kannst).
Es sind im Grunde also durchaus Quests, nur sind diese halt relativ wahllos und frei in der Spielwelt platziert und du entscheidest, ob du auf sie eingehst oder sie ignorierst.
An einige dieser "Quests" sind dann mehrere Events gekoppelt, die nach und nach ausgelöst werden, je nach dem wie du vorgehst (wie in meinem Beispiel: hilfst du der Person unter dem Karren, ist dieses Event abgeschlossen, mündet jedoch in ein weiteres Event und zwar dem Ritt an den Zielort dieser Person).
Dieses System gab es u.a. auch schon in Odyssey (allerdings eher selten), Witcher 3 (wobei es hier meist richtige Questgeber mit Marker waren) oder Skyrim (wie z.B. den kopflosen Reiter, das adelige Ehepaar auf dem Weg zu einem Fest, der Kerl der dir sein Schwert gibt und es später wiederhaben möchte).
Primär sorgt es dafür, dass die Spielwelt realistischer wirkt, weil man nicht bloß irgendwelche Marker abklappert, sondern jederzeit selbst entscheidet, ob man auf diese Events eingeht oder nicht.
Hier fehlen meist auch die Cutscenes, weil diese Events "direkt aus dem Spiel" ausgeführt werden, was zusätzlich für Atmosphäre/Immersion sorgt.
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15.07.2020
19:04
#7
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Ah, okay. Danke.
Hört sich doch gut an. Wäre doch prima, wenn es so auch in Valhalla laufen würde.
Diese Welt ist darauf ausgerichtet, uns all das zu geben was wir nicht begehren, während sie uns gleichzeitg alles verwehrt was wir unbedingt besitzen wollen.
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