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I think so-because of legal problems.
But these libraries are an important part of many programs in Windows, why they are not installed is a mystery to me.
After installation, it is advisable to restart the computer.
Microsoft Visual C++ 05-08-10-12-13-17 [18-04-2017] [32-64]
https://drive.google.com/file/d/1wAu...ew?usp=sharing
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I could not even start the regular Gothic anymore after the installation of Union, as I noticed now. With your package it works again, thank you!
But the Spacer.NET doesn't work. Error shown: "U:PAR: Source-File SYSTEN/SFX.SRC not found. ( line 0 )"
And yes, there is written SYSTEN, not SYSTEM.
Which is strange. Ofc it cannot find something in a folder that doesn't exist. But why does it look for SYSTEN in the first place?
Geändert von lali (11.08.2021 um 11:57 Uhr)
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I just launched Spacer.Net without any problems.
In your folder Gothic II\_work\Data\Scripts\
Is there a System folder?
You are running Spacer.net through gothicstarter.exe?
Are the paths to the scripts correctly spelled out in spacer_net.ini?
SoundEffects=System\SFX
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All this is correct. But I am using Gothic 1. It doesn't work with that yet?
What to do if I need to use a spacer for Gothic 1? I can't get the original Spacer to work in Win10.
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Spacer.net only on Gothic 2 Night of the Raven
Use the Gothic World buil from Saturas (Author added support for Gothic 1)
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Zitat von N1kX
Spacer.net only on Gothic 2 Night of the Raven
Use the Gothic World buil from Saturas (Author added support for Gothic 1)
Okay thanks, I'll try this one. And just to clarify: With this Spacer I also could still potentially edit .zens with the original one later? Because I don't want to fuck up my world in the case that something goes wrong with the World buil, some functionality is lacking that I need (camera, movers?) and the development stops or something?
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I had no problems after editing in that editor. In any case, you can simply add an empty Vob, save the zen, open it in the original spacer. That editor has all the functions. And if there are any suggestions, then write in the editor's topic.
https://worldofplayers.ru/threads/42...5#post-1121806
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What the hell? How am I supposed to run that editor? When I run it from the GothicStarter.exe and press "Spiel starten", I just end up in the game.
If I start it with GothicStarter_mod.exe, per "Spiel starten", it crashes with the same error as before, that it does not find SYSTEN/SFX.SRC.
If I run it via "Editor starten", it just opens the regular Spacer.
edit: But in G1WB.ini it is written:
Code:
SoundEffects = System\SFX
And yes, in my scripts folder is the system folder and the required SFX.src.
edit²: If I deactivate "parse scripts" it doesn't show the error anymore when starting via the GothicStarter_mod.exe, but then I just end up being in my modded game. And in the GothicStarter.exe I end up in the regular game world but with my scripts applied etc. I don't know how to start the thing.
edit³: I wrote a reply in the russian topic too, sorry for abusing your topic here @Liker! Another user there obviously has the same problem as me.
Geändert von lali (11.08.2021 um 13:38 Uhr)
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Zitat von Kirides
Hier https://github.com/Kirides/GD3D11/releases
Dort dann entsprechend die "Gothic2-GD3D11-v17.7-dev20_SpacerNET.zip" herunterladen und in deiner modding installation entpacken, wie beim normalen renderer.
Wenn du dann den Spacer.NET aus dem GothicStarter heraus verwendest, werden im Renderer einige Schalter umgelegt, welche Spacer Entitäten anzeigen.
Startest du danach das Spiel normal über "Gothic 2 die Nacht des Raben" im Gothic Starter (oder einfach Gothic2.exe) werden die Schalter nicht umgelegt und das Spiel sollte aussehen wie normalerweise (mit dem Renderer)
Die Performance des Renderers ist durch diese Schalter miiinimal schlechter, deswegen ist das eine separate ZIP
Leider bleibt auch bei diesem Build das Bild schwarz wenn ich eine ZEN lade.
SpacerNet v0.13
Gothic2-GD3D11-v17.7-dev20_SpacerNET.zip
ohne Renderer funktioniert er einwandfrei.
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Zitat von neocromicon
Leider bleibt auch bei diesem Build das Bild schwarz wenn ich eine ZEN lade.
SpacerNet v0.13
Gothic2-GD3D11-v17.7-dev20_SpacerNET.zip
ohne Renderer funktioniert er einwandfrei.
Sollte nicht passieren, außer du hast eine Integriete Intel Grafikeinheit.
Dann musst du Gothic 2 irgendwie mit deiner Dedizierten Grafikkarte starten.
Ist je nach Nvidia / AMD etwas anders.
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Zitat von Kirides
Sollte nicht passieren, außer du hast eine Integriete Intel Grafikeinheit.
Dann musst du Gothic 2 irgendwie mit deiner Dedizierten Grafikkarte starten.
Ist je nach Nvidia / AMD etwas anders.
Nicht der Fall bei mir, ich habe nen ganz normalen Desktop PC mit ner Nvidia 1050Ti.
Die mit dem Spacer erstelle Welt, läuft ohne Probleme mit dem Renderer innerhalb des Spiels.
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Zitat von neocromicon
Nicht der Fall bei mir, ich habe nen ganz normalen Desktop PC mit ner Nvidia 1050Ti.
Die mit dem Spacer erstelle Welt, läuft ohne Probleme mit dem Renderer innerhalb des Spiels.
Was ist dein "ganz normaler Desktop PC" ? hast du einen Intel Prozessor?
Wenn ja, kann der nämlich das Problem auslösen.
Ich weiß ganz genau das eigene und original Welten mit Renderer + Spacer.NET funktionieren.
Magst du bitte ....
- die Union Version nennen, welche du installiert hast
- einen screenshot deines gesamten "Gothic 2\System" Ordners beifügen
- einen dxdiag-Bericht beifügen (Anleitung dafür auch dort unter "Fehler Melden" https://forum.worldofplayers.de/foru...D3D11-Renderer )
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Ich werde dankend alles ausprobieren was eine Alternative zum Spacer darstellt. Die ganzen Bugs treiben mich noch in den Wahnsinn. Auch wenn diese natürlich dem Alter und fehlendem Support geschuldet sind.
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Zitat von Kirides
Magst du bitte ....
- die Union Version nennen, welche du installiert hast
- einen screenshot deines gesamten "Gothic 2\System" Ordners beifügen
- einen dxdiag-Bericht beifügen (Anleitung dafür auch dort unter "Fehler Melden" https://forum.worldofplayers.de/foru...D3D11-Renderer )
1. Union 1.0k
2. https://abload.de/img/1bikf6.jpg
3. DxDiag_DX11-Log_neocromicon_spaceNet.zip (Enthalten Dxdiag und die Log.txt, die ganz am Ende Fehler ausspuckt. Passwort per PM)
Ich hoffe das Hilft
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Wollte mal nachfragen ob sich schon etwas ergeben hat Kiridis
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Updated.
- Added a separate menu item for saving vobs only (uncompiled zen)
- Improved Object sewer tool. Now you can add oCItem to them, set a dynamic collision, polygon counting and random rotation by an angle "
- Added the ability to dynamically collide found objects in the search menu
- Improved the selection of objects, now the grass is selected adequately
- Fixed some bugs
- Fixed a bug when, after selecting an object, the user moved the mouse and another object was selected
- Added an option (to other settings) to auto-compile the world and lights after combining the mesh and vobs
- "Added bAddPlayerForPlugins = 1 option to the [SPACER] section, which initializes the player,
- to improve compatibility with other plugins. Attention! When this option is enabled
- spacer can get an error "
- Removed the ability to edit mesh textures, since this mode is incomplete
- Added new types of vob, which can be searched through vobList (on F1)
- Maximum search radius for search through vobList increased from 1200 to 3500
- Added the ability to rename waypoints (did not work before)
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Zitat von neocromicon
Leider bleibt auch bei diesem Build das Bild schwarz wenn ich eine ZEN lade.
SpacerNet v0.13
Gothic2-GD3D11-v17.7-dev20_SpacerNET.zip
ohne Renderer funktioniert er einwandfrei.
Habe dasselbe Problem. Dedizierte GPU (RTX 3060 Ti), die auf jeden Fall auch verwendet wird. Auch Informationen werden oben links im Spacer über die aktuelle Welt nicht angezeigt, sobald diese geladen ist, wie es normalerweise bei dem Spacer der Fall ist, Musik wird nicht automatisch abgespielt, Sounds sind zu hören, auch wenn man zwischen den Gebieten durch auswählen der Vobs wechselt, es ist einfach nur ein völlig schwarzes Fenster. Ich verwende die aktuellste Version von Spacer.net, vom Renderer hab ich die 17.7 und die 17.8 probiert, beide haben dieses Problem. Auch ist der Mauszeiger im Spacer nicht mehr sichtbar mit Renderer. Irgendwelche Neuigkeiten diesbezüglich?
Edit: Das Problem, dass der Mauszeiger nicht sichtbar ist, wenn man den Renderer verwendet, existiert scheinbar nur mit der aktuellen Version des Renderers, aber dass das Fenster vom Spacer einfach nur schwarz ist ist bei mir auch mit der 17.7.
Geändert von Bloodfly91 (17.12.2021 um 01:08 Uhr)
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Only special version Dx11 for SpacerNet would work... Strange... Gothic2-GD3D11-v17.7-dev20_SpacerNET.zip that version yes
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0.15 version uploaded
Added the ability to multiple select vobs (needed for mass deletion, for example), a new icon in the context menu with the Left mouse button (hold LSHIFT - add mode, hold LALT - delete mode, hold LCTRL - ignore collision and select all vobs through) (Does not work with dx11)
Added the ability to auto-compile zen when combining it with vobs, in other settings
Added the ability to auto-compile zen when loading uncompiled zen, in other settings
Vobtree can now be inserted not near the camera, but by its own coordinates stored in the VobTree itself (when pasting, a confirmation window for the camera will appear)
Added the ability to save MESH locations from ZEN, this mesh (MESH-file) can then be imported into a 3d editor
Added the ability to assign a vob as a global parent for all new vobs (all vobs will be inserted into it). Selected in the context menu on the right mouse button in the list of all vobs
Added the ability to automatically remove the "extra" zCVobLevelCompo after merging MESH with vobs, in other settings
Geändert von Liker (22.01.2022 um 15:08 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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