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Zitat von Homerclon
StarCraft 1 unterstützt keine höhere Auflösungen.
Huiuiui.
Aber ich nehme mal an, dass es da irgendwelche Breitbildpatches der Community gibt oder so?
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Zitat von Namenloser König
Huiuiui.
Aber ich nehme mal an, dass es da irgendwelche Breitbildpatches der Community gibt oder so?
Es gibt ein Hack, der gilt aber als Cheat und wenn man den im Battle.net (Online-Multiplayer) nutzt, besteht die Gefahr das man gebannt wird.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Zitat von Homerclon
Es gibt ein Hack, der gilt aber als Cheat und wenn man den im Battle.net (Online-Multiplayer) nutzt, besteht die Gefahr das man gebannt wird.
Das ist ja unschön. Ich bin tatsächlich etwas geschockt davon, dass das Spiel keine höhere Auflösung unterstützt. Age of Empires 1, das im Jahr davor erschien, hatte laut Google bereits größere Auflösungen zur Verfügung und AoE2 als mein Referenzpunkt aus dem Jahr danach sowieso.
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Finde das ist auch eine gute Sache.
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Apprentice
Wie versprochen zeige ich noch mehr der neuen Portrait-Icons:
Altes Lager
[Bild: full?d=1607185875]
Neues Lager
[Bild: full?d=1607185875]
Sumpflager
[Bild: full?d=1607185875]
Tiere
[Bild: full?d=1607185875]
Rückmeldung willkommen, z.B. gefällt euch der gewählte Stil der Portrait-Bilder, sind sie einheitlich genug, usw... ?
Ich habe versucht, interessante, abwechslungsreiche Posen der Figuren hinzubekommen, bei einigen Einheiten etwas vom zugehörigen Lager als Hintergrund zu zeigen (um die visuelle Fraktionsidentität, die in Gothic sehr stark ausgeprägt ist, mehr rüberzubringen), und einigermaßen passende/repräsentative Gesichter für die Gilden zu wählen, die gleichzeitig auch Wiedererkennungswert haben und schnell unterschieden werden können.
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Apprentice
Geändert von Tigrick (20.02.2021 um 10:26 Uhr)
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Sieht alles sehr gut aus.
Weiter so!
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Ich bin auch immernoch begeistert von deinem Projekt. :)
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Apprentice
Namenloser Held, Molerats und Warane:
https://www.hiveworkshop.com/media/w...ts.133046/full
https://www.hiveworkshop.com/media/n...-4.133041/full
https://www.hiveworkshop.com/media/w...ts.133047/full
Schattenläufer, Scavanger und Molerats:
https://www.hiveworkshop.com/media/s...ts.133042/full
https://www.hiveworkshop.com/media/s...-2.133043/full
Scavanger, Molerats und versteckter Diego:
https://www.hiveworkshop.com/media/m...ts.132935/full
Gardisten auf dem Weg zur Alten Mine:
https://www.hiveworkshop.com/media/o...ng.132933/full
Anmerkungen: Schattenläufer sind getarnt, d.h. sie sind nur aus der Nähe sichtbar. Sie funktionieren wie Einheiten, die in den "Schleich-Modus" wechseln können (siehe dieser Post). Der Grund ist, dass ich die Tiere abwechsulngsreicher machen wollte jenseits von Feuerwaran und Troll, und dass Schattenläufer einen in Gothic wirklich oft überraschen oder man ahnungslos in sie reinrennt. Außerdem haben sie eine Sneak-Animation, wenn man sie in 3ds max anschaut.
Geändert von Tigrick (24.03.2021 um 18:22 Uhr)
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Zitat von Tigrick
Anmerkungen: Schattenläufer sind getarnt, d.h. sie sind nur aus der Nähe sichtbar. Sie funktionieren wie Einheiten, die in den "Schleich-Modus" wechseln können (siehe dieser Post). Der Grund ist, dass ich die Tiere abwechsulngsreicher machen wollte jenseits von Feuerwaran und Troll, und dass Schattenläufer einen in Gothic wirklich oft überraschen oder man ahnungslos in sie reinrennt. Außerdem haben sie eine Sneak-Animation, wenn man sie in 3ds max anschaut.
Eigentlich nur, wenn man mit deaktiviertem Sound spielt, denn sonst hört man sie schon vorher an ihrem Atemgeräusch von weitem. Genauer gesagt, an ihrem Schnarchen, denn die schlafen ja tagsüber.
Aber in einem Spiel das keinen Tag-Nacht-Zyklus hat, ist das eine nachvollziehbare Entscheidung.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Apprentice
Zitat von Homerclon
Eigentlich nur, wenn man mit deaktiviertem Sound spielt, denn sonst hört man sie schon vorher an ihrem Atemgeräusch von weitem. Genauer gesagt, an ihrem Schnarchen, denn die schlafen ja tagsüber.
Aber in einem Spiel das keinen Tag-Nacht-Zyklus hat, ist das eine nachvollziehbare Entscheidung.
Ich hatte tatsächlich überlegt, die getarnten Schattenläufer immer wieder mal ein Atemgeräusch machen zu lassen (StarCraft 1 Modding ermöglicht das), weil ich nämlich die Idee hatte, manchen Figuren das Wechseln zur Fackel zu ermöglichen, mit der dann Unsichtbare aus der Ferne entdeckt werden könnten, sodass aufmerksame Spieler dann den unsichtbaren Schattenläufer aus der Ferne entdecken und sich vorbereiten könnten.
Das "Fackel Rausholen" wäre dann eine Fähigkeit wie der Wechsel zum Bogen oder in den Schleichmodus, bei der eine Einheit quasi durch eine andere Variante ihrer selbst ersetzt wird. Dem Held in seinem Kapitel 2 Zustand hatte ich die Fackel-Fähigkeit zugedacht, weil er in der Minecrawler-Jagd-Mission auftauchen soll und Fackeln zum Abenteuer in der Alten Mine passen und damit assoziiert werden (siehe hier).
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Seeeehr coole Idee. Erinnert mich sehr stark an Dune 2000! Hoffe es klappt alles und vllt ergibt sich ja auch noch eine coole Multiplayer Version ! (Fragezeichen?)
Viel Erfolg!
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Habe noch kein SC1 gespielt, bin aber allgemein Freund von RTS und richtig angetan von den markanten und schönen Einheiten mit zugehörenden Bildern! Neuigkeiten vermittelst du nur hier über den Thread oder bist du noch woanders aktiv?
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Apprentice
Zitat von Kresskov
Habe noch kein SC1 gespielt, bin aber allgemein Freund von RTS und richtig angetan von den markanten und schönen Einheiten mit zugehörenden Bildern! Neuigkeiten vermittelst du nur hier über den Thread oder bist du noch woanders aktiv?
Bis jetzt nur hier, und danke! Weil Gothic 1 so geniale ästhetisch-realistische Rüstungs- und Monsterdesigns hat, freut mich das Kompliment besonders, weil ich diesen Aspekt auch im RTS ordentlich rüberbringen will.
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