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  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Legende der Amazonen Avatar von Bisasam
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    Bisasam ist offline
    Warum wurde der gerettet? Ist doch nix gehaltvolles drin

    Aber gut. Da man kein geladenes Gewehr auf der Bühne platzieren soll ohne es abzufeuern, hier die Erklärung der Wohnhöhlenszene:

    Mercutio und mein Char Sascha (w), haben in der Wohnhöhle in einer der Hütten schwein- und geistreich emotet. Was wir nicht wussten: eine Ebene über uns war ein user afk gegangen und hat seinen char währenddessen im Bett pennen lassen.
    Während wir also emoteten, ließ er seinen char per /shout "IST ENDLICH MAL RUHE DA UNTEN!!??" schreien und schrieb im ooc "Alter, da ist man ein mal kurz weg und muss dann sowas lesen xD".
    Es war urkomisch. Der arme Kerl. Seitdem haben wir das nicht wiederholt


    "Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
    -Korallenkette

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Sword Master Avatar von Jazz Jackrabbit
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    Jazz Jackrabbit ist offline
    Ich bin mir nicht sicher ob ich diesen Thread zu 100% verstehe aber ich bin gerade erstaunt darüber dass es überhaupt einen Gothic-Multiplayer gibt, geschweige denn 120 Leute die das gleichzeitig Spielen.

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    SumpfkrautOnline Avatar von Orange
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    Orange ist offline
    Zitat Zitat von horstVyacheslav420 Beitrag anzeigen
    Ich bin mir nicht sicher ob ich diesen Thread zu 100% verstehe aber ich bin gerade erstaunt darüber dass es überhaupt einen Gothic-Multiplayer gibt, geschweige denn 120 Leute die das gleichzeitig Spielen.
    Du musst ihn nicht verstehen. Es war etwas nostalgieren, als das TuS 2014 aktiv auf dem RP-Server "Strafkolonie Online" spielte. Dafür, dass alles voller Bugs, Planwirtschaft und Machtmissbrauch der Administration war, hat es eine Zeit echt unterhalten. Nichts beschreibt die Zeit so gut wie dieser Artikel.
    Gothic-MP gibt es mehrere Projekte, aber die meisten sind gescheitert. Gleiches gilt für die Server (also Welten/Geschichten). Ich glaube, kein Server-Projekt hat mehr im Ansatz so viele Leute gleichzeitig online.

    Was genau hiervon jetzt lohnenswert war, um ihn in die Gothic-Diskussion zu schieben weiß ich nicht.

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Abenteurer
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    Garde-Opa ist offline
    Zu Stoßzeiten weist SKO immer noch ca. 80 aktive Spieler auf.

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Legende der Amazonen Avatar von Bisasam
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    Bisasam ist offline
    Der Artikel ist in Bezug auf mich verhetzend und einseitig. Aber es ist ja so einfach zu hassen.


    "Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
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  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Ritter Avatar von Saftiger
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    Saftiger ist offline
    Zitat Zitat von >Disturbed< Beitrag anzeigen
    Warum sind denn da so viele weg? Ich entsinne mich nämlich auch durchaus, dass bei Reset über 120 Leute auf den Server waren. Heute sind im besten Fall gerade mal die Hälfte. Sind die üblichen RP-Krisen passiert oder was?
    Was sind "übliche RP-Krisen" ?

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Rock Me Amadeus  Avatar von Askanius
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    Askanius ist offline
    Lies Post #21 und du weißt genug.

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Legende der Amazonen Avatar von Bisasam
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    Bisasam ist offline
    Naja ich find den Artikel nicht repräsentativ.
    Es gibt allerdings mehrere Grundaussagen, die zumindest dem Kern nach richtig zu sein scheinen.
    Ich war auf mehr als nur einem RP Server unterwegs und hab Userschaft und Leitung beobachtet.
    Daher maße ich mir an, ein vorläufiges Urteil zu fällen:

    1. Vermischung von RP und OOC. RP=RolePlay, OOC=out of Charakter
    Bei Pen and Paper ist es relativ einfach, die Linie zwischen sich selbst und dem Charakter zu ziehen. Beim GMP (gothic multiPlayer) ist es auf lange Sicht schwer. Das liegt an Gothic. Man kann so realistisch Tagesablaufe nachbilden und in die Welt eintauchen, dass man selbst darin versinkt. Der Spieler und der Charakter werden eins, weshalb Tode nur ungern akzeptiert werden.
    Davon abgesehen wird alles daran gesetzt, sich selbst zu pushen und zu schützen. Und da greift man auch gerne auf Informationen zurück, die der Charakter gar nicht hat. Oder man spricht sich auf Teamspeak ab, um einen Überfall perfekt zu inszenieren. Viele RP Server verbieten die Nutzung dieser Möglichkeiten, was meist jedoch nur dazu führt, dass es heimlich gemacht wird und die ehrlichen das Nachsehen haben. Auch wurden in der Vergangenheit verschiedenste Chars bevorzugt, da die User dahinter sich eben mochten.
    (Ich kannte Latro vor meinem Serverbeitritt nicht und wir haben uns außerhalb des RPs ausschließlich über Technik unterhalten. Ich war damals schon 5 Jahre Modder und konnte bei diversen Problemen helfen oder Schwachstellen aufdecken. Dass ich am Anfang so auf Latro fixiert war, hatte auch seinen Grund. Als ich mit dem Char zum ersten Mal im Alten Lager war, kamen ein paar User um die Ecke und haben ohne RP angegriffen. Per Engine. Da war seitens des TuS und einiger User hart viel Sexismus im Spiel. Hätte es eine Szene a la Bullit gegeben oder hätte jemand "Willkommen im Lager" gesagt, würd ich mich überhaupt nicht mokieren. Aber es war NICHTS. Vollkommen ohne Gehalt. Was mich zum nächsten Punkt bringt...)

    2. Schlechtes RP. Was ist das? Wenn jemand angreift, ist das nicht automatisch schlecht. Ein richtig gut ausgearbeiteter Überfall wo Vogelschreie als Signale emotet werden, Leute hinter einem Felsen hervorspringen und dem Überfallenen die Wahl zwischen "Geld oder Tod" gegeben wird, ist sogar sehr gutes RP. Weil es trotz Schaden unterhaltsam ist. Wenn man im AL steht, von einem Typen ohne Grund niedergeschlagen wird, der Angreifer nur /plunder eingibt und dann weiter rennt - das ist MIES. Hat keinerlei RP gehalt und fügt auf technischer Seite Schaden zu.
    Zu schlechtem RP sind ALLE in der Lage. Das ist nicht nur eine Sache der normalen User oder der Leitung. Gutes RP hinterlässt bei den Beteiligten unabhängig von persönlichen Vorlieben oder entstandenem Schaden ein gutes Gefühl. Das zu erschaffen ist schwer und wenn man auf Dauer etwas ausgesetzt ist, das sich wie ein Telefonbuch liest, nimmt es die Motivation.

    3. Repetetivität. Das ist ein Problem, ausgelöst durch Setting und Technik.
    Am Anfang ist es vielleicht sogar noch cool, jeden Tag in die Mine zu gehen. Aber es hatte schon seinen Grund, warum es in G1 keine festen Konvois dafür gab. Je öfter man das gleiche Wiederholt, umso öder wird es. Kombiniert man das mit extrem langsamem Aufstieg im Lager, verkommt das ganze zu nem Bürojob. Ich kann absolut nachvollziehen, warum es da Neid gab. Wenn man einfach zum Spaß Gothic im Multiplayer spielen möchte und gezwungen ist, jedes Mal das selbe zu machen während andere scheinbar unfairerweise Spaß hatten und das in kürzester Zeit erreichen, wofür man selbst hart arbeitet... Absolut frustend.
    Das gab es aber nicht nur bei Frauen. Es ist dort bloß am stärksten aufgefallen.

    4. "Ich will die Welt verändern" wie viele User gab es, die Bauprojekte hatten, die sie gerne im Spiel gesehen hätten. Hier weiß ich aus erster Hand, dass bei der Umsetzung nach Nase gegangen wurde. Und nach Lust. Allerdings will ich dabei niemanden anprangern, denn es ist immer noch ein freizeitprojekt. Wenn mir bei meiner Singleplayer Mod jemand aufträgt die ganze map zu überarbeiten, dann zeig ich dem den vogel. Ich entscheide selbst, was ich ins Projekt einpflege und was nicht. Im Multiplayer fällt es nur sofort auf, weil die Leute quasi "in der welt leben" und sie auch als die ihre ansehen. Da muss man entweder Bauprojekte verbieten oder Livespacern ermöglichen mit einem Bausystem. Denn auf herkömmliche Weise kann man die Wünsche der Spieler nicht abdecken. Und das frustet auch.

    5. Teaching. Auf andere Spieler angewiesen zu sein um endlich gegen Wölfe anzukommen... absolut frustrierend. Es hört sich in der Theorie super an, führt in der Praxis aber zu massiven Problemen.
    Da sollte es lieber Selftrain geben. Und man sollte das auf keinen Fall zeitlich binden, denn das führt nur zu "teach mich noch vor Mitternacht!!"

    Es gibt sicher noch mehr Punkte, die man hinzufügen könnte, aber belassen wir es vorerst dabei.

    Würde ich heute einen RP Server aufsetzen, würde ich den Anteil der Leitung so gering wie möglich halten.
    Um das zu schaffen sind viele Regeln hinderlich und führen zu bürokratie und schlechtem Rechtssystem.
    Daher würde ich ooc Ansprachen von vornherein erlauben. Dann hätten alle die gleichen Möglichkeiten auf Absprache.
    Dann würde ich kein Handelssystem und auch keinen zwanghaften Status Quo einführen, sondern das den Spielern überlassen. Denn wenn es nicht funktioniert, können sie sich selbst was ausdenken um das Problem zu lösen.
    Ich würde ihnen auch einen Baukasten zur Verfügung stellen, mit dem sie ihre Behausungen und Wünsche selbst umsetzen können.
    Tötungsgründe und alles was das RP einschränkt würde ich auch weglassen.
    "Aber wird der Server dann nicht im Chaos versinken?"
    Nein, genau das Gegenteil. Denn Selbstjustiz ist dann erlaubt und ein aggressiver Charakter würde auf kurz oder lang von den anderen gelyncht werden. Da gäbs dann auch keine Möglichkeit zur Bevorzugung mehr. Gleiche vogelfreiheit für alle.
    Ich würde auch Männern erlauben, Frauenchars ohne Genehmigung zu spielen. Viele Admins denken, da käme dann nur unanständiges RP bei raus, aber das wäre nur solange das noch cool und neu ist. Und glaubt mir: Vielen vergeht die lust, wenn sie wissen, dass da ein kerl am anderen ende der Leitung sitzt. Es würde die Frauenchars normalisieren.
    Selfteaches würde ich auch einführen um Abhängigkeit von anderen und Sabotage zu vermeiden. Wenn jeder Zugriff auf alle Talente haben könnte wenn er LP investiert, zieht das den Frust aus dem Levelling.
    Die Möglichkeit, selbst etwas anzupflanzen um dem Hungertod zu entgehen, setzt dem ganzen dann die Krone auf weil man nicht an irgendein Lager gebunden ist.
    Der perfekte Server gibt nur die Landschaft vor und lässt der Kreativität der User freien Lauf. Ob Krieg oder Frieden: Hängt ganz von ihnen ab.
    Hachja man wird jawohl noch träumen dürfen.
    Geändert von Bisasam (01.06.2020 um 22:39 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    General Avatar von Konig Robar der 2.
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    Konig Robar der 2. ist offline
    ich bin 2 monate nach dem reset wegen stress ausgestiegen. und weil das niemand akzeptieren wollte, das ich überfordert bin.
    #niewiederSKO

    da spiel ich lieber DSA mit meinen Freunden, ist 1000x spaßiger.
    Hast du was intelligentes erwartet?

    Pech.

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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    Defc ist offline
    Ich fand SKO auch eher schrottig, vor allem als ich dann irgendwann las, dass sich mehrere Leute im Chat anzüglichen Kram senden und das total cool finden.

    Das hat mich schon bei anderen MMOs genervt.
    Bock auf Discord?
    [Bild: sigpic168022_132.gif]
    Wer Interesse hat, kann sich gern bei antimatter oder mir melden! Wir sind jetzt übrigens ein Community-Server!

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Knight Commander Avatar von BugLuke
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    BugLuke ist offline
    Die Community war schon sehr toxic
    Zitat Zitat von meditate;
    Ich weiß auch nicht, warum man nicht dem amerikanischen system folgen sollte. da gibts für jede nation ghettos.
    Zitat Zitat von Flux
    BugLuke liefert Qualität



  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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    Defc ist offline
    Zitat Zitat von BugLuke Beitrag anzeigen
    Die Community war schon sehr toxic
    Das ist sie doch in jedem MMO/Onlinespiel - mir würde auf Anhieb zumindest keines einfallen, wo es nicht so ist.
    Bock auf Discord?
    [Bild: sigpic168022_132.gif]
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  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Knight Commander Avatar von BugLuke
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    BugLuke ist offline
    Zitat Zitat von Defc Beitrag anzeigen
    Das ist sie doch in jedem MMO/Onlinespiel - mir würde auf Anhieb zumindest keines einfallen, wo es nicht so ist.
    Fällt bei so einem kleinem RP mit doch eher überschaubarer Community aber schon mehr ins Gewicht. aber prinzipell hast du recht. Online Games habe nimmer eine scheiß Community
    Zitat Zitat von meditate;
    Ich weiß auch nicht, warum man nicht dem amerikanischen system folgen sollte. da gibts für jede nation ghettos.
    Zitat Zitat von Flux
    BugLuke liefert Qualität



  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    General Avatar von Fred
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    Fred ist offline
    Zitat Zitat von Bisasam Beitrag anzeigen
    Naja ich find den Artikel nicht repräsentativ.
    Es gibt allerdings mehrere Grundaussagen, die zumindest dem Kern nach richtig zu sein scheinen.
    Ich war auf mehr als nur einem RP Server unterwegs und hab Userschaft und Leitung beobachtet.
    Daher maße ich mir an, ein vorläufiges Urteil zu fällen:

    1. Vermischung von RP und OOC. RP=RolePlay, OOC=out of Charakter
    Bei Pen and Paper ist es relativ einfach, die Linie zwischen sich selbst und dem Charakter zu ziehen. Beim GMP (gothic multiPlayer) ist es auf lange Sicht schwer. Das liegt an Gothic. Man kann so realistisch Tagesablaufe nachbilden und in die Welt eintauchen, dass man selbst darin versinkt. Der Spieler und der Charakter werden eins, weshalb Tode nur ungern akzeptiert werden.
    Davon abgesehen wird alles daran gesetzt, sich selbst zu pushen und zu schützen. Und da greift man auch gerne auf Informationen zurück, die der Charakter gar nicht hat. Oder man spricht sich auf Teamspeak ab, um einen Überfall perfekt zu inszenieren. Viele RP Server verbieten die Nutzung dieser Möglichkeiten, was meist jedoch nur dazu führt, dass es heimlich gemacht wird und die ehrlichen das Nachsehen haben. Auch wurden in der Vergangenheit verschiedenste Chars bevorzugt, da die User dahinter sich eben mochten.
    (Ich kannte Latro vor meinem Serverbeitritt nicht und wir haben uns außerhalb des RPs ausschließlich über Technik unterhalten. Ich war damals schon 5 Jahre Modder und konnte bei diversen Problemen helfen oder Schwachstellen aufdecken. Dass ich am Anfang so auf Latro fixiert war, hatte auch seinen Grund. Als ich mit dem Char zum ersten Mal im Alten Lager war, kamen ein paar User um die Ecke und haben ohne RP angegriffen. Per Engine. Da war seitens des TuS und einiger User hart viel Sexismus im Spiel. Hätte es eine Szene a la Bullit gegeben oder hätte jemand "Willkommen im Lager" gesagt, würd ich mich überhaupt nicht mokieren. Aber es war NICHTS. Vollkommen ohne Gehalt. Was mich zum nächsten Punkt bringt...)

    2. Schlechtes RP. Was ist das? Wenn jemand angreift, ist das nicht automatisch schlecht. Ein richtig gut ausgearbeiteter Überfall wo Vogelschreie als Signale emotet werden, Leute hinter einem Felsen hervorspringen und dem Überfallenen die Wahl zwischen "Geld oder Tod" gegeben wird, ist sogar sehr gutes RP. Weil es trotz Schaden unterhaltsam ist. Wenn man im AL steht, von einem Typen ohne Grund niedergeschlagen wird, der Angreifer nur /plunder eingibt und dann weiter rennt - das ist MIES. Hat keinerlei RP gehalt und fügt auf technischer Seite Schaden zu.
    Zu schlechtem RP sind ALLE in der Lage. Das ist nicht nur eine Sache der normalen User oder der Leitung. Gutes RP hinterlässt bei den Beteiligten unabhängig von persönlichen Vorlieben oder entstandenem Schaden ein gutes Gefühl. Das zu erschaffen ist schwer und wenn man auf Dauer etwas ausgesetzt ist, das sich wie ein Telefonbuch liest, nimmt es die Motivation.

    3. Repetetivität. Das ist ein Problem, ausgelöst durch Setting und Technik.
    Am Anfang ist es vielleicht sogar noch cool, jeden Tag in die Mine zu gehen. Aber es hatte schon seinen Grund, warum es in G1 keine festen Konvois dafür gab. Je öfter man das gleiche Wiederholt, umso öder wird es. Kombiniert man das mit extrem langsamem Aufstieg im Lager, verkommt das ganze zu nem Bürojob. Ich kann absolut nachvollziehen, warum es da Neid gab. Wenn man einfach zum Spaß Gothic im Multiplayer spielen möchte und gezwungen ist, jedes Mal das selbe zu machen während andere scheinbar unfairerweise Spaß hatten und das in kürzester Zeit erreichen, wofür man selbst hart arbeitet... Absolut frustend.
    Das gab es aber nicht nur bei Frauen. Es ist dort bloß am stärksten aufgefallen.

    4. "Ich will die Welt verändern" wie viele User gab es, die Bauprojekte hatten, die sie gerne im Spiel gesehen hätten. Hier weiß ich aus erster Hand, dass bei der Umsetzung nach Nase gegangen wurde. Und nach Lust. Allerdings will ich dabei niemanden anprangern, denn es ist immer noch ein freizeitprojekt. Wenn mir bei meiner Singleplayer Mod jemand aufträgt die ganze map zu überarbeiten, dann zeig ich dem den vogel. Ich entscheide selbst, was ich ins Projekt einpflege und was nicht. Im Multiplayer fällt es nur sofort auf, weil die Leute quasi "in der welt leben" und sie auch als die ihre ansehen. Da muss man entweder Bauprojekte verbieten oder Livespacern ermöglichen mit einem Bausystem. Denn auf herkömmliche Weise kann man die Wünsche der Spieler nicht abdecken. Und das frustet auch.

    5. Teaching. Auf andere Spieler angewiesen zu sein um endlich gegen Wölfe anzukommen... absolut frustrierend. Es hört sich in der Theorie super an, führt in der Praxis aber zu massiven Problemen.
    Da sollte es lieber Selftrain geben. Und man sollte das auf keinen Fall zeitlich binden, denn das führt nur zu "teach mich noch vor Mitternacht!!"

    Es gibt sicher noch mehr Punkte, die man hinzufügen könnte, aber belassen wir es vorerst dabei.

    Würde ich heute einen RP Server aufsetzen, würde ich den Anteil der Leitung so gering wie möglich halten.
    Um das zu schaffen sind viele Regeln hinderlich und führen zu bürokratie und schlechtem Rechtssystem.
    Daher würde ich ooc Ansprachen von vornherein erlauben. Dann hätten alle die gleichen Möglichkeiten auf Absprache.
    Dann würde ich kein Handelssystem und auch keinen zwanghaften Status Quo einführen, sondern das den Spielern überlassen. Denn wenn es nicht funktioniert, können sie sich selbst was ausdenken um das Problem zu lösen.
    Ich würde ihnen auch einen Baukasten zur Verfügung stellen, mit dem sie ihre Behausungen und Wünsche selbst umsetzen können.
    Tötungsgründe und alles was das RP einschränkt würde ich auch weglassen.
    "Aber wird der Server dann nicht im Chaos versinken?"
    Nein, genau das Gegenteil. Denn Selbstjustiz ist dann erlaubt und ein aggressiver Charakter würde auf kurz oder lang von den anderen gelyncht werden. Da gäbs dann auch keine Möglichkeit zur Bevorzugung mehr. Gleiche vogelfreiheit für alle.
    Ich würde auch Männern erlauben, Frauenchars ohne Genehmigung zu spielen. Viele Admins denken, da käme dann nur unanständiges RP bei raus, aber das wäre nur solange das noch cool und neu ist. Und glaubt mir: Vielen vergeht die lust, wenn sie wissen, dass da ein kerl am anderen ende der Leitung sitzt. Es würde die Frauenchars normalisieren.
    Selfteaches würde ich auch einführen um Abhängigkeit von anderen und Sabotage zu vermeiden. Wenn jeder Zugriff auf alle Talente haben könnte wenn er LP investiert, zieht das den Frust aus dem Levelling.
    Die Möglichkeit, selbst etwas anzupflanzen um dem Hungertod zu entgehen, setzt dem ganzen dann die Krone auf weil man nicht an irgendein Lager gebunden ist.
    Der perfekte Server gibt nur die Landschaft vor und lässt der Kreativität der User freien Lauf. Ob Krieg oder Frieden: Hängt ganz von ihnen ab.
    Hachja man wird jawohl noch träumen dürfen.
    Man kann sich nach 5 Jahren ja noch rechtfertigen, nachdem man seinen Namen geändert hat und Leute mittlerweile einen Bot erstellt haben um jemanden zu blocken, weil keiner die Beiträge von einem lesen wollen.

    Ich kann mich auch noch sehr gut an dich erinnern, ehrlich gesagt habe ich nie verstanden wieso sich alle so krass drüber aufgeregt haben, ich denke aber es hängt damit zusammen, dass das für viele echt ein Traum war der in Erfüllung gegangen ist und dementsprechend viele mit Leidenschaft an dir Sache rangegangen sind, ich denke niemand wollte wirklich akzeptieren, dass sowas was du zumteil unterstützt hast möglich ist. Zum Glück gehörte ich zu denen die die Closed Beta sehr aktiv gespielt haben, nachdem Latro alles übernommen hat ( ich wünschte ich hätte jey dazu überreden können und unser übermächtige Teppper wäre Admin geworden) hat das gute RP leider aufgehört.

    Ich Feier aber deine Mods lul
    Geändert von Fred (18.06.2020 um 09:56 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Veteran Avatar von Dranay
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    Dranay ist offline
    Zitat Zitat von Fred Beitrag anzeigen
    Man kann sich nach 5 Jahren ja noch rechtfertigen, nachdem man seinen Namen geändert hat und Leute mittlerweile einen Bot erstellt haben um jemanden zu blocken, weil keiner die Beiträge von einem lesen wollen.

    Ich kann mich auch noch sehr gut an dich erinnern, ehrlich gesagt habe ich nie verstanden wieso sich alle so krass drüber aufgeregt haben, ich denke aber es hängt damit zusammen, dass das für viele echt ein Traum war der in Erfüllung gegangen ist und dementsprechend viele mit Leidenschaft an dir Sache rangegangen sind, ich denke niemand wollte wirklich akzeptieren, dass sowas was du zumteil unterstützt hast möglich ist. Zum Glück gehörte ich zu denen die die Closed Beta sehr aktiv gespielt haben, nachdem Latro alles übernommen hat ( ich wünschte ich hätte jey dazu überreden können und unser übermächtige Teppper wäre Admin geworden) hat das gute RP leider aufgehört.

    Ich Feier aber deine Mods lul
    Ach Fred du gute Seele :P
    (Lester hier)
    Ich sehs insgesamt sehr ähnlich, es ging einfach ein Traum in Erinnerung vor kp sind es nicht schon 6Jahre?
    Tepper vor noch ein Tor!
    Alles gute und beste dir Fred

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