Glückwunsch zum release!
Freut mich dich hier mal wieder zu sehen.
Zitat von Tentarr
Herzlichen Glückwunsch zum Release.Wurde direkt mal gezogen.
Schön von dir zu hören Issue
Ich werde mit Freude die Möglichkeiten dieser neuen Mod entdecken.
Zur Features-Debatte ich finde der Verweis auf WdV gibt eine groben Umriss um was es geht und wer diese Mod gespielt hat, wird auch die Schwächen der Mod dort kennen.
Zitat von Askanius
Nö, wieso?
DWdV bietet eine überarbeitete Welt, neue Dialoge, neue Quests. Aus der Feature-Liste im EP hier kann ich das alles nicht herauslesen. Wenn es den kurzen Satz zu DWdV nicht gäbe, würde anhand der Liste niemand auf die Idee kommen, Solches hier zu vermuten. Das hört sich höchstens nach ein paar Bugfixes und nebenbei ein bisschen Rebalancing an. Nicht wirklich etwas, das einen vom Hocker haut, und je nachdem, was ich als Spieler suche, eben auch nichts, was mich verleiten würde, die Mod auszuprobieren oder gar DWdV vorzuziehen.
In sofern finde ich zumindest die höfliche Nachfrage hier nicht verwunderlich und würde mich anschließen.
Aye, ich muss Askanius recht geben.
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht ganz, was genau die Idee ist, weil es mehr nach Bugfixing klingt. Die Features erschließen sich mir nicht. Auch wenn DWdV Fehler hatte, so lieferte sie sinnvolle Ergänzungen. Was wurde übernommen?
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
Es ist ein aufpoliertes Gothic 1, habe mal reingeschaut. wer also keine Extra Features haben möchte sondern möglichst das Originale Gothic 1, dann ist die Mod gut geeignet. Es sind auch viele kleinere Dinge behoben, wie es scheint.
Es ist ein aufpoliertes Gothic 1, habe mal reingeschaut. wer also keine Extra Features haben möchte sondern möglichst das Originale Gothic 1, dann ist die Mod gut geeignet. Es sind auch viele kleinere Dinge behoben, wie es scheint.
Warum eigentlich 1.00 Beta? Was ist noch geplant?
Issues hat ja selbst schon geschrieben, dass der Gothic Mod Fix eventuell besser geeignet ist, wenn man keine Änderungen am Balancing oder Gameplay haben will. Das ist auch der Grund, weshalb ich wohl den Gothic Mod Fix nutzen werde, sobald dieser in deutscher Übersetzung erschienen ist.
Stimmt, Version 1.0 und Beta passt irgendwie nicht so recht zusammen.
Issues hat ja selbst schon geschrieben, dass der Gothic Mod Fix eventuell besser geeignet ist, wenn man keine Änderungen am Balancing oder Gameplay haben will. Das ist auch der Grund, weshalb ich wohl den Gothic Mod Fix nutzen werde, sobald dieser in deutscher Übersetzung erschienen ist.
Stimmt, Version 1.0 und Beta passt irgendwie nicht so recht zusammen.
Jo wenn du keine Balancing Änderungen magst, dann wird dich die G1 Moe Edition auch nicht ansprechen.
Wow danke für eine neue G1 Mod! Bin gespannt auf die Veränderungen. Bei der Qualität von WdV mache ich mir da aber keine Sorgen.
Ich starte gerade eine HC-Challenge mit der Mod und schreibe in paar Beobachtungen inklusive Kommentar in den Spoiler
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
*) Der Start gestaltet sich bereits um einiges schwerer. Monster brauchen mehr Schläge bevor sie sterben. Kämpfen fühlt sich jedoch flüssiger an! (Einbildung?)
*) Habe die ersten LP in STR investiert, jetzt bin ich bei 10 , das kann ja lustig werden.
*) In Neks Höhle liegt ein Schwert statt einer Axt
*) Exp Bonus beim Entdecken geheimer Orte
*) Gesinnung von NPCs wird im Namen angezeigt (Rot,Grün,Weiß,Gelb)
*) G2 Sprunganimation
*) Neue Winkanimation bei Begleitern
*) Novizenrock kostet 1000 Erz!
*) Schlösser knacken wurde richtig schwer gemacht. Habe nun 10 Punkte (2Stufen!) in Schlösser knacken investiert und krieg die Truhen bei Fisk immer noch nicht auf. Bin noch unsicher ob es am DEX-Wert liegt oder ich noch weitere lp investieren muss. 5 Stufen um alle Kisten knacken zu können? Das ist ziemlich heftig
*) Durch Begleiter/Führer getötete Monster geben 50% Exp
*) Angepasste Waffenschaden
*) Blutfliegen scheinen häufiger zu treffen
*) 1h Anfangskampf Animation auf G2
*) Whistlers ist Schwert nicht mehr benutzbar und wird nun im Inventar unter Misc eingereiht (Meh)
Jo wenn du keine Balancing Änderungen magst, dann wird dich die G1 Moe Edition auch nicht ansprechen.
Es kommt ganz darauf an, inwiefern das Balancing geändert wird und was die Modifikation sonst noch mitbringt.
Auf die Moe Edition werde ich sicher trotzdem einen Blick werfen. Wäre schön, wenn du bei Veröffentlichung so detailliert wie möglich auf die Änderungen bzw. Neuerungen eingehen würdest.
Bei der Definitive Edition fehlen mir ehrlich gesagt tiefergehende Informationen, um wirklich beurteilen zu können, ob das neue Balancing und Gameplay für mich infrage kommt, oder nicht. Zeit dies ausführlich zu testen, habe ich leider nicht.
Ich werde also wohl erstmal zum Gothic Mod Fix greifen und später dann mal schauen, was die Moe Edition so bietet.
Es kommt ganz darauf an, inwiefern das Balancing geändert wird und was die Modifikation sonst noch mitbringt.
Auf die Moe Edition werde ich sicher trotzdem einen Blick werfen. Wäre schön, wenn du bei Veröffentlichung so detailliert wie möglich auf die Änderungen bzw. Neuerungen eingehen würdest.
Bei der Definitive Edition fehlen mir ehrlich gesagt tiefergehende Informationen, um wirklich beurteilen zu können, ob das neue Balancing und Gameplay für mich infrage kommt, oder nicht. Zeit dies ausführlich zu testen, habe ich leider nicht.
Ich werde also wohl erstmal zum Gothic Mod Fix greifen und später dann mal schauen, was die Moe Edition so bietet.
Geschick des Helden wird auf den Schaden von Bögen und Armbrüsten addiert.
Fernkampfwaffen richten damit über den Daumen gepeilt doppelt so viel Schaden an. Wird das bei höheren Geschicklichkeitswerten (d.h. hohe Trefferwahrscheinlichkeit und hoher Zusatzschaden) nicht etwas zu viel?
Beinhaltet die Mod/der Fix noch den Satz des Buddlers in der Nähe der Spielerhütte im Alten lager?
„*Gähn* Ein neuer Tag und nichts hat sich verändert!"
„Einen Dummkopf erkennt man daran, dass er alles abtut, was er anhand seiner eigenen Erfahrungen nicht erklären kann.“ — Farengar Heimlich-Feuer —
Nicht absichtlich. Es gibt unzählige Mods mit veränderten skripten die diesen Satz nicht mehr abspielen. Habe es aber eben mal schnell getestet (jedoch nicht auf einer sauberen neuen G1 installation) und es funktioniert. Der Buddler sagt den Satz noch. A+ dafür schonmal. Jetzt muss ich nur selbst schauen was der Fix so alles neues integriert.
„Einen Dummkopf erkennt man daran, dass er alles abtut, was er anhand seiner eigenen Erfahrungen nicht erklären kann.“ — Farengar Heimlich-Feuer —
Ich möchte nicht unhöflich erscheinen, aber ein paar Punkte sehe ich durchaus kritisch.
Zitat von Issues
Mindestschaden
Für mich ist der Mindestschaden des zweiten Teils ein Manko, da es so möglich wird, selbst einen Schwarzen Troll mit Stufe 1 zu besiegen. Denn nur deshalb war der Troll in der Schlucht ein schwerer Gegner, weil man zu diesem Zeitpunkt die Summe aus Stärke und Waffenschaden normalerweise nicht ausreichte, um den Troll im Nahkampf zu besiegen.
Man musste in Gothic immer damit rechnen, dass die Gegner zu stark für einen waren und ggf. Fersengeld geben, um später besser gerüstet es erneut zu versuchen. das macht für mich einen großen Reiz des Spieles aus.
Zitat von Issues
Verringerte Casting-Zeiten
Imo sind das Problem doch nicht die Castingzeiten, sondern die Tatsache, dass die Animation, und damit die Ausführung des Zaubers, durch andere NPC unterbrochen werden können. Stellte man dies ab, störten mich die langen Zeiten überhaupt nicht.
Zitat von Issues
Geschick des Helden wird auf den Schaden von Bögen und Armbrüsten addiert.
Sind den auch die Schutzwerte der Gegner erhöht worden?
Es ist ein aufpoliertes Gothic 1, habe mal reingeschaut. wer also keine Extra Features haben möchte sondern möglichst das Originale Gothic 1, dann ist die Mod gut geeignet. Es sind auch viele kleinere Dinge behoben, wie es scheint.
Imo sind das Problem doch nicht die Castingzeiten, sondern die Tatsache, dass die Animation, und damit die Ausführung des Zaubers, durch andere NPC unterbrochen werden können. Stellte man dies ab, störten mich die langen Zeiten überhaupt nicht.
Ich finds hingegen gut, das diese reduziert wurden. Als Magier ist es mir am liebsten, wenn der Gegner mich gar nicht erreicht. Ich trage ja auch eine leichte Robe, weil mich der Gegner für Gewöhnlich nicht erreicht. Wenn ich damit rechnen muss das mich der Gegner meist erreicht, ich also angriffe weg stecken muss, dann zieh ich mir eine schwere Rüstung an.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
Ich möchte nicht unhöflich erscheinen, aber ein paar Punkte sehe ich durchaus kritisch.
Für mich ist der Mindestschaden des zweiten Teils ein Manko, da es so möglich wird, selbst einen Schwarzen Troll mit Stufe 1 zu besiegen.
ja, das ist möglich, aber wer spielt denn bitte so? 15 Minuten den Schwarzen Troll umrunden... aber gut wer sich diese langatmige Beschäftigungstherapie geben will soll meinetwegen am Ende auch dafür belohnt werden.
davon mal abgesehen ist der Mindestschaden aber genau der entscheidende Punkt der in meinen Augen die Kämpfe in G2 wesentlich spannender macht als in Teil 1. durch den fehlenden Mindestschaden sind die Kämpfe in G1 für meinen Geschmack (zu) sehr durch die Werte (Schaden, Rüstung) bestimmt. stimmen die Werte haut man den Gegner mit sehr hoher Sicherheit um, stimmen sie nicht hat man keine Chance, das ist eher langweilig weil zu berechenbar. beim G2 System spielen Kampfgeschick und Kampftaktik eine viel größere Rolle, was mich regelmäßig dazu animiert mich auch mal an (einzelne) Gegner zu trauen die eigentlich noch zu stark sind.
ich finde es eine tolle Neuerung, war für mich auschlaggebend mir die Mod mal anzuschauen (und keine Angst, der Schwierigkeitsgrad ist ordentlich, ich habe meine ersten Frustmomente schon hinter mir ).