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Zitat von mud-freak
Sicher, dass der Zauber komplett durchlief?
Sicher. Ich habe mehrmals zaubern müssen, da der Manavorrat sehr klein war, also mehrere Spruchrollen benutzt. Am Ende erklang das Geräusch und erschien der Text, dass die Truhe geknackt ist. Steckt man aber nun die Magie weg und versucht die Kiste zu aktivieren, zuckt der PC mit den Schultern und es erscheint der gleiche Text, wie wenn man eine nicht-geöffnete Truhe aktivieren will, also man wird darauf hingewiesen, dass man Schlösserknacken gelernt haben muss, um die Truhe öffnen zu können.
In der Definitive Edition kann man Truhen nicht aktivieren, ohne zuvor die Fähigkeit des Schlösserknackens gelernt zu haben.
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Hi nach dem ich die ganzen negativen Punkte lese will ich die Mod auch nicht mehr spielen manche dinge z.b das mit der Teleportrune sind ja wirklich Lame... aber trotzdem was könnte es für ein Problem bei mir sein? andere mods laufen ja auch...
Edit: ich glaube ich habe die lösung... aber es läuft ja aufs gleich hinaus das ich sie nicht zocken werde... ist irgentwie doof wenn man nicht so viel Zeit hat sich mit Games auseinander zu setzen und dann auf so ein game wie Gothic steht, was soviel aufmerksamkeit braucht ^^...
mfg
Klas
Geändert von Klas126 (21.06.2020 um 14:03 Uhr)
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Zitat von Zocker01
In der Definitive Edition kann man Truhen nicht aktivieren, ohne zuvor die Fähigkeit des Schlösserknackens gelernt zu haben.
Ah, verstehe! Dieser zusätzlichen Voraussetzung für das Interagieren mit Truhen liegt sicher eine plausible Designentscheidung in der Mod zugrunde.
Entschuldige, ich wollte dir nicht unterstellen, den Zauber nicht richtig probiert zu haben. In letzter Zeit habe ich immer mal wieder von "Bugs" gehört, die sich dann nur als nicht-gelesene-Patchbeschreibungen entpuppten. Da wollte ich nur sichergehen.
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Für die Nichtmagier gibt es Teleportspruchrollen bei den Händlern, habe ich auch erst später bemerkt.
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Zitat von mud-freak
Entschuldige, ich wollte dir nicht unterstellen, den Zauber nicht richtig probiert zu haben.
So habe ich es auch nicht verstanden . Du hast Fragen gestellt, eine korrekte Handlungsanleitung gegeben und keine Unterstellungen gemacht.
Zitat von mud-freak
In letzter Zeit habe ich immer mal wieder von "Bugs" gehört, die sich dann nur als nicht-gelesene-Patchbeschreibungen entpuppten. Da wollte ich nur sichergehen.
So habe ich es verstanden.
Als Wissenschaftler schätze ich deine Bemühungen um korrekte Umgangsformen mit Rücksichtnahme auf die potenzielle Missverständlichkeit verbaler Kommunikation (durch interpretationsanfällige Artgenoss*innen), von der du durch deine Aktivität in Internetforen bestimmt schon einiges erlebt hast.
Zitat von Blubbler
Für die Nichtmagier gibt es Teleportspruchrollen bei den Händlern, habe ich auch erst später bemerkt.
Ja alter Schwede, danke für den Hinweis! Das ändert natürlich etwas ... . Mich zaht Gothic 1 ohne neue Quests, NPCs oder Respawn trotzdem nicht.
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Lehrling
Hallo zusammen,
ich werde meinen Durchgang auch noch einmal abbrechen und auf den Release warten. Dennoch möchte ich einen Bug melden. :-)
Quest "Neue Seelen für die Bruderschaft"
Ich bin wie folgt vorgegangen.
- Mit Dusty im Alten Lager geredet
- Mit Melvin im Sumpflager geredet
- Bei beiden war kein Dialog mehr verfügbar.
- Mit Baal Tondral geredet, der einen auf die Suche nach neuen Leuten schickt.
- Anschließend zu Dusty ins Alte Lager gegangen
-- Hier kommt der Bug: Dusty redet: "Heißt das, ich bin dabei? Einfach so?" Der Held antwortet: "Sieht so aus, tu einfach, was der Meister dir sagt."
Anschließend läuft Dusty los, ohne den Dialog zu beenden.
Held lässt nicht mehr Steuern und man muss zwangsbeenden. Ich habe noch keinen Weg gefunden, den Bug zu umgehen.
Gruß
Sheed
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Lehrling
Zitat von SheeD
Hallo zusammen,
ich werde meinen Durchgang auch noch einmal abbrechen und auf den Release warten. Dennoch möchte ich einen Bug melden. :-)
Quest "Neue Seelen für die Bruderschaft"
Ich bin wie folgt vorgegangen.
- Mit Dusty im Alten Lager geredet
- Mit Melvin im Sumpflager geredet
- Bei beiden war kein Dialog mehr verfügbar.
- Mit Baal Tondral geredet, der einen auf die Suche nach neuen Leuten schickt.
- Anschließend zu Dusty ins Alte Lager gegangen
-- Hier kommt der Bug: Dusty redet: "Heißt das, ich bin dabei? Einfach so?" Der Held antwortet: "Sieht so aus, tu einfach, was der Meister dir sagt."
Anschließend läuft Dusty los, ohne den Dialog zu beenden.
Held lässt nicht mehr Steuern und man muss zwangsbeenden. Ich habe noch keinen Weg gefunden, den Bug zu umgehen.
Gruß
Sheed
Mit dem GVE kannst du es fixen. Ich meine indem du alle DIA variablen von Dusty auf 1 setzt und ihn dann ansprichst. Ist bei mir auch passiert.
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Habe so einen Bug, bei einer anderen G1 Modifikation gehabt. Bei mir hatte funktioniert das ich mich während des dialogs in den npc versetzt habe und dann die bewegungsanimation mit F8 unterbrechen, und mit O zurück in den eigenen Charakter.
Weiss nicht ob das helfen könnte, wäre aber glaube ich einen Versuch wert.
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Bevor der Thread nun endgültig auf die nächste Seite abrutscht, schreibe ich hier einfach mal kurz; in der Hoffnung, dass sich Issues bald wieder zu Wort melden wird.
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Warte auch auf den Patch mit den Bugfixes und dann kann's losgehen.
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Zitat von JudgeKyle
Bevor der Thread nun endgültig auf die nächste Seite abrutscht, schreibe ich hier einfach mal kurz; in der Hoffnung, dass sich Issues bald wieder zu Wort melden wird.
Ich lese noch fleißig mit, war allerdings letzte Woche im Urlaub.
Zitat von VaNaDiN
Warte auch auf den Patch mit den Bugfixes und dann kann's losgehen.
Dauert auch nicht mehr lange und wird etwas mehr bieten als ein paar Bugfixes.
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Hello.
Ich spiele mit viel Freude diese Mod und bin mittlerweile an dem Punkt angekommen, wo ich die Golems vor Xardas besiegt habe und die Herzen an den Dämonenwächter abgegeben habe.
Nun das Problem:
Die Teleportrune zu Xardas benötigt Kreis 4.
Wie kann ich nun meine Hauptquest fortsetzen?
Habe ich etwas übersehen?
Leider kann ich nicht bis Kreis 4 skillen.
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Es sollen Teleport-Spruchrollen verkauft werden, IIRC von Xardas selbst.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Erstmal Danke für diese geniale Arbeit! Ich hatte leider auch den Dusty bug. Deshalb wollte ich nochmal Fragen, hoffe es wurde nicht vor mir schon irgendwo geschrieben, wann wird den die gefixte Version veröffentlicht? Freue mich auf jeden Fall schon sehr drauf! In 2 Wochen Semesterferien und dann kanns los gehen mit einem schönen Gothic - run, mit dieser neuen Mod!
Danke!
Liebe Grüße
Yes, there are two paths you can go by, but in the long run there's still time to change the road you're on.
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Rookie
Noch kurz eine Frage, Issues meinte ja, dass einem der Kreis 5 und 6 von einem Lagerfremden beigebracht wird.
Ist das dann nur für den Feuer/Wassermagier oder auch für die Sektenspinner erlernbar (in dem man irgenwie die Lager Zugehörigkeit wechselt)?
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Zitat von Issues
Dauert auch nicht mehr lange und wird etwas mehr bieten als ein paar Bugfixes.
Okay. Dann warte ich mit dem Start bis dahin.
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Eine super tolle Sache diese Mod. Gleich zu Beginn fielen mir die Fässer auf, die im Wasser lagen. Sehr schöne Idee, allerdings würde ich das eine Fass, rechts vom Helden an der Pflanze wieder entfernen, damit es nicht so künstlich im Kreis platziert aussieht.
Die zweite Sache als man zu den beiden NPCs am Durchgang zum Pass kommt, da wurde Orry nach unten gesetzt, gefiel mir auch sehr gut.
Um alle Änderungen festzustellen, müsste ich wohl jetzt das komplette Spiel neu durchspielen ...
Diese ganzen Balancing-Änderungen sind mir doch einen Ticken zu gravierend, bzw. wirken sich doch zu krass auf das Spiel aus und ich finde nicht alles gut davon. War es je gedacht, dass das Geschick auf den Schaden addiert wird? Falls ja, ist das der einzige Punkt, den ich davon gut fände, wenn dem so sei.
Jedenfalls kannst du die finale Version der Mod bitte als reine .vdf Datei machen, sodass man sie ohne dem Mod-Starter starten kann? Weil das neue Union setzt ja nicht mehr auf das PlayerKit, was man zwar nach wie vor installieren kann, aber die Gothic.exe ist ja jetzt schon die GothicMod.exe. Vorher war die Gothic.exe ja nur der Launcher für die GothicMod.exe. Solche Mods sind immer am besten, wenn sie automatisch aktiv sind, sobald man sie im Dateiverzeichnis drin hat. So kann man sie auch besser mit anderen Mods kombinieren. Über den Mod-Starter hingegen kann man ja immer nur eine Mod auswählen, die man starten will.
Beste Grüße
Geändert von Esel Else (20.07.2020 um 21:45 Uhr)
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Can`t Get Rid of Dusty
I brought Dusty to Bal Tondral, he tells him he will take him on. or something like that and the game does go back to my control. i`m stuck. I resolved this by pressing F8 to reset my character. but i can`t get rid of Dusty. my game setup details= Gothic V1.08k, playerkit 1.08k, system pack 1.8. no other mods are installed. please help.
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Herr Esel Else, mir scheint, du hast keine Ahnung von Union. Das Playerkit wird unter Union sehr wohl benötigt um Mods wie diese zu spielen. Dieses ist auch voll kompatibel mit Union und wird am besten in der 2.8 Version installiert. Alle Mods die bisher erschienen sind, funktionieren in der neuen Beta von Union. Plug-Ins (dlls) und Patches (einige vdfs) sind auch voll kompatibel. Aber eine Mod ist eine Mod und bleibt eine Mod, bis sich 2 Modder finden und daraus nur eine machen.
Gruß, Niko
Berechtigungen
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