Gothic 2 Die Nacht des Raben - Atariar Edition | Version 1.5
Die Modifikation Gothic 2 DNdR - Atariar Edition balanciert, integriert und implementiert neue Spielelemente in das Hauptspiel Gothic 2 - Die Nacht des Raben und reiht sich zu den klassischen Erweiterungsmodifikationen ein. Sie richtet sich an Spieler, die das ursprüngliche "Die Nacht des Raben" in polierter Form erleben möchten. Die Welt um Khorinis bleibt der typisch rauen "Gothic Atmosphäre" treu. Neue Texturen, Modelle und Objekte verschönern die Landschaft. Schauplätze wurden mit zusätzlichen kleinen Details noch lebhafter befüllt, es gibt wieder etwas neues zu entdecken. Unzählige BugFixes, behobene Logikfehler und Schreibfehlerkorrekturen führen zu einem runden Spielerlebnis.
Keyfeatures - Was erwartet den Spieler?
Eine klassische Erweiterungs- und Balancing "Mod" im Stil von Gothic 2 - Die Nacht des Raben als Komplettpaket
Vier auswählbare Schwierigkeitsgrade zu Spielbeginn und eine überarbeitete Spielbalance
Komplett überarbeitetes Magielehren-System (Innos, Adanos, Beliar und die Schläfermagie)
Aufgehübschte Optik im Gothic-Stil: Neue Texturen, Modelle und Animationen
Neue Ausrüstungsgegenstände, wie Waffen und Rüstungen, Runen und Spruchrollen
Die Modifikation eröffnet ein Spiel als Wassermagier oder als gildenloser "Freiberufler"
Herausfordernde Drachen-Kämpfe
Praktische Quickslot-Bar
Kalligrafie-Grafiken von Corèyrn
Spine Support: 40 Erfolge beim Spielen über den Spine Mod-Manager freischaltbar
BugFixes, ExploitFixes, Logikfixes und Schreibfehlerkorrekturen
Erlebe ein neues Abenteuer als Quest mit Lord Hagen und seiner Truppe gegen Ende der Gothic 2 Geschichte – „Der Aufbruch ins Minental“
Komplett neues Magiesystem – ein Gothic-Lore stimmiges Konzept wird in Gothic 2 DNdR umgesetzt – Lerne bei deinen Freunden, bei den Magiern Zauber der verschiedenen Richtungen: Innos, Adanos, Beliar und eine Unterform, die abgespaltene Schläfermagie (Monstermagier beherrschen die alte Magie)
Kampf mit Fackel in der Hand (für 1H und Magier)
„Kann ich da mal vorbei?“ – das kommt dem ein oder anderen bekannt vor – jetzt auch für einige NSC in Gothic 2!
Neues Goldmanagement-System: Training kostet Gold, damit das Goldmanagement noch etwas spannender wird
Schwierigkeitsgrad-Optionen zu Beginn des Spiels: ein paar neue komfortable Konfigurationsmöglichkeiten erhaltet ihr beim Spiel-Beginn – Achtung: es gibt nun auch noch einen vierten und schwierigsten Modus, den Guru-Modus; Blockschaden könnt ihr jetzt auch für jeden Schwierigkeitsgrad wählen (nur beim Spielneustart)
Schmieden mal richtig – es gibt jetzt was zu tun: Erhitzen, Schmieden, Abkühlen und Schleifen sollen ein bisschen mehr Feeling aufkommen lassen
Erlebe ein neues Abenteuer als Quest mit Lord Hagen und seiner Truppe gegen Ende der Gothic 2 Geschichte – „Der Aufbruch ins Minental“
Komplett neues Magiesystem – eine Gothic-Lore stimmiges Konzept wird endlich in Gothic 2 DNdR umgesetzt – Lerne bei deinen Freunden, bei den Magiern Zauber der verschiedenen Richtungen: Innos, Adanos, Beliar und eine Unterform die abgespaltene Schläfermagie, Monstermagier beherrschen die alte Magie
Kampf mit Fackel in der Hand (für 1H und Magier)
„Kann ich da mal vorbei?“ – das kommt dem ein oder anderen bekannt vor – jetzt auch für einige NSC in Gothic 2!
Neues Goldmanagement-System: Training kostet Gold, damit das Goldmanagement noch etwas spannender wird
Schwierigkeitsgrad-Optionen zu Beginn des Spiels: ein paar neue komfortable Konfigurationsmöglichkeiten erhaltet ihr beim Spiel-Beginn – Achtung: es gibt nun auch noch einen vierten und schwierigsten Modus, den Guru-Modus; Blockschaden könnt ihr jetzt auch für jeden Schwierigkeitsgrad wählen (nur beim Spielneustart)
Schmieden mal richtig – es gibt jetzt was zu tun: Erhitzen, Schmieden, Abkühlen und Schleifen sollen ein bisschen mehr Feeling aufkommen lassen
Die alte Burg aus Gothic 1 ist rekonstruiert
Tiere zähmen – einige Tiere können jetzt gezähmt werden (zumindest für ein paar Minuten – aus Balancing-Gründen hust*) – werft dazu aus eurem Inventar ein rohes Fleisch in der Nähe von Wölfen, Molerats, Scavengarn und Co. heraus, um sie anzulocken – aber Achtung: nicht immer werdet ihr Erfolg haben - das Zähmen ist eine Kunst für sich
Neue Waffen, Rüstungen und Roben (für den Gildenlosen) – dabei sind auch neue Magierstäbe und normale Stabwaffen #Hellebarde – aber die ein oder andere neue Rüstung dürfte euch auch bekannt vorkommen (vielleicht ist ja nicht nur für den Gildenlosen eine besondere Rüstung dabei)
Neues Schadensformeln und Balancing-Aspekte
Geheimnisse und Secrets (was auch immer das sein soll – findet es heraus!)
Freies Zielen: Bitte nutzt ab der Version 1.5 den „Freies-Zielen“ Patch von Mud-Freak, damit ihr immer „up-to-date“ seid
Praktische QuickSlot-Bar für Tränke, Rüstungen, Waffen, Munition und Co.
Neue Todesstoß-Animation für stumpfe Waffen und Äxte
Verbesserte Laufattacken-Animation für den Ein- und Zweihandkampf, auf höheren Stufen (Kämpfer, Meister) wird die Schlaggeschwindigkeit besser
Neue Stabwaffen und angepasste Kampfanimation für den Kampf mit Stabwaffen
Neue Roben und Rüstungen für den Gildenlosen
Nostalgie: es gibt ein paar alte Rüstungen aus Gothic 1 im Spiel zu finden
Eisdrache der mit Eisattacken angreift
Tolles Ambiente: Milizen patroullieren Nachts mit Fackeln, noch mehr authentische Tagesabläufe für die Bewohner von Khorinis
Gothic-Fashion: Ziehe bei Rüstungen und Magierroben Helme und Kapuzen an oder aus
Balance: Kapitelunabhängige Erfahrungspunkte
Armbrustschaden skaliert leicht mit Armbrust-Trefferwahrscheinlichkeit und wie gehabt mit Geschicklichkeit, Armbrustanforderung dafür wieder nur Stärke | es lohnt sich auch mal ein Armbrustschützen zu spielen
Komfortable Menu-Settings
BugFixes & Feinschliff in den Details und der Atmosphäre von Gothic
Liste mit detaillierteren Änderungen:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Logik & BugFixes:
Speicherzeit: die Speicherdauer steigt nicht mehr mit der Spielzeit an
NPCs laufen im Gespräch nicht davon, wenn es regnet
Eremit und Graslandscavanger sind jetzt "Freunde"
Juan Grog-Fix (Grogs werden nach seinem Tod nicht entfernt)
Zauber: Tötungen durch Wind- und Sturmfaust, sowie Angriffe durch beschworene Steingolems, geben im Fall zu ca. 95 % die Erfahrung korrekt an den Helden (FeatureFix)
Novize Opolos wird nach Magierwunsch durch Novize ersetzt, damit die Schafe beaufsichtigt werden
Klaue Beliars gefixed: Gildenloser kann zwischen Rune und Schwert beliebig wechseln, sofern er mindestens Kreis 1 gelernt hat
Engor-Fleisch-Abgabe wird jetzt korrekt berechnet
Features:
Neue Todesstoß-Animation für stumpfe Waffen und Äxte
QuickSlot-Bar: Tränke, Rüstungen, mehrere Waffen und Usables sind über die Quickslot-Bar bzw. Nummer-Belegung nutzbar, das Display der Quickslot-Bar kann über die Menueinstellung an- und ausgestellt werden - die Funktionsweise bleibt größtenteils gleich
Neues Titel- und Loading-Bild
Drachenfeuerodem vergrößert, Eisdrache spuckt Eis, Eisbälle und friert Gegner nach häufigen Treffern kurz ein
Fokusnamen (Npc / Truhen) farblich im Spiel hervorheben, im Menu konfigurierbar an / aus
Lehmar: Mehrmals Geld leihen bis 1000 Gold möglich
Fackeln: Hero kann mit Fackeln auch schnell seitwärts laufen
Braten-Zeit richtet sich nach Anzahl der Fleischkeulen
Hero kann Helme und Kapuzen von Rüstungen nach Wunsch auf- und abziehen; dazu gibt es für die Helme und Kapuzen separate Rüstungsitems, die neben der Hauptrüstung im Inventar positioniert sind, trägt der Hero die entsprechende Rüstung kann er den Helm oder die Kapuze mit dem entsprechendem Item an- und ablegen
Sounds: Skelett-Knochenknacken bei der Bewegung hinzugefügt
Milizen und einige NPCs nutzen Fackeln in der Nacht
Katana verursacht Blutungsschaden, Basisschaden dafür gesenkt
Neue "alte Overlays" aus Gothic 1 für NPCs
Schwierigkeitsgrad schwer: Blockschaden ist variabel und abhängig von mehreren Parametern (z. B. gegnerischer Stärke, eigener Stärke, etc.)
Menu Einstellungen (einige erfordern einen Neustart): Konfigurierbare Display-Positionen (mittig, links, etc.), Quicksaves an / aus, Zufallskombinationen für Truhen an / aus, Inventar Display Zeilen / Spalten, Scale Videos an / aus
Design & Polish:
Paladinlicht flackert nicht mehr so stark, sondern wechselt den Farbton langsamer
Rod's Zweihänder verkleinert (damit die Wertedifferenz im Vergleich zum groben Zweihänder logischer ist)
Skelett-Variationen eingefügt
Kloster atmosphärischer gestaltet und wieder Originaltexturen eingesetzt
Balance:
Kapitelunabhänige EXP bei Quests
Schmiedewaffen neu balancend und eine Zweihänder-Waffe hinzugefügt
Troll-Kampfverhalten verbessert, Troll reagiert auf Gegner, die ihm in den Rücken fallen
Feuerregen und Todeswelle können keinen doppelten Schaden mehr zufügen
Animationen verschnellert (Wirbelwind, Unwetter)
... und noch so vieles mehr! Darunter zahlreiche kleine visuelle Verschönerungen in der Welt!
"Gothic II - Atariar Edition 1.5" | Host: Spine Mod-Manager von Bonne6 | Mit dem Spine Mod-Manager können Modifikationen aus einer Bibliothek gedownloaded, installiert und einfach verwaltet werden
Handbuch
"Gothic II - Atariar Edition 1.5 - Handbuch" in pdf-Format | Host: WoP | Das Handbuch für die neueste Version mit vielen Tabellen, Illustrationen, Bildern und Informationen rund um die Atariar Edition - es beinhaltet ca. 110 Seiten strukturiert nach verschiedenen Themen und Spielinhalten.
Übersetzte Versionen
Gothic II - Atariar Edition PL | die polnische Version der Atariar Edition 1.5 ist in Arbeit, dafür wird aber noch Zeit benötigt, die Atariar Edition 1.3 PL gibt es in SPINE
Gothic II - Atariar Edition ENG | eine englische Version ist auf nicht absehbare Zeit in Arbeit
Gothic II - Atariar Edition RU | eine russische Version ist auf nicht absehbare Zeit in Arbeit
Die Atariar Edition Version 1.2, 1.3 und bald 1.5 wurden / werden vom polnischen Team Bractwo Spolszczenia übersetzt! Vielen Dank an Quasch und das Team für die gute Zusammenarbeit und die tolle Übersetzung!
Die polnische Version ist über Spine erhältlich.
Der Fehler tritt beim Laden eines Spielstandes auf, sofern das Paladin-Licht zuvor genutzt wurde. Beabsichtigte Wirkung: Licht bleibt erhalten, läuft aber dann ordnungsgemäß ab. Der Fehler verursacht, dass das Licht nach einmaliger Nutzung permanent nach dem Ladevorgang aktiviert wird. Der betroffene Spielstand kann mit dem GVE (Gothic Variablen Editor) vom Spieler selbst gefixed werden. Alternativ könnt ihr mir euer Savegame hochladen und ich werde es für euch beheben - was für euch besser ist , schreibt mir gerne eine Postnachricht oder hier im Thread. Bitte beachtet die folgenden Anleitungen:
Zukünftig wird der Fehler mit einem Patch behoben.
Crawlerplatten-Rüstung bei Wolf:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Wolf gibt keine Rüstung, obwohl die Crawlerplatten korrekt übergeben wurden. Der Fehler wird in der kommenden Version behoben.
Die Rüstung kann über die Cheat-Konsole eingefügt werden. Folgende Schritte sind erforderlich:
1) Öffnen der Cheat-Konsole: Öffnen des Charakterstatus. Eingabe des Aufrufcodes [marvin] und dann mit der Taste [ESC] den Status schließen. Danach die Konsole mit F2 öffnen.
2) Insert-Code für die Crawlerplatten-Rüstung: Itar_Djg_Crawler (in der Konsole dann: [insert itar_djg_crawler] und mit der Taste [Enter] einfügen.
Credits
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Integrierte Pakete
Kalligraphie von Coreyrn
Copyright(c) 2016 Coreyrn
Landschaftstexturen, Objekte und Animationen: Artemiano
Landschaftstexturen: felsenschmied
Landschaftstexturen, Objekte und Animationen: HalkHogan
Objekte und Animationen: Mark56
Atariar Edition Logo: maximus9393
Inhalte aus der Mod Returning: Trazage und Marcello
Landschaftstexturen: TrojakEW
Landschaftstexturen, Objekte und Animationen: unknown111 und Marcello
Landschaftstexturen und Objekte: Vurt
Scripte
Spine Mod-Manager: Bonne6
Schwierigkeitsgrad: Kurzer
Scripte für neue Schadensberechnungen: Lehona
Alternative Unsterblichkeit: Milky-Way
Insert Anything, Entriegeln-Zauber, und viele mehr!: mud-freak
Ikarus, Broadcasts: Sektenspinner
Quickslot-Bar: Siemekk
LeGo: Lehona und Gottfried
N1kX: für Script- und Weltüberarbeitungen!
Danke an:
Editing-Team
Danke an: Sumpfkrautjunkie, DalaiZoll, Milgo, Kurzer, Gottfried, Fisk2033,
Bisasam, Milky-Way, Sektenspinner, Lehona, Bonne6, mud-freak und viele mehr!
Team 'Bractwo Spolszczenia' und Quasch
für die polnische Übersetzung der Atariar Edition
Tester
Absy
bobrar1
diego87
Glyci
Homerclon
littlelucy_
Marcello
niko551100
Plasquar
Tyrus
Wanderwisser
XYZGaming
GothicMOD Lizenz
Dieses Werk kann durch jedermann in nichtkommerzieller Form
gemäß den Bestimmungen der GothicMOD Lizenz genutzt werden.
Die Lizenzbedingungen können unter http://www.gothic2.de/mod
oder unter http://www.piranha-bytes.com/mod abgerufen werden.
Ich war neugierig und wollte gleich mal reinschauen, musste aber feststellen dass das Spiel abstürzt, wenn ich ein Neues Spiel starten möchte. Bei anderen Mods klappt es und das Installationsverfahren hab ich eingehalten. Hast du vielleicht etwas vergessen bei der Installation .exe? Haben andere das selbe Problem?
Die Blaue Schrift und das neue Kopf Modell habe ich abgewählt bei der Installation.
Ich war neugierig und wollte gleich mal reinschauen, musste aber feststellen dass das Spiel abstürzt, wenn ich ein Neues Spiel starten möchte. Bei anderen Mods klappt es und das Installationsverfahren hab ich eingehalten. Hast du vielleicht etwas vergessen bei der Installation .exe? Haben andere das selbe Problem?
Die Blaue Schrift und das neue Kopf Modell habe ich abgewählt bei der Installation.
@all: Danke vielmals für eure Gratulationen!
@Falugify: Danke dir für die schnelle Reaktion - tatsächlich ist die falsche Datei im Installer hineingeraten beim schnüren - Update kommt schnellstmöglich! Sorry für die Umstände (Arrrg)
jetzt muss ich nur noch entscheiden ob ich erst 1.4 noch zu Ende spiele. in Kapitel 5 kam mir nämlich die neue Version der Nostalgic dazwischen und da die beiden Mods doch recht ähnlich sind, hatte ich den Vorgänger erst mal zur Seite gelegt.
aber ich bin doch neugierig und werde mir die neue Version wohl gleich mal herunterladen. zumal ich mit dem Vorgänger das Problem hatte dass mir das Spiel leider immer wieder mal auf den Desktop gecrasht ist und es auch die Spieleinstellungen öfter zerschossen bzw. auf default Werte zurückgesetzt hat (Auflösung 800 x 600, G1 Steuerung, keine Maus und solche Scherze).
jetzt muss ich nur noch entscheiden ob ich erst 1.4 noch zu Ende spiele. in Kapitel 5 kam mir nämlich die neue Version der Nostalgic dazwischen und da die beiden Mods doch recht ähnlich sind, hatte ich den Vorgänger erst mal zur Seite gelegt.
aber ich bin doch neugierig und werde mir die neue Version wohl gleich mal herunterladen. zumal ich mit dem Vorgänger das Problem hatte dass mir das Spiel leider immer wieder mal auf den Desktop gecrasht ist und es auch die Spieleinstellungen öfter zerschossen bzw. auf default Werte zurückgesetzt hat (Auflösung 800 x 600, G1 Steuerung, keine Maus und solche Scherze).
Hallo Gothaholic,
das sollte wesentlich besser sein! Im Verlauf des Abends wird die 1.5 verfügbar sein.
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
Ich war nach dem 10.(?) Versuch, Atarier zu starten, schon am Verzweifeln, ich dachte, mein G2 sei defekt. Aber jetzt ist ja alles klar, ich kann die richtige Version kaum noch erwarten.
Ich war nach dem 10.(?) Versuch, Atarier zu starten, schon am Verzweifeln, ich dachte, mein G2 sei defekt. Aber jetzt ist ja alles klar, ich kann die richtige Version kaum noch erwarten.
Danke Dir, für deine Geduld! Info und neuer Link folgt in ca. 30 Minuten
Du schreibst ja was von neuem Magiesystem. Geht es da nur um den Aspekt des Lernens, also bei wem lerne ich es oder gibt es auch neue Zauber oder gar ein Schadensattribut für Zauber?
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
Besten Dank für die Mod. Der Download ist durch, die Installation hat funktioniert, und ich bin jetzt im ersten Kapitel. Es funktioniert bis dahin alles!!