Sieht sehr schön aus, habe ein zwei Sachen die mir aufgefallen sind.
Diese Objekte sehe ich in der Luft, ich kann mir nicht erklären, wie das zustande kommt.
Und der Gang unten im Kloster zur Vorratskammer macht mir auch große Angst. Ein Bild wäre zu ungenau gewesen. Es ist schwer zu beschreiben.
Hallo Falugify,
das von dir gepostete Bild ist "not found". Hast du mit dem SH rumgespielt und die Kapitel gesetzt? Das ist nicht erlaubt. Bei mir ist alles normal. Auch im Kloster.
Zitat von Simon Said
Good job, man! One of my favorites addon for NotR.
Thank you, Simon, very kind of you!
Zitat von Roland54
Besten Dank für die Mod. Der Download ist durch, die Installation hat funktioniert, und ich bin jetzt im ersten Kapitel. Es funktioniert bis dahin alles!!
Danke!!
Hervorragend! Danke meinen Testern konnte wirklich einiges verbessert werden!
Zitat von Tentarr
Du schreibst ja was von neuem Magiesystem. Geht es da nur um den Aspekt des Lernens, also bei wem lerne ich es oder gibt es auch neue Zauber oder gar ein Schadensattribut für Zauber?
Hallo Tentarr,
beim Magiesystem geht es primär um die verschiedenen Lehren, die jetzt Gothic Lore freundlich unterteilt wurden: Innos, Adanos und Beliar (sowie die Unterform der Schläfermagie). Dazu wurden die Lehrer angepasst. Daneben wurden am Balancing der Zauber geschraubt: Schadenswerte und Effekte (Kugelblitz lähmt jetzt Gegner), Schadensregelungen und zum Schluss gibt es auch ein paar neue Zauber (siehe Spoiler). Damit es in die DNdR passt, gibt es kein Schadensattribut per se Ich weiß ja, dass du dir so etwas wünscht. Hach, wie fies. Dafür gibt es jede Menge andere Berechnungen und auch Besonderheiten. Die Zauber sind trotzdem cool und es gibt ein paar Effektupgrades (wobei das ja Standard in Mods ist).
Im Spoiler gibt es die Magietafel: (Achtung: Dort erfahrt ihr wo und wann es Runen gibt)
Du hast Recht ich wünsche mir immer so ein Attribut, da es einfach dann einen Unterschied macht, ob ein aufsteigender Magier oder Pyrokar einen Feuerball wirft.
Aber bei deiner Mod, passt das schon, keine Sorge, finde sie einfach nur klasse
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
Sind eigentlich Texturenpakete wie zb Riisis Texturen Mix mit der Atariar kombinierbar? Hauptsächlich frage ich wegen den Rüstungen die ausgetauscht werden
Und kurze Fehlermeldung:
Bin gerade bei Lobarts Hof angekommen, hab dann seine Truhe geplündert bevor ich für die Bauernklamotten bezahlt habe.
Er hat die Bauernkleidung dann zurückverlangt, allerdings hatte ich sie nicht bei mir da sie auch nicht Inhalt der Truhe war.
Wurde dann von ihm und einem Bauer verprügelt und es kam zu einer Access Violation Fehlermeldung und auch zum Fehler den ich als Bild angehängt hab, das Spiel selbst ist hierbei abgestürzt.
Ich spiele die Version über Spine zusammen mit 4GB Patch, dem Renderer Clockwork Edition, Händlerwaffenfix und Ninja + Quickloot
Sind eigentlich Texturenpakete wie zb Riisis Texturen Mix mit der Atariar kombinierbar? Hauptsächlich frage ich wegen den Rüstungen die ausgetauscht werden
Und kurze Fehlermeldung:
Bin gerade bei Lobarts Hof angekommen, hab dann seine Truhe geplündert bevor ich für die Bauernklamotten bezahlt habe.
Er hat die Bauernkleidung dann zurückverlangt, allerdings hatte ich sie nicht bei mir da sie auch nicht Inhalt der Truhe war.
Wurde dann von ihm und einem Bauer verprügelt und es kam zu einer Access Violation Fehlermeldung und auch zum Fehler den ich als Bild angehängt hab, das Spiel selbst ist hierbei abgestürzt.
Ich spiele die Version über Spine zusammen mit 4GB Patch, dem Renderer Clockwork Edition, Händlerwaffenfix und Ninja + Quickloot
Attach the Access Violation error to view it.
About pack textures. If there are no game worlds in the texture pack, only textures, models, etc., then it is suitable if the texture pack replaces the world, it must be corrected (remove the worlds from the pack).
In mods the worlds are fixed and made in their own way, the texture pack can mess up them.
Sind eigentlich Texturenpakete wie zb Riisis Texturen Mix mit der Atariar kombinierbar? Hauptsächlich frage ich wegen den Rüstungen die ausgetauscht werden
Und kurze Fehlermeldung:
Bin gerade bei Lobarts Hof angekommen, hab dann seine Truhe geplündert bevor ich für die Bauernklamotten bezahlt habe.
Er hat die Bauernkleidung dann zurückverlangt, allerdings hatte ich sie nicht bei mir da sie auch nicht Inhalt der Truhe war.
Wurde dann von ihm und einem Bauer verprügelt und es kam zu einer Access Violation Fehlermeldung und auch zum Fehler den ich als Bild angehängt hab, das Spiel selbst ist hierbei abgestürzt.
Ich spiele die Version über Spine zusammen mit 4GB Patch, dem Renderer Clockwork Edition, Händlerwaffenfix und Ninja + Quickloot
Hallo FabianFromNeptune,
Texturenpakete sind wie N1kX beschrieben hat kompatibel, sofern keine Weltdateien mitgeliefert werden. Riisis ist kompatibel
Zur Fehlermeldung: Hast du in Spine das Update drauf - 1.5.1? Habe gerade auch in Spine getestet und Lobarts Truhe beinhaltet die Bauernkleidung. Da scheint irgendwas schiefgegangen zu sein? Gerne die Fehlermeldung mal zeigen. Danke Dir!
Sry, hatte total vergessen die Bilder der Fehlermeldungen dran zu hängen.
Atariar sollte auf 1.5.1 sein, da ich es erst heute Vormittag installiert habe
Edit:
Habe gerade nochmals getestet und die Bauernkleidung ist in der Truhe, hab vorher die Truhe per Quickloot geplünderrt, da wird sie nicht mitgenommen. Beim klassischen Öffnen der Truhe ist sie drin.
Hab mich danach nochmals von Lobart verprügeln lassen. mit Bauernkleidung im Inventar.
Auch hier stürzt das Spiel ab.
Der Unterschied liegt hierbei dann das anstelle der Hum_Body.asc, die im Bild zu sehen ist, eine WAV-Datei fehlt um genau zu sein "Default.WAV"
Geändert von FabianFromNeptune (19.05.2020 um 12:38 Uhr)
Sry, hatte total vergessen die Bilder der Fehlermeldungen dran zu hängen.
Atariar sollte auf 1.5.1 sein, da ich es erst heute Vormittag installiert habe
Edit:
Habe gerade nochmals getestet und die Bauernkleidung ist in der Truhe, hab vorher die Truhe per Quickloot geplünderrt, da wird sie nicht mitgenommen. Beim klassischen Öffnen der Truhe ist sie drin.
Hab mich danach nochmals von Lobart verprügeln lassen. mit Bauernkleidung im Inventar.
Auch hier stürzt das Spiel ab.
Der Unterschied liegt hierbei dann das anstelle der Hum_Body.asc, die im Bild zu sehen ist, eine WAV-Datei fehlt um genau zu sein "Default.WAV"
Hallo Fabian,
danke für den Report! Ich konnte den Fehler jetzt reproduzieren und sehe es mir an!
Kleine Frage am Rande:
(im Spoiler, falls das zu viel verrät)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Wurde die Orkwaffe aus der Höhle mit der Ratte und den zwei Banditen neben der Stadt entfernt?
Hallo Roland54,
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Orkwaffe wurde verschoben. Sie ist in der selben Höhle zu finden. Bestimmt findest du sie an einer "passenden" Stelle in der Höhle, wo es ganz stimmig ist.
Eine weitere Frage von mir, diesmal zum Schmieden.
Ich würde mir gerne ein edles Langschwert schmieden. Laut Miniwiki 1.3 gibt es folgende Bedingung:
Edles Langschwert 3 Lernpunkte 1h – Stufe 2
Die Lernpunkte habe ich, ich habe 30 Punkte Einhand, bin also Kämpfer, aber Harad verweigert mir das Lehren wegen mangelnder Erfahrung. Was ist jetzt noch nötig?
Eine weitere Frage von mir, diesmal zum Schmieden.
Ich würde mir gerne ein edles Langschwert schmieden. Laut Miniwiki 1.3 gibt es folgende Bedingung:
Edles Langschwert 3 Lernpunkte 1h – Stufe 2
Die Lernpunkte habe ich, ich habe 30 Punkte Einhand, bin also Kämpfer, aber Harad verweigert mir das Lehren wegen mangelnder Erfahrung. Was ist jetzt noch nötig?
Hallo Roland54,
für das Lernen der besseren und gewinnbringenderen Schwerter gibt es mehrere Voraussetzungen. Zum einen tatsächlich die "Schmiede-Erfahrung" des Helden und zum anderen das fortschreiten der Handlung.
Für das edle Langschwert ist erforderlich:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
du erreichst Kapitel 2
oder du hast bereits mehr oder mindestens 20 Schwerter (egal welches) geschmiedet
Gut zu wissen. Und woher kann man in der Mod solche Infos bekommen? (Oder in der Wiki oder so?) Man kann solche Infos ja wohl nicht einmal im Tagebuch eintragen.
Gut zu wissen. Und woher kann man in der Mod solche Infos bekommen? (Oder in der Wiki oder so?) Man kann solche Infos ja wohl nicht einmal im Tagebuch eintragen.
Hallo Roland54,
in der nächsten Zeit arbeite ich an einem aktualisierten MiniWiki. Allerdings wird es eher so auf Juli hinauslaufen. Aufgrund der Quantität gibt es wirklich einiges zu berücksichtigen. Zwar wurden alle Änderungen intern bei mir protokolliert, allerdings als Development-Tagebuch (was nicht so verständlich sein dürfte). Kleine Änderungen und auch Größere, was ist wirklich wichtig. Auch Secrets und Verstecke möchte ich nicht jedenfalls sofort einbinden.
Bei sowas wie bei Harad gibt dir das Spiel Feedback. Er sagt: Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung im Schmieden hast. (Ich weiß - es ist nicht so leicht zu interpretieren, was das konkret bedeutet)
in der nächsten Zeit arbeite ich an einem aktualisierten MiniWiki. Allerdings wird es eher so auf Juli hinauslaufen. Aufgrund der Quantität gibt es wirklich einiges zu berücksichtigen. Zwar wurden alle Änderungen intern bei mir protokolliert, allerdings als Development-Tagebuch (was nicht so verständlich sein dürfte). Kleine Änderungen und auch Größere, was ist wirklich wichtig. Auch Secrets und Verstecke möchte ich nicht jedenfalls sofort einbinden.
Bei sowas wie bei Harad gibt dir das Spiel Feedback. Er sagt: Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung im Schmieden hast. (Ich weiß - es ist nicht so leicht zu interpretieren, was das konkret bedeutet)
Ansonsten wie gehabt hier im Thread fragen.
Es ist ja auch so, dass man mit dem Wurzelstab schneller Wind - und Sturmfaust wirken kann, jedoch finde ich keinen Hinweis dazu. Da ist es wirklich schwer darauf zu kommen. Vielleicht kann man bei den Waffen einen Vermerk machen?
Es ist ja auch so, dass man mit dem Wurzelstab schneller Wind - und Sturmfaust wirken kann, jedoch finde ich keinen Hinweis dazu. Da ist es wirklich schwer darauf zu kommen. Vielleicht kann man bei den Waffen einen Vermerk machen?
Darüber habe ich auch schon nachgedacht. Bei einigen Gegenständen und besonderen Waffen gibt es Indizien oder auch vermerke. Allerdings ist das wie beim Feuerball auch, der macht halt doppelten Schaden gegen Eiszauber und gegen Feuerwesen keinen oder weniger Schaden. Der Vergleich hinkt zwar ein wenig, da das im allgemeinen Verständnis sinniger ist im Vergleich, aber dennoch gibt es manches und zwar ziemlich vieles, was nicht ausgewiesen wird.
Danach habe ich entschieden und auch besondere Specials und Fähigkeiten sind in dieser Form eingebunden und versteckt und dürfen dazu einladen, dass sie ausprobiert werden. Für manch einen ist das auch ein Reiz. Spaß beim probieren, was so alles möglich ist. Beide Seiten haben etwas für sich.
Hallo Atariar erstmal Glückwunsch zum release und danke für deine schöne mod .habe da aber auch gleich 2 sachen 1.wenn man das erste mal in die Stadt geht und von den wachen angesprochen wird das man nicht rein kommt so wie man ausschaut, dann auf ende klickt und einfach in die Stadt läuft dann hält die wache einen nicht auf und es passiert einem auch nichts von wegen Alarm und so . sollte die wache nicht jeden einfach so in die Stadt lassen??..2.bei regen kommt es vor das der Gesprächspartner sich wo unterstellen mag ist ja ok, aber das Gespräch wird dann unterbrochen und es bleibt nur der Neustart des spieles .das war es grüsse bob4711 ………………..mach weiter so habe schon die Vorgänger Versionen mit großer begeisterung gespielt
Hallo Atariar erstmal Glückwunsch zum release und danke für deine schöne mod .habe da aber auch gleich 2 sachen 1.wenn man das erste mal in die Stadt geht und von den wachen angesprochen wird das man nicht rein kommt so wie man ausschaut, dann auf ende klickt und einfach in die Stadt läuft dann hält die wache einen nicht auf und es passiert einem auch nichts von wegen Alarm und so . sollte die wache nicht jeden einfach so in die Stadt lassen??..2.bei regen kommt es vor das der Gesprächspartner sich wo unterstellen mag ist ja ok, aber das Gespräch wird dann unterbrochen und es bleibt nur der Neustart des spieles .das war es grüsse bob4711 ………………..mach weiter so habe schon die Vorgänger Versionen mit großer begeisterung gespielt
Danke!
Das mit dem Durchrennen ging ja schon immer. Mal sehen, vielleicht bekomme ich das auch noch gefixed.
Das mit dem Regen sollte nicht so sein und vor allem nicht die Regel. Ich mache nochmal ein paar Tests und werde es dann fixen.