Zu aller erst möchte ich noch hinzufügen, dass es eigentlich niemanden überraschen sollte, dass die 'Definitive Edition' nicht die selbe Wirkung auf uns Fans hat, wie das Original von 2002.
Schlicht weil das Remake, unabhängig davon, ob es einen persönlich gefällt oder nicht, 2020 erscheint, und somit für uns nichts neues mehr bietet, während das Original seinerzeit 2002 noch bahnbrechend erschien.
Wäre das Originalspiel aber stattdessen SO, wie es 2002 herauskam, erst 2020 erschienen, wäre es kein gutes Spiel mehr, noch würde es bei uns die selben Gefühle hervorrufen wie vor 18 Jahren. Da nichts an ihn in irgendeiner Weise noch bemerkenswert wäre.
Daher stellt sich doch die eigentliche Frage, WIE gut hat Hangar 13 das Originalspiel ins Jahre 2020 übertragen?
Zitat von
FlashX
Die Frage hast du dir doch gerade selbst beantwortet. Das Spiel lässt sich keine Zeit.
Was interessant IST, wenn man bedenkt, dass das Spiel eigentlich besser inszeniert ist, mehr Szenen und mehr Dialoge hat als das Original.
Aber stimmt, jetzt wo du es sagst, das Pacing ist ganz offensichtlich den heutigen Zeitgeist angepasst worden. Was erklärt, warum die Handlung so gehetzt wirkt.
Tommys Monologe, welche die Missionen einführen und eigentlich an Detective Norman gerichtet sind, fehlen.
Was daran liegt, dass die Rollen der beiden im Remake, und somit die Dynamik zwischen ihnen, komplett vertauscht wurden.
- Im Original ist Detective Norman der Passive und Tommy der Aggressor. Er ist es der Norman aufsucht, und Tommy macht von Anfang an klar, dass er ein kaltblütiger Killer ist. 'Mache sie fertig, bevor sie das selbe bei dir versuchen.' lautet sein Motto - Menschenleben bedeuten ihn wenig bis nichts - Was den moralisch aufrechten, etwas naiv wirkenden, Detective Norman regelmäßig schockiert.
Tommy ist einer der Bösewichter der Geschichte, und muss/ möchte sich gegenüber den aufrechten Norman stets rechtfertigen. Selbst nach seiner Ermordung 1951 meint er - wie auch immer das möglich ist - dass er ein Dreckskerl war. Weswegen er auch weit mehr Dialoge mit Norman und aus den OFF führt.
- Im Remake ist Tommy der Passive im Gespräch und Detective Norman der Aggressor, ein zynischer abgebrühter Cop, der Tommy aufsucht und vom ersten Moment an in Tommy das schlimmste sieht. Egal von welchen Verbrechen Tommy ihn erzählt, Detective Normen hat nichts anderes von ihn erwartet.
Tommys hingegen wird derart oft von Zweifeln und eigenen moralischen Werten geplagt - selbst in der Szene, wo der Anschlag auf Don Salierie im italienischen Restaurant verübt wird, schreit er nun den Gästen zu, sie sollen sich alle hinwerfen - , dass man sich als Spieler schon fragt warum Tommy überhaupt glaubt, dass es eine gute Idee sei für die Mafia zu arbeiten.
(Auf der anderen Seite WÜRDE die 'neue' Sarah des Remakes Tommy höchstwahrscheinlich auch die Hölle heiß machen, wenn er sich weiterhin wie der Tommy im Original verhalten würde. )
Tommy ist hier eher 'Der Gute, der für die Bösen arbeitet.'
Deshalb muss sich Tommy gegenüber den Detective kaum rechtfertigen. Als er es dennoch versucht, spottet Norman lediglich: 'Versuchen Sie etwa Mitleid bei mir zu erregen?'
in "Reine Routine" (oder wie auch immer die Mission im Remake heißt) fährt man schon nach dem ersten Geschäft sofort zu Clark's Motel.
Kleine Korrektur: In der Mission fährt der Trupp
- erst zu einen italienischen Ladenbesitzer, Tommy wird in dessen Küche geschickt, wo die Mutter des Inhabers ihn laut auf italienisch... beschimpft?
- dann zu eine chinesischen Ladenbesitzer, wo Paulie ihn mit der Ladentheke bekannt macht, während Tommy und Sam draußen warten.
- erst nach diesen zwei Geschäften zum Motel.
Allgemein würde ich daher sagen, dass hier mehr Content ist als in der Originalmission.
Und selbst hier fehlt, zusätzlich zu den fehlenden Geschäften vor Clark's Motel, der ruhige Moment.
....
Ich hab nun mal extra auf YouTube recherchiert: Die Zwischensequenz wurde von 1:48 Minuten auf 45 Sekunden gekürzt.
Ehrlich gesagt habe ich die Mission nur als Beispiel genannt, weil dort im Remake alles exakt so wiedergegeben wurde, wie ich mich an besagte Szene erinnere.
Ich erwarte keine auf die Sekunde identische Kopie des Originals.
Das quietschende 'No Smoking' Schild. Tommy, der es nicht unterlassen kann an der Tankstation trotzdem zu rauchen. Die plötzlichen Schüsse und Paulie der blutend aus der Vordertüre herauskommt. Einer von Morellos Schergen im Türrahmen, der Tommy und Paulie mitteilt, dass der 'Laden' jetzt ihnen gehört. Paulie der blutend an der Zapfsäule gelehnt sitzt, und zu Tommy meint, dass er Sam herausholen muss. Alles da!
Dass das Pacing ein anderes ist, ist mir überhaupt nicht aufgefallen.
Wahrscheinlich auch, weil ich voller Vorfreunde und Nostalgie lediglich dachte: 'Ich weiß was gleich passiert.'
Aber ich denke man tut sich keinen Gefallen, wenn man anfängt die Länge der einzelnen Filmsequenzen des Originals mit den Remake zu vergleichen. Weil es dort keinen klaren Sieger gibt.
Die Szene z.B. wo Tommy mit den Don in das Italienische Restaurant reingeht, in welchen dann der Anschlag auf Salieri verübt wird, bis zu den Punkt, wo der Spieler die Kontrolle zurückerhält, dauert im Original 2:20 und im Remake 3:29.
P.S. Und ehrlich gesagt, BIN ich froh, dass hinter Clark's Motel nun kein Wachhund mehr Tommy angreift. Ich konnte schon 2002 es nicht über das Herz bringen, irgendeinen der Hunde in
'Mafia' zu erschießen. Und jetzt, wo ich selber stolzer Hundebesitzer bin, geht das ja überhaupt nicht. Wie meint Tommy im Remake bei der Mission 'Ausflug auf den Lande', beim Anblick des toten Schäferhundes, nun so schön: 'Welches Untier würde einen Hund erschießen?'
Besonders extrem ist es in der vorletzten Mission, wo man ohne Überleitung plötzlich in der Bank steht, anstatt sich mit Paulie über den genauen Plan zu unterhalten und Waffen bei Yellow Pete in Hoboken zu besorgen.
Die Mission ist sowieso die größte Enttäuschung im Spiel. Aber ich habe ja auch bereits geschrieben, dass die Qualität nach den ersten 70% stark zu schwanken anfängt. Mit der 'Wahlkampf' Mission als eine der am besten erweiterten, und der 'Bankraub' Mission als der am übelsten gekürzten.
Hinzu kommen merkwürdige Zeitsprünge: Nach dem Sniper-Attentat auf den Politiker besitzt Tommy z.B. plötzlich ein Haus, bei der Ankunft in diesem liest Sarah bereits in der Zeitung über das Attentat und Tommy muss schon wieder aufbrechen.
Das ist ehrlich gesagt, im Original auch nicht besser geregelt. Schlimmer noch, hier taucht Sarah nach der gleichnamigen Mission überhaupt nicht mehr auf, und Tommy erwähnt nur am Rande, dass sie ein eigenen Haus gekauft haben. Zudem ist deine Aussage nicht ganz richtig. Sarah fragt Tommy lediglich, ob er schon gehört hat, was mit den Politiker geschehen ist. Was sie durchaus auch über das Radio erfahren haben kann. Zu keinen Zeitpunkt sagt sie, dass der Artikel, welchen sie über besagten Politiker ließt, bereits über den Anschlag handelt. Viel wahrscheinlicher ist, dass in besagter Zeitung lediglich von der für den heutigen Tag geplanten Rede ein Bericht abgedruckt ist.
Nach dem Bankraub haben Tommy und Sarah plötzlich graue Haare...?
Über den Unfug, welchen Hangar 13 im neuen Epilog verzapft - wohl um besser die Mentalität des amerikanischen Marktes anzusprechen - habe ich mich ja bereits ausgiebig im entsprechenden Beitrag geäußert. Neben der von dir bereits genannten, völlig verstümmelten, Mission mit den Bankraub wohl der größte Tiefpunkt des Remake.
Ich kann beim besten Willen nicht nachvollziehen, wie Spieler hier aussagen können, sie hätten beim Epilog vor Rührung geweint. Da Hangar 13 hier wirklich JEDES Klischee auffährt, ohne sich darüber Gedanken zu machen, dass irgendetwas davon Sinn macht, oder zumindest von den zeitlichen Abständen hinhaut.
Es sei denn.. du beziehst dich in besagten Zitat überhaupt nicht auf den Epilog - wo Tommy und Sarah ja bereits älter SIND - sondern alleine auf die Tatsache, dass die Haare ALLER dunkelhaarigen Charaktere im inneren eines Gebäude eher grau erscheinen, wenn durch Fenster direktes Sonnenlicht auf sie fällt.
In den Optionen hat man sogar ernsthaft die Möglichkeit, die meisten Autofahrten (ausgenommen geskriptete Verfolgungsjagden) automatisch zu überspringen...
Hier vergisst du, es SIND nur Optionen, du MUSST sie ja nicht benutzen. Und mit den nächsten Patch soll sich, laut Hangar 13, auch das Hud den persönlichen Geschmack stärker anpassen lassen.
Wobei mein persönlicher Wunsch ja noch der wäre, dass Hangar auch die beiden alternativen Lösungswege in 'Happy Birthday' - wo der Spieler den Politiker auch von der hochgefahrenen Gangway aus erschießen kann - und in 'Creme de la Creme' - wo der Spieler Morello in seinen Wagen auch von der Brücke stoßen kann - nachträglich ins Spiel integriert. Da diese Szenen keine neuen Sprachausnahmen benötigen, wäre es theoretisch ohne großen Aufwand machbar ... wenn auch eher unwahrscheinlich.
Und dann WOLLEN wir natürlich alle noch Lucas Bertones Missionen zurück.