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Heftigs Fragen zur Hexenmeisterin

  1. #1 Zitieren
    Erzmagier Ancarias  Avatar von Waldelf
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    Ich kann ja mal über deine Hexe drüberschauen. Das sollten wir dann aber in einem Extrathread machen.
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  2. #2 Zitieren
    Mythos Avatar von Heftig
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    Zitat Zitat von Waldelf Beitrag anzeigen
    Ich kann ja mal über deine Hexe drüberschauen. Das sollten wir dann aber in einem Extrathread machen.
    Sehr gerne, und wie eröffnen wir einen Extrathread?

    Bin jetzt aber mal für ca. 1 Stunde weg.

    Edit,

    bin wieder im Spiel
    Heftig ist offline Geändert von Heftig (13.05.2020 um 14:14 Uhr)

  3. #3 Zitieren
    Erzmagier Ancarias  Avatar von Waldelf
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    Poste hier mal Screenshots von deinen Kräften, Segen, deiner Ausrüstung, den Attributwerten und von deinen Gefährten.
    Waldelf ist offline

  4. #4 Zitieren
    Mythos Avatar von Heftig
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    Ich nehme es in Angriff.
    Heftig ist offline

  5. #5 Zitieren
    Erzmagier Ancarias  Avatar von Waldelf
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    Macht es für mich leichter dir zu helfen.
    Waldelf ist offline

  6. #6 Zitieren
    Mythos Avatar von Heftig
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    Sorry, hat etwas gedauert.
    Ich wusste im Moment nicht mehr, wie das mit dem Hochladen geht.
    Ich hoffe, es klappt und vielen Dank für deine Hilfe.

    [Bild: 20200513161137_1.jpg]

    [Bild: 20200513161149_1.jpg]

    [Bild: 20200513161202_1.jpg]

    [Bild: 20200513161221_1.jpg]
    Heftig ist offline

  7. #7 Zitieren
    Mythos Avatar von Heftig
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    Upps, die sind irgendwie klein, ich hoffe, du kannst sie vergrößern.

    Hier noch die Gefährten

    [Bild: 20200513161248_1.jpg]

    [Bild: 20200513161254_1.jpg]

    Ich probiere es mal mit der url

    https://upload.worldofplayers.de/fil...13161248_1.jpg

    https://upload.worldofplayers.de/fil...13161254_1.jpg

    Mal sehen, ob die Fotos dann größer sind

    URL ist besser, soll ich die ersten 4 auch neu als url schicken?
    Heftig ist offline Geändert von Heftig (13.05.2020 um 16:43 Uhr)

  8. #8 Zitieren
    Erzmagier Ancarias  Avatar von Waldelf
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    Ist alles zu erkennen. Poste mal bitte noch von den Gefährten die Reiter Ausrüstung und Gefährten-Boni.
    Waldelf ist offline

  9. #9 Zitieren
    Mythos Avatar von Heftig
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    Zitat Zitat von Waldelf Beitrag anzeigen
    Ist alles zu erkennen. Poste mal bitte noch von den Gefährten die Reiter Ausrüstung und Gefährten-Boni.
    Da bin ich mir jetzt nicht ganz sicher, meinst du die

    [Bild: 20200513182027_1.jpg]

    [Bild: 20200513182045_1.jpg]
    Heftig ist offline

  10. #10 Zitieren
    Erzmagier Ancarias  Avatar von Waldelf
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    Ist schon so ok. Ich habe nicht dran gedacht, dass die Menüs auf dem PC etwas anders ausschauen als auf den Konsolen.

    1. zur Attributverteilung:

    Du hast bei deiner Hexe Konstitution und Charisma gewählt. Das war bis Modul 15 auch in Ordnung. Seit Modul 15 senken beide deine Regzeiten. Konstituion erhöht zudem deine Trefferpunkte und Charisma deine Gefährteneinwirkung. Das kann machen, wenn man trotzdem genug Schaden macht. Ansonsten nutzen die meisten Hexer Geschick und Intelligenz. Geschick erhöht deinen kritischen Trefferschaden und deine Bewegungsrate, Intelligenz den magischen Schadensbonus und den Kontrollbonus.

    2. Attributwerte:

    Da solltest du schauen, dass du die Capwerte erreichst. Sie liegen bei den meisten Werten bei 85.000. Es gibt aber ein paar Ausnahmen. Für DDs, wie deine Hexe sind die Angriffswerte entscheidend.

    Kraft: kein Cap - anzustreben sind mindestens 170.000
    Kritischer Trefferwert: 85.000
    Rüstungsdurchdringung: 85.000
    Zielgenauigkeit: 85.000
    Kampfvorteil: 135.000

    Verteidigung: 80.000 bis 85.000
    Robustheit, Kritvermeidung und Wahrnehmung müssen nicht ganz so hoch sein. Da reichen ca. 60.000.

    Trefferpunkte: Da sollte deine Hexe ca. 300.000 erreichen. Macht es für den Heiler in Gewölben einfacher.

    3. Segen:

    Da bist du schon ganz gut aufgestellt. Zwei Veränderungen solltest du noch vornehmen. Kraft ist in den ersten 4 Reihen ein Muss. Da müssen in jedem Fall 5 Punkte rein. Die musst du an anderer Stelle reduzieren. Das geht dann zwar zu Lasten der Trefferpunkte. Du machst aber durch die Krafterhöhung mehr Schaden.

    Bei den Meistersegen solltest du den ersten Segen wählen. Damit machst du gegen Mobgruppen mehr Schaden.

    4. Kräfte und Talente

    Du spielst ohne permanente Seelenmarionette. Die Seelenmarionette kann Gegner an sich binden und so in geringem Umfang eine Tankfunktion ausüben. Zudem erhöht sie deinen Schaden. Das Pullen von Gegnern hat natürlich auch Nachteile, wenn man mal schnell durch ein Gebiet mit vielen Gegnern will.

    5. Reittiere

    2x Glück des Wanderers ist nicht empfehlenswert. Du solltest da 1x Tücke des Gladiators mit reinnehmen. Das erhöht deine Bewegungsrate abhängig von deiner Ausdauer und stellt Ausdauer schneller wieder her.


    Rest folgt nach dem Mittagessen.
    Waldelf ist offline

  11. #11 Zitieren
    Mythos Avatar von Heftig
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    Das ist doch schon mal was. Vielen Dank.

    Ich werde dann den Rest abwarten und eine neue Voreinstellung machen.

    Vorab schon mal

    Was sind die Capwerte?

    "Kraft: kein Cap - anzustreben sind mindestens 170.000"
    Was bedeutet kein Cap und wie kann ich auf die 170.000 kommen?

    "Trefferpunkte: Da sollte deine Hexe ca. 300.000 erreichen."
    Wo kann ich sehen, wie viel Trefferpunkte ich habe oder erreichen kann?

    Welchen Begleiter würdest du mir empfehlen?

    Bis dahin schon mal guten Appetit.
    Heftig ist offline

  12. #12 Zitieren
    Erzmagier Ancarias  Avatar von Waldelf
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    Capwerte sind Grenzwerte, ab denen es kaum noch etwas bringt den Attributwert weiter zu steigern. Die einzelnen Attributwerte werden dir auf der rechten Seite des Charaktermenüs angezeigt. Der obere rote Balken (Lebensbalken) sind deine Trefferpunkte. Darunter folgen dann deine Attributwerte beginnend mit Kraft.

    Bei deinen ausgerüsteten Gefährten solltest du darauf achten, dass sie dir Kraft geben. Der zweite Wert hängt davon ab, was dir bei anderen Werten Richtung Cap hilft. Es gibt für einen DD zwei Musthave-Gefährten. Das sind der Tiefenkrähenschlüpfling und der Zahme Velociraptor. Der Energon auf dem Unterstützungsplatz ist in Ordnung, Staldorf auch. Statt des Engels kannst du auch einen Gefährten nutzen der deinen kritischen Trefferschaden erhöht. Das sind die Erinye von Belial und die Tanzende Klinge.

    Als Tankgefährten für die Höllengrube eignen sich als gerufene Gefährten Xuna oder Borstel.

    Wenn du mit einer permanenten Seelenmarionette spielen willst, musst du nur ein Talent ändern. Beim dritten Talent wählst du das untere.
    Waldelf ist offline

  13. #13 Zitieren
    Mythos Avatar von Heftig
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    Das ist doch schon mal alles gut erklärt und hilfreich.

    Hab vielen Dank für deine Mühe.

    Mal sehen, ob ich vor der Wartung noch anfange mit den genannten Werten.

    Wenn nicht, dann morgen.

    Der Borstel ist ja vielleicht teuer, soviel AD habe ich gar nicht.
    Heftig ist offline

  14. #14 Zitieren
    Erzmagier Ancarias  Avatar von Waldelf
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    Borstel und Xuna sind auch auf den Konsolen sehr teuer.
    Waldelf ist offline

  15. #15 Zitieren
    Mythos Avatar von Heftig
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    Hallo, vorab nochmals ein großes Danke für deine Mühe und Hilfe.

    Hier mal ein kurzer Bericht dazu.

    Ich habe den Char so wie von dir vorgeschlagen geändert, auch das mit dem Reittier und dem Gefährten.

    Mein Eindruck ist, dass sich nicht viel verändert hat.
    Die Hexe macht gefühlt nicht mehr Schaden und muss zuviel und zu schnell Schaden einstecken.
    Und das mit GS 26,5.

    Lediglich die Geschwindigkeit beim Laufen scheint mir schneller zu sein.

    Ich habe jetzt was gemacht, was ich sonst so gut wie nie mache, habe mir ein Letsplay für die Höllengrube angesehen.
    Es war allerdings ein Schurke, die Werte waren aber mit denen meiner Hexe vergleichbar, er hatte als Gefährten den Borstel dabei.

    Aufgefallen ist mir dabei, dass der Borstel viele Gegner auf sich gezogen und die dann geplättet hat, so konnte der Schurke in aller Ruhe agieren und bekam so gut wie keinen Schaden.

    Bei mir stürzen sich alle gleich auf meinen Char, 3-4 Treffer und das war es.
    So schnell kann ich gar nicht aus dem Weg gehen.

    Obwohl ich nicht so schnell aufgebe, muss ich sagen, dass dieser Fight mir wirklich keinen Spaß macht, ich werde dort nicht mehr weiter machen.
    Heftig ist offline

  16. #16 Zitieren
    Erzmagier Ancarias  Avatar von Waldelf
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    Kann ich nachvollziehen. Ich war gestern mit meiner 26k-Magierin in der Höllengrube unterwegs und habe es geradeso geschafft. Bis Welle 3 war es noch ganz ok. Danach war die Anzahl der Gegner sowie deren Schaden so extrem, dass ich für Welle 4 fünf Versuche und für Welle 5 sogar zehn Versuche gebraucht habe um es zu schaffen. Die Bonusrunde ist gescheitert. So macht das Event definitiv keinen Spaß.
    Waldelf ist offline

  17. #17 Zitieren
    Mythos Avatar von Heftig
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    Ja schade, es ist ein Spiel und da sollte man Spaß dran haben.

    Ein Gutes hat die Sache aber wohl gebracht, du hattest den Borstel erwähnt und im Letsplay habe ich den in Aktion gesehen.

    Alle AD zusammen gekratzt und mir einen geholt.

    Der erste Eindruck ist sehr gut, er ist ja noch am Anfang, aber er teilt schon gut aus, hat Gegner betäubt und umgeworfen.

    Jetzt muss er ausgebildet werden.
    Heftig ist offline

  18. #18 Zitieren
    Erzmagier Ancarias  Avatar von Waldelf
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    Viel Spaß mit Borstel. Für mich ist er derzeit unerschwinglich. Der billigste kostet auf der PS4 im Auktionshaus 3 Millionen AD. Da werde ich bis zum Halloweenevent warten und ihn mir dort mit der Eventwährung erspielen.
    Waldelf ist offline

  19. #19 Zitieren
    Mythos Avatar von Heftig
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    Danke.

    Mich hat er ca. 1,9 Mio AD gekostet, jetzt habe ich ihn aber keine AD mehr.

    Ich hoffe, es hat sich gelohnt.
    Heftig ist offline

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