Gefixt werden nur ein paar Kleinigkeiten - aber das finde ich witzig...
NPCs in Solitude sometimes fall through portions of the city due to it being too large to load all of the cells into memory at the same time. Usually this will result in their deaths as they fall through and hit the landscape below, but it can sometimes also lead to them being permanently stranded in the water below the arch. A possible solution has been implemented in the form of a giant trigger box that encompasses the city from one of the cells which always loads. If an NPC falls into the box, they will be returned to their editor location and then be able to resume their schedule as normal from there. (Bug #28929)
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NPCs in Solitude fallen manchmal durch Teile der Stadt, weil sie zu groß ist, um alle Zellen gleichzeitig in den Speicher zu laden. Normalerweise führt dies zu ihrem Tod, wenn sie durch die Landschaft fallen und sie treffen. Manchmal kann dies jedoch auch dazu führen, dass sie dauerhaft im Wasser unter dem Bogen gestrandet sind. Eine mögliche Lösung wurde in Form einer riesigen Triggerbox implementiert, die die Stadt von einer der Zellen aus umfasst, die immer geladen werden. Wenn ein NPC in die Box fällt, wird er an seinen Editor zurückgebracht und kann von dort aus seinen Zeitplan wie gewohnt fortsetzen. (Fehler # 28929)