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Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. Beiträge anzeigen #1
    Ehrengarde Avatar von bob sheknowdas
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    bob sheknowdas ist offline

    ASC wird nicht kompiliert

    Ich möchte gerne die Textur einer bestehenden Rüstung (Piratenrüstung) ändern.

    Ich habe dafür die originale TGA kopiert, die Kopie umbenannt und verändert.
    Anschließend habe ich die originale ASC kopiert, die Kopie umbenannt und darin die neue TGA eingetragen.
    Zuletzt habe ich noch die neue Rüstung in der IT_Armor.d eingetragen.

    Jetzt das Spiel mit "Skripte parsen" gestartet.
    Ich kann die neue Rüstung mit MARVIN einfügen, ich kann sie aufnehmen (in mein Inventar).
    Aber wenn ich sie anziehen will, dann kommt der Fehler, dass Rüstungsname.mdm nicht gefunden werden konnte.

    Und tatsächlich existiert nicht mal ein _compiled-Ordner bei mir unter Gothic2/_work/Data/Anims

    Was mache ich hier falsch?

    Ich beim beim installieren des Modkits nicht ausgewählt, dass ich auch all die Rohdaten für Rüstungen haben möchte.
    Ist das so kritisch?

  2. #2
    Falugify
    Gast
     
    Klappt es, wenn du den _Compiled Ordner anlegst?

  3. Beiträge anzeigen #3
    Ehrengarde Avatar von bob sheknowdas
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    bob sheknowdas ist offline
    Zitat Zitat von Falugify Beitrag anzeigen
    Klappt es, wenn du den _Compiled Ordner anlegst?
    .......
    Ja



    Dankeschön

  4. Beiträge anzeigen #4
    Union - Testphase Avatar von Niko5511
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    Beiträge
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    Niko5511 ist offline
    Hatte das Problem auch, sobald man Ordner vorher anlegt, ist irgendwarum alles gut

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