Results 1 to 10 of 10
  1. #1 Reply With Quote
    World of Elex  ravenhearth's Avatar
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    Wie Microsoft auf dem offiziellen Xbox-Twitter-Account bekannt geben, sind für die Xbox Series X zum aktuellen Zeitpunkt bereits "hunderte Titel" von etwa 140 Entwicklerstudios in Entwicklung. Mit dabei ist auch Piranha Bytes. Ihr nächstes Projekt, bei dem es sich wahrscheinlich um Elex 2 handelt, erscheint demnach ebenfalls für Xbox Series X. Dies bedeutet jedoch nicht zwangsweise, dass das Spiel nicht mehr für die "alten" Konsolen erscheint. "Cross Gen"-Spiele sind in der ersten Zeit einer neuen Konsolengeneration nicht ungewöhnlich.
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  2. #2 Reply With Quote
    Ritter Dodo1610's Avatar
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    Das heißt die entwickeln füt bis zu 4 Konsolen gleichzeitig. Uff da bin ich ja gepannt wie gut dise Ports werden.
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  3. #3 Reply With Quote
    General Aun's Avatar
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    Das heißt die entwickeln füt bis zu 4 Konsolen gleichzeitig. Uff da bin ich ja gepannt wie gut dise Ports werden.
    Hauptsache die Arbeit von PB leidet nicht unter den Restrikitionen der Konsolahahahahahaha who am I kidding
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  4. #4 Reply With Quote
    Ritter Dodo1610's Avatar
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    Quote Originally Posted by Aun View Post
    Hauptsache die Arbeit von PB leidet nicht unter den Restrikitionen der Konsolahahahahahaha who am I kidding
    Was für ein Blödsinn PB hat gar nicht die Resourcen ein Spiel zu machen das Gaming PCs voll nutzt da macht eine Konsolenversion schlicht keinen Unterschied.
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  5. #5 Reply With Quote
    Schwertmeister Viperfdl's Avatar
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    Nördliche Hemispäre auf dem 3. Planeten des Sol-Systems
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    Solang die FoV nicht wieder so gering ist wie bei Risen 2. Als jemand, der direkt vor dem Monitor sitzt, krieg ich Motion-Sickness, wenn dann die FoV zu klein ist.
    "Ich weiß, dass ich nichts weiß." - Sokrates (zugeschrieben)
    "...und das ist mehr, als ich wissen wollte." - Unbekannt

    Warum Wikipedia kritisch zu betrachten ist: Geschichten aus Wikihausen
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  6. #6 Reply With Quote
    General Aun's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dodo1610 View Post
    Was für ein Blödsinn PB hat gar nicht die Resourcen ein Spiel zu machen das Gaming PCs voll nutzt da macht eine Konsolenversion schlicht keinen Unterschied.
    PB hat absolut die Ressourcen dafür, wenn sie wollen.
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  7. #7 Reply With Quote
    Ritter Dodo1610's Avatar
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    Quote Originally Posted by Aun View Post
    PB hat absolut die Ressourcen dafür, wenn sie wollen.
    Was genu hätte man denn an Elex verbessern können wenn es ein Pc exklusives Spiel gewesen wäre?
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  8. #8 Reply With Quote
    Schwertmeister hoellenbewohner's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dodo1610 View Post
    Was genu hätte man denn an Elex verbessern können wenn es ein Pc exklusives Spiel gewesen wäre?
    naja sowas wie nen grafik blender halt XD
    >"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
    Console players and articles written by console fanbois will put your company on black list for that without even thinking the reason. Since you're dependent on console releases, you have to bear the "consequences" of your better PC version. This will affect other game sales of your company as well.<
    Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
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  9. #9 Reply With Quote
    Fighter BigHatLogan's Avatar
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    Quote Originally Posted by ravenhearth View Post
    Wie Microsoft auf dem offiziellen Xbox-Twitter-Account bekannt geben, sind für die Xbox Series X zum aktuellen Zeitpunkt bereits "hunderte Titel" von etwa 140 Entwicklerstudios in Entwicklung. Mit dabei ist auch Piranha Bytes. Ihr nächstes Projekt, bei dem es sich wahrscheinlich um Elex 2 handelt, erscheint demnach ebenfalls für Xbox Series X. Dies bedeutet jedoch nicht zwangsweise, dass das Spiel nicht mehr für die "alten" Konsolen erscheint. "Cross Gen"-Spiele sind in der ersten Zeit einer neuen Konsolengeneration nicht ungewöhnlich.
    (Links zur News)
    So etwas hatte ich vermutet. Das erklärt, warum die Entwicklung von Elex 2 länger dauert: Wahrscheinlich wurde hier ordentlich an der Engine geschraubt um mit der kommenden Generation mithalten zu können. Elex 2 mit Ray tracing zu sehen, wäre ein Traum. Trotzdem hoffe ich, dass Elex 2 auf der PS4 genauso gut laufen wird wie der Vorgänger (bis auf nervige Abstürze) und keine Performance-Abstriche machen muss aufgrund von einer veränderten Engine.

    Ich kann erste Info's kaum erwarten, sobald es los geht bin ich hier im Forum wieder regelmässig am Start
    Wer auf seine Fans hört sitzt bald selbst hinter der Tribüne.
    BigHatLogan is offline

  10. #10 Reply With Quote
    Ranger horstVyacheslav420's Avatar
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    War ja eigentlich abzusehen. Überraschender wäre es gewesen, wenn sie keine Version für die schon bald erscheinenden next-gen Konsolen geplant hätten.

    Ich denke, dass die Xbox Series X Version der PC-Version auf maximalen Einstellungen entsprechen wird und in 4k mit 60 fps läuft, während die last-gen Versionen in 1080p (oder niedriger) mit runtergeschraubten Settings und halber Framerate laufen, also im Prinzip wie Elex 1. Dass Elex 2 bereits Ray Tracing beinhalten wird wage ich mal zu bezweifeln. Dazu müsste man die gesamte rendering Pipeline darauf auslegen was ich mir in einem riesigen Open-World Rollenspiel mit Tag/Nach wechsel schwierig vorstelle.

    Quote Originally Posted by Dodo1610 View Post
    Das heißt die entwickeln füt bis zu 4 Konsolen gleichzeitig. Uff da bin ich ja gepannt wie gut dise Ports werden.
    Da sich Konsolen mittlerweile architektonisch von PCs kaum noch unterscheiden, ist das Glücklicherweise bei weitem nicht mehr so aufwändig wie früher.
    horstVyacheslav420 is offline

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