Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 2 von 11 « Erste 1234569 ... Letzte »
Ergebnis 21 bis 40 von 207
  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Apr 2020
    Beiträge
    7
     
    Caramon0574 ist offline
    Zitat Zitat von kemmi83 Beitrag anzeigen

    Wenn ich auf neues spiel starten klick bekomm ich nach kurzer zeit die fehlermeldung "Error saving shader" "Unable to open LTM_Material_Body_Female_Fighter.xshmat for writing. Make sure its not write protected or locked by another application."
    Funkt deine Firewall dazwischen? Check mal, ob die mds.exe blockiert wird.

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Held Avatar von Redmatix
    Registriert seit
    Nov 2009
    Ort
    Die Pfalz
    Beiträge
    5.046
     
    Redmatix ist offline
    mitlerweile gibt es ne neue version. die 0.3

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Apr 2020
    Beiträge
    7
     
    Caramon0574 ist offline

    Schilde für den Schmied

    Eine wirklich geniale Mod! Endlich kommt mehr Leben in die Gothic 3-Welt!

    Eine Frage zu einer Quest in Ardea:
    Der Schmied in Ardea braucht 5 abgenutzte Holzschilde. Ich habe jetzt Holzschilde, die als "abgenutzt" gekennzeichnet sind in meinem Inventar, aber es gibt keine entsprechende Dialogoption beim Schmied. Oder sollen es in Wirklichkeit "zerschlissene" Schilde sein?

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Held Avatar von Redmatix
    Registriert seit
    Nov 2009
    Ort
    Die Pfalz
    Beiträge
    5.046
     
    Redmatix ist offline
    sammel einfach holzschilde irgendwann kommt der dialog. es müssen 5 gleiche sein

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    May 2017
    Beiträge
    30
     
    kemmi83 ist offline
    Zitat Zitat von Ronosevi Beitrag anzeigen
    Deine Reihenfolge ist korrekt. Alles auf einmal mit dem MDS integrieren ist auch korrekt. Der MDS löscht zuvor integriertes eh bevor er neu integriert. Wenn auch nach Installation des Content Mods wirklich keine Nummern in den Dateien übersprungen sind bzw. du das falls Vorhanden korrigiert hast fällt mir nur noch eins ein, was du probieren könntest: Im Ordner der Spielstände gibt es nach Installation des Spiels, bzw. mache es zum Zeitpunkt nach Installation des Content Mods inkl. Consequences, eine Datei namens Shader.Cache. Diese wird bei der ersten Integration durch den MDS in einen Unterordner verschoben. Kopiere diese wieder in den ursprünglichen Ordner, bevor du das Spiel startest. Kommt dann immer noch dieselbe Fehlermeldung?
    Ja die Fehlermeldung bleibt.

    Zitat Zitat von Caramon0574 Beitrag anzeigen
    Funkt deine Firewall dazwischen? Check mal, ob die mds.exe blockiert wird.
    Firewall und Antivirus hab ich schonmal testweise ausgemacht, bringt leider auch nix.

    Zitat Zitat von Redmatix Beitrag anzeigen
    mitlerweile gibt es ne neue version. die 0.3
    Auf der Russischen Seite steht das die Version 0.3 nicht mit Conequence kompatibel ist. Sicher das die Version hier kompatibel ist?

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Apr 2020
    Beiträge
    7
     
    Caramon0574 ist offline
    Zitat Zitat von kemmi83 Beitrag anzeigen
    Auf der Russischen Seite steht das die Version 0.3 nicht mit Conequence kompatibel ist. Sicher das die Version hier kompatibel ist?
    Ja, ist sie. Ich zocke es gerade mit Consequences.

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Apr 2020
    Beiträge
    7
     
    Caramon0574 ist offline
    Zitat Zitat von Redmatix Beitrag anzeigen
    sammel einfach holzschilde irgendwann kommt der dialog. es müssen 5 gleiche sein
    Dann sammle ich mal weiter...

    Kann es sein, dass die Zauber Flammenwelle, Eiswelle usw. wieder über dem Helden und nicht mehr über einem anvisierten Ziel ausgeführt werden? Zumindest bei der Flammenwelle scheint dies der Fall zu sein.

    Ein kleiner Bug ist mir aufgefallen: die Tür zu Gorns Gefängnis ist verschwunden, Potros gibt einem aber den Schlüssel dafür.

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Apr 2020
    Beiträge
    7
     
    Caramon0574 ist offline
    Zitat Zitat von Redmatix Beitrag anzeigen
    sammel einfach holzschilde irgendwann kommt der dialog. es müssen 5 gleiche sein
    Es war ein kleiner Bug. Ich musste erst alle anderen Holzschilde aus dem Inventar entfernen, bevor es mit den abgenutzten Schilden funktionierte.

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Nov 2018
    Beiträge
    2
     
    kostjagothic28 ist offline

    Vertonung

    Hallo ich habe inzwischen alles installiert und es läuft auch. Meine Frage wäre jetzt: Ist diese Mod vertont? also entweder mit dem automatischen oder mit der russischen Variante? Wenn ja kann ich es so einstellen dass die Sprachausgabe von den neuen Sachen russisch ist un die Untertitel deutsch?
    danke

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von kostjagothic28 Beitrag anzeigen
    ...Ist diese Mod vertont?...
    No/Nein.

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Veteran Avatar von Diaz00
    Registriert seit
    Mar 2020
    Ort
    Halle / Leipzig
    Beiträge
    510
     
    Diaz00 ist offline
    Hey Guten Tag, Hab eine frage und zwar.

    Kann mir wer bitte verraten da wo jetz geschlossene Türen sind wie ich diese aufkriege?

  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Czernowitz
    Beiträge
    791
     
    Robespier ist offline
    Zitat Zitat von Diaz00 Beitrag anzeigen
    Hey Guten Tag, Hab eine frage und zwar.

    Kann mir wer bitte verraten da wo jetzt geschlossene Türen sind wie ich diese aufkriege?
    Im Laufe der Story.
    All Russian invadors must die!

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Veteran Avatar von Diaz00
    Registriert seit
    Mar 2020
    Ort
    Halle / Leipzig
    Beiträge
    510
     
    Diaz00 ist offline
    Also kann ich z.B die Tür in ardea wo die schmiede ist... er öffnen wenn ich im laufe der story es kriege?

  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Jan 2015
    Beiträge
    145
     
    stereoamplifier ist offline
    Zitat Zitat von Diaz00 Beitrag anzeigen
    Also kann ich z.B die Tür in ardea wo die schmiede ist... er öffnen wenn ich im laufe der story es kriege?
    Hey! Remove all doors and problem is solved! I have Installed LTM031, and before first start the game - I always remove all doors (dynamic, and static doors), and more others useless stupidities added here. Using g3dit software is it work for few seconds, and you can play G3 LTM mod without "doors" limits...

    Static doors added in the G3 houses is not good. Looks good, but it bothers me: PC Hero encounters to the door, or other NPCs get stuck on the doors during fight.

    Is different, when doors (dynamic doors) is needed: eg. in the store house , or similar. But 90% others static added doors is total useless. In the Gothic 1, doors exists - andt is possible open / close it. I really can´t understant, how function can have useless static doors in Gothic 3...
    Geändert von stereoamplifier (01.07.2020 um 17:10 Uhr)

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Dec 2016
    Beiträge
    59
     
    Frank97 ist offline
    Do not remove doors, they add realism to the game, it always bothered me that there weren’t doors in gothic 3 vanilla. It made no sense. Instead there should be even more doors. LTM is a must for me now, I cannot play gothic 3 without it, cities look gorgeous and finally houses look like real medieval houses with doors. We don’t need to enter in every building in the game and in any case having a door open is better than having none, which would be immensely stupid.

    (Don’t listen to Stereoamplifier, whatever he says doesn’t make sense, I don’t know if he is a troll or what, or maybe he can’t speak English well and his words make no sense).

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Jan 2015
    Beiträge
    145
     
    stereoamplifier ist offline
    Zitat Zitat von Frank97 Beitrag anzeigen
    (Don’t listen to Stereoamplifier, whatever he says doesn’t make sense, I don’t know if he is a troll or what, or maybe he can’t speak English well and his words make no sense).
    Hey, Frank97! Heheh.. yes I do not speak english, I must use translator. You do not understand me exactly: the LTM mod is perfect work(!!!), I am translating it into language of my country, and Yukoz work is super! But static doors is not possible close or open. Is permanently openned, and this looks stupidly. (Dynamic doors is possible open, but subsequently close - nope... unfortunately)

    I wonder what the door will be used in Varant, or Nordmar houses??

    I hope the CSP team in his project does not apply the static doors. In Gothic 1 or 2 is possible doors of the houses open / close - and this is OK. In G3 no - then for what is static doors here?? Only for visual impression??
    Geändert von stereoamplifier (02.07.2020 um 21:56 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Czernowitz
    Beiträge
    791
     
    Robespier ist offline
    Zitat Zitat von stereoamplifier Beitrag anzeigen
    I hope the CSP team in his project does not apply the static doors. In Gothic 1 or 2 is possible doors of the houses open / close - and this is OK. In G3 no - then for what is static doors here?? Only for visual impression??
    Nein, das werden wir nicht tun, es sei denn, uns eine technische Lösung verfügbar ist, die erlaubt, die Türen zu schließen und wiederzuöffnen.
    All Russian invadors must die!
    Geändert von Robespier (02.07.2020 um 23:26 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Jan 2015
    Beiträge
    145
     
    stereoamplifier ist offline
    Zitat Zitat von Robespier Beitrag anzeigen
    Nein, das werden wir nicht tun, es sei denn, uns eine technische Lösung verfügbar ist, die erlaubt, die Türen und zu schließen und wiederzuöffnen.
    Yes - your words is my words. Door must have own function - OPEN and CLOSE. This can be used in the quests: eg, openning door-locks, stealing in houses, etc.. Otherwise static permanently openned doors looks in G3 as unnecessary stupidity...

    I'm glad the CSP team is using logics and the brain...

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Dec 2016
    Beiträge
    59
     
    Frank97 ist offline
    Zitat Zitat von stereoamplifier Beitrag anzeigen
    Hey, Frank97! Heheh.. yes I do not speak english, I must use translator. You do not understand me exactly: the LTM mod is perfect work(!!!), I am translating it into language of my country, and Yukoz work is super! But static doors is not possible close or open. Is permanently openned, and this looks stupidly. (Dynamic doors is possible open, but subsequently close - nope... unfortunately)

    I wonder what the door will be used in Varant, or Nordmar houses??

    I hope the CSP team in his project does not apply the static doors. In Gothic 1 or 2 is possible doors of the houses open / close - and this is OK. In G3 no - then for what is static doors here?? Only for visual impression??
    Static doors is better than nothing, as I said they do not harm gameplay, it’s a matter of realism and aesthetic. World is more beautiful basically. Open doors don’t damage anything and having some closed building is a matter of realism.

    I’m sure Yukoz will be able to add some big doors for Nordmar buildings as well as doors for Varant. Yukoz is master modder I trust him that his work will be great.

    CSP modders unfortunately want to keep the game as vanilla as possible in their vision to a point that in my opinion only few things will be great in their mod, like Vengard Harbour, Monastery and Xardas Tower, yeah and maybe some female characters that there weren’t in vanilla game. I think in the end it will be Lively Towns Mod the mod that will really fix Gothic 3 in its credibility as sequel of gothic 1 and 2. CSP lost its way many years ago already, they’re focusing on little things that in my opinion are not important, like modifying stats of objects, potions or plants...

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Dec 2016
    Beiträge
    59
     
    Frank97 ist offline
    Zitat Zitat von stereoamplifier Beitrag anzeigen
    Hmm... about the doors - I think, you´re right, Frank97. But doors in Gothic 3 was used already in 2014/2015 in so called MYINA mod. (http://forum.gothicz.net/viewtopic.php?f=42&t=18746)

    This was very preliminary release of mod for Gothic 3, but not for game-playing. MYINA mod was solved primary for "comics purposes", and for "comics scenes", as you can see eg. here:

    http://img24.cz/images/84359426746614227738.jpg
    http://img24.cz/images/16996991524949485047.jpg
    http://img24.cz/images/81370125757943556718.jpg

    And from this MYINA mod have Yukoz several inspiration (doors, re-textured buildings, architectures, etc...) This is OK, because I am also fan of Yukoz´s LTM mod: it is really great work.

    Several of my friends still working from time-to-time on the update of MYINA mod, using also all ideas from LTM mod for their purposes (at the same as Yukoz from MYINA mod). I help them with the translation from Russian (or Polish) into our language. Our Gothic-3 community is wery small, and interest about Gothic-3 very low... The vast majority of Gothic fans playing only Gothic 2 mods (Returning 1/2, Odyssee..), or waiting for G2 release "History of Khorinis"....
    Can you tell me the password to access the 7Zip files of MYINA Mod please?

Seite 2 von 11 « Erste 1234569 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide