|
-
Zitat von Raubkopiesäbel
Ich habe die optionale Musik von KaiR installiert, hört sich Ingame aber etwas anders an, viele Töne der Musik sind kaum hörbar. Kennt Ihr das?
Und muss der Held regelmäßig Essen, trinken oder Schlafen? (außer um sich zu heilen natürlich)
Das mit der Musik kenne ich nicht.
Ja muss der Held ab einem bestimmten Schwierigkeitsgrad ist das so.
Zitat von Niko5511
Sagt mal, was ist nun der schwerste Schwierigkeitsgrad? Sind ja 5?! Legendär oder Hardcore? Will keine Zeit mit dem zweitschwersten verschwenden :-)
Und mich würde der Hintergrund für ae oe ue und ss interessieren, warum ging das net bei Euch?
Hardcore.
Aber ich bin gespannt wie du das so empfindest. Ich finde da ist noch viel Luft nach oben aber du kennst mich ja, mir kann ja nichts schwer genug sein
Buddy hat die Übersetzung komplett alleine gemacht, er fand es war den Aufwand nicht wert.
-
Raubkopiesäbel, möchtest du wieder eine Sprachausgabe kreieren? Bis jetzt hast du das, bei den letzten Mods gut hinbekommen :-)
-
Zitat von uhrparis
Raubkopiesäbel, möchtest du wieder eine Sprachausgabe kreieren? Bis jetzt hast du das, bei den letzten Mods gut hinbekommen :-)
Aber auch nur weil Madfatal so nett war, auf meine bitte hin, eine zu generieren. Die Alternative Heldenstimme stammt noch von einer älteren Sprachausgabe von Mad, die es inzwischen nicht mehr zum download gibt. Dort war die Helden Stimme noch von Yannick, und da die neuen 2.0 Dialoge des Helden die gleiche Stimme haben, ist das denke ich eine schöne Ergänzung. Bisher waren alle Dialoge Wortgetreu, bin aber noch ziemlich am Anfang.
-
Wie ist das?
Hier hat jemand ja schon versucht die Stimmen des Helden, und weitere Charaktere nach zu amen.
https://forum.worldofplayers.de/foru...ext-to-Speech)
Inwieweit können wir uns das hier bei dieser Mod zunutze machen?
-
hallo zusammen endlich eine returning Version auf deutsch.vielen dank dafür.
habe bis jetzt noch nicht allzuweit gespielt aber mir sind da bis jetzt 3 sachen aufgefallen.
1.leute verhauen z.b. valentino wenn man ihn aus der Stadt locken will dann rennt er nur kurz hinterher ist er auch nur ein stück zu weit weg dann bleibt er stehen und reagiert nicht mehr auf angriffe.er geht dann normal weiter ins obere virtel…...2.die steintafeln haben immer den gleichen wert z.b. bei stärke oder bogen immer +1 egal ob stufe 1 / 2 oder 3...….3.das mit den Steckbriefen das ausgezahlte Kopfgeld ist immer 1000 Gold egal ob 750 oder 1250 auf dem zettel steht. so das war es erst mal .macht weiter so super arbeit. grüsse bob4711
-
Zitat von Bob4711
hallo zusammen endlich eine returning Version auf deutsch.vielen dank dafür.
habe bis jetzt noch nicht allzuweit gespielt aber mir sind da bis jetzt 3 sachen aufgefallen.
1.leute verhauen z.b. valentino wenn man ihn aus der Stadt locken will dann rennt er nur kurz hinterher ist er auch nur ein stück zu weit weg dann bleibt er stehen und reagiert nicht mehr auf angriffe.er geht dann normal weiter ins obere virtel…...2.die steintafeln haben immer den gleichen wert z.b. bei stärke oder bogen immer +1 egal ob stufe 1 / 2 oder 3...….3.das mit den Steckbriefen das ausgezahlte Kopfgeld ist immer 1000 Gold egal ob 750 oder 1250 auf dem zettel steht. so das war es erst mal .macht weiter so super arbeit. grüsse bob4711
Danke dir für die Rückmeldung.
-
@ Tentarr aber gerne doch (achso was mir noch einfällt das mit z.b. valentino passiert wenn man scheinbar generell aus einiger Entfernung auf ihn schießt dann reagiert er sofort nicht mehr auf den angriff.ob das auch bei anderen npc passiert weiss ich nicht bei valentino ist es mir halt aus quest gründen aufgefallen.wünsche dir noch einen schönen tag grüsse bob4711
Geändert von Bob4711 (05.05.2020 um 11:53 Uhr)
-
Zitat von Bob4711
@ Tentarr aber gerne doch (achso was mir noch einfällt das mit z.b. valentino passiert wenn man scheinbar generell aus einiger Entfernung auf ihn schießt dann reagiert er sofort nicht mehr auf den angriff.ob das auch bei anderen npc passiert weiss ich nicht bei valentino ist es mir halt aus quest gründen aufgefallen.wünsche dir noch einen schönen tag grüsse bob4711
Spielst du mit freiem Zielen?
-
@Tentarr …….habe das freie zielen mal ausprobiert aber da treffe ich so gut wie nichts da muss das ziel schon fast direkt vor mir stehen damit ich was treffe. also nein spiele ohne freies zielen. habe das mit valentino aber dann doch hinbekommen im Nahkampf war echt nicht leicht eine stelle zu finden wo man nicht bemerkt wird. ´die npc's scheinen durch wände schauen zu können. übrigends haben alle quests bis jetzt funktioniert.keine die nicht lösbar war.grüsse bob4711.....p.s.was mir grad noch einfällt valentino war bis jetzt auch der einzige wo das passiert ist. die Banditen ausserhalb der Stadt funzen ganz normal...
Geändert von Bob4711 (05.05.2020 um 14:10 Uhr)
-
Lehrling
Status Bildschirm
Hi, bei mir wird der Statusbildschirm noch in Russisch angezeigt, sprich Stärke, Geschicklichkeit, Ausdauer, Lernpunkte usw. Woran kann das liegen?
-
Zitat von Bob4711
@Tentarr …….habe das freie zielen mal ausprobiert aber da treffe ich so gut wie nichts da muss das ziel schon fast direkt vor mir stehen damit ich was treffe. also nein spiele ohne freies zielen. habe das mit valentino aber dann doch hinbekommen im Nahkampf war echt nicht leicht eine stelle zu finden wo man nicht bemerkt wird. ´die npc's scheinen durch wände schauen zu können. übrigends haben alle quests bis jetzt funktioniert.keine die nicht lösbar war.grüsse bob4711.....p.s.was mir grad noch einfällt valentino war bis jetzt auch der einzige wo das passiert ist. die Banditen ausserhalb der Stadt funzen ganz normal...
Interessant, denke für die Rückmeldung, werde das die Tage auch mal noch testen.
Ich hatte nach dem freien Ziele gefragt, da man mit sehr hoher eigestellter Sichtweite plus Fernkampf es schaffen kann, dass die Gothic engine den Angriff nicht mehr wertet.
Zitat von Kurion
Hi, bei mir wird der Statusbildschirm noch in Russisch angezeigt, sprich Stärke, Geschicklichkeit, Ausdauer, Lernpunkte usw. Woran kann das liegen?
Dir fehle dir Interface Übersetzung oder diese sind falsch entpackt. Lad dir von der Startsteie die AST herunter und füge sie in den System-Ordner. Bei der Frage ob du sie überschreiben willst, sagt du ja.
-
@Tentarr mach das... die mod ist bis jetzt richtig gut vor allem das alles etwas düsterer wirkt passt richtig gut.grüsse bob4711
-
Lehrling
Zitat von Tentarr
Dir fehle dir Interface Übersetzung oder diese sind falsch entpackt. Lad dir von der Startsteie die AST herunter und füge sie in den System-Ordner. Bei der Frage ob du sie überschreiben willst, sagt du ja.
Jetzt ist der Status Bildschirm unter B und C in englisch, aber wenigstens schon mal besser als die russischen Buchstaben. Danke dir
-
Zitat von Kurion
Jetzt ist der Status Bildschirm unter B und C in englisch, aber wenigstens schon mal besser als die russischen Buchstaben. Danke dir
Mehr geht im Moment nicht auf Grund von technischen Schwierigkeiten kann das Interface derzeit nicht einfach so übersetzt werden.
Steht auch so im Startpost
-
Ich habe jetzt schon ein paar Stunden gespielt und bin im Hafenviertel.
Die 1.0-Dialoge sind mir ja bekannt, und ich finde, die neuen übersetzten fügen sich ganz gut ein.
Zu spielmechanischen Änderungen kann ich leider überhaupt nichts sagen, so tief vertraut bin ich mit der 2.0 nicht. Ich würde aber trotzdem gerne wissen, was für Feedback überhaupt gewünscht ist und Sinn macht. Sonst könnte ich mich halt nur über so Sachen auslassen wie Lehmar, der einen Schulden eintreiben schickt, aber es nicht für nötig hält, zu sagen, wer der Schuldner ist (Ja, ich weiss, dass das im Original auch so ist).
Also zusammengefasst bisher: Macht Spaß auf Deutsch, gute Arbeit.
-
Zitat von Jurdace
Ich habe jetzt schon ein paar Stunden gespielt und bin im Hafenviertel.
Die 1.0-Dialoge sind mir ja bekannt, und ich finde, die neuen übersetzten fügen sich ganz gut ein.
Zu spielmechanischen Änderungen kann ich leider überhaupt nichts sagen, so tief vertraut bin ich mit der 2.0 nicht. Ich würde aber trotzdem gerne wissen, was für Feedback überhaupt gewünscht ist und Sinn macht. Sonst könnte ich mich halt nur über so Sachen auslassen wie Lehmar, der einen Schulden eintreiben schickt, aber es nicht für nötig hält, zu sagen, wer der Schuldner ist (Ja, ich weiss, dass das im Original auch so ist).
Also zusammengefasst bisher: Macht Spaß auf Deutsch, gute Arbeit.
Schön das es dir soweit gefällt.
Den Punkt den du nennst, da ist Returning/ die Rückkehr insgesamt verbesserungswürdig und daran arbeite ich bei meiner Übersetzung auch
Ansonsten ist normales Feedback gewünscht was auch immer darunter verstanden wird. Also da wo die gute oder schlechte Sachen auffallen. Deine Frage nach Sinn impliziert ja, ob noch was gemacht wird. Buddy hat gemeint das Bugs gefixt werden und sinnvoll Vorschläge überdacht werden können. Von dem melde doch einfach das zurück was du möchtest
Natürlich wird nicht grundlegend die Returning Meachniken verändert (Stichwort Konsequenzen gibt es eben bzw. ja man kann sich mit Entscheidungen in Kapitel 1 Sachen für später verbauen) aber das gehört zu Returning, auch wenn das die meist perfektionistischen Gothic-Spieler nicht gerne haben
Einzig allen was auf jeden Fall macht zurück zumelden sind Unstimmigkeiten zwischen Untertiteln und der TTS. Darauf habe ich zwar beim Testen ausgibig geachter aber gerade bei meinen mehreren Runs ist mir im letzten Drittel dazu meist die Puste ausgegangen und ich habe mehr auf spielmechanisches geachtet.
-
Wäre es nicht möglich, die Skripte für Menüs / Status / Logbuch und Startmenü aus dem Modkit zu nehmen, und diese evtl. für euere Mod anzupassen?
Die Gothic.dat ließe sich ja entpacken, das diese ohne LeGo und Ikarus erstellt wurden.
-
Zitat von uhrparis
Wäre es nicht möglich, die Skripte für Menüs / Status / Logbuch und Startmenü aus dem Modkit zu nehmen, und diese evtl. für euere Mod anzupassen?
Die Gothic.dat ließe sich ja entpacken, das diese ohne LeGo und Ikarus erstellt wurden.
Das übersteigt mein Moddingwissen. Für derart technische Aspekte habe ich mich nie interessiert.
Im Grunde läuft halt bei Returning fast alles über die AST und dafür gibt es auch bestimmte Programme, ob man das anders lösen kann weiß ich nicht.
Da der Weg über die AST geht, werden auch Sachen direkt in der eigentlich Gothic.exe gemacht, ich weiß daher nicht, ob auch sowas davon betroffen ist.
Ich weiß vom alternativen Balacing das Liker am Ende für uns eine Art Hilfsdatei erstellen musste, da es anders nicht zu übersetzen war. Leider findet er die Urform dieser Datei nicht mehr
Könntest du den Weg den du dir vorstellst, mit den Skripten selber versuchen?
-
Skripte geupdated, diese beinhalten einen Fix für die Steintafel und das Kopfgeld. Es muss kein neues Spiel gestartet werden.
-
Lehrling
Zitat von Tentarr
Mehr geht im Moment nicht auf Grund von technischen Schwierigkeiten kann das Interface derzeit nicht einfach so übersetzt werden.
Steht auch so im Startpost
reicht vollkommen aus, danke
Mod bisher genial, macht Spass und es lässt sich damit die Zeit vertreiben
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|