Funktioniert das wirklich nicht mit der neuen Version des Renderers?
Da gibt es ja die Funktion des Interface Scale und die Font Farbe der Nachrichten,
das finde ich der Version von Kirides Renderer nicht.
LCD: Panasonic TX 58DXW784 (2560x1440) 65'' (200 Hz) MB: Asus ROG STRIX Z370 GPU: 10GB Geforce RTX 3080 CPU: Intel Core i7 8700K 6x 3.70GHz RAM: 16GB G.Skill RipJaws V schwarz DDR4-3200 NT: 750 Watt be quiet! Straight Power 11 SSD: 500GB Samsung 850 Evo 2.5 SSD: AM2 1000 GB OS: Win 10 64 Bit
Funktioniert das wirklich nicht mit der neuen Version des Renderers?
Da gibt es ja die Funktion des Interface Scale und die Font Farbe der Nachrichten,
das finde ich der Version von Kirides Renderer nicht.
Du kannst auch einen anderen nehmen, hab die Routine ja schon angepasst, ich benutzte den von kirides.
Welcher ist neuer m
Zitat von Roggenbrot
Herzlichen Glückwunsch zum Release!
Wie wähle ich den Schwierigkeitsgrad aus?
wurde das Ausdauer basierte Sprinten, das vom Start an möglich war nun abgeschafft?
Ganz normal wie in Retutning im ersten Dialog mit Xardas.
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
Gar nichts. Du lässt es so wie es ist. .
Kann ja auch sein, dass es bei euch funktioniert und halt bei mir nicht.
Ich hab es mir technisch nochmal angesehen.
Vom Systempack werden nur ein paar wenige Funktionen genutzt, was alles an Technik kommt durch die Ast.
Daher nützt es auch kaum ein anderes zu nutzen.
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
Der Renderer hat doch nichts mit dem Systempack zu tun, oder?
Dann liegen die Funktionen am Systempack und der von Returning hat die Funktionen alle nicht.
Am wichtigsten ist nämlich das ScaleInventory=0.
1. Mach als erstes eine Kopie von deiner Spielversion auf eine andere Festplatte.
2. Installiere das SystemPack 1.7
3. Starte die Mod und sogleich wieder beenden.
4. Systemordner öffnen und die erstellte SystemPack.ini 1.7 suchen und eine Kopie von machen.
5. Die ini öffnen und den Inhalt löschen.
6.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
; Gothic ? — SystemPack
; IMPORTANT: We do not recommend changing section [DEBUG], but if you have problems with new features,
; you may disable any repair
; Attention: File SystemPack.ini becomes available only after first game start!
[DEBUG]
FixGameUX=1
; ... fix for GameUX and rundll32 process in OS WinVista, Win7, is on (1) or off (0).
Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=0
; ... fix, deletes flag WRITEONLY when vertex buffer created, for solving problems with radial for and textures.
; - on (1) or off (0), value by-default: 1, for all vidocards. Possible performance decrease by 10-15%.
BorderlessWindow=0
; ... Turns on windowed mode without a frame - on (1) or off (0), default is 0.
; recommended to include only if you have problems with operating the game in full screen mode.
ZNORESTHREAD=1
; ... disables odd stream for game resource manager (ResourceManager), on (1) or off (0), default is 1.
BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
; ... Disables the output of the error message "D: OBJ:?! Deleting an already deleted zCObject ?!", - on (1) or off (0), default is 1.
Polish_version=0
; ... Activates changes made to accomodate the keyboard for the Polish localization of the game - on (1) or off (0), default is 0.
FixHighRes=1
; ... auto patching D3DIm700.dll for high resolution support, on (1) or off (0), default is 1.
FixAppCompat=1
; ... Corrections made to enable a true full-screen mode in the game:
; off (0), - in the disabled state NPC health indicator is not visible, on Windows 8 and 8.1
; the game will operate at very low FPS, no more than about 30. Turning this mode on is not recommended (!)
; on (1), - activates a true full-screen mode, in which Vsync works,
; with options available for: gamma, brightness, and contrast.
; Windows 8 and 8.1 have no problems with FPS, it's recommended for everyone.
; on (2), - activates windowed mode with no frame. It looks like the full-screen,
; but the following does not work: Vsync – this can lead to problems in "Gothic 1",
; options: gamma, brightness, contrast (not needed, but often used).
; This mode is recommended to be activated only when the full-screen mode works
; incorrectly! This is only possible for Nvidia Optimus users when videos in
; full screen mode do not work at all. It only works on Windows 8 and above. Default is 1.
FixBink=1
; ... fix for video playback on any OS, on (1) or off (0).
FixMss=1
; ... fix for surround audio system, on (1) or off (0).
[SYSTEM]
NvidiaVga=0
; ... automatically set inner option of "SystemPack" for graphic cards nVidia and ATI – DO NOT CHANGE!
[PARAMETERS]
VerticalFOV=67.5
; ... option for changing vertical FOV, default is 67.5
; value of the option for changing vFOV according to previous formula: for displays 16:10 – (56.25), for displays 16:9 – (50.625).
NewFOVformula=0
; ... Activates alternative method of FOV calculation, to avoid displayment of stretched models - on (1) or off (0), default is 0.
DisableLOD=0
; ... disables progressive LOD for *.3ds models, - on (1) or off (0), default is 0.
; possible performance decrease by 10-15%
DisableIndoorClipping=1
; ... Disables clipping of objects in Indoor locations - on (1) or off (0), default is 1.
SPAWN_INSERTRANGE=4500
; ... spawn NPC distance, default is 4500
SPAWN_REMOVERANGE=5000
; ... despawn NPC distance, default is 5000
SPAWN_INSERTTIME_MAX=1000
; ... time interval between spawning next NPC at a specific point WP/FP
; default is 1000, measure unit is milliseconds.
DrawDistanceMultiplier=10
; ... game world view/render distance multiplier, default is 1.
; limitation for multiplier if render distance is 300% in game options: 10 for Gothic.exe, 26 for any other.
OutDoorPortalDistanceMultiplier=1
InDoorPortalDistanceMultiplier=1
WoodPortalDistanceMultiplier=1
; ... portal delete distance multiplier, default is 1.
; OutDoor – if Main Char is out of buildings/dungeons – is outside.
; InDoor – if Main Char is inside a building/dungeon – is in a house.
; recommended to synchronise changing of values OutDoor/InDoor
; Wood – forest portal render range, this portal type is actual only for "GOTHIC1".
EnableShields=0
; ... shield class support fix for the following files: Gothic2.exe(GOTHIC2:NoTR) and GothicMod.exe(GOTHIC1), on (1) or off (0), default is 1.
[BARRIER]
AlwaysON=0
; ... Displays the visual effect of the Barrier continuously - on (1) or off (0), default is 0.
AlwaysOFF=0
; ... Disables the visual effect of the Barrier - on (1) or off (0), default is 0.
DisableSound=0
; ... Disable sound of barrier, - on (1) or off (0), default is 0.
DisableDamage=0
; ... disable damage from barrier, - on (1) or off (0), default is 0.
[INTERFACE]
ForceMenuScale=1
; ... any menu will be scaled if this option enabled, - on (1) or off (0), default is 0.
ScaleMenusX=320
; ... menu size X, for auto scale, default is 640, in pixels.
ScaleMenusY=240
; ... menu size Y, for auto scale, default is 480, in pixels.
DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
SubtitlesBoxX=600
; ... dialogue and subtitle window size settings (in pixels).
ShowManaBar=1
; ... mana bar settings: is always invisible (0), is only visible when the hero is holding a spell in his hand (1), is always visible (2), default in the game 1.
ShowSwimBar=1
; ... remaining air bar (for swimming underwater) settings: is always invisible (0), is only visible when underwater (1), is always visible (2), default in the game 1.
HideHealthBar=0
; ... life bar settings: is always visible (0), is always invisible (1), default is 0.
NewChapterSizeX=640
NewChapterSizeY=480
SaveGameImageSizeX=320
SaveGameImageSizeY=200
InventoryItemNoteSizeX=450
; ... The size of the interface elements in the game: Starting a new chapter, Saving the game, Description of items, measured in pixels.
InventoryCellSize=100
; ... Change the size of the inventory's cells, - minimum (10), default is 70, measured in pixels.
[SUBTITLES]
Control=0
; ... Turns on the subtitle display time management - on (1) or off (0), default is 0.
; must be enabled to manage the subtitles.
TimeMultiplier=2.0
; ... The time factor for phrases with voice dialogue files.
; This means that there is one phrase uttered for a duration of 10 seconds with the multiplier 2.0 so that the subtitles for it are displayed for 20 seconds.
MaxTimePerPhrase=30.0
; ... Maximum time in seconds to display the subtitles without the voice file.
TimePerChar=100.0
; ... The time in milliseconds to display a subtitle character without voice dialogue file.
; for example, when TimePerChar=200.0, the phrase, "Can you teach me how to fight?" contains 30 characters, so it will appear 30 * 200/1000 = 6 seconds.
[SHW32]
bShowGothicError=1
; ... Show "OutOfMemory" error in output window - on (1) or off (0), default is 1.
bShowMsgBox=1
; ... message box shows error message "OutOfMemory", - on (1) or off (0), default is 0.
reserveInMb=50
; ... Adjustable value (in the range of 5 to 300 MB) for the backup storage library in case of error "OutOfMemory".
; this memory will not be available for the game, but allows it to be closed as correctly as possible in the event of its occurrence.
; default value: 50 MB, measured in megabytes.
bUseNewHandler=1
; ... Activates mode used by the error handler "OutOfMemory",
; on (1), catching "OutOfMemory" errors in all modules, even if they use their allocator, rather than turning to shw32.dll,
; or off (0), to catch only an OutOfMemory, which occur when calling methods of shw32.dll, default is 1.
den Inhalt kopieren und in die ini einfügen.
7. Den eingefügten Inhalt vergleichen mit der kopierten SystemPack ini, ob noch was fehlt.
8. Schliessen und speichern und testen.
Der Renderer hat doch nichts mit dem Systempack zu tun, oder?
Dann liegen die Funktionen am Systempack und der von Returning hat die Funktionen alle nicht.
Am wichtigsten ist nämlich das ScaleInventory=0.
Systempack Returning:
Systempack normal:
Wie bereits erwähnt Returning nutzt nur einen Bruchteil des Systempacks, da hautpsächlich alles über die AST läuft.
Zitat von uhrparis
1. Mach als erstes eine Kopie von deiner Spielversion auf eine andere Festplatte.
2. Installiere das SystemPack 1.7
3. Starte die Mod und sogleich wieder beenden.
4. Systemordner öffnen und die erstellte SystemPack.ini 1.7 suchen und eine Kopie von machen.
5. Die ini öffnen und den Inhalt löschen.
6.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
; Gothic ? — SystemPack
; IMPORTANT: We do not recommend changing section [DEBUG], but if you have problems with new features,
; you may disable any repair
; Attention: File SystemPack.ini becomes available only after first game start!
[DEBUG]
FixGameUX=1
; ... fix for GameUX and rundll32 process in OS WinVista, Win7, is on (1) or off (0).
Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=0
; ... fix, deletes flag WRITEONLY when vertex buffer created, for solving problems with radial for and textures.
; - on (1) or off (0), value by-default: 1, for all vidocards. Possible performance decrease by 10-15%.
BorderlessWindow=0
; ... Turns on windowed mode without a frame - on (1) or off (0), default is 0.
; recommended to include only if you have problems with operating the game in full screen mode.
ZNORESTHREAD=1
; ... disables odd stream for game resource manager (ResourceManager), on (1) or off (0), default is 1.
BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
; ... Disables the output of the error message "D: OBJ:?! Deleting an already deleted zCObject ?!", - on (1) or off (0), default is 1.
Polish_version=0
; ... Activates changes made to accomodate the keyboard for the Polish localization of the game - on (1) or off (0), default is 0.
FixHighRes=1
; ... auto patching D3DIm700.dll for high resolution support, on (1) or off (0), default is 1.
FixAppCompat=1
; ... Corrections made to enable a true full-screen mode in the game:
; off (0), - in the disabled state NPC health indicator is not visible, on Windows 8 and 8.1
; the game will operate at very low FPS, no more than about 30. Turning this mode on is not recommended (!)
; on (1), - activates a true full-screen mode, in which Vsync works,
; with options available for: gamma, brightness, and contrast.
; Windows 8 and 8.1 have no problems with FPS, it's recommended for everyone.
; on (2), - activates windowed mode with no frame. It looks like the full-screen,
; but the following does not work: Vsync – this can lead to problems in "Gothic 1",
; options: gamma, brightness, contrast (not needed, but often used).
; This mode is recommended to be activated only when the full-screen mode works
; incorrectly! This is only possible for Nvidia Optimus users when videos in
; full screen mode do not work at all. It only works on Windows 8 and above. Default is 1.
FixBink=1
; ... fix for video playback on any OS, on (1) or off (0).
FixMss=1
; ... fix for surround audio system, on (1) or off (0).
[SYSTEM]
NvidiaVga=0
; ... automatically set inner option of "SystemPack" for graphic cards nVidia and ATI – DO NOT CHANGE!
[PARAMETERS]
VerticalFOV=67.5
; ... option for changing vertical FOV, default is 67.5
; value of the option for changing vFOV according to previous formula: for displays 16:10 – (56.25), for displays 16:9 – (50.625).
NewFOVformula=0
; ... Activates alternative method of FOV calculation, to avoid displayment of stretched models - on (1) or off (0), default is 0.
DisableLOD=0
; ... disables progressive LOD for *.3ds models, - on (1) or off (0), default is 0.
; possible performance decrease by 10-15%
DisableIndoorClipping=1
; ... Disables clipping of objects in Indoor locations - on (1) or off (0), default is 1.
SPAWN_INSERTRANGE=4500
; ... spawn NPC distance, default is 4500
SPAWN_REMOVERANGE=5000
; ... despawn NPC distance, default is 5000
SPAWN_INSERTTIME_MAX=1000
; ... time interval between spawning next NPC at a specific point WP/FP
; default is 1000, measure unit is milliseconds.
DrawDistanceMultiplier=10
; ... game world view/render distance multiplier, default is 1.
; limitation for multiplier if render distance is 300% in game options: 10 for Gothic.exe, 26 for any other.
OutDoorPortalDistanceMultiplier=1
InDoorPortalDistanceMultiplier=1
WoodPortalDistanceMultiplier=1
; ... portal delete distance multiplier, default is 1.
; OutDoor – if Main Char is out of buildings/dungeons – is outside.
; InDoor – if Main Char is inside a building/dungeon – is in a house.
; recommended to synchronise changing of values OutDoor/InDoor
; Wood – forest portal render range, this portal type is actual only for "GOTHIC1".
EnableShields=0
; ... shield class support fix for the following files: Gothic2.exe(GOTHIC2:NoTR) and GothicMod.exe(GOTHIC1), on (1) or off (0), default is 1.
[BARRIER]
AlwaysON=0
; ... Displays the visual effect of the Barrier continuously - on (1) or off (0), default is 0.
AlwaysOFF=0
; ... Disables the visual effect of the Barrier - on (1) or off (0), default is 0.
DisableSound=0
; ... Disable sound of barrier, - on (1) or off (0), default is 0.
DisableDamage=0
; ... disable damage from barrier, - on (1) or off (0), default is 0.
[INTERFACE]
ForceMenuScale=1
; ... any menu will be scaled if this option enabled, - on (1) or off (0), default is 0.
ScaleMenusX=320
; ... menu size X, for auto scale, default is 640, in pixels.
ScaleMenusY=240
; ... menu size Y, for auto scale, default is 480, in pixels.
DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
SubtitlesBoxX=600
; ... dialogue and subtitle window size settings (in pixels).
ShowManaBar=1
; ... mana bar settings: is always invisible (0), is only visible when the hero is holding a spell in his hand (1), is always visible (2), default in the game 1.
ShowSwimBar=1
; ... remaining air bar (for swimming underwater) settings: is always invisible (0), is only visible when underwater (1), is always visible (2), default in the game 1.
HideHealthBar=0
; ... life bar settings: is always visible (0), is always invisible (1), default is 0.
NewChapterSizeX=640
NewChapterSizeY=480
SaveGameImageSizeX=320
SaveGameImageSizeY=200
InventoryItemNoteSizeX=450
; ... The size of the interface elements in the game: Starting a new chapter, Saving the game, Description of items, measured in pixels.
InventoryCellSize=100
; ... Change the size of the inventory's cells, - minimum (10), default is 70, measured in pixels.
[SUBTITLES]
Control=0
; ... Turns on the subtitle display time management - on (1) or off (0), default is 0.
; must be enabled to manage the subtitles.
TimeMultiplier=2.0
; ... The time factor for phrases with voice dialogue files.
; This means that there is one phrase uttered for a duration of 10 seconds with the multiplier 2.0 so that the subtitles for it are displayed for 20 seconds.
MaxTimePerPhrase=30.0
; ... Maximum time in seconds to display the subtitles without the voice file.
TimePerChar=100.0
; ... The time in milliseconds to display a subtitle character without voice dialogue file.
; for example, when TimePerChar=200.0, the phrase, "Can you teach me how to fight?" contains 30 characters, so it will appear 30 * 200/1000 = 6 seconds.
[SHW32]
bShowGothicError=1
; ... Show "OutOfMemory" error in output window - on (1) or off (0), default is 1.
bShowMsgBox=1
; ... message box shows error message "OutOfMemory", - on (1) or off (0), default is 0.
reserveInMb=50
; ... Adjustable value (in the range of 5 to 300 MB) for the backup storage library in case of error "OutOfMemory".
; this memory will not be available for the game, but allows it to be closed as correctly as possible in the event of its occurrence.
; default value: 50 MB, measured in megabytes.
bUseNewHandler=1
; ... Activates mode used by the error handler "OutOfMemory",
; on (1), catching "OutOfMemory" errors in all modules, even if they use their allocator, rather than turning to shw32.dll,
; or off (0), to catch only an OutOfMemory, which occur when calling methods of shw32.dll, default is 1.
den Inhalt kopieren und in die ini einfügen.
7. Den eingefügten Inhalt vergleichen mit der kopierten SystemPack ini, ob noch was fehlt.
8. Schliessen und speichern und testen.
Keine Ahnung ob das geht, mach es auf jeden Fall wie Uhr vorschlägst, eventuell schädigst du sonst die Installation.
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
[GAME] Hier kannst du dein Inventar nach deinen Bedürfnissen anpassen.
invMaxColumns=0 legt die Anzahl an Spalten fest. Ändere den Wert auf zb.: 3
; ... determins how many colums you can see with you inventory (default: 5) [0: limited by resolution]
invMaxRows=0 legt die Anzahl an Reihen fest. Ändere den Wert auf zb.: 6
; ... determins how many rows you can see with you inventory (default: 0: limited by resolution)
Als nächstes öffnest du die SystemPack ini 1.7 Hier kannst du Menü Größen anpassen. Die Fenster verkleinern oder vergrößern. Immer in 20er Schritten.
[INTERFACE]
ForceMenuScale=1
; ... any menu will be scaled if this option enabled, - on (1) or off (0), default is 0.
ScaleMenusX=320
; ... menu size X, for auto scale, default is 640, in pixels.
ScaleMenusY=240
; ... menu size Y, for auto scale, default is 480, in pixels.
DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
SubtitlesBoxX=600
; ... dialogue and subtitle window size settings (in pixels).
Hier geht es um die freie Sicht im Spiel. Wie weit du im Spiel was siehst.
InventoryCellSize=100 hier kannst du die Sichtweite im Spiel nochmal auf 200% erhöhen von 70 - 100
; ... Change the size of the inventory's cells, - minimum (10), default is 70, measured in pixels.
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
Ich habe den Eindruck, dass diese Version von Returning dunkler und düsterer ist als die Returning 2.0 AB.
Kann ich das irgendwie ändern? andere Texturen ?
Ich habe den Eindruck, dass diese Version von Returning dunkler und düsterer ist als die Returning 2.0 AB.
Kann ich das irgendwie ändern? andere Texturen ?
Dein Eindruck trügt dich nicht. Das ist auch einer der Unterschiede zwischen dem Ab und dem klassichen Returning. Also ein Teil der Mod.
Ich kann dir dabei leider nicht helfen. Ob es andere Texturen nur dafür gibt, weiß ich nicht.
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
Da die neuen Dialoge des Helden aus Returning 2.0 mit der TTS Stimme Yannick erstellt worden sind, habe ich hier eine Alternative Heldenstimme, die ebenfalls mit Yannicks Stimme erstellt worden ist. Die Änderungen beinhalten alle Helden Dialoge aus 1.0 + ein fix für Abigals Stimme.
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
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hier ist eure Übersetzungsmöglichkeit der Ast.dll, hoffe es hilft euch. Gebt bitte Feedback, obs klaptt, sonst passts Haart nochmals an. Einfach den vorletzten Post mit Googletranslate übersetzen. Sollte es mehr Fragen geben, einfach bescheid geben.
Neue Ast installieren, Spiel starten. Library überprüfen und einfach die paar 100 Begriffe übersetzen.
Ich gebe des Buddy weiter mal schauen. Wir haben uns vor Veröffentlichung bemüht, dass extra mit Untertiteln anzupassen, daher wäre das schon etwas Arbeit aber mal schauen.
hier ist eure Übersetzungsmöglichkeit der Ast.dll, hoffe es hilft euch. Gebt bitte Feedback, obs klaptt, sonst passts Haart nochmals an. Einfach den vorletzten Post mit Googletranslate übersetzen. Sollte es mehr Fragen geben, einfach bescheid geben.
Neue Ast installieren, Spiel starten. Library überprüfen und einfach die paar 100 Begriffe übersetzen.
Gruß, Niko
Super Niko
Ich gebe gleich Buddy Bescheid, bin schon gespannt. Ich schreib dir dann.
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread