|
-
Zitat von Tentarr
Orange geht auch super.
Wenn es außerhalb von marvin geht wss ist dann genau dass Problem?
Du kannst es mit t umstellen.
Vielen Dank.
-
Zitat von New Visitor
Hallo Buddygoth
Gibt es irgendeinen Trick, dass man beim speichern nicht jedes Mal abstürzt?
Ich spiele mit spine. Da ich mit dem D3D11 Renderer Clockwork Edition angefangen habe, kann ich
nicht ohne diesen meine Speicherstände laden. Ansonsten habe ich trotz Warnung keine weiteren Haken.
Da ja die MOD ein integriertes Systempack verwendet, habe ich auch den Haken nicht bei der Auswahl gesetzt.
Das Spiel läuft stabil bis auf das Speichern.
Normalerweise speichere ich immer alle 1 bis 2 Minuten in zwei verschiedene Speicher saves.
Manchmal vergesse ich es dann, wenn es einiger maßen gut läuft. Dabei stürzt dann der Save ab,
beim erstellen, sodass ich mit dem zweiten Sicherheits save laden muss.
Auf diese Weise habe ich schon mehrmals die mir gegeben Aufgaben erledigt.
Das gleiche gilt für das neue Laden, wenn man gestorben ist. Gefühlt jedes 3. Mal Laden stürzt das Spiel ab.
MfG
New Visitor
Hi,
das Speichern und Laden wird meistens vom Renderer verdorben, war meine Erfahrung, genauso wie das Einfrieren oder unterwasser setzen von manchen Gebieten
da giebts leider keinen Trick, hattest du ja auch bei der Lhiver Uriziel manchmal
-
Lehrling
Fragen über Fragen :-)
Moin zusammen,
ich hänge gerade mal wieder an einigen Stellen fest.....
1. Die Verlassene Mine ist doch die zwischen dem Minental und Kohrinis oder nicht? Ich suche dort vergebens nach der Kiste mit dem Anti-Feuertrank für die Jora Quest. Suche ich falsch?
2. Ich kriege den ersten Drachen nicht kaputt... wie kann man sich dort und auch in Xardas Turm gegen das Gift schützen? Man hat ja dann auch keine Ausdauer mehr und ab da komm ich nicht weiter.......... Gibt es einen Trank oder einen Ring der Schützt? Wenn ja, wo kann ich den finden?
3. Ist es eigentlich geplant, dass die Erzvorkommen unerschöpflich sind? Bei Gold und Eisenerz hab ich meistens so um die 20 Brocken bekommen. Bei Erz sind die anscheinend open End....... Würde ich bei der nächsten Version auch begrenzen, da man sonst ja unendlich Gold hat sobald man im Minental ist
-
Zitat von bassbeat_16
Moin zusammen,
ich hänge gerade mal wieder an einigen Stellen fest.....
1. Die Verlassene Mine ist doch die zwischen dem Minental und Kohrinis oder nicht? Ich suche dort vergebens nach der Kiste mit dem Anti-Feuertrank für die Jora Quest. Suche ich falsch?
2. Ich kriege den ersten Drachen nicht kaputt... wie kann man sich dort und auch in Xardas Turm gegen das Gift schützen? Man hat ja dann auch keine Ausdauer mehr und ab da komm ich nicht weiter.......... Gibt es einen Trank oder einen Ring der Schützt? Wenn ja, wo kann ich den finden?
3. Ist es eigentlich geplant, dass die Erzvorkommen unerschöpflich sind? Bei Gold und Eisenerz hab ich meistens so um die 20 Brocken bekommen. Bei Erz sind die anscheinend open End....... Würde ich bei der nächsten Version auch begrenzen, da man sonst ja unendlich Gold hat sobald man im Minental ist
1. Nein, es ist eine andere Mine. Du musst da, wo man das Minental normalerweise durch eine Mine verlässt, mal hochklettern, dann findest du den Eingang. Da stehen glaube ich auch Skelette vor.
2. Giftwiderstand kann man mit einer Questreihe lernen. Die geht damit los, dass man Constantino Gift besorgen soll.
3. Erzvorkommen sind unerschöpflich, Open End ist aber trotzdem nicht, du hast ein Tageslimit, das du schürfen kannst.
-
Habe leider den fehler gemacht und den marvin-mod kurz benutzt, leider nicht gleich gemerkt was passiert ist, abgespeichert und der letzte speicherpunkt wär 10std zurück
Problem ist: Weder die tasten vom numblock, noch die b-taste ( charakterfenster) geht, beim inventar, welches ich auf c habe, taucht auch die erste seite mit den rezepten nicht mehr auf, welches ja immer kurz kommt, bevor man dann im inventar ist.
Außerdem schaut auch der "zopf" vom held seitdem durch seine kopfbedeckung durch.
Mehrmals das game neugestartet, ... hilft alles nichts, hab ich den spielstand jetzt zerschossen ?
Geändert von xReaper90 (03.08.2021 um 06:19 Uhr)
-
Zitat von xReaper90
Habe leider den fehler gemacht und den marvin-mod kurz benutzt, leider nicht gleich gemerkt was passiert ist, abgespeichert und der letzte speicherpunkt wär 10std zurück
Problem ist: Weder die tasten vom numblock, noch die b-taste ( charakterfenster) geht, beim inventar, welches ich auf c habe, taucht auch die erste seite mit den rezepten nicht mehr auf, welches ja immer kurz kommt, bevor man dann im inventar ist.
Außerdem schaut auch der "zopf" vom held seitdem durch seine kopfbedeckung durch.
Mehrmals das game neugestartet, ... hilft alles nichts, hab ich den spielstand jetzt zerschossen ?
musst wohl den letzten tauglichen Spielstand nehmen, da kann man nichts machen
-
Übrigens, ich habe die Mod noch einmal mit Spine getestet, und mein altes Problem besteht weiter: Ich kann keinen gespeicherten Spielstand laden, das führt unweigerlich zum Absturz. Schade, ich dacht, ich könnte ja einmal auf einfache Art einen Eindruck von Returning 2 bekommen. Bleibt also nur irgendwann eine manuelle Installation. (Bitte keine Hilfen dazu, damit habe ich kein Problem, mein Post ist nur informativ gemeint.)
-
Hallo
Irgend etwas mache ich scheinbar falsch beim Bogen herstellen.
Ich habe jetzt Bögen Herstellung bis Eschenholz gelernt. Etliche Sehnen hergestellt,
sowie die passenden Bogenhälften mit dem passender Holzart..
Jedoch kann ich keine Bögen herstellen.
Bräuchte etwas Hilfe.
Edit: Hat sich erledigt.
MfG
New Visitor
Geändert von New Visitor (03.08.2021 um 13:11 Uhr)
-
Absturz auf dem Weg zu Lobart von Xardas kommend
Hallo
Nach 17 Stunden mit Abstürzen bei geladenem D3D11 Renderer Clockwork Edition (alle 15 bis 20 Minuten zerstört sich ein save),
habe ich noch einmal angefangen. Nur das Spiel ohne alles.
Nun kommt wieder die Stelle wo ein permanenter Absturz auf dem Weg zu Lobart von Xardas kommend passiert.
Gehe ich den Weg (an der Stelle wo der Bandit Jesse steht) den Berg hoch, stürzt das Spiel ab.
Gehe ich den Weg weiter, stürzt das Spiel ab.
Genau die Probleme gab es auch schon bei der früheren Returning Version.
Mit Renderer stürzte das Spiel an der Stelle nicht ab, darum hatte ich diesen ja auch nur aktiviert.
Der dritte Weg links an Jesse vorbei ist für mich nicht machbar, da die Monster viel zu stark sind.
Es ist nach meiner Erfahrung die einzige Stelle im Spiel wo das passiert.
Für eine Lösung wäre ich dankbar.
Vielleicht ein insert Code von Lobart, sodass ich mit marvin und goto mich hin teleportieren kann.
Komme selbst mit Marvin nicht vorbei. Die F8 Taste funktioniert nicht wie bei anderen Spielen.
MfG
New Visitor
Geändert von New Visitor (03.08.2021 um 18:24 Uhr)
-
das Problem hat schon mal jemand gehabt, durchsuch einfach den Tread
ich hatte das Problem noch nie und nutze diese Mod wohl am meisten, finde den Fehler sonst kommt das bestimmt noch an anderen Stellen vor
-
Hallo
Ich spielEDIT2:e unter spine ohne alles andere. Das Spiel läuft auf einer SSD-Platte.
[Bild: attachment.php?s=774377d48627aeb1f70dd2947ac2b699&attachmentid=50832&d=1628054543&thumb=1]
Finde keine Lösung, und 116 Seiten im Forum durchlesen ist ja wie großer Spoiler
Das komische ist nämlich, springe ich von Jesse mit dem goto vob Befehl zu Lobart oder Maleth,
stürzt das Spiel auch ab.
Ich habe das Gefühl an der Stelle ist eine unsichtbare Barriere, welche einen Übergang zum Hof von Lobart oder zur Stadt Khorinis darstellt.
Übrigens beim Testen von Xeres hatte ich zig Durchläufe wo nichts passiert war. Dann kam der Tag,
an dem es passierte (Absturz) hatte irgendwie einen anderen Laufweg eingeschlagen.
Deshalb hatte ich ja den Renderer geladen, und mit diesem konnte ich durchgehen.
Das wollte ich aber jetzt vermeiden, da zu viele Abstürze beim Speichern passieren.
Die einzige Möglichkeit wäre jetzt mit Marvin (unsterblich) links an Jesse zum Küstenstrand nach Khorinis zu kommen.
Das hatte ich früher schon einmal so gemacht. Ist aber nicht unbedingt klug. Da es ja eventuell ungeahnte Auswirkungen haben kann.
Zum Beispiel die falsche Rüstung (Buddlerhose).
EDIT: Ich habe jetzt ca. 20 Versuche
unternommen zum Innos-Schrein bei Lobarts Hof zu kommen.
Alle scheiterten.
Dann habe ich den Renderer eingeschaltet und es klappte.
Leider läßt sich der Test Save nicht mehr ohne Renderer starten.
Edit2: Spiel über spine ohne alles (siehe Grafik oben).
Da über den Marvin goto vob NPC nicht klappt,
Habe ich mich jetzt mit goto waypoint zur Taverne teleportiert und bin allen Monstern ausgewichen und an
der Mauer von Khorinis zu Lobarts Hof gegangen. Soweit ging alles gut.
Dann stürzte das Spiel beim Speichern ab.
MfG
New Visitor
PS:
Technische Daten:
PC Intel(R) Core(TM) i5-3550 CPU@ 3.30 GHz 3.70 GHz
16 GB RAM
Grafikkarte NVIDEA Geforce GTX 1060 6 GB
Spine auf WDC WD10EZEX-00UD2A0
MOD auf Samsung SSD 850 EVO 250GB
Geändert von New Visitor (04.08.2021 um 08:08 Uhr)
-
warum hast du Systempack nicht aktiviert?
wie soll dir da geholfen werden, wenn das Spiel laufend abstürzt, dann stimmt irgendwas nicht mit deinem Rechner
oder der Installation, da kann Spine nichts dafür die Mod auch nichts, das es startet und einige Zeit läuft ist ja schon mal gut
dein System kann gewisse Stellen im Spiel nicht verarbeiten und wenn es beim Speichern abstürzt kann es das
auch nicht verarbeiten, da hilft nur eine saubere Neuinstallation, Xeres Rückkehr läuft ja auch stabil bei dir
wer kann da scho wissen an was das liegt, wenn es gar nicht starten würde müsstest du auch neu installieren
-
Hallo
Danke erst einmal.
Es wurde doch gesagt, das das Spiel ein integriertes Systempack hat.
Daraufhin habe ich unter spine den Haken heraus genommen.
Ich habe heute mit allen möglichen Einstellungen schon experimentiert.
Komme nicht zum Innosschrein durch.
Ich habe jetzt es noch einmal mit Marvin und goto waypoint Taverne versucht.
Komme bis Greg durch. Danach Richtung Lobart der gleiche Absturz wie auf dem Weg zum Innos Schrein.
Versuche es jetzt noch einmal mit dem angehaktem Systempack unter spine.
Von ganz vorne an. Sollte es auch wieder crashen, mache ich mit dem Renderer weiter.
Die saves habe ich mir aufgehoben und nehme dann die sporadischen Speicherstands-Abstürze in Kauf.
PS: Es laufen alle anderen Spiele relativ problemlos unter spine. Natürlich gibt es hier und da auch einmal Abstürze.
Aber nicht so häufig.
Separat laufen auch Gothic3 mit allen MODs, Gothic 4, Risen 1 bis 3, Elex und Witcher 1 bis 3 problemlos.
Auf jeden Fall probiere ich es noch eine Weile. Habe genügend Zeit.
EDIT:
Ich habe jetzt alles deinstalliert, neu installiert, Kompatibilitätsprüfung gemacht und neu angefangen.
Spine mit angehaktem Systempack. Lief bis Cavalorn gut. Jedoch stürzte jetzt hier ein Speicherstand ab.
Ich habe mich jetzt doch entschieden mit dem D3D11 Renderer Clockwork Edition und Systempack weiter zu spielen.
Benutze parallel 3 Speicher Slots. Abstürze kaum noch. Werde jedoch weiter beobachten woran es liegen kann,
dass abundzu ein Absturz beim Speichern passiert.
MfG
New Visitor
Geändert von New Visitor (04.08.2021 um 12:32 Uhr)
-
Hallo allerseits,
Nochmal eine Frage, Ich habe bei Xardas "Sankta Nomen" gelernt, gestern Abend funktionierte das auch ganz wunderbar, heute morgen habe Ich mein Save geladen und jetzt funktioniert es nicht mehr. Kann Ich das auch irgendwie an- und ausschalten oder ist das ein Bug?
Edit:
Ich habe das "Problem" gefunden. Wenn man glatt auf 0 Mana kommt, schaltet sich Sankta Nomen nicht ein, aber wenn man noch 1- oder 2 Mana hat, dann schon.
Geändert von Zinkjodid (04.08.2021 um 12:07 Uhr)
-
Raffa Todes-Schuss Problem
Hallo,
ich habe das Problem, dass Raffa mir nicht die "Todes Schuss" Fähigkeit beibringt.
Ich habe über 125 Geschick und über 50% Bogentalent.
Er hatte die Option einmal, aber da hatte hatte ich noch nicht genug Geschick. Seitdem hat er sie nicht mehr für mich.
Übersehe ich hier etwas? Gibt es eine Möglichkeit, mir die Fähigkeit mit marvin zu geben?
-
Out of Memory
Hallo
Ich habe den Übeltäter heraus bekommen.
Bei den Speicherabstürzen gibt es immer einen Out Of Memory.
Bei 16 GB RAM und 120 GB temporäreren Speicher sollte es eigentlich nicht vorkommen.
Daher vermute ich dass eine Standardroutine fehlerhaft ist, welche den nicht mehr benötigten
Cash-Speicher automatisch löscht.
Aufgefallen ist mir auch, dass bei Einblendung von Soundschnipsel es auch passieren kann.
MfG
New Visitor
-
Deine 16 GB Arbeitsspeicher nutzen dir überhaupt nichts. Gothic 2 ist ein altes 32bit- Programm, welches standardmäßig nicht mehr als 2GB Ram ansprechen kann. Durch Einsatz des 4GB- Patches kann es Gothic 2 ermöglicht werden, bis zu 4GB Speicher zu nutzen, egal ob du 16 GB oder 124 GB Arbeitsspeicher hast.
-
Hallo Roland54
Das weiß ich. Manchmal denke ich nicht mehr daran.
Darum werden in Programmen ja auch Routinen eingepflegt,
welche den nicht benötigten Cash Speicher wieder leeren.
MfG
New Visitor
Geändert von New Visitor (04.08.2021 um 16:24 Uhr)
-
Hallo
Gibt es eigentlich eine grobe Lösung? Die Questdichte ist ja enorm stark.
Ich möchte ja nicht irgendeine Quest verpassen.
Manchmal blendet sich oben eine waagerechte Leiste ein. Die aber leer ist.
Kann man diese sichtbar füllen? Damit man nicht immer blind die Zahlen 0 bis 9 tippt.
Ich weiß das diese aus dem NUM - Feld besteht.
MfG
New Visitor
-
Abenteurer
Ausdauerbalken
abe in der SUFU nichts gefunden..
ich hab nach 3h rum experimentieren und plasquar seiner anleituung , diverse probleme beheben können die ich mit dem interface noch so hatte ..
mit der shift+ctrl+v taste kann man ja die balken nach belieben verschieben, aber sobald ich das tu .... wird der Ausdauerbalken überdiemensional riesig . ich kann den aber nich separiert verkleinern .. was kann ich hier tun ? (da ich noch ganz am anfang bin weil ich kaumvorwärts komme wegen vielerlei probleme,... bleibt die sprachausgabe so russisch im spiel? .. )
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|