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Zitat von markus
Moin Moin
immer wen ich zur videosequence von xardas Turm komme bekomme ich einen schwarzen bildschierm und nichts passiert mehr
muss dann meinen Rechner neu starten habe alles nach Anleitung installiert
kann mir da jemand weiter helfen??
THX im Voraus
kann man das intro irgendwie überspringen??
so das ich gleich im Turm bin??
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Zitat von markus
kann man das intro irgendwie überspringen??
so das ich gleich im Turm bin??
das geht leider nicht, dieses Problem ist schon oft hier aufgetreten und keiner weiss woran es liegt
hatte selbst dieses Problem noch nie auf keinem meiner Rechner
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Zitat von ReinesWeed
Oh, das hat also gefehlt
Habe die Robe jetzt auch mit dem Seelenstein des Dämons geweiht.
Das gibt wohl auch einen Bonus "Ruf der Finsternis (Ruft dir helfer herbei)". Was genau macht es oder wie benutze ich das ?
hoffe das dir ein Magier vom Forum hilft, spiele meist den Söldner
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Kuckuck und guten Abend.
Ich hätte eine Frage zur Orkmine. Ich hoffe ich kann das verständlich zusammen fassen.
Ich darf laut Ar-Darak in den unteren Teil der Mine. Ur-Trall hat Krieger dazu geschickt. Ich sehe jedoch keine Krieger am Aufzug und ich kann die Winde nicht benutzen (Gegenstand fehlt). Ich habe noch "Vermisste Paladine" offen und einige Quests in der Mine. Zu dem stirbt der Held wenn ich beispielweise als Blutfliege in die untere Mine fliege.
Im Prinzip will ich nur wissen, ob ich diese Quests mit den Buddlern und Vermisste Paladine erst machen muss? Wenn ja wäre die nächsten Fragen: Welches Buch für die Sterne brauche ich? Wie lenke ich den Ork bei der Schmiede ab?
Danke
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Zitat von Elidion
Kuckuck und guten Abend.
Ich hätte eine Frage zur Orkmine. Ich hoffe ich kann das verständlich zusammen fassen.
Ich darf laut Ar-Darak in den unteren Teil der Mine. Ur-Trall hat Krieger dazu geschickt. Ich sehe jedoch keine Krieger am Aufzug und ich kann die Winde nicht benutzen (Gegenstand fehlt). Ich habe noch "Vermisste Paladine" offen und einige Quests in der Mine. Zu dem stirbt der Held wenn ich beispielweise als Blutfliege in die untere Mine fliege.
Im Prinzip will ich nur wissen, ob ich diese Quests mit den Buddlern und Vermisste Paladine erst machen muss? Wenn ja wäre die nächsten Fragen: Welches Buch für die Sterne brauche ich? Wie lenke ich den Ork bei der Schmiede ab?
Danke
mache erst alle Quests mit den Sklaven in der Orkmine, dem Ork bei der Schmiede musst du einen Schlafzauber verpassen
wenn du dann mit den Gehilfen von Ur Trall runterfährst, mach komplett alles zusammen mit ihnen platt bevor du dich dem Dämon stellst
ohne sie schaffst du es nicht, das Buch ist Astronomie findest du in der freien Mine bei den zwei Truhen oder kauf es bei Salandril
es fügt sich schon alles zusammen wenn du spielst wirst schon sehen
mit dem Ring der Geschwindigkeit ist kein Bug ist die Gothic Engine, mich nervt das auch, das man ihn ständig neu anlegen muss
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Danke für die Antwort. Hilft mir gut weiter.
Hab jetzt noch rumgetestet, ich weiß, wen ich anquatschen muss für die Winde.
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Nochmals Hallo,
ich habe ein Problem mit Nuts. Ich sollte den Orkwächter ablenke, um mit dem Paladin zu sprechen. Ist Nuts dieser Paladin? Wenn ja, wie bekomme ich ihn dazu, dass er aufhört zu hacken und mit mir spricht? Hatte schon ewig gewartet. Wenn er gerade hackt, sagt er nur: "Stör mich nicht!"
Danke.
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Zitat von Elidion
Nochmals Hallo,
ich habe ein Problem mit Nuts. Ich sollte den Orkwächter ablenke, um mit dem Paladin zu sprechen. Ist Nuts dieser Paladin? Wenn ja, wie bekomme ich ihn dazu, dass er aufhört zu hacken und mit mir spricht? Hatte schon ewig gewartet. Wenn er gerade hackt, sagt er nur: "Stör mich nicht!"
Danke.
Krow ist dein Ansprechpartner für den Sklavenrespekt, wenn der genug ist kannst du die Wache von Nuts ablenken und ihn zu Ar Dagar schicken
Nuts will Astronomie
dann kannst du mit dem Paladin reden
wie gesagt alle Quests mit den Sklaven mussen gemacht werden
Die Spähre des Felsens ist in der Orkmine, finde es gut mit der Orkmine, ist ein wichtiger Bereich
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Hab den Paladin jetzt gefunden. Danke nochmal.
Geändert von Elidion (15.06.2021 um 23:10 Uhr)
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Abenteurer
Kann keine Fackel mehr benutzen!
Hallo Leute,
Eine Kurze Frage; Weiß jemand warum ich keine Fackel mehr benutzen kann? Weder das Irrlicht noch das Fell zum schlafen etc.
Mir fehlt das geamte "Menü" was man da hatte. Mit welcher Taste konnte man das nochmal aktivieren ??
Ich spiele die version R2.0(0066.2) AST/SP-1.7
Vielen Dank im vorraus
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Abenteurer
Gabs da nicht mal eine bestimmte taste um das komplette Menü anzeigen zu lassen, wo man sich auch entscheiden konnte ob man jetrzt meister einhand oder kämpfer einahnd benutzt für eine gewisse zeit
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Zitat von PapaZwuckiii
Gabs da nicht mal eine bestimmte taste um das komplette Menü anzeigen zu lassen, wo man sich auch entscheiden konnte ob man jetrzt meister einhand oder kämpfer einahnd benutzt für eine gewisse zeit
Das gibts nur im alten und neuen alternativen Balacing. Du spielst eine ganz andere Version die von denen schon deutlich abweicht.
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Abenteurer
ööööhm inwiefern den neuen ? dachte das wäre die neueste für returning 2.0
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Zitat von PapaZwuckiii
ööööhm inwiefern den neuen ? dachte das wäre die neueste für returning 2.0
Da bist du falsch abgebogen.
Hier wärst du richtig:
Returning 2.0 new alternative Balacing (worldofplayers.de)
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Abenteurer
ok bedeutet also alles nochmal deinstallieren und die new balance installieren korrekt ?
und inwiefern meinst du bei der installation das "mounten" verstehe das nicht
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Zitat von PapaZwuckiii
ok bedeutet also alles nochmal deinstallieren und die new balance installieren korrekt ?
und inwiefern meinst du bei der installation das "mounten" verstehe das nicht
Am besten erst Mal im anderen Thread schreiben
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Moin Moin
kann mir jemand sagen wie man die druidensteine aktiviert??
entweder ich bin zu weit weg oder zu nah dran hat nur vor der Stadt geklappt
THX im voraus
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Zitat von markus
Moin Moin
kann mir jemand sagen wie man die druidensteine aktiviert??
entweder ich bin zu weit weg oder zu nah dran hat nur vor der Stadt geklappt
THX im voraus
Die Druidensteine sind die großen Steinsäulen die es an ganz vielen Orten gibt. Um diese zu aktiveren, brauchst du Teleporsteine die überall meist versteckt im Gras und auch relativ in der Nähe des Steines versteckt sind. Achtung relativ ist hier nicht als unmittelbare nähe zu verstehen.
Ein Beispiel:
Bei Xardas Turm ist der Druidenstein, der Teleportstein der relativ in seiner Nähe ist, ist bei dem Bergplataue über der Räuberhöhle bei den Waranen, dort ist ein Baumstumpf und nebendran liegt der Stein.
Natürlich kannst du dennoch jeden Teleportstein für jeden Druidenstein nehmen.
Wenn der Held sagt, dass er zu nah oder zu weit weg ist, dann nimmt das Spiel einen Stardardstatz. In Wirklichkeit hast du einfach keinen Teleportstein.
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Erzwaffen 7. Kapitel
Lee will 30 Erzwaffen haben. Lord Hagen gibt Anleitung, wie man Erzwaffen herstellt. Gelesen um Erzwaffen herzustellen. Genug magisches Erz vorhanden. Wenn ich Erzwaffen herstellen will, kommt die Meldung, brauche "Schmieden 40" Erfahrung. Habe ich nicht (nur 17). Geht da irgendwie noch was, oder muss auf die Teilnahme der Söldner am Endkampf verzichtet werden, wenn es ihn dann noch geben sollte?
Berechtigungen
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