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Sind Begleiter und Welt glaubwürdig dargestellt?

  1. #1 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von el_oka Beitrag anzeigen
    Davon mal abgesehen...welches Outfit trägt denn eine versoffene Irin traditionell im Ödland?
    1. Die 'versoffene Irin' macht überhaupt keinen Sinn, da seit über 200 Jahren jeglicher Kontakt zu Irland abgebrochen ist (wenn es überhaupt noch als Nation existiert), geschweige es die Möglichkeiten gibt die irische Lebensweise in irgendeiner Form zu bewahren.

    2. Cait ist keine Säuferin sondern drogensüchtig nach (vermeintlichen) Medikamenten. Kleiner aber feiner Unterschied.

    3. Es macht durchaus einen Unterschied ob Frau mit Jeans und Korsett (das im Prinzip eine Form eines Unterhemdes ist) unterwegs ist, und dabei einen Baseballschläger als Waffe nutzt, oder ob sie mit Bikini und Lendenshorts herumläuft und dabei eine Barbarenaxt schwingt.




    maekk03 ist offline

  2. #2 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Es macht durchaus einen Unterschied ob Frau mit Jeans und Korsett (das im Prinzip eine Form eines Unterhemdes ist) unterwegs ist, und dabei einen Baseballschläger als Waffe nutzt, oder ob sie mit Bikini und Lendenshorts herumläuft und dabei eine Barbarenaxt schwingt.
    Achja ?
    Seit wann läuft in der Öffentlichkeit eine Frau (teils) in Unterwäsche oder Bikini herum ?

    Ist man damit als Frau in Fallout dann *besonders* geschützt ?

    So nach dem Motto:
    *DIE MÄNNER FALLEN EINFACH WEGEN HERZVERSAGEN UM, WENN SIE DIE FRAU SEHEN*



    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  3. #3 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    Achja ?
    Seit wann läuft in der Öffentlichkeit eine Frau (teils) in Unterwäsche oder Bikini herum ?
    Seit auch Männer mit Unterhemd und Jeans herumlaufen dürfen.

    So nach dem Motto:
    *DIE MÄNNER FALLEN EINFACH WEGEN HERZVERSAGEN UM, WENN SIE DIE FRAU SEHEN*
    Den Gegner ausschalten bevor es zur Waffe greifen kann ist doch eine hervorragende Kampfstrategie. Ich weiß nicht wie man sich dagegen aussprechen kann.

    maekk03 ist offline

  4. #4 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Den Gegner ausschalten bevor es zur Waffe greifen kann ist doch eine hervorragende Kampfstrategie.
    Ach, jetzt verstehe ich, warum es diese Mini-Tanga-Rüstungen mit Brustwarzen-Abdeckung gibt! Bei männlichen Gegnern sackt schlagartig dermaßen viel Blut ab in die untere Körperregion, daß das Gehirn nicht mehr genug Sauerstoff zum Kämpfen hat...
    Praecox ist offline

  5. #5 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    "... und die Menschheit starb aus, weil es keine Männer mehr gab."


    Fluch oder Segen ?


    Gruss
    Mr.Gnom


    Ende OT

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    Mr.Gnom ist offline

  6. #6 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    "... und die Menschheit starb aus, weil es keine Männer mehr gab."
    Zum Glück hat das männliche Geschlecht eine Gegenwaffe entwickelt. Sie nennt sich Muscle Shirt und setzt die Damenwelt ebenso schnell außer Gefecht. So dass die Chancen wieder ausgeglichen sind.

    maekk03 ist offline

  7. #7 Zitieren
    Neuling
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    1. Die 'versoffene Irin' macht überhaupt keinen Sinn, da seit über 200 Jahren jeglicher Kontakt zu Irland abgebrochen ist (wenn es überhaupt noch als Nation existiert), geschweige es die Möglichkeiten gibt die irische Lebensweise in irgendeiner Form zu bewahren.
    Natürlich kann sie keine Orginal-Irin sein aber Wiki weißt sie nun mal mit irische Wurzeln aus.
    Es gibt doch auch im realen Amerika nach 200 Jahren noch genügend Menschen mit irischen Wurzeln, speziell in Massechusetts. Die müssen (theoretisch) überhaupt keinen Kontakt zur Heimatinsel haben, um die irische Lebensweise fortzuführen. Ich war selbst schon zwei mal in Irland und glaub mir...mit dem herumhängen in Pub's ist schon ein Großteil der irischen Lebensweise abgedeckt.

    Davon mal abgesehen, FO-4 hat nun wirklich bei weitem größere Logik-Lücken, die auch in die Spielmechanik eingreifen, als die Charakter-Eigenschaften der NPCs. Von daher hält sich meine Erwartungshaltung auch in Grenzen. So richtig genervt bin ich eigentlich von keinem Begleiter, mit Ausnahme von Preston Garvey. Aber der verlässt schon nach meinem ersten Spielcharakter das Museum nicht mehr.


    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen

    1. Cait ist keine Säuferin sondern drogensüchtig nach (vermeintlichen) Medikamenten. Kleiner aber feiner Unterschied
    Warum ruft sie dann öfters mal nach "ordentlichen Drinks", wenn du sie mit nimmst?
    el_oka ist offline

  8. #8 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Genau. Seltsamerweise verhalten sich die amerikanische Nachkommen irischer Einwanderer vermeintlich "irischer" als ihre in Irland lebenden Verwandten. Von daher nehme ich Cait ihre irische Ader ab.

    Cait dürfte es egal sein, was sie sich reinzieht, wenn es nur high genug macht.
    Was ich dann beim ersten Durchlauf an ihr abstoßend fand war die Tatsache, dass sie sich in meiner Anwesenheit einen Schuss gesetzt hatte. Da war dann bei mir der Ofen aus. Ich half ihr zwar, clean zu werden, verzichtete dann aber auf ihre Anwesenheit.
    Seitdem sind meine Vault Helden etwas toleranter geworden (oder einfach nur abgestumpfter). Cait darf mit und bekommt eine Minigun in die zitternden Pfoten gedrückt. Damit muss sie nicht zielen. Draufhalten reicht. Und das macht sie ausnehmend gut, zumal wenn ich bei ihr Stärke skille.
    Sie und Dogmeat bilden die Frontlinie. Dann Piper oder Nick (die beiden semmeln sowieso jeden Schuss daneben) und dann Curie, die hervorrangend snipt. Und manchmal, wenn es sein muss ... *SEUFZ* Mc Ready.
    Dawnbreaker ist gerade online Geändert von Dawnbreaker (22.04.2020 um 10:54 Uhr)

  9. #9 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von el_oka Beitrag anzeigen
    Natürlich kann sie keine Orginal-Irin sein aber Wiki weißt sie nun mal mit irische Wurzeln aus.
    Wir reden in FO 4 von einer Gesellschaft, die glaubt 'Baseball' bestand daraus die Gegner möglichst effektiv mit den Baseballschläger tot zu prügeln.... aber Cait weiß genau über das irische Kulturgut aus der Vorkriegszeit bescheid, so sehr, dass sie selber danach lebt, OBWOHL es keinerlei Bezugsquellen diesbezüglich mehr in der Welt gibt?

    Cait ist einfach nur ein Stereotyp OHNE dass sich Bethesda irgendwie darüber Gedanken gemacht hat ob dieses irgendwie Sinn macht.

    Ich fühle mich heute wie ein kaputte Schaltplatte, aber ich habe HEUTE bereits in zwei anderen Foren die Unterhaltungsindustrie dafür kritisiert, dass sich (viele) heutige Autoren scheinbar nicht im geringsten darum scheren ob irgendetwas von dem, was sie erschaffen, Sinn macht sobald man darüber nachdenkt. So dass viele Geschichten nicht mehr über das Niveau von schlechten Fan-Fiction hinauskommen.

    Derzeit bin ich sogar am Überlegen ob ich ein CRPG abbreche, das ich derzeit zum ersten Mal spiele, obwohl es mir spielerisch eigentlich sehr viel Freude bereitet, weil mich die ganzen erzählerischen Wiedersprüche dort sehr stören.

    Und, JA, für mich ist Konsistenz innerhalb einer Welt, oder auch Lore, sehr wichtig wie ihr selber sicher schon VERMEHRT bemerkt habt.
    Ich muss mich in eine Welt hineinversetzen können, und das ist nicht möglich, wenn eine Stimme in mir stets sagt: 'Das macht alles keinen Sinn! Es widerspricht sich sogar innerhalb der Regeln der eigenen Welt.'

    Aber ich gebe dir Recht, dass Cait irisches Verhalten ein kleiner Wiederspruch ist, der so minimal ist, dass man problemlos darüber hinwegsehen kann.

    Da kämpft FO 4 mit WEIT größeres Problemen.

    maekk03 ist offline

  10. #10 Zitieren
    Auserwählter Avatar von eddievedder
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    ... ist einfach nur ein Stereotyp OHNE dass sich Bethesda irgendwie darüber Gedanken gemacht hat ob dieses irgendwie Sinn macht.
    Bethesdas Fallout in a nutshell. Wichtig ist nicht, ob ein bestimmtes Konzept aus der Perspektive der Welt und ihrer Bewohner Sinn macht, sondern ob die Entwickler glauben, dass es eine witzige Idee ist, mit der man herumspielen kann und die gewisse Assoziationen beim Spieler weckt. And that's pretty much it... Seien es nun der absurde Baseball-Händler, der mit seinem kruden Fetisch, den ansonsten auch keiner zu teilen scheint, irgendwie in der Lage ist, seinen Lebensunterhalt zu bestreiten, Gangster, die sich völlig grundlos anziehen und benehmen wie in der Prohibitionsära oder 50er Jahre-Greaser, die an ihren Maschinen rumschrauben und zwischendurch Poetry Slams veranstalten und reden, als ob sie Beatniks wären. Und alle wirken mehr oder weniger so, als ob sie gerade erst aus irgendeinem Bunker gestiegen sind, die nächstbeste Müllhalde bezogen und dort ein Heftchen über ein bestimmtes Thema gefunden und sich gesagt haben: "Tja, schätze so leben wir ab jetzt, zum Aufräumen ist auch später noch Zeit."
    "ich hab grad nen thread gelöscht, in dem mangelnde meinungsfreiheit hier im forum angeprangert wird und behauptet wird, wir würden negative kritik unterdrücken."
    ~ how to meditate
    eddievedder ist offline Geändert von eddievedder (21.06.2020 um 19:43 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    Neuling
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    Zitat Zitat von eddievedder Beitrag anzeigen
    Bethesdas Fallout in a nutshell. Wichtig ist nicht, ob ein bestimmtes Konzept aus der Perspektive der Welt und ihrer Bewohner Sinn macht, sondern ob die Entwickler glauben, dass es eine witzige Idee ist, mit der man herumspielen kann und die gewisse Assoziationen beim Spieler weckt. And that's pretty much it... Seien es nun der absurde Baseball-Händler, der mit seinem kruden Fetisch, den ansonsten auch keiner zu teilen scheint, irgendwie in der Lage ist, seinen Lebensunterhalt zu bestreiten, Gangster, die sich völlig grundlos anziehen und benehmen wie in der Prohibionsära oder 50er Jahre-Greaser, die an ihren Maschinen rumschrauben und zwischendurch Poetry Slams veranstalten und reden, als ob sie Beatniks wären. Und alle wirken mehr oder weniger so, als ob sie gerade erst aus irgendeinem Bunker gestiegen sind, die nächstbeste Müllhalde bezogen und dort ein Heftchen über ein bestimmtes Thema gefunden und sich gesagt haben: "Tja, schätze so leben wir ab jetzt, zum Aufräumen ist auch später noch Zeit."
    Dass würde ich ja alles noch irgendwo mit einem Schmunzeln akzeptieren. Was mich aber wirklich nervt, sind die Logik-Lücken am eigenen Spiel-Charakter selbst bzw was er alles so veranstalten darf. Die Frage, die ich mir von Anfang an Stelle: Wo sind eigentlich die Probleme, die man in einer simulierten verstrahlten Welt doch haben müsste?

    Hab das ja im Overaul-Threat schon angedeutet, es reicht schon die Sache mit dem Aufbereiteten Wasser...Spieler steigt nach 200 Jahren Kälteschlaf aus dem Vault und kann sich auf Level 1 und ohne Fundiertes Wissen mit dem Looten von ein bissel Schrott&Öl aus seinem Heimat-Kaff bereits ein Gigantisches Wasser Imperium aufbauen. Das alles aus einem verstrahlten Fluss. Letztendlich verhökert man das Wasser an alle Ödland-Händler und entledigt sich bereits früh großer Sorgen.
    Das degradiert im Prinzip schon den gesamten Siedlungsbau auf Sims-Niveau und auch die Läden braucht man irgendwann nur noch als Moral-Pusher.

    Ich glaube in FO3 oder NV (?) ging es wenigstens noch um einen Wasseraufbereitungschip und der Simulation der Probleme. Im Commenwealth finde ich dagegen außer dem Wasser noch so viele Stimpacks und Rad-Gegenmittel, das ich letztendlich auch das Zeug verhökern kann.
    el_oka ist offline

  12. #12 Zitieren
    Neuling
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    Ach ja wo wir gerade bei Logik und Unlogik sind...
    @maekk03 wie abwegig ist denn der Gedanke, das Cait nicht doch schon in Irland war zB auf der Prydwen als Blinder Passagier?
    el_oka ist offline

  13. #13 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von el_oka Beitrag anzeigen
    Ich glaube in FO3 oder NV (?) ging es wenigstens noch um einen Wasseraufbereitungschip und der Simulation der Probleme. Im Commenwealth finde ich dagegen außer dem Wasser noch so viele Stimpacks und Rad-Gegenmittel, das ich letztendlich auch das Zeug verhökern kann.
    In allen anderen FO Teilen brauchte es einen Wasserchip um das verseuchte Wasser trinkbar zu machen. Aber du hast schon recht. In FO 4 bohrt der Protagonist mal eben ein Loch in den Boden, oder baut aus Schrott einen Zubereiter, und - Voila - frisches, garantiert sauberes, Wasser.

    Wobei ich über derartige Wiedersprüche noch hinwegsehe.

    Wie gesagt, ich spiele bzw... HABE gespielt - inzwischen habe ich es abgebrochen - ein CRPG, wo im Prinzip nichts von dem, was besagte Ableger erzählt, zu den Rest der Franchise passt. Es ist vergleichbar mit den letzten 'Star Trek' Filmen der neuen (jüngeren) 'Kirk-'Crew', wo u.a. auch der Planet Vulcan explodiert, obwohl in der 80er Jahren Star Trek Serie 'the Next Generation', die erzählerisch nach besagten Kinofilmen stattfindet, Vulcan weiterhin existierte.

    So dass man besagten CRPG Ableger am Besten als 'Reimagination' bzw. 'Neuauslegung' besagter Franchise betrachtet, denn die Vorgaben/ Aussagen aller anderen Ablegern gelten offenbar nicht mehr... oder nur noch der Teil, welcher den Autoren von besagten CRPG passt.

    Und mir ist auch klar, dass besagte Entwickler versucht damit ein neues, jüngeres Publikum zu erreichen.
    Sie können ja nicht ewig an uns alten Säcken verdienen.

    Das sind dann ABER Momente, wo meine Motivation und der Spielspaß zunehmend schwindet. Zudem besagtes CRPG sich, selbst wenn man es 'Reimagination' betrachtet, beständig selbst widerspricht. So heißt es z.B. dass der Antagonist von einer bestimmten Energie ALLES braucht um sein vermeintlich nobles Ziel zu erreichen, gleichzeitig meint die Erzählung aber dass es von der Energie unendliche Ressourcen gibt. So dass ich mich frage: 'Was denn nun?!'
    Zur Krönung des ganzen kommt dann ein, inzwischen zum Standart im Genre gewordener Twist, der die Ereignisse der erste 2/3 der Handlung um 180° drehen soll, indem, nachdem man zu Beginn der Fantasy-Version eines KZ-Lagers entkommen ist, und Zeuge wurde, wie die Verantwortlichen grausige Experimente an Zivilisten durchführen, sowie Genozid an einen ganzen Volk begehen (also quasi die Fantasy-Version des dritten Reiches darstellen), die Verantwortlichen für diesen Terror plötzlich die Helden sein sollen, was das ja alles einen höheren Ziel dient. Was das Autorenteam offensichtlich deshalb bereits als Graubereich einstuft.
    Ich habe das Kotzen bekommen und das Spiel deinstalliert.

    Das einzige was mich danach mit der 'Franchise wieder versöhnte, ist der Fakt, dass hier ein neues Autorenteam verantwortlich war, dass zusammen mit den Lizeninhaber beschlossen hat, dass allen Teilen, außer ihren eigenen aktuellen Spiel, das selbe Schicksal zu Teil wird, wie bei 'Star Wars' das 'Expendet Universium', um die Franchise in eine neue Richtung zu entwickeln.
    So fällt es mir leichter DIESEN Ableger komplett zu ignorieren (also genau das Gegenteil, was das neue Autorenteam im Sinn hatte ) und beim 'Expendet Universium' zu bleiben.

    Seitdem kann mich nichts mehr von dem schocken, was mir Bethesda in FO 4 serviert.

    Zitat Zitat von el_oka Beitrag anzeigen
    Ach ja wo wir gerade bei Logik und Unlogik sind...
    @maekk03 wie abwegig ist denn der Gedanke, das Cait nicht doch schon in Irland war zB auf der Prydwen als Blinder Passagier?
    Ähem... NEIN! Ich muss dich enttäuschen aber sämtliche Infos schließen VÖLLIG aus, dass die Prydwen irgendwann einmal in Irland war.

    Wir wissen nicht einmal wie es jenseits des großen Ozean aussieht. Wer weiß? Vielleicht ist dort längst wieder die Normalität eingekehrt und alle Nationen haben sich aus den Trümmern erhoben als hätte es nie einen Atomkrieg gegeben... und nur der amerikanische Kontinent vegetiert im ewigen 'Mad Max' Stadium vor sich hin.

    Dann würde Cait Dasein als irischer Steriotyp natürlich wieder Sinn machen. Sie ist quasi von den, längst wieder hergestellten, Irland heimlich über den atlantischen Ozean nach Amerika eingewandert.

    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (25.04.2020 um 00:24 Uhr)

  14. #14 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von eddievedder Beitrag anzeigen
    Bethesdas Fallout in a nutshell. Wichtig ist nicht, ob ein bestimmtes Konzept aus der Perspektive der Welt und ihrer Bewohner Sinn macht, sondern ob die Entwickler glauben, dass es eine witzige Idee ist, mit der man herumspielen kann und die gewisse Assoziationen beim Spieler weckt.
    Das ist allgemein ein Problem, dass ich bei heutiger Fiction sehr oft erlebe. Autoren schreiben, wie du es selber sehr gut ausgedrückt hast, schlicht mit der Absicht irgendwelche Assoziationen bei Spieler zu wecken, ohne Gedanken daran zu verschwenden, ob das somit Erschaffene irgendwelchen Sinn ergibt.

    Im Prinzip eine abgewandelte Funktion des Effektkinos: 'Hauptsache die Effekte sind spektakulär, dann achtet niemand auf den Inhalt.' Nur dass hier eben mit Assoziationen gearbeitet wird.

    Fairerweise muss man dazu aber sagen, dass ich den Eindruck habe, dass ein Großteil der Konsumenten auch nicht darauf achtet, ob irgendetwas von dem, was ihnen dort fiktiv präsentiert wird, Sinn macht oder im Wiederspruch zum restlichen Inhalt besteht.
    Sie wollen nur unterhalten werden.

    Doch irgendwie habe ich den Eindruck, dass die gesamte Unterhaltungsbranche nur noch aus solchen 'Hauptsache der Inhalt weckt bei Konsumenten Assoziationen' - Inhalten besteht.
    Und dabei bin ich niemand, der zwingend wert auf eine komplexe Handlung legt. Wenn diese clever erzählt wird gebe ich mich bereits mit einen simplen: 'Bösewicht will die Welt zerstören. Held hält ihn auf!' zufrieden.

    Mir kommt es vielmehr auf die Art an, wie die Geschichte erzählt wird/ wie die Welt präsentiert wird, und dort finde ich derzeit sehr wenig neues was mich anspricht.

    Naja, das hat auch seine Vorteile. So kann ich, z.B. bei Computerspielen, mal wieder einige Klassiker herausholen, die ich LANGE nicht mehr gespielt habe.
    Diesbezüglich bin ich dann oft überrascht, wie gut einige von ihnen den Test der Zeit überstanden haben und mich noch heute zu überzeugen wissen.

    "Tja, schätze so leben wir ab jetzt, zum Aufräumen ist auch später noch Zeit."
    Verstehe mich nicht falsch: Die Umgebung von uns Menschen ist alles andere als sauber. So saubergeleckt und blitzblank, wie es bei einigen FO 4 Mods aussieht, ist keine Siedlung, geschweige Stadt der Welt. Selbst ohne Atomkrieg in der Vergangenheit sammeln sich geradezu Berge von Müll in unseren Siedlungen und Städten an, vor allen in öffentlichen Orten, wo vieles einfach sorglos hingeworfen wird, oder niemand den Dreck hinter sich wegräumt.

    Dass die Menschen in FO 4 aber in den ganzen, über 200 Jahren noch immer keine Zeit gefunden haben, um zumindest die Kriegstrümmer in ihrer nähren Umgebung wegzuräumen, und/ oder ihre Behausungen wetterfest zu machen, nagt doch ARG an der Glaubwürdigkeit der Welt, ebenso in welchen Lumpen sie herumlaufen, obwohl das Wissen über Nadel und Faden bestimmt nicht verloren gegangen ist.

    maekk03 ist offline

  15. #15 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Zitat Zitat von el_oka Beitrag anzeigen
    Ach ja wo wir gerade bei Logik und Unlogik sind...
    @maekk03 wie abwegig ist denn der Gedanke, das Cait nicht doch schon in Irland war zB auf der Prydwen als Blinder Passagier?
    Bin zwar nicht maekk03, trotzdem eine Antwort von mir.

    Die Prydwen ist völliger Blödsinn, ebenso wie die Vertibirds. Die LZ 129 (Hindenburg) war das größte jemals gebaute Luftschiff. Ihre Leistungen waren aber erbärmlich. Eigengewicht plus Zuladung knapp 250 Tonnen. Die Nettozuladung war etwas über 100 Tonnen, d.h. für Treibstoff, Wasserballast, Einrichtung, Passagiere, Mannschaft, Lebensmittel und Post etc.! Unter optimalsten Bedingungen betrug die Geschwindigkeit über Grund 130 km/h!

    Da es auch in Fallout keine Anti-Gravitation gibt, braucht so ein Luftschiff Auftrieb durch Gase, die leichter als Luft sind. Lt. Wiki brauchen sowohl Prydwen, als auch die Vertibirds irgendeinen nicht weiter genannten Treibstoff, Benzin, Gas, Kerosin oder sonstwas. 4 bis 6 Vertibirds sind an Bord der Prydwen, dazu Ersatzteile, Besatzung, Verpflegung (Hydroponik), Treibstoff usw.! Wie soll das gewichtsmäßig funktionieren?
    Bei uns hat man die Entwicklung von VTOLs und Luftschiffen längst aufgegeben, eben wegen der erbärmlichen Leistungen. Wenn man in den Nachkriegs USA die Möglichkeit gehabt hätte noch Europa zu kommen, dann hätte an es auch gemacht.
    Pursuivant ist gerade online

  16. #16 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Die Prydwen ist völliger Blödsinn, ebenso wie die Vertibirds. Die LZ 129 (Hindenburg) war das größte jemals gebaute Luftschiff. Ihre Leistungen waren aber erbärmlich.
    ...
    Bei uns hat man die Entwicklung von VTOLs und Luftschiffen längst aufgegeben, eben wegen der erbärmlichen Leistungen. Wenn man in den Nachkriegs USA die Möglichkeit gehabt hätte noch Europa zu kommen, dann hätte an es auch gemacht.
    Das gesamte FO 4 fällt wie ein wackeliges Kartenhaus auseinander, sobald man beginnt darüber nachzudenken. Da verbuche ich die Prydwen noch als mittleres Vergehen.

    Schlicht weil Bethesda, und da kann ich eddievedder nur loben, diesen Begriff genannt zu haben (mir wäre er nicht eingefallen ), mit Assoziationen arbeitet, OHNE sich Gedanken darüber zu machen, ob dieses Sinn macht.

    Die Welt selber:

    • Was verbinden Konsumenten mit Post-Apokalypse?
      Karge Ödnis - Check - Radioaktives Wasser - Check - Wilde Cyberpunkt-Gangs, welche die Gegend unsicher machen - Check usw.
    • Was verbinden Konsumenten mit Nachkriegszeit?
      Menschen leben in Trümmern - Check - Menschen laufen im Lumpen herum - Check - Menschen ernähren sich von Konserven - Check - Alles liegt in Trümmern - Check usw.
    • Was verbinden die Konsumenten mit Boston?
      Baseball - Check usw.
    • Was verbinden die Konsumenten mit der FO Franchise?
      Stählerne Bruderschaft - Check - Supermutanten - Check - Ghule - Check - Kronkorken als Zahlungsmittel - Check usw.


    Fertig ist die Spielwelt.

    Die Hauptkampagne:

    • Eine amerikanische Vorzeigefamilie wird durch den Krieg auseinandergerissen, nun sucht ein Elternteil sein Kind - das wird Emotionen beim Konsumenten wecken.
      Check!
    • Das Kind entpuppt sich als böser Alter Mann, welcher das Institut anführt - das wird der, heutzutage vom Publikum erwartete, Twist, der alles bisherige um 180° dreht, wie es den Zeitgeist entspricht.
      Check!
    • Die Minutemann und die Railroad verkörpern den amerikanischen Patriotismus, welchen das Hauptpublikum in der USA so liebt.
      Check!
    • Eine Randgruppe in Gestalt der Synth, welches es zu den selben Rechten und der Akzeptanz, wie jeden Menschen, zu verhelfen gilt, das entspricht als Thematik den aktuellen Zeitgeist.
      Check!
    • Zwei böse Fraktionen, welche den Vorstellungen des amerikanischen Publikums der Nazi entsprechen als Feindbild, welche besagte Randgruppe unterdrücken bzw. ausrotten wollen.
      Check!


    Fertig ist die Hauptkampagne.


    Ob das alles irgendwie Sinn ergibt, musste sich Bethesda überhaupt nicht stellen, da ein Großteil des Zielpublikum bzw. der Mainstream sich diese Frage auch nicht stellt. Besagte Konsumenten werden schlicht durch Assoziationen unterhalten.

    Im gewisser Weise kann man da schon froh sein, dass Bethesda in FO 4 auf weitere, derzeit den Zeitgeist entsprechenden, Trophäen verzichtet, wie den derzeit in der Fiction SEHR populären Religion-Bashing, oder, ebenso derzeit in der Fiction SEHR populären Graubereich (eigentlich pechschwarz): 'Wähle: Unterstützt du den pädophilen Serienmörder oder doch den serienmordenden Pädophilen?'


    maekk03 ist offline

  17. #17 Zitieren
    Neuling
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Bin zwar nicht maekk03, trotzdem eine Antwort von mir.

    Die Prydwen ist völliger Blödsinn, ebenso wie die Vertibirds. Die LZ 129 (Hindenburg) war das größte jemals gebaute Luftschiff. Ihre Leistungen waren aber erbärmlich. Eigengewicht plus Zuladung knapp 250 Tonnen. Die Nettozuladung war etwas über 100 Tonnen, d.h. für Treibstoff, Wasserballast, Einrichtung, Passagiere, Mannschaft, Lebensmittel und Post etc.! Unter optimalsten Bedingungen betrug die Geschwindigkeit über Grund 130 km/h!

    Nicht nur deswegen schrieb ich ja auch von Unlogik.
    Davon mal abgesehen, ging es bei der Hindenburg überhaupt um Leistung? War das nicht sowieso als ein Pompöses "Spielzeug" für Superreiche geplant? So wie die heutigen Luxusliner, deren Nutzen ja auch bei Null ist.
    Zu der Zeit gab es doch schon Transportflugzeuge oder zumindest welche, die dafür eingesetzt werden konnten. Und dann wenig später im Krieg schon die ersten Großraumtransporter, wie die ME 323.
    el_oka ist offline

  18. #18 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Sorry Leute ...
    Aber hier geht es immer noch (nur) um Begleiter ...

    Können wir hier bitte wieder zum Thema kommen ?


    Danke
    Mr,Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  19. #19 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    Sorry Leute ...
    Aber hier geht es immer noch (nur) um Begleiter ...

    Können wir hier bitte wieder zum Thema kommen ?
    Jupp. Merci

    Ich habe diese Diskussion mal aus dem Dogmeat Thread rausgenommen. Sie ist zu spannend, um sie mit einem anderen Thema zu vermischen.
    Dawnbreaker ist gerade online

  20. #20 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Ich habe diese Diskussion mal aus dem Dogmeat Thread rausgenommen.
    Danke

    So passt das jetzt wieder ...


    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

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