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  1. #61  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von jwiz Beitrag anzeigen
    Die Dateien im Spieleverzeichnis /scripts/server/ sollten das gleiche Dateidatum (und Größe) haben, wie die die Dateien im Verzeichnis MODS/Sacred 2 ...Required/scripts/server/, dann sind sie richtig installiert.
    Ich bin mir iwie unsicher... nicht das im Nachhinein gar nichts mehr funktioniert. Das Datum von den beiden Dateien ist 2017 (wenn nichts weiter aktiviert ist als der cm160) und wenn ich die Core aktiviere stimmen sie überein.
    Habe gestern die Core wieder deaktiviert und die S2EE 2.0 geladen... da ist die Quest vorhanden.

    Hier sind mal Screenies meiner beiden Verzeichnisse
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    P.S.
    hast Du deinen Singleplayer-Char mal im Multiplayer-Kampagnienmodus gestartet und nachgesehen, ob da auch der Quest fehlt?
    Im MP starte ich ja direkt auf der Startinsel... da brauche ich die Quest doch nicht unbedingt. Galt doch ausschließlich für den SP Modus damit auch diese Spieler in den Genuß kommen die Starinsel zu erreichen.
  2. #62  
    Provinzheld
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    Hmm, sieht alles korrekt aus.
    Da kann ich jetzt auch nicht sagen, was bei DIr jetzt schiefgegangen sein kann.

    P.S.
    wenn Du mit dem Singleplayer-Char in den Multiplayer-Kampagienmodus geht und anschließend wieder zurück in den Singleplayermodus wechselt, schaltest du die MP-Insel auch frei.
  3. #63  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von jwiz Beitrag anzeigen
    Hmm, sieht alles korrekt aus.
    Da kann ich jetzt auch nicht sagen, was bei DIr jetzt schiefgegangen sein kann.
    Das ist bedauerlich, weil auch die Quest mit dem Wasserelementar nahe Zweibach fehlt

    PS. Wenn ich die Alternate Spell aktivieren möchte wird mir gesagt das dies das Spiel zerstören kann und ob ich das wirklich will. Ist das normal?

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Ok, dann muss ich die wohl auf 2.0 lassen, sonst fehlen mir diverse Quests
    P.S.
    wenn Du mit dem Singleplayer-Char in den Multiplayer-Kampagienmodus geht und anschließend wieder zurück in den Singleplayermodus wechselt, schaltest du die MP-Insel auch frei.
    Ja ich weiß... habe das so. Leider fehlen mir die XP für die Airline Quest
  4. #64  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Fazit zu Kohorte unter 2.4:
    Anfang Platin, SK Level 80, Astralebenenfokus Level 105. Astralebenenkunde Level 50.
    Die Rüstungskunde des SK besträgt nur 40 Level, daher hat die Kohorte mit Astralebenenkunde ganz gut aufgeholt und nun fast 75% der Resistenzen des Schattenkriegers und hält mehr als ordentlich aus. Nur Gegner wie der Carnach, wo auch der Schatti schnell mal einen Heiltrank braucht, haut die Skelette momentan um.

    Dafür teilen sie arg zu wenig aus. Die Skelette selbst haben laut Text knapp level 120 und sind damit knapp 30 Level über den Gegnern, trotzdem sind sie kaum in der Lage einen rare Mob alleine zu erledigen. Das habe ich zumindest etwas besser in Erinnerung und schiebe es auf den 2.4 Patch, der ja auch bei den Mobs sowas wie Rüstungskunde aktiviert haben soll.

    Alles in allem hält die Kohorte in 2.4 besser durch, macht aber weniger aua am Gegner.
  5. #65  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Mit anderen Worten: Kohorte Nutzlos, weil KK-Mods im Astral-Tree woanders besser aufgehoben sind, sofern man den Aspekt überhaupt spielen will. Wenn's bloß darum ginge die Überlebensfähigkeit des Schattis zu pushen, dann ist man am Ende wohl doch besser mit Konzentration beraten, um WS und Umlenkung buffen zu können. "Summoner Klasse" also noch nicht wirklich gut spielbar in S2EE.

    Hab' inzwischen Platin mit meiner H11 durch, alle "großen" Bosse mit dabei... Kurz mal einen Blick auf Niob geworfen habe ich ebenfalls, mal Gahanka angetestet und auch flott gekillt, Lehmkoloss, Octagolamus, und Carnach habe ich ebenfalls hinter mich gebracht. Carnach nach wie vor etwas Schmerzhaft, aber den merklichsten "Bump" bei dem habe ich auf Platin festgestellt. Niob war der jetzt nicht wie erwartet "schwerer". Gegner fallen mit Flammenwoge nach wie vor in wenigen Sekunden um, Rares zieren sich manchmal zwar etwas, aber auch hier kein deutlicher Unterschied zu Platin, meiner Meinung nach. Ich lasse es damit auch gut sein, in Sachen H11. Ich hab' genug gesehen, und alles weitere wäre jetzt eh' nur noch grinden, bzW einige Hauptquestbosse noch erledigen, aber nachdem der Carnach keine überraschenden Probleme gemacht hat rechne ich auch nicht damit, dass die Wächter mich irgendwie nerven würden.

    Bin noch am Überlegen ob ich wegen E-Schild Sera oder TW testen soll.... Mit Sera kann ich 2H-Waffen ansehen, mit T-Energetiker-TW bin ich aber insgesamt deutlich schneller unterwegs und kann E-Schild früher von der Liste streichen. Muss ich mal sehen, wofür ich mich am Ende entscheide. Bin jedenfalls froh, die H11 in's Regal stellen zu können und ich werde das Spiel dieses WE auch sicher nicht nochmal starten. Pause muss sein.

    Was Items angeht habe ich schon gelegentlich gemerkt das zB 10-12 mehr punkte in irgendwas kaum einen Unterschied mehr machen, weil eh' die wichtigen Fertigkeiten alle so tief im 3-Stelligen Bereich sind... Ob da nun ein Item ein paar Punkte mehr oder weniger bringt ist bei den rauhen Mengen teils dermaßen egal... Vielleicht würde ich es anders sehen, wenn ich ohne Handel gespielt hätte, und ich bei Items keine "freie Auswahl" gehabt hätte.

    Geändert von Alley Cat (10.05.2020 um 18:27 Uhr)
  6. #66  
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Alles in allem hält die Kohorte in 2.4 besser durch, macht aber weniger aua am Gegner.
    Was ich persönlich jetzt auch nicht sonderlich schlimm finde da die Kohorte ja das macht was sie soll... nämlich den Gegner angreifen und ihm schon mal vorab eins überzuziehen.
    Wäre ja iwie nicht sinnig, wenn der eigene Char nichts mehr machen müsste, oder? ... ausser vielleicht dumm rum stehen Wird auf die Dauer auch iwie langweilig.
  7. #67  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Was ich persönlich jetzt auch nicht sonderlich schlimm finde da die Kohorte ja das macht was sie soll... nämlich den Gegner angreifen und ihm schon mal vorab eins überzuziehen.
    Wäre ja iwie nicht sinnig, wenn der eigene Char nichts mehr machen müsste, oder? ... ausser vielleicht dumm rum stehen Wird auf die Dauer auch iwie langweilig.
    Jain. ^^
    Der Schatti ist bei mir am Anfang im Nahkampf am schwächsten, wenn die Mobs 60% Trefferchance haben und der Schatti auch nur 70%... ist es schon ab und zu passiert, dass der Schatti 10 Mal daneben schlägt und der Gegner 10 Mal trifft und es auf level 1 oder 2 quasi knapp wird mit dem Überleben.
    Je weiter das Spiel geht, um so mehr dreht sich das um. Der Schatti trifft mit jedem Schlag, die Gegner kaum und machen kaum Schaden. Ab einem gewissen Punkt hält der Schatti dann auch die dreifache Gegnermasse ganz gut aus... und braucht die Kohorte nicht mehr zur Verteidigung. Wenn die Skelette dann auch keinen nennenswerten Schaden mehr machen, sind sie schlicht und ergreifend unnütz, weil es egal ist, ob sie da sind oder nicht.
    Für nur so zum Spaß auf Silber oder auch Gold, ist die Kohorte ganz gut und hilft. Aber ab Platin ist es wirklich ein vergebener Buff-Slot.
  8. #68  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Naja, Wenn ich mir Dryadenschrumpel-Minions ansehe, oder Feuerdämon der H11, und dann mit Kohorte vergleiche... Sorry, Kohorte suckt schon seit immer, und Roderick's Erzählungen nach hat sich da auch nicht groß was geändert. Das Problem wurde lediglich etwas verlagert.

    Dryaden Minion-Buff kann Niob Rares ganz bequem weg-ownen und wird dabei nur gelegentlich durch Hände Auflegen unterstützt, wenn überhaupt. Feuerdämon ist netter Zusatzschaden der die H11 aktiv wie passiv supportet und muss nicht ewig nachgecastet werden. Kohorte hat Support durch Standarte und Umlenkung (wenn auf Gruppe gemoddet) und ist trotzdem deutlich schlechter als die beiden anderen Buffs.

    Dass Kohorte nicht als Autopilot funktionieren soll ist schon richtig, aber für irgendwas gut sein muss sie schon, um spielbar zu sein. Eine KK, die auf Platin praktisch nichts mehr kann, was nicht auch anders und dazu besser machbar ist, ist mMn ein fehlgeschlagenes Experiment. Unterschiedliche Ansichten und Spielweisen hin oder her: Eine KK die schon aus der Puste gerät, noch bevor der Character im LateGame ist (und sich auch nicht mehr "erholt") hat keinen "raison d'être" in einem Spiel, in dem gesetzte Punkte permanent sind.
  9. #69  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Ja und... kann man was dagegen tun? Muss doch an iwas liegen.
    Würde schon gern auf die Startinsel
    War es ein HC Char ?mir ist es gerade auch passiert mit HC mit den 4 anderen nicht
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  10. #70  
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    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    War es ein HC Char ?mir ist es gerade auch passiert mit HC mit den 4 anderen nicht
    Ja, ich spiele nur hc. Meinst du wir haben den Übeltäter?
  11. #71  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Ja, ich spiele nur hc. Meinst du wir haben den Übeltäter?
    Sieht so aus mit den anderen Chars ging es in 2.4 ist sowieso der Wurm drin
    T-Energie TW lvl 1 Energienetz mit 2.4 31s Reg. Zeit
    mit 2.2 22s Reg.Zeit
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  12. #72  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Ja, ich spiele nur hc. Meinst du wir haben den Übeltäter?
    Ja HC ist der Übeltäter gerade getestet mit Standard ist der Reiseleiter da mit HC nicht
    wie blöd ist das denn

    Mit v2.2 ist die Reise eines HC Char wieder OK

    Hab einen alten Kumpel getroffen

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    Geändert von baumwall49 (13.05.2020 um 23:11 Uhr)
  13. #73  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    Hab einen alten Kumpel getroffen

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    xD xD xD
    Mochtest du sein Schweinchen?
  14. #74  
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    Weiß jemand was... inwiefern und wodurch unterscheiden sich denn die v2.3 zur v2.4?
  15. #75  
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Weiß jemand was... inwiefern und wodurch unterscheiden sich denn die v2.3 zur v2.4?
    Ich habe Flix dazu gefragt.
    Er hat das Quest Flag geändert, um die Quest im Multiplayer-Modus zu unterdrücken wg. Exploit-Möglichkeit.
    Das hat offenbar 'Nebeneffekte'.
  16. #76  
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    Zitat Zitat von jwiz Beitrag anzeigen
    Ich habe Flix dazu gefragt.
    Er hat das Quest Flag geändert, um die Quest im Multiplayer-Modus zu unterdrücken wg. Exploit-Möglichkeit.
    Das hat offenbar 'Nebeneffekte'.
    Hat das auch etwas mit der Airlines Ques (und auch Wasserelementar Quest) zu tun die bei hardcore Chars nicht vorhanden ist?
  17. #77  
    Provinzheld
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Hat das auch etwas mit der Airlines Ques (und auch Wasserelementar Quest) zu tun die bei hardcore Chars nicht vorhanden ist?
    Ja, das meinte ich damit.
  18. #78  
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    Zitat Zitat von jwiz Beitrag anzeigen
    Ja, das meinte ich damit.
    Heißt das jetzt im Endeffekt das ich, wenn ich die Airlines Quest spielen möchte, den 2.4 nicht nutzen kann? Bleibt das so oder wird da demnächst noch etwas dran geändert?
  19. #79  
    Provinzheld
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Heißt das jetzt im Endeffekt das ich, wenn ich die Airlines Quest spielen möchte, den 2.4 nicht nutzen kann? Bleibt das so oder wird da demnächst noch etwas dran geändert?
    Kann ich Dir nicht sagen.
    Hängt davon ab, ob/wann Flix da nochmal rangehen mag.
  20. #80  
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    Zitat Zitat von jwiz Beitrag anzeigen
    Kann ich Dir nicht sagen.
    Hängt davon ab, ob/wann Flix da nochmal rangehen mag.
    Ok, vielen Dank
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