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  1. #41  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Bei den Setteilen ging es ja eigentlich nie um die Einzelteile. Die waren ja schon immer nicht sonderlich der Hit und teilweise auch nicht sinnig
    Was aber primär zählt, sind die Gesamtboni die man erhält wenn man das gesamte Set zusammen hat und trägt.
    Denn diese Boni sind ja genau auf den Aspekt abgestimmt den man spielt.

    Wie gesagt... da hätte mich interessiert ob an den Gesamt-Boni allgemein vielleicht und in irgendwelcher Weise etwas geschraubt, verändert oder getauscht wurde.
    Also das zB. anstelle von Pro Schlag Leben absaugen (fester Wert) +xx... jetzt vielleicht Gegnern Leben absaugen +xx% beinhaltet usw. usf.
    Naja, ich habe zwar noch kein volles Set an meiner neuen H11, aber an den Teilen, die ich in meiner Kiste habe, konnte ich zumindest erkennen, dass die Set Boni, welche man bekommt, wenn man mehrere Teile trägt, erhöht wurden. Und als ich ein Set aus alten Teilen angezogen hatte, welches ich vollständig hatte, gab es keine neuen Set Boni, also keine zusätzlichen Stats, die nicht auch schon in der Wiki erfasst sind. Wenn sich was verändert hat, dann sind Stats zumindest teilweise nach oben "skaliert", aber Neues ist nicht mit dabei, soweit ich das mit meinem noch recht begrenzten Fundus erkennen kann.

    Könnte sein, dass ich in absehbarer Zeit ein volles Celdrahil's oder ein volles Faladar's in S2EE habe, dann kann ich nochmal schauen, um ganz sicher zu gehen. Meine Ansicht ist jedenfalls, dass die Set Boni, wenn diese einfach nur skaliert wurden, es nicht bringen, und man mit zB 3-4 Set Items und Rares rechnerisch besser fährt, als mit einem vollem Set (also so, wie im Prinzip schon immer), trotz Set Bonus, weil ja alles Andere auch idR nach oben skaliert wurde (mit Ausnahme von RPT, aber kein Set hat das als Setbonus, soweit ich mich entsinne).

    Ob mein erster Eindruck für alle Sets so zutreffend ist, kann ich natürlich nicht sagen, weil ich erstens bisher nur meine eine H11 habe (alte Chars habe ich vorläufig alle auf die Seite gelegt, um etwaigen Versionskonflikten etc aus dem Weg zu gehen, wie die Modder es empfohlen haben), und zweitens noch nicht genug "Characterfremde" Set Items gefunden habe, um einfach mal eben einen Blick woanders riskieren zu können. Wüsste auch ehrlich gesagt auch nicht, wo ich da anfangen sollte.

    Wäre natürlich super, wenn die Modder da etwas transparenter wären, und man einfach mal auf die Schnelle alt und neu vergleichen könnte. Ich glaube aber, bis das soweit ist, wird es noch etwas dauern.
  2. #42  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Dann lass doch mal was hören, wenn Du auf Platin startest, oder Dergleichen.
    Momentan Gold Level 70 am Lehmkolloss. Ich bin da wohl deutlich langsamer. ^^'

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Also, wenn Du mit Kohorte spielst, welchen anderen Buff benutzt Du denn hauptsächlich bis Konzentration gemeistert ist? Willensstärke oder Umlenkung? Und wie "Überlebensfähig" sind deine Begleiter überhaupt?
    Uff, genau den Punkt getroffen, den ich mit diesem Schatte gerade ausprobiere. Normalerweise ist Umlenkung mit dabei, mit der Goldmodifikation, dass es dauf die Kohorte mit ausgedehnt wird, eben weil die Skelette ab Platin doch recht oft zusammenbrechen. Aber ein Drachen-Feueratem und alle liegen gleichzeitig am Boden. Besonders der Carnach schickt die mit einem Schlag auf die Bretter; da hilft auch Umlenkung nicht mehr.
    Mit dem S2EE wurde die Kohorte aber angepasst, sodass sie von Astralebenenkunde die Rüstung verstärkt bekommt (wenn man Eliterüstung wählt). Darum habe ich auf Konzentration verzichtet (die anderen Auren braucht der Schatti selbst nicht, der ist tanky genug) und Astralebenenkunde mit rein genommen (was auch mehr Schaden raus haut durch den Skelettturm).
    Astralebenenkunde war der Level 65-Skill, aber da die Kohorte in Gold noch alleine recht gut aushält (beim Lehmkoloss ist EIN Skelett zusammengrebrochen bevor der Koloss down war), will ich da erst ab Level 75 anfangen rein zu investieren. 10 Punkte sind allerdings schon reingesteckt und die Rüstung der Kohorte stieg von 900 auf 1150. Ich denke, da ist durchaus einiges rauszuholen für die Klappergestelle.

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Inzwischen ist es so, dass ich deutlich mehr Feuerhaut und Bannkreis Runen eingelesen habe, als es normalerweise der Fall wäre. Konnte ich mir von den Reg-Zeiten her noch gut erlauben, aber es war durchaus auch nötig. Den höheren Druck der Gegner merke ich teils recht deutlich, insbesondere, wenn es mal ein gutes Dutzend samt Rare-Mobs ist. Wie gut meine Bannstärke im Verhältnis zu den Gegnerischen Zaubern ist, kann ich nicht wirklich beziffern, aber Vorsicht ist die Mutter der Porzellankiste.
    Vorsicht ist besser als Nachsicht. ^^
    Spielst du mit SuperSpawn? Ein Dutzend Gegner... bin über Grunwald zum Koloss gelaufen und dank SuperSpawn gabs da defintiv mehr als ein Dutzend Gegner auf einem Haufen... und gerne mal drei rare Caster die mich abwechselnd einstrickten. Darum liebe ich die Kohorte so. Während der Schatti alles plättete, was ihm zu nahe kam, kümmerten sich die Knocheköpfe um die Caster. ^^

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Platin also soweit, wie gewohnt, deutlich gefährlicher in den 2 härteren Gebieten. Was die Gebiete der Hauptkampagne angeht, werde ich die Tage etwas mehr zu schreiben können. Koboldlager und Weg nach Thylysium waren jedenfalls recht harmlos, die Mobs aus Untoten zwischen Thylysium und Menschengebiet, die ich mir auch mal kurz angesehen habe, sind da schon eine etwas andere Angelegenheit.
    Die Untote Legion ist eine Questreihe, die ich eigentlich immer mitnehme. Dort dropt der Knochenhobel (Questbelohnung durch S2EE), das Schwert reicht locker 10-20 Level, bevor man was besseres findet. Die rare Skelette sind aber wirklich eine Plage mit ihrem Schaden, da würde mir eine mildere Abstufung auch gefallen. Es ist irgendwie so, dass die normalen Skelette so gut wie keinen Schaden ausrichten, aber wenn ein rare Skelett an dir dran steht und ein rare Bogenschütze von der Ferne noch ein paar Pfeile mit schickt, geht das Leben teilweise übel runter.

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Insgesamt habe ich den Eindruck, dass viele der Änderungen eher darauf ausgelegt sind, das "End-Game" interessanter zu machen und das "Early Game" zu beschleunigen. Zwar habe ich auf Gold auch schon den einen oder anderen Unterschied festgestellt, aber allmählich begreife ich, warum die Items um so Vieles besser sind als normalerweise. Was ich außerdem feststellen konnte ist, dass ich deutlich schneller Characterlevel erwirtschaften konnte, als es sonst üblich war.
    Heißt das, dass du mehr +XP mitgenommen hast, weil die anderen Items mit ihren besseren Stats die quasi Slots frei geben? Wie schnell bist du denn unterwegs? Kannst du irgend eine Stundenzahl nennen die benötigt ist, bis du ein bestimmtes Level erreicht hast?
  3. #43  
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    Mit etwas Aufwand kannst Du Dir die Vergleichsliste aus blueprint.txt selbst ziehen.

    Der Suche-Tag: uniquename = "set" findet alle Set-Items.

    Wenn Du spezifischer suchen willst, also z.B. alle Hochelfen-Setteile, dann nimmst Du den Such-Tag: name = "set_helve_ , oder erweiterst das gleich zu: name = "set_helve_lara_arm (oder _chest oder -leg, etc.) für z.B. Laras Bummelfetzen usw.

    So kannst du die entsprechenden Bonusgruppen der Setteile und deren Werte in 2.3 und 2.4 direkt vergleichen.
  4. #44  
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    Zitat Zitat von jwiz Beitrag anzeigen
    Mit etwas Aufwand kannst Du Dir die Vergleichsliste aus blueprint.txt selbst ziehen.

    Der Suche-Tag: uniquename = "set" findet alle Set-Items.

    Wenn Du spezifischer suchen willst, also z.B. alle Hochelfen-Setteile, dann nimmst Du den Such-Tag: name = "set_helve_ , oder erweiterst das gleich zu: name = "set_helve_lara_arm (oder _chest oder -leg, etc.) für z.B. Laras Bummelfetzen usw.

    So kannst du die entsprechenden Bonusgruppen der Setteile und deren Werte in 2.3 und 2.4 direkt vergleichen.
    Danke dir... TOP... sehr gute und schnelle Verfahrensweise
  5. #45  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Uff, genau den Punkt getroffen, den ich mit diesem Schatte gerade ausprobiere. Normalerweise ist Umlenkung mit dabei, mit der Goldmodifikation, dass es dauf die Kohorte mit ausgedehnt wird, eben weil die Skelette ab Platin doch recht oft zusammenbrechen. Aber ein Drachen-Feueratem und alle liegen gleichzeitig am Boden. Besonders der Carnach schickt die mit einem Schlag auf die Bretter; da hilft auch Umlenkung nicht mehr.
    Mit dem S2EE wurde die Kohorte aber angepasst, sodass sie von Astralebenenkunde die Rüstung verstärkt bekommt (wenn man Eliterüstung wählt). Darum habe ich auf Konzentration verzichtet (die anderen Auren braucht der Schatti selbst nicht, der ist tanky genug) und Astralebenenkunde mit rein genommen (was auch mehr Schaden raus haut durch den Skelettturm).
    Astralebenenkunde war der Level 65-Skill, aber da die Kohorte in Gold noch alleine recht gut aushält (beim Lehmkoloss ist EIN Skelett zusammengrebrochen bevor der Koloss down war), will ich da erst ab Level 75 anfangen rein zu investieren. 10 Punkte sind allerdings schon reingesteckt und die Rüstung der Kohorte stieg von 900 auf 1150. Ich denke, da ist durchaus einiges rauszuholen für die Klappergestelle.
    Schattenkrieger ohne Willensstärke-Buff scheint mir riskant, bei den ganzen Castern, mit denen man es später zu tun bekommt. Aber wenn's soweit noch erträglich ist... Ich habe bisher nur einmal einen SK mit Kohorte gespielt, und da hatte ich es so gehandhabt, dass ich mit dem SK voran bin um zu tanken, und die Kohorte einfach nur zusätzlichen Schaden ausgeteilt hat. Funktionierte anfangs recht gut, war aber langfristig nicht gerade ein Erfolgsrezept...

    Wenn die Kohorte jetzt durch Astralfokus besser sein soll, dann versuche ich es vielleicht irgendwann nochmal. Deinem Bericht nach zu urteilen, müsste man wahrscheinlich schon recht früh buttern, damit der Knochenmob konsequent gut brauchbar ist, also auch bei den stärkeren Bossen noch taugt. +250 Rüstung für 10 Fertigkeitspunkte klingt an sich erstmal nicht nach besonders viel. Auf welchem Level ist denn Der Skill? Die Knochensäcke bekommen doch hoffentlich einen "Basisrüstungswert", welcher vom KK Level abhängt, oder wie genau läuft das?

    Ja, der Carnach kann im Augenblick ganz gut austeilen. Bin mir ja nach wie vor noch nicht sicher, wie ich das finden soll, weil ich andere Kampagnenbosse für wesentlich harmloser halte. Ist zwar an sich nichts Neues, dass die Bosse nicht unbedingt ihrer Reihenfolge entsprechend schwieriger werden, aber der hebt sich nun doch recht deutlich ab, finde ich.

    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Vorsicht ist besser als Nachsicht. ^^
    Spielst du mit SuperSpawn? Ein Dutzend Gegner... bin über Grunwald zum Koloss gelaufen und dank SuperSpawn gabs da defintiv mehr als ein Dutzend Gegner auf einem Haufen... und gerne mal drei rare Caster die mich abwechselnd einstrickten. Darum liebe ich die Kohorte so. Während der Schatti alles plättete, was ihm zu nahe kam, kümmerten sich die Knocheköpfe um die Caster. ^^
    Ja, ich hab SuperSpawn am Laufen. Will ja flott durch die Level kommen. Ob mit SuperSpawn oder ohne, wenn man mit Flammenwoge spielt, dann fallen die Gegner nicht immer sofort um und da merkt man dann, dass die Gegner deutlich schneller sind. Wenn deren Tempo auf normalem Niveau wäre, dann würden die idR lange bevor sie in Nahkampfreichweite sind umkippen, und dementsprechend keinen Schaden anrichten. Aber Gegner, die normal schon recht flink sind, kommen jetzt definitiv häufiger mal dazu Treffer zu landen, vor Allem, wenn die ungünstig um eine Ecke herum stehen, oder man mit der ersten Woge aus einem anderen Grund nicht trifft (wegen irgendeinem Hindernis, oder nicht aufgepasst beim Clicken) wobei Rare-Mobs von Haus aus das alles natürlich noch besser können.

    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Die Untote Legion ist eine Questreihe, die ich eigentlich immer mitnehme. Dort dropt der Knochenhobel (Questbelohnung durch S2EE), das Schwert reicht locker 10-20 Level, bevor man was besseres findet. Die rare Skelette sind aber wirklich eine Plage mit ihrem Schaden, da würde mir eine mildere Abstufung auch gefallen. Es ist irgendwie so, dass die normalen Skelette so gut wie keinen Schaden ausrichten, aber wenn ein rare Skelett an dir dran steht und ein rare Bogenschütze von der Ferne noch ein paar Pfeile mit schickt, geht das Leben teilweise übel runter.
    Naja, das Schwert interessiert mich nun nicht besonders, mir geht's eher um etwaiges (Boss) Loot bei der Sache. Die Raren Skellies mit ihren KKs sind definitiv nicht zu unterschätzen, das gilt auch für die Garema im Augenwald. So ziemlich alles, was eine "Attacke-KK" hat kann auf Platin schon ganz gut austeilen, 3 Rare Kobolde auf einmal haben auch schon gut Schaden anrichten können und die Kristall-Eber in Richtung Eis-Phönix haben mit ihrem "harten Einzeltreffer" auch schon etwas Eindruck hinterlassen.

    Fernkämpfer und Magier sind für die Inferno-H11 nicht besonders störend, weil Flammenhaut pauschal viele Projektile einfach verpuffen lässt, und Bannkreis feindliche Magier praktisch hilflos macht, solange man sich im Kreis aufhält. Ohne Bannkreis wäre ich mit der H11 jedenfalls nicht in den Augenwald gegangen, weil mich die Augen wahrscheinlich irgendwann, im einem Augenblick der Unachtsamkeit, überraschend niedergeblitzt hätten.

    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Heißt das, dass du mehr +XP mitgenommen hast, weil die anderen Items mit ihren besseren Stats die quasi Slots frei geben? Wie schnell bist du denn unterwegs? Kannst du irgend eine Stundenzahl nennen die benötigt ist, bis du ein bestimmtes Level erreicht hast?
    Naja, "jein"... +XP Ausrüstung nehme ich immer dann, wenn ich sowohl schnell genug killen kann, als auch stabil genug bin, um nicht umgehauen zu werden. Sonst lohnt sich das nicht. Durch die besseren Items kann ich sowohl Killspeed wie auch Stabilität relativ schnell und einfach gewährleisten, ergo schon sehr früh +XP slotten ohne unbequeme Abstriche zu machen, bzW ich kann noch mehr +XP slotten als normalerweise, insbesondere auf niedrigeren Stufen.

    Wie schnell ich welches Level erreicht habe kann ich höchstens schätzen, und würde wahrscheinlich arg daneben liegen. Ich bin zwar gerne effizient, spiele nun aber nicht gerade mit einer Stoppuhr neben dem Screen... Ich kann aber sagen, dass ich diesmal insgesamt so schnell auf Stufe 75 war, wie ich sonst irgendwo zwischen 60 und 65 ankäme, ungefähr. Also deutlich schneller.

    Um das mal etwas zu verdeutlichen, weil der Mod hier viel dazu beiträgt:

    1. Bessere Items bedeuten mehr killspeed, oder gleicher Killspeed bei weniger Items. Ergo mehr Platz für +XP-Gear. Wobei ich hier rückblickend sagen muss, dass ich noch mehr +XP hätte nutzen können, wenn ich mit dem Mod besser vertraut gewesen wäre. Killspeed auf einer Inferno H11 ist eh' erste Garnitur, wenn man von Stab-Dryaden mal absieht. Die ca 20% mehr (also 20% + das, was ich idR eh' an +XP trage), die ich irgenwann an mir hatte klingen zwar nach viel, aber da ich Inferno H11 wie gesagt immer mit +XP spiele, relativiert sich das am Ende wieder. Der Unterschied im Tempo erklärt sich dadurch jedenfalls noch nicht.

    2. Gegner kommen von weiteren Entfernungen zu mir, sind zudem schneller, und können entsprechend früher gekillt werden. Dieser Punkt hier hat meiner Ansicht nach den größten Beitrag geleistet. Ich muss für die gleiche Anzahl an Gegnern weniger weit laufen, und da ich im Prinzip den gesamten Bildschirm abdecken kann, sind mehr Gegner immer ein Gewinn, Brutto wie Netto, mehr XP pro Zeiteinheit.

    3. Der Mod erhöht die Wirkung von Items und Fertigkeiten mit +Bewegungstempo, was bedeutet, dass ich schneller von Mob zu Mob komme, ergo mehr Erfahrung pro investierter "Zeiteinheit", besonders wichtig in Verbindung mit Punkt 2.

    Im Endeffekt begünstigen diese Punkte sich alle Gegenseitig, was mich in dem Gefühl bestärkt, dass der Mod darauf ausgelegt ist, das Spiel insbesondere anfangs zu "beschleunigen". Zumindest kann man diese Umstände nutzen, um relativ schnell in die Gänge zu kommen, wenn man den Grind erträgt.

    Geändert von Alley Cat (05.05.2020 um 20:41 Uhr)
  6. #46  
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    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Ich habe bisher nur einmal einen SK mit Kohorte gespielt, und da hatte ich es so gehandhabt, dass ich mit dem SK voran bin um zu tanken, und die Kohorte einfach nur zusätzlichen Schaden ausgeteilt hat. Funktionierte anfangs recht gut, war aber langfristig nicht gerade ein Erfolgsrezept...
    Ne, nicht wirklich, die Kohorte sackt im Schaden ab Platin spätestens ganz gut ab - es sei denn man hält Astralfokus mit Items sehr hoch, damit die Kohorte irgendwie 50 Level über dem Gegner steht. Und selbst dann ist der Schaden eher mittelmäßig. Aber es ist halt Schaden der kommt, auch wenn man betäubt, festgewurzelt und der gleichen ist. Da war es dann wirklich eher das Problem, dass auch rare Mobs so ein Skelett schon zusammenbrechen lassen konnten.
    (Am Anfang ist die Kohorte dagegen überstark, gerade bei den Elfen und Goblins räumen sie in den unteren Leveln alleine das Feld auf.)
    Mit dem 2.4 will ich jetzt a) über die Items das Astralfokus-Level hoch halten und b) mit Astralkunde auch die Verteidigung stärken und sehen, wie weit das gut geht. ^^

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Wenn die Kohorte jetzt durch Astralfokus besser sein soll, dann versuche ich es vielleicht irgendwann nochmal. Deinem Bericht nach zu urteilen, müsste man wahrscheinlich schon recht früh buttern, damit der Knochenmob konsequent gut brauchbar ist, also auch bei den stärkeren Bossen noch taugt. +250 Rüstung für 10 Fertigkeitspunkte klingt an sich erstmal nicht nach besonders viel. Auf welchem Level ist denn Der Skill? Die Knochensäcke bekommen doch hoffentlich einen "Basisrüstungswert", welcher vom KK Level abhängt, oder wie genau läuft das?
    Die Werte von Astralkunde sind ja prozentual. Von 900 auf 1150 sind 27% mehr Rüstung bei 10 Leveln Astralkunde. Wenn ich das auf 100% bringe sollten die Skelette ja knapp doppelt so viel Rüstung haben wie normal. Das sollte schon etwas bringen wenn man bedenkt, dass die Skelette sehr viele HP haben (müssen), denn sie laufen ohne den Mod "Eliterüstungen" ja von Anfang an komplett ohne Resistenzen durch die Gegend.
    Momentan ist der Skill auf Level 43 und sie bekommen pro Skillpunkt irgendwie 30 oder 35 Rüstung hinzu.

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Naja, das Schwert interessiert mich nun nicht besonders, mir geht's eher um etwaiges (Boss) Loot bei der Sache. Die Raren Skellies mit ihren KKs sind definitiv nicht zu unterschätzen, das gilt auch für die Garema im Augenwald.
    Als Nahkämpfer ist das Schwert für mich fast das wichtigste an dem Quest. xD Noch dazu spawned der Boss 3 rare Skelett-Mobs, die glaube auch nochmal etwas mehr Level haben als der Durchschnittsgegner des Gebietes. Meistens leere ich mein Inventar und dann hau ich nur diese respawnenden Mobs, bis meine Kohorte den Boss erledigt hat oder das Inventar platzt bei dem ganzen Loot, der da zusammen kommt. :3

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Naja, "jein"... +XP Ausrüstung nehme ich immer dann, wenn ich sowohl schnell genug killen kann, als auch stabil genug bin, um nicht umgehauen zu werden. Sonst lohnt sich das nicht. Durch die besseren Items kann ich sowohl Killspeed wie auch Stabilität relativ schnell und einfach gewährleisten, ergo schon sehr früh +XP slotten ohne unbequeme Abstriche zu machen, bzW ich kann noch mehr +XP slotten als normalerweise, insbesondere auf niedrigeren Stufen.
    So kenne ich das auch... nur dass ich jetzt gefühlt schnell genug voran komme, dass ich gleich auf von den Skills her passende Ausrüstung gehe... später kann ichs mir selten leisten, einen Slot für XP her zu geben. ^^'

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Wie schnell ich welches Level erreicht habe kann ich höchstens schätzen, und würde wahrscheinlich arg daneben liegen. Ich bin zwar gerne effizient, spiele nun aber nicht gerade mit einer Stoppuhr neben dem Screen... Ich kann aber sagen, dass ich diesmal insgesamt so schnell auf Stufe 75 war, wie ich sonst irgendwo zwischen 60 und 65 ankäme, ungefähr. Also deutlich schneller.
    Da ich meistens exakt den selben Weg gehe.... Silber brauch 10-11 Stunden, dann stehe ich in Gold. Der jetzige Schatti hat gestern Level 71 erreich nach 17,8 Stunden Spielzeit. Effektiv wohl weniger weil nebenbei sowas wie Whatsapp u.ä. beantwortet wird, während das Spiel dann auf Pause steht. Das war früher deutlich länger, daher kann ich das gut vergleichen. Ich hätte es von dir gerne gewusst, weil du gefühlt verdammt schnell voran kommst mit deinen Chars. Wobei ich sagen muss, dass ich auch kein Powerleveling betreibe. Z.B. stundenlang im Augenwald oder in den Kristallebenen grinden wird mir schnell zu langweilig, auch wenns sehr effektiv ist.

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Um das mal etwas zu verdeutlichen, weil der Mod hier viel dazu beiträgt:
    [...]
    Im Endeffekt begünstigen diese Punkte sich alle Gegenseitig, was mich in dem Gefühl bestärkt, dass der Mod darauf ausgelegt ist, das Spiel insbesondere anfangs zu "beschleunigen". Zumindest kann man diese Umstände nutzen, um relativ schnell in die Gänge zu kommen, wenn man den Grind erträgt.
    Kann ich in allen Punkten nur zustimmen... und finde ich auch sehr gut so. Wie im Spekulationsthread schon geschrieben... so richtig langen Atem hat heute kaum noch wer bei Hack&Slay-Spielen, da ist die Beschleunigung durch den Mod richtig gut.
  7. #47  
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Ne, nicht wirklich, die Kohorte sackt im Schaden ab Platin spätestens ganz gut ab - es sei denn man hält Astralfokus mit Items sehr hoch, damit die Kohorte irgendwie 50 Level über dem Gegner steht.
    Mit dem 2.4 will ich jetzt a) über die Items das Astralfokus-Level hoch halten und b) mit Astralkunde auch die Verteidigung stärken und sehen, wie weit das gut geht. ^^
    Naja, da bin ich mal gespannt, ob die Kohorte ihr Reg-Zeit-Gewicht nun langfristig rechtfertigt. MMn, müsste Astralkunde auch den Schaden der Kohorte prozentual boosten, statt nur die Rüstung. Dann wäre da vielleicht was zu reißen auf lange Sicht, schön mit Banner, Schrei, etc... Ein Blick auf die Berechnungsweise der Rüstungswerte sagt mir zumindest vorerst, dass ein Unterschied von 1000 Rüstung auf der Kohorte wahrscheinlich nur wenig bringen wird (Wenn wir die 1000 Rüstung auf alle Schadenskanäle verteilen, statt 1000 auf jeden Kanal).

    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    So kenne ich das auch... nur dass ich jetzt gefühlt schnell genug voran komme, dass ich gleich auf von den Skills her passende Ausrüstung gehe... später kann ichs mir selten leisten, einen Slot für XP her zu geben. ^^'
    Ich habe bisher noch immer einen Weg gefunden irgendwo +XP auf den Items zu haben, teils sogar relativ viel davon, wenn ich mit den Rares mal Glück hatte. Wobei es auch immer vom Build abhängt... Wenn ich geschärfte Sinne bei den Fertigkeiten unterbringen kann, dann ist das ein riesen Vorteil beim Grind, wegen der Item Mods, die nur dann +XP geben, wenn man GS hat.


    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Da ich meistens exakt den selben Weg gehe.... Silber brauch 10-11 Stunden, dann stehe ich in Gold. Der jetzige Schatti hat gestern Level 71 erreich nach 17,8 Stunden Spielzeit. Effektiv wohl weniger weil nebenbei sowas wie Whatsapp u.ä. beantwortet wird, während das Spiel dann auf Pause steht. Das war früher deutlich länger, daher kann ich das gut vergleichen. Ich hätte es von dir gerne gewusst, weil du gefühlt verdammt schnell voran kommst mit deinen Chars. Wobei ich sagen muss, dass ich auch kein Powerleveling betreibe. Z.B. stundenlang im Augenwald oder in den Kristallebenen grinden wird mir schnell zu langweilig, auch wenns sehr effektiv ist.
    Im Vergleich, meine H11 bewegt sich langsam auf Stufe 130 zu und hat nach dem Wochenende und dem gestrigen Grind knappe 27 Stunden auf der Uhr. Ist aber auch kein genauer Wert, wegen gelegentlich Spiel laufen gelassen, ähnlich wie bei dir ja auch der Fall. Da sind bestimmt 2 - 3 Stunden "Downtime" mit dabei. Ich habe zwar auch meine etablierte Routine, weil da aber sehr viel Grind mit dabei ist, und beim Grind sowohl Tempo wie auch (Aus)Dauer stark von meiner Motivation abhängen (und Effektivität von verfügbaren +XP-Items), kann ich ab einem bestimmten Level nichts Genaues mehr sagen, was Zeitaufwand angeht.

    Fairerweise muss ich aber auch erwähnen, dass ich inzwischen keine 4-5 Level pro Stunde mehr so ohne Weiteres hinbekomme. Ich habe zwar nachdem ich Infernokunde und Alte Magie auf Meister hatte nochmal einen deutlichen Schub bemerkt, aber inzwischen ebbt auch der wieder etwas ab und Leveln fühlt sich wieder etwas zäh an, trotz overspawn-mod. Grund dafür ist natürlich einerseits, dass höhere Level Prinzipiell länger dauern, aber insbesondere merke ich, dass ich nicht mehr ganz so aggressiv spielen kann, wenn ich mich außerhalb meiner Lieblingsgebiete aufhalte... Wegen der stärkeren Gegner. Augenwald ist zwar potenziell gefährlicher als die meisten anderen Gebiete, aber weil ich da eh' viel unterwegs bin, habe ich eine gute Routine.

    Ork-Gebiet war teils ein wenig riskant gestern, wegen der schnellen und starken Nahkämpfer in erster Linie, und der Carnach war auch extrem übel gelaunt. Ohne hohes Feuerhaut Level hätte der mich vielleicht sogar gekillt. Meiner Meinung nach ist der zusätzliche Magieschaden den der jetzt hat ein echtes Problem, wegen des Zusatzeffekts. Ich finde, es wäre da vielleicht besser gewesen, statt Magie-Schaden eine andere Schadensart zu nehmen um den zu stärken, physischen Schaden zum Beispiel.

    Vielleicht riskiere ich mal meinen ÜB und versuche den Wächter auf Niob zu killen, falls ich mich doch noch etwas weiter quälen möchte. Ich glaube aber, wenn ich Platin durch habe, also in vielleicht in ein bis zwei Tagen, dann lasse ich es gut sein, und teste einen Build mit Energieschild, statt die H11 weiter zu spielen. Irgendwann brauche ich leider eine Pause, oder wenigstens etwas Abwechslung... Vielleicht eine Stangen Sera mit E-Schild, oder 2-Hand Schwert, oder sowas...

    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Kann ich in allen Punkten nur zustimmen... und finde ich auch sehr gut so. Wie im Spekulationsthread schon geschrieben... so richtig langen Atem hat heute kaum noch wer bei Hack&Slay-Spielen, da ist die Beschleunigung durch den Mod richtig gut.
    Ja, ich habe nichts dagegen, die frühen Phasen eines Characters schnell hinter mich zu bringen, wobei ich schon finde, dass der Mod insbesondere die Builds, die ohnehin schon schnell waren, weit mehr begünstigt als die langsameren Kandidaten (mit OverSpawn sowieso). Bei meiner H11 war definitv beim Leveln noch Luft nach oben, was die Geschwindigkeit angeht, davon bin ich fest überzeugt. Mit einem Schatti wäre ich jedenfalls längst nicht so gut unterwegs gewesen, egal wie ich den geskillt hätte, dem fehlt mMn einfach ein guter AOE Skill. Dinge wie Befreiungsschlag sind ja ganz nett, wenn man aber trotzdem maximal nur 5-6 Gegner oder so trifft, steht man trotzdem länger auf der Stelle.

    Hast du zufällig auch einen Drachenmagier getestet, mit Böe und Wirbelsturm, oder Energiebrand? Diese AOEs müssten doch richtig gut was bringen mit OverSpawn-Mod. Es würde mich ja sowieso mal interessieren, was Du bisher ausprobiert hast. Mehrere Charactere durch Silber zu bringen bedingt doch geradezu, dass man da einige Unterschiede zwischen den Builds merkt, egal ob nun v2.3 oder v2.4.
  8. #48  
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    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Naja, da bin ich mal gespannt, ob die Kohorte ihr Reg-Zeit-Gewicht nun langfristig rechtfertigt. MMn, müsste Astralkunde auch den Schaden der Kohorte prozentual boosten, statt nur die Rüstung. Dann wäre da vielleicht was zu reißen auf lange Sicht, schön mit Banner, Schrei, etc... Ein Blick auf die Berechnungsweise der Rüstungswerte sagt mir zumindest vorerst, dass ein Unterschied von 1000 Rüstung auf der Kohorte wahrscheinlich nur wenig bringen wird (Wenn wir die 1000 Rüstung auf alle Schadenskanäle verteilen, statt 1000 auf jeden Kanal).
    Da kann ich jetzt schon sagen, dass die Kohorte gefühlt mehr einstecken kann als der Schattenkrieger. x'D Während bei den Orks doch ganz gut Heiltränke nötig waren bei den rare Nahkampfmobs, ist mir nicht ein Skelett eingegangen. Wie gesagt, ich tippe stark darauf, dass die nen verdammt großen HP-Pool besitzen und dazu noch gute Lifereg, da macht ein bisschen mehr Resistenz schon was aus. (Momentan haben sie ungefähr 50% der Resistenzen des SK.)

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Im Vergleich, meine H11 bewegt sich langsam auf Stufe 130 zu und hat nach dem Wochenende und dem gestrigen Grind knappe 27 Stunden auf der Uhr.
    Reicht schon. Da ich mit 17 Stunden bei Level 71 war und nicht glaube, in 10 Stunden 60 level zu machen, bist du ne ganze Ecke schneller Unterwegs als ich.

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Vielleicht riskiere ich mal meinen ÜB und versuche den Wächter auf Niob zu killen, falls ich mich doch noch etwas weiter quälen möchte. Ich glaube aber, wenn ich Platin durch habe, also in vielleicht in ein bis zwei Tagen, dann lasse ich es gut sein, und teste einen Build mit Energieschild, statt die H11 weiter zu spielen. Irgendwann brauche ich leider eine Pause, oder wenigstens etwas Abwechslung... Vielleicht eine Stangen Sera mit E-Schild, oder 2-Hand Schwert, oder sowas...
    Alles, was dir Spaß macht, dazu ist das Spiel ja da. ^^
    Wie würdest du die Stangen-Sera denn bauen? (Also im Hinblick auf die besseren Eigenschaften der Items unter 2.4.)

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Mit einem Schatti wäre ich jedenfalls längst nicht so gut unterwegs gewesen, egal wie ich den geskillt hätte, dem fehlt mMn einfach ein guter AOE Skill. Dinge wie Befreiungsschlag sind ja ganz nett, wenn man aber trotzdem maximal nur 5-6 Gegner oder so trifft, steht man trotzdem länger auf der Stelle.
    Das ist leider sehr wahr. Auch der Befreiungsschlag ist mehr als subotimal, da er nen eingebauten Knockback besitzt. Auf Gegner mehrfach zu schlagen wird zur Qual, wenn die jedes Mal einen Meter weiter hinten stehen. >.<

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Hast du zufällig auch einen Drachenmagier getestet, mit Böe und Wirbelsturm, oder Energiebrand? Diese AOEs müssten doch richtig gut was bringen mit OverSpawn-Mod. Es würde mich ja sowieso mal interessieren, was Du bisher ausprobiert hast. Mehrere Charactere durch Silber zu bringen bedingt doch geradezu, dass man da einige Unterschiede zwischen den Builds merkt, egal ob nun v2.3 oder v2.4.
    Da muss ich sagen, dass ich viel lieber Meele als alles andere Spiele. Daher z.B. die Sera auf Schockwelle, die Dryade auf Nahkampf (ihr Mehrfachschuss mit der Modifikation, in vollem Umfang Ziele angreifen zu können, führt im Nahkmapf zum einzigen 360° Rundumschlag, den es gibt. Da wird der Schatti neidig xD); aber die Elfe z.B. spiele ich gar nicht.
    Den Drachenmagier habe ich auch gespielt, aber es macht mir halt keinen Spaß nen Knopf zu drücken und dann fällt die Gegnerhorde um. Die explosiven Erdelementare dazu und ob Superspawn oder nicht, da steht von den Gegnern nichts mehr, maximal die sehr resistenten rare Mobs bleiben am Leben. Das geht zwar flott vom Leveln her, macht mir aber spielerisch schlicht keinen Spaß.
  9. #49  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Naja, Sera mit E-Schild wollte ich mal ganz traditionell angehen:


    1. Taktik
    2. Kampffokus
    3. Stangenwaffen (oder Schwert, je nachdem)
    4. Rüstung
    5. Konzentration
    6. Technikfokus
    7. E-Schildkunde
    8. Härte
    9. Geschwindigkeitskunde (kann mir dann gleich mal den Movespeed genauer ansehen)
    10. Kampfdisziplin/Kampfreflexe


    KK Mods liste ich hier erstmal nicht, aber wenn dich da was interessiert, kann ich gerne was dazu sagen.

    Mir geht es hier vor Allem darum einen Blick darauf zu werfen, wie ES-Builds sich in S2EE starten, insbesondere weil diese ja auch an Biestern wie dem Carnach vorbei müssen. Dann wäre da noch die Frage, wie die besseren Items die Schildleistung beeinflussen. Das will ich zumindest auf mittelfristige Sicht beantwortet haben, also Anfang Platin mal Bilanz ziehen. Wenn es da gewohnt stabil aussieht, oder sogar besser als üblich, dann habe ich für meinen Teil jedenfalls genug gesehen.

    Was Schatti Clearspeed angeht, fand ich ab einem bestimmtem Punkt den Kampfrausch ganz okay, wenn man den entsprechend gemoddet hatte. Den effektiv zu machen bedingte aber auch immer die Route 2WK zu beschreiten, und selbst dann war der Schatti in Sachen Massenvernichtung kaum in der Lage, mit einem beliebigen anderen Char mithalten zu können. MMn, könnte man für S2EE den Schadensoutput von den Explosionen ruhig mal etwas "anpassen", damit SKs sich etwas flotter spielen... Und Explosionen werden eh' immer gerne gesehen.

    Was ich noch nicht sagen kann ist, ob ich mir die neuen Spells in absehbarer Zeit ansehen kann. Neugiering bin ich zwar, aber irgendwo muss die Zeit auch herkommen.
  10. #50  
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    Ich habe einen neuen Char im SP angefangen (cp160/S2EE-2.4). Leider ist die Ancaria Airlines nicht dabei. Weiß jemand ob die herausgenommen wurde? Oder ist die iwo anders dabei?


    Edit: Die Fledermäuse sind aber jetzt durch das pro Treffer Leben absaugen, ganz schön schwer aus der Luft zu holen

    Alle Feinde des Fledermaustyps sind kleiner und schneller, mit erhöhter Ausweichchance und Leben, das pro Treffer gesaugt wird. Der physische Basisschaden wurde zum Ausgleich leicht reduziert.
  11. #51  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Ich habe einen neuen Char im SP angefangen (cp160/S2EE-2.4). Leider ist die Ancaria Airlines nicht dabei. Weiß jemand ob die herausgenommen wurde? Oder ist die iwo anders dabei?

    Ist mir auch schon passiert mit anderen Quest im Startgebiet der Hochelfen manchmal sind da oder sind wieder weg
    <img src=http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic154192_15.gif border=0 alt= />

  12. #52  
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    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    Ist mir auch schon passiert mit anderen Quest im Startgebiet der Hochelfen manchmal sind da oder sind wieder weg
    Ja und... kann man was dagegen tun? Muss doch an iwas liegen.
    Würde schon gern auf die Startinsel
  13. #53  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Ja und... kann man was dagegen tun? Muss doch an iwas liegen.
    Würde schon gern auf die Startinsel
    Was weiß ich wat da los ist
    Ich habe den 2.2 drauf damit ist er da

    EDIT gerade mit 2.4 getestet er ist da
    <img src=http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic154192_15.gif border=0 alt= />


    Geändert von baumwall49 (08.05.2020 um 22:52 Uhr)
  14. #54  
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    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    EDIT gerade mit 2.4 getestet er ist da
    Was genau hast du denn im ModEnabler installiert?
  15. #55  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Was genau hast du denn im ModEnabler installiert?
    Core und Alternat
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  16. #56  
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    Ja, habe ich auch aber die Quest ist nicht da. Nunja, kann ich nicht ändern jetzt...
  17. #57  
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    Kann es sein, dass Du zuvor eine geänderte quest.txt bzw. questscripts.txt benutzt hast, die nicht sauber deinstalliert wurde?
    Vergleiche doch mal das Dateidatum der beiden Dateien mit dem Dateidatum aus .../MODS/S2 Core...>scripts/..etc.
    Wenn die nicht übereinstimmen, dann in Sacred2-Verzeichnis rüberkopieren.
  18. #58  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Naja, Sera mit E-Schild wollte ich mal ganz traditionell angehen:

    1. Taktik
    2. Kampffokus
    3. Stangenwaffen (oder Schwert, je nachdem)
    4. Rüstung
    5. Konzentration
    6. Technikfokus
    7. E-Schildkunde
    8. Härte
    9. Geschwindigkeitskunde (kann mir dann gleich mal den Movespeed genauer ansehen)
    10. Kampfdisziplin/Kampfreflexe
    Klingt schlagkräftig und stabil. Warum als 10. nicht Konstitution? Zumindest anstelle von Kampfreflexe. Kampfreflexe schützen ja nur vor mundanen Angriffen udn helfen wenig gegen Zauber; da ist mir mehr Leben immer lieber.

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Was Schatti Clearspeed angeht, fand ich ab einem bestimmtem Punkt den Kampfrausch ganz okay, wenn man den entsprechend gemoddet hatte. Den effektiv zu machen bedingte aber auch immer die Route 2WK zu beschreiten, und selbst dann war der Schatti in Sachen Massenvernichtung kaum in der Lage, mit einem beliebigen anderen Char mithalten zu können. MMn, könnte man für S2EE den Schadensoutput von den Explosionen ruhig mal etwas "anpassen", damit SKs sich etwas flotter spielen... Und Explosionen werden eh' immer gerne gesehen.
    Absolut richtig. Vor allem könnten mal mehr Explosionen kommen. Meistens sind es drei oder vier und die kommen dann auch noch zwischen den Gegnerhorden. Ein einziges Mal habe ich es bisher erlebt, dass der Schatti mit dem Sprung in die Goblinhorde rein ist und sofort die Schockwelle kam. Und die muss kritisch treffen können. Sie hat sämtliche Gobos um den Schatti drumherum aufplatzen lassen... der Schatti stand quasi knietief in Blut. Ich war so geflashed, ich hab vergessen nen Screenshot zu machen.

    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Was ich noch nicht sagen kann ist, ob ich mir die neuen Spells in absehbarer Zeit ansehen kann. Neugiering bin ich zwar, aber irgendwo muss die Zeit auch herkommen.
    Was machst du denn sonst so? ^^
    Aber ja, das Problem kenne ich auch... kennt wohl jeder. Jetzt habe ich Bock doch mal was magisches zu spielen um zu sehen, wie viel schneller ich auf Level 75 bin als mit dem Kohorten-Prügel-Schatti... auf der anderen Seite mag ich halt Nahkampf... doch mal den Berserker-Drachenmagier? Zeit müsste man habe... auf nach Ancaria.
  19. #59  
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    Zitat Zitat von jwiz Beitrag anzeigen
    Kann es sein, dass Du zuvor eine geänderte quest.txt bzw. questscripts.txt benutzt hast, die nicht sauber deinstalliert wurde?
    Vergleiche doch mal das Dateidatum der beiden Dateien mit dem Dateidatum aus .../MODS/S2 Core...>scripts/..etc.
    Wenn die nicht übereinstimmen, dann in Sacred2-Verzeichnis rüberkopieren.
    Ich habe eigentlich keine geänderten Dateien, habe nichts iwo gemacht ... was muss ich denn genau mit welchem vergleichen? Und wie muss das Datum denn lauten?



    @Alley und Roderick
    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Was ich noch nicht sagen kann ist, ob ich mir die neuen Spells in absehbarer Zeit ansehen kann. Neugiering bin ich zwar, aber irgendwo muss die Zeit auch herkommen.
    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Aber ja, das Problem kenne ich auch... kennt wohl jeder. Jetzt habe ich Bock doch mal was magisches zu spielen um zu sehen, wie viel schneller ich auf Level 75 bin als mit dem Kohorten-Prügel-Schatti... auf der anderen Seite mag ich halt Nahkampf... doch mal den Berserker-Drachenmagier? Zeit müsste man habe... auf nach Ancaria.
    Zur Not und aus Zeitmangel kann man sich auch Testcharaktere in einigen SGs und verschiedenen Chars bei uns herunterladen. Da spart man sich das stupide und langwierige Leveln.
  20. #60  
    Provinzheld
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    Die Dateien im Spieleverzeichnis /scripts/server/ sollten das gleiche Dateidatum (und Größe) haben, wie die die Dateien im Verzeichnis MODS/Sacred 2 ...Required/scripts/server/, dann sind sie richtig installiert.

    P.S.
    hast Du deinen Singleplayer-Char mal im Multiplayer-Kampagnienmodus gestartet und nachgesehen, ob da auch der Quest fehlt?
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