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  1. #21  
    Provinzheld
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    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Was die Items angeht ist ja schonmal gut zu wissen, dass die auch in den Werten mal erhöht wurden. Ich hatte ja nur alte Set Items, um zu schauen, ob bei den Set-Boni was Neues dabei ist. Muss aber auch hier ein wenig meckern, weil ich es nicht unbedingt gut finde, dass ein Set Item mit Stufe 60 weniger Stats hat, als ein Rare, welches 13 Stufen darunter ist. Ist hier zwar rechnerisch nur ein Fertigkeitspunkt, über dem sich normalerweise Niemand den Kopf zerbrechen würde, da Sets aber seltener droppen als Rares (ob nun mit Handel oder ohne), finde ich schon, dass sich so ein Fund auch lohnen sollte... Scheint ja aber nicht unbedingt immer der Fall zu sein. Schade.
    Was Set-Items angeht, sehe ich das anders.
    Set-Items müssen nicht zwangsläufig in jedem Stat-Wert besser sein als Rare-Items, ganz im Gegenteil würde ich sagen, denn das würde Rares (u. Legendaries) stark entwerten, weil jeder nur noch nach Set-Teilen 'farmen' würde.
    Set-Items sollten Ihren wirklich (Mehr-)Wert tatsächlich NUR im Set haben, sonst wirds öde.
  2. #22  
    Provinzheld
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    P.S.:

    S2EE 2.4 ist jetzt 'live':
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
  3. #23  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Mach' dir mal keinen Kopf was meinen 2.4 Bericht angeht. Carnach ist relativ schnell erreicht und mit den Leveln die ich idR im Schnelldurchlauf woanders hole, kann ich den an einem Tag bequem sowohl auf Silber wie auch Gold mal antesten, ohne da groß in's Schwitzen zu geraten. Was etwas dauern wird ist halt Platin, weil ich dafür wieder in die Grind Gebiete muss, um ein angemessenes Level zu haben. Mit etwas Glück kann ich Niob später auch noch testen, wird aber im Verlauf der kommenden Woche noch nichts, dafür brauch' ich dann schon etwas mehr Zeit.

    Was die Items angeht ist ja schonmal gut zu wissen, dass die auch in den Werten mal erhöht wurden. Ich hatte ja nur alte Set Items, um zu schauen, ob bei den Set-Boni was Neues dabei ist. Muss aber auch hier ein wenig meckern, weil ich es nicht unbedingt gut finde, dass ein Set Item mit Stufe 60 weniger Stats hat, als ein Rare, welches 13 Stufen darunter ist. Ist hier zwar rechnerisch nur ein Fertigkeitspunkt, über dem sich normalerweise Niemand den Kopf zerbrechen würde, da Sets aber seltener droppen als Rares (ob nun mit Handel oder ohne), finde ich schon, dass sich so ein Fund auch lohnen sollte... Scheint ja aber nicht unbedingt immer der Fall zu sein. Schade.
    Du spielst bestimmt auch auf nem eigenen Server und nicht die Kampagne, oder? Klingt für mich zumindest so.
    Ich komme nie so schnell in die höheren Schwierigkeitsgrade, weil ich immer Kampagne Spiele. Wenn Ancaria betreten wird, wird Ancaria erst wieder verlassen, wenn der Namenlose Wächter fällt. In einer Woche schaffe ich es gerade einmal auf Gold...

    Also die Schulterpanzer sind für mich gerade so ein Glücksfund, wie er besser nicht sein könnte. Bzw. genau so ein Item, wofür ich auch Setteile ablegen würde. Zu den Skillpunkten hat es nebenbei auch noch hohe Rüstung + % physikalische Rüstung. Quasi jede Eigenschaft sagt mir zu.
    Das Setteil mag einen Punkt unter dem Schulterpanzer sein, dafür ist es eben auch fokusierter. Hätten die Schulterpanzer nicht _zwei_ Eigenschaften, die ich wirklich brauche, auf +12, ein Item mit +23 auf einer Eigenschaft, die ich brauche, wäre mir dann trotzdem lieber.
  4. #24  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von jwiz Beitrag anzeigen
    Was Set-Items angeht, sehe ich das anders.
    Set-Items müssen nicht zwangsläufig in jedem Stat-Wert besser sein als Rare-Items, ganz im Gegenteil würde ich sagen, denn das würde Rares (u. Legendaries) stark entwerten, weil jeder nur noch nach Set-Teilen 'farmen' würde.
    Set-Items sollten Ihren wirklich (Mehr-)Wert tatsächlich NUR im Set haben, sonst wirds öde.
    Sehe ich auch so.

    Zitat Zitat von jwiz Beitrag anzeigen
    P.S.:

    S2EE 2.4 ist jetzt 'live':
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Vielen Dank für all deine Infos

    Ich werde diese Version dann auch bei uns auf der Seite als Download anbieten
  5. #25  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Zitat Zitat von jwiz Beitrag anzeigen
    Was Set-Items angeht, sehe ich das anders.
    Set-Items müssen nicht zwangsläufig in jedem Stat-Wert besser sein als Rare-Items, ganz im Gegenteil würde ich sagen, denn das würde Rares (u. Legendaries) stark entwerten, weil jeder nur noch nach Set-Teilen 'farmen' würde.
    Set-Items sollten Ihren wirklich (Mehr-)Wert tatsächlich NUR im Set haben, sonst wirds öde.
    Genau das ist ja aber leider nicht der Fall. Set Boni haben zumindest im ungemoddeten Spiel noch nie dafür entschädigt, dass man Ausrüstungsslots an Items vergibt, die für den jeweiligen Character keine wirklich interessanten Boni haben. Wir können uns gern darauf einigen, dass wir uns hier nicht einig sind und es dabei belassen. Meine Ansicht bleibt jedenfalls, dass ein selteneres Item auch der Seltenheit entsprechend besser sein sollte als etwas, dass sich öfter finden lässt. Wie die Sets das am Ende bewerkstelligen (ob nun durch Stats auf den Items selbst, oder durch den Set-Bonus), ist eine andere Frage. Wobei ich einen Besseren Bonus für ein volles Set bevorzugen würde.


    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Du spielst bestimmt auch auf nem eigenen Server und nicht die Kampagne, oder? Klingt für mich zumindest so.
    Ich komme nie so schnell in die höheren Schwierigkeitsgrade, weil ich immer Kampagne Spiele. Wenn Ancaria betreten wird, wird Ancaria erst wieder verlassen, wenn der Namenlose Wächter fällt. In einer Woche schaffe ich es gerade einmal auf Gold...

    Also die Schulterpanzer sind für mich gerade so ein Glücksfund, wie er besser nicht sein könnte. Bzw. genau so ein Item, wofür ich auch Setteile ablegen würde. Zu den Skillpunkten hat es nebenbei auch noch hohe Rüstung + % physikalische Rüstung. Quasi jede Eigenschaft sagt mir zu.
    Das Setteil mag einen Punkt unter dem Schulterpanzer sein, dafür ist es eben auch fokusierter. Hätten die Schulterpanzer nicht _zwei_ Eigenschaften, die ich wirklich brauche, auf +12, ein Item mit +23 auf einer Eigenschaft, die ich brauche, wäre mir dann trotzdem lieber.
    Spielt für mich zumindest langfristig kaum eine Rolle ob Kampagne oder privater Server. Kampagne hat den Vorteil, dass ich auf Schwierigkeitsstufen spielen kann, die auf einem privaten Server mangels Character Level noch "geblockt" sind. Das bedeutet dann bessere Item-Mods, bessere Schmiedekünste etc und somit einen relativ schnellen Grind, dank besserer Ausrüstung. Besonderes Augenmerk hier natürlich auf Items, die gesammelte Erfahrung erhöhen... Je schneller man da an die besseren Mods kommt, desto leichter und effizienter levelt es sich.

    Server hat den Vorteil, dass ich ggf ganz gezielt und ohne lästige Zwischenstops wegen der Hauptquests in Gebiete kann, auf die ich gerade Lust habe. Hat beides seinen Reiz, funktioniert auch beides recht gut. Server spiele ich normalerweise erst nachdem ich die Gold Kampagne durch habe, um bequemer Grinden und Bossen zu können, aber das war's dann idR auch.

    Naja, dein Glückfund ist nun gerade einer der Gründe, weswegen ich mir bessere Set Items, oder deutlich bessere Set Boni wünschen würde. Die meisten meiner alten Chars haben alle nur ganz bestimmte Set Items an, und der Rest ist an Rares vergeben, die meinem Build etwas bringen, das ich auch tatsächlich haben möchte, bzW brauche. Ich nehme idR immer nur die Set Items, die auf genau das Fokussiert sind, was mein Char an KKs benutzt. Was soll ich mich für ein Set Teil mit zB 20 zu Feuerball für eine H11 interessieren, wenn ich A) Feuerball nicht benutze/brauche da ich Feuerwoge und Meteor habe (und mit beiden KKs Massenauslöschung sowie einen heftigen Bosskiller) und B) ein Rare habe, dass die KKs, die ich tatsächlich nutze besser boostet, oder mir das Überleben deutlich erleichtert?

    Naja, ich reite auf dem Thema zu gerne herum und lasse es jetzt einfach auf sich beruhen. Muss jeder selbst entscheiden, was er seinem Character anzieht und aus welchem Grund. Ich optimiere meine Chars halt gern und komme daher an Rares eben nicht vorbei, auch wenn ich es gern anders hätte, unter Anderem, weil Sets halt auch oft besser aussehen, als eine "zuammengeklaubte Garderobe".

    Wie dem auch sei, Ich besorge mir jetzt erstmal die neue Version. Mit dem Wochenende vor der Tür sollte es ein Leichtes sein, zumindest Silber hinter mich zu bringen, und mal zu schauen, was sich auf Gold so alles tut.
  6. #26  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Genau das ist ja aber leider nicht der Fall. Set Boni haben zumindest im ungemoddeten Spiel noch nie dafür entschädigt, dass man Ausrüstungsslots an Items vergibt, die für den jeweiligen Character keine wirklich interessanten Boni haben. Wir können uns gern darauf einigen, dass wir uns hier nicht einig sind und es dabei belassen. Meine Ansicht bleibt jedenfalls, dass ein selteneres Item auch der Seltenheit entsprechend besser sein sollte als etwas, dass sich öfter finden lässt. Wie die Sets das am Ende bewerkstelligen (ob nun durch Stats auf den Items selbst, oder durch den Set-Bonus), ist eine andere Frage. Wobei ich einen Besseren Bonus für ein volles Set bevorzugen würde.

    Wie dem auch sei, Ich besorge mir jetzt erstmal die neue Version. Mit dem Wochenende vor der Tür sollte es ein Leichtes sein, zumindest Silber hinter mich zu bringen, und mal zu schauen, was sich auf Gold so alles tut.
    So, bin etwas verwirrt und versuchs mal kurz und knapp zu formulieren. ^^
    Also, wir sind uns glaube schon einig: Wir nehmen die Items mit den Stats, die für unseren Char bzw. unsere Spielweise am besten sind. Das mit dem Setitem mit +23 Taktikkunde habe ich nur erwähnt falls jemand Angst hat, dass Sets jetzt fast untragbar geworden sein könnten. Wollte nur gezeigt haben, dass deren Stats auch gebufft wurden.

    Bin gespannt was du sagen wirst. Bin gerade durch den Sumpf getingelt. Die Ankündigung, das Fledermäuse jetzt kleiner sind, klang in dem Moment sehr verlockend, denn die Viecher haben so eine elend große Hitbox...
  7. #27  
    Legende Avatar von baumwall49
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  8. #28  
    Provinzheld
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    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
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    Die sind neu in S2EE 2.4
  9. #29  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Stellt es sich noch jemand extrem schmerzhaft vor, mit nem Ogerknöchel eine offene Wunde zu schlagen? Ich meine... Knöchel... die sind rundlich. Mit ner Klinge, ok. Aber mit nem Knöchel.
  10. #30  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    So, bin etwas verwirrt und versuchs mal kurz und knapp zu formulieren. ^^
    Also, wir sind uns glaube schon einig: Wir nehmen die Items mit den Stats, die für unseren Char bzw. unsere Spielweise am besten sind.
    Genau. Das bedeutet eben leider auch, dass bei den "größeren" Sets viel "Junk" dabei ist, den man nicht braucht, ergo besser damit fährt, Rares zu slotten die nützlicher sind.

    -Resultat: Kein voller Setbonus.

    -Ist aber egal weil: Volles Set anziehen lohnt nicht, da der volle Setbonus nicht für die "verbrannten" Equip-Slots entschädigt.

    -Schlimmer noch: Der AAF Bonus von vollen Sets zB lässt sich ganz bequem über 1-2 Rares mit eingeschmiedeten Amus und Ringen erreichen oder übertreffen und die Rares haben dazu dann auch noch den Vorteil Mods zu haben, die dringender gebraucht werden, oder schlicht besser sind.

    Hatte gehofft, S2EE würde hier etwas and der Situation ändern, ist aber nicht der Fall und das ärgert mich. Aber naja, man kann eben nicht alles haben.

    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Das mit dem Setitem mit +23 Taktikkunde habe ich nur erwähnt falls jemand Angst hat, dass Sets jetzt fast untragbar geworden sein könnten. Wollte nur gezeigt haben, dass deren Stats auch gebufft wurden.
    Ja, gut und richtig. Habe ja auch nie gesagt, dass einzelne Items eines Sets nichts nützen. Mein Punkt ist, dass die Set Items entweder der Drop Rate entsprechend besser sein sollten (als Rares zumindest), oder der Volle Setbonus mehr bringen muss, um mich dazu zu bringen ein volles Set überhaupt anziehen zu wollen.


    Kurz mal zu meiner Situation: Meine Inferno H11 ist jetzt auf Stufe 56, hat Silber durch, und ist jetzt auf dem Weg zum Lehmkoloss auf Gold. Wenn ich jetzt noch eine knappe Stunde übrig hätte, dann wäre ich auch wieder beim Carnach

    Soweit ich das sehe, hat sich auf den niedrigeren Schwierigkeitgraden nicht wirklich derart viel getan, dass ich mich groß gefordert fühle. Inferno H11 spielt sich jedenfalls beinahe genau so entspannt wie schon zuvor.

    Bosse, die ich bisher auf Gold gelegt habe: Gahanka, Greif, Eber, Abishai (+Questreihen Bosse), Eis Phönix (+Skarabäus Boss auf dem Weg), Banshee und Terus von der Untoten-Legion Questreihe. Wenn ich hier entscheiden müsste welcher Boss mich am meisten "genervt" hat, würde ich sagen, dass es ganz klar der Greif war, weil der Buffs aushebelt, Rest verlief soweit ohne große Komplikationen.

    Zum Carnach auf Silber: Den Magieschaden merkt man, vor Allem wenn der Carnach kritisch trifft, oder der Nebeneffekt von Magieschaden eintritt. Noch deutlicher wird es natürlich, wenn beides zueinander kommt, dann muss man schon etwas aufpassen, weil es sein kann, dass der einem unvermittelt ein Drittel aus dem Lebenspunkte Polster prügelt. Passiert vielleicht nicht oft, sollte man aber zumindest mit rechnen, wenn man seinen ÜB mag.

    Was das allgegenwärtige Kanonenfutter angeht, kommt man mit Feuerwoge nach wie vor locker durch, und die merklich stärkeren Items machen Meteor-Spam auf Bosse einfacher und effektiver. Die etwaigen "Rare Mobs", die man hier und da mal antrifft, sind idR auch schnell aus dem Weg geräumt.

    Wie dem auch sei, morgen geht's weiter in Richtung Lehmkoloss, Octagolamus und Carnach. Anschliessend entweder im Sumpf oder im Augenwald noch etwas leveln, dann den Rest der Gold Kampagne abfrühstücken, und später auf privatem Server entweder Wächter farmen, oder noch mehr Augenwald Grind, um für Niob startklar zu sein. Mal sehen...
  11. #31  
    Provinzheld
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    Hast Du auf Silber beim Lemkoloss auch die Quest mit den verstörten Erdelementaren probiert?
    Mit meinem Technik-TW / Flammenwerfer hatte ich auf Lvl. 18/19 da keine Chance, da aufgrund der ca. 3 Sek. langen Ausführungszeit des Flammenwerfers mir mind. 4 oder 5 von denen auf die Pelle gerückt waren, was bei nahezu jeder Attacke zu einem Redscreen führte.
    Archimedesstrahl buw. die Projektilkugeln ging besser, aber nur weill das eigentlich Fernkampfangriffe sind.

    P.S.:
    ich fange immer 'nackt' an und benutze kein Zeug aus der Kiste.
  12. #32  
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    Zitat Zitat von jwiz Beitrag anzeigen
    Hast Du auf Silber beim Lemkoloss auch die Quest mit den verstörten Erdelementaren probiert?
    Nein. Mit Nebenquests halte ich mich normalerweise nicht auf, außer wenn am Ende ein Bosskampf wartet, oder ich mehrere Quests parallel erfüllen kann. Und selbst da bin ich idR immer ziemlich selektiv. Abishai/Eis Phönix kille ich nur, weil die Questreihen mich in Gebiete bringen, in denen ich normalerweise eh' unterwegs bin um Level zu grinden. Und ansonsten muss der Weg zum Boss sich entweder lohnen, oder angenehm kurz sein. Banshee lasse ich normalerweise aus, wollte aber einen Blick riskieren, um den Mod ein Wenig besser einschätzen zu können.

    Normalerweise gehe ich unter Stufe 30 nicht in's Menschengebiet, oft bin ich um Level 40, oder sogar höher, wenn mich der Grind in der Kristallgegend oder dem Augenwald nicht zu sehr langweilt. Danach geht's dann direkt durch die Hauptquests, und "angehalten" wird nur, wenn ich irgendwo unterwegs bin, wo die XP stimmen. Daher mache ich gern die Abishai Questreihe, weil das alles schön nahe zusammen liegt, und man somit auch schnell in den Genuss besserer Auswahl bei den Händlern kommt.

    Gestartet habe ich diese H11 auch "blank", allerdings läuft bei mir Handel auf Character Level. Bei den Items die man shoppen kann habe ich diese Entscheidung bisher auch keine Sekunde lang bereut.
  13. #33  
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    Viele Dinge wie zB. die eigene Spielweise und die Vorlieben für irgendeine Fertigkeit haben hier in diesem Thread nichts verloren.
    Es wäre nett wenn ihr in Zukunft die "allgemeinen" Diskussionen in den dafür vorgesehenen Thread posten würdet.


    Wenn man etwas über die v2.4 wissen möchte muss man sich erst durch ellenlange Beiträge wälzen und findet da kaum relevantes.
    Ich hoffe ihr habt dafür Verständnis.
  14. #34  
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    Okay, schnell mal vor dem Frühstück ein kurzer "Lagebericht".

    Ich bin jetzt kurz davor den Namenlosen Wächter zu killen, müsste aber für Platin noch ein paar Level erwirtschaften, um mich da halbwegs sicher zu fühlen. Ich habe im Sumpfgebiet einige Nebenbosse gekillt, bin aber anschliessend bis zur Einöde auf direktem Weg marschiert.

    Ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind:

    -Das allgemein erhöhte Bewegungstempo macht sich inwzischen bemerkbar, insbesondere bei Gegnern, die schon immer zu den etwas Schnelleren gehörten. Skorpione zum Beispiel. Was ich auch merke ist, dass erhöhtes Bewegungstempo auf dem Character enorm hilft. Ich hatte sonst immer den Eindruck, dass Movespeed eher Luxus ist, bzW lediglich dazu dient, schneller von einem Mob zum Nächsten zu kommen (Für ganz Eilige). Inzwischen sehe ich das etwas anders, wegen der schnelleren Gegner. Movespeed könnte überlebensnotwendig sein, auf höheren Schwierigkeitsgraden, zumindest bei hoher Gegnerdichte.

    -Wüste war insgesamt so wie sonst eigentlich auch, wobei die Riesenskorpione (Die großen, grünen) zumindest etwas bedrohlicher waren als ich das in Erinnerung hatte. Machen mehr Schaden, und kommen schneller in Reichweite.

    -Zum Kral kann ich wenig sagen, weil der bei mir kaum was gemacht hat, wegen Stuns durch Meteor. Wenn der mal Schaden anrichten konnte, war der zumindest weit weniger bedrohlich als der kürzlich gebuffte Carnach.


    -Aggro-Reichtweite: Wenn ich Bannkreis nicht hätte, dann würden mich die ganzen Festhaltezauber im Sumpf extrem nerven. Ist ja ganz nett, dass Gegner auch von weiter weg auf den Spieler aufmerksam werden, wenn das Ergebnis aber ist, dass man ständing Bannkreis zaubern muss, um nicht "gepinnt" zu werden, dann sehe ich das ein wenig kritisch, zumal nicht jeder Character feindliche Zauber komplett negieren kann, oder mit dem Entkommen von Festhaltezaubern durch andere KKs oft ein Cooldown verbunden ist. Gelegentlich "verwurzelt" zu werden ist ja schön und gut (und durchaus tolerierbar), fand das Sumpfgebiet diesmal allerdings extrem nervig. Deutlich nerviger als Silber jedenfalls. Vielleicht hatte ich auch einfach Pech mit den Gegnern in diesem Fall.

    Die Irrlichter im Dschungel fangen an, relativ reellen zu verursachen, wenn man die nicht schnell genug ausschaltet bzW Zauber negiert. Auf Gold (und auch allgemein) merkt man die erhöhte "Aufmerksamkeit" der Monster in einigen Gebieten sehr viel mehr als in anderen, auch außerhalb des Augenwaldes oder der Kristall-Gebiete. Wie ich das finde kann ich noch nicht so wirklich sagen. Einerseits ist es ganz nett, dass mehr Gegner zum Spieler finden - Mehr Gemetzel, mehr XP, und so fort - andererseits sind Gebiete in denen man je nach Character und Spielweise eh' schon vorsichtig sein musste jetzt merklich bedrohlicher geworden.

    Nun kann man natürlich argumentieren, dass man bestimmte Gebiete bloß einmal pro Schwierigkeitsgrad durchqueren muss, und mit etwas Vorbereitung auch zurechtkommen sollte. Stimmt auch im Wesentlichen, aber wenn die Schere hier zwischen den Gebieten in denen es sich sehr locker spielt, und den Gebieten in denen man ganz schnell mal in Bedrängnis geraten kann noch weiter auseinander geht, dann ist das bestimmten Characterklassen gegenüber vielleicht etwas "unfair".




    Wie dem auch sei, ich muss erstmal noch etwas Leveln, bevor ich auf Platin starte. Bis ich da die ersten Bosses etc gesehen habe wird es 1 -2 Tage dauern, je nachdem, wie oft ich zum Spielen komme. Ich wollte auf Platin dann auch ein paar mehr Quests erledigen als normalerweise. Wenn wer eine bestimmte Quest gespielt haben will (wenn's nicht gerade Büro-Quest ist), einfach mal was hören lassen, dann seh' ich mir die Quest bei Gelegenheit mal an und wenn es da was Nennenswertes zu berichten gibt, dann schreibe ich was dazu.

    Was ich noch nicht so genau sagen kann ist, ob ich Niob auch noch mit der H11 testen will, oder ob ich vielleicht lieber einen zweiten Character bis auf Platin bringe. Muss ich spontan entscheiden. Ich rechne damit, dass es auf Platin "interessant" wird. Ich wäre jedenfalls enttäuscht, wenn es anders kommt.

    Geändert von Alley Cat (03.05.2020 um 13:32 Uhr)
  15. #35  
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    Okay, habe mich gestern ein wenig gequält und sollte ausreichend Level haben, um heute abend Platin zu starten. Bin noch immer unentschlossen, ob ich bis Ende Niob spiele, oder einen zweiten Build probiere. Von den Quests die ich mir ansehen will mal abgesehen, hat schon jemand von euch einen Energieschild basierten Build ausprobiert? Mich würde schon interessieren, wie ES-Charactere sich handhaben. Kann wer was dazu sagen, oder soll ich vielleicht einfach einen ES-Build starten, wenn meine H11 durch Platin ist?
  16. #36  
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    Was genau testest du denn oder bzw. möchtest du testen?
  17. #37  
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    Naja, zunächst mal, wie gut es sich in diesem Mod mit einem Build startet, der unter Umständen schwieriger in die Gänge kommt was die Defensive angeht, da brauchbare Schilde sehr von den freigeschalteten Fertigkeiten abhängen, sowie KK Modifikationen (und eingelesene Runen).

    Dann wären da noch Bosse wie der Carnach zum Beispiel der ja nun Debuffs in form von Verbrennungen anbringen kann. Diese Bosse sind auch einen Blick wert, weil "Damage over Time" die Schilde normalerweise ignoriert (und man daher entsprechende Items braucht, die gegen Schaden über Zeit schützen).

    Außerdem würde mich interessieren, ob Schildbuffs zB ab Platin so gut halten, wie ich es aus dem ungemoddeten Spiel gewohnt bin. Die stärkeren Gegner mit der erhöhten "Aggro-Range" könnten da ja vielleicht einen Unterschied machen. Je nach Gebiet natürlich unterschiedlich, aber vielleicht einen Blick wert.

    Andererseits wäre da noch die Frage offen, ob die verbesserten Items unter Umständen die Schildbuffs irgendwann "zu gut" machen, wegen der ganzen Fertigkeiten-Boni, die man in diesem Mod bekommt, oder zumindest, ob die verbesserten Items die Wahl der Schild-KK-Mods irgendwie beeinflusst.

    Das sind im Moment die Fragen, die ich im Hinterkopf habe und ich habe leider keine Ahnung, ob Roderick sich an einem Character mit Energieschild versucht hat, oder nicht.
  18. #38  
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    Danke für deine ausführlichen und zeitnahen Berichte, Cat.
    Habe mich dadurch entschlossen den 2.4er doch gleich auszuprobieren, ohne einen neuen Char anzufangen.

    Die Irrlichter auf der Dryaden-Insel machen wirklich erheblich mehr aua... mit dem Super-Spawn war das ein- bis zweimal nahezu tödlich, wenn da drei oder vier von denen gleichzeitig losblitzen.

    Dagegen ist die Schwächung der Dämonen in der Einöde für mich nur schwer nachzuvollziehen, die sind nahezu lächerlich einfach geworden.

    Die Set-Gegenstände sind wirklich einen Platz tiefer in der Rangliste gerutscht. Mit einem Ring oder einem Amulett sind sie durch deren erhöhte Eigenschaften noch ganz gut tragbar, vor allem wenn einem der Set-Bonus zusagt. Aber ein gutes gelbes Item mit passenden Eigenschaften und ein oder zwei Slots sticht ein Setteil locker aus.

    Die erhöhten Eigenschaften helfen meinem Hybrid-SW immer noch sehr gut. Astralfokus und Waffenkunde sind beide auf Char-Level (Taktikkunde über Items) und es bleibt noch genug für die Defensive übrig. So machen die Skelette und die beiden Einhandwaffen ordentlich Schaden.
  19. #39  
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Danke für deine ausführlichen und zeitnahen Berichte, Cat.
    Habe mich dadurch entschlossen den 2.4er doch gleich auszuprobieren, ohne einen neuen Char anzufangen.
    Dann lass doch mal was hören, wenn Du auf Platin startest, oder Dergleichen.

    Die Irrlichter auf der Dryaden-Insel machen wirklich erheblich mehr aua... mit dem Super-Spawn war das ein- bis zweimal nahezu tödlich, wenn da drei oder vier von denen gleichzeitig losblitzen.
    Ja, nicht nur da... Der Augenwald war gestern auf Platin teils schon etwas müßig.

    Dagegen ist die Schwächung der Dämonen in der Einöde für mich nur schwer nachzuvollziehen, die sind nahezu lächerlich einfach geworden.
    Ich kann hier nur Mutmaßugen anbieten. Für mich sieht es danach aus, dass die Dämonen deswegen wieder auf Normal Niveau sind, weil die, ähnlich allem Viehzeug im Augenwald, diesen "Leech Damage" haben. Kann mir gut vorstellen, dass der auf Niob zu krass wurde, bzW dass der Erhöhte Schaden + Leech auf den Dämonen Probleme gemacht hat. Auf Platin habe ich schon recht deutlich gemerkt, dass die Dämonen noch immer zu den gefährlicheren Gegnern gehören, auch ohne den erhöhten Schaden. Und meine Güte sind die schnell zu Fuß.

    Die Set-Gegenstände sind wirklich einen Platz tiefer in der Rangliste gerutscht. Mit einem Ring oder einem Amulett sind sie durch deren erhöhte Eigenschaften noch ganz gut tragbar, vor allem wenn einem der Set-Bonus zusagt. Aber ein gutes gelbes Item mit passenden Eigenschaften und ein oder zwei Slots sticht ein Setteil locker aus.
    Tja. Ich glaube, daran wird sich auch nicht unbedingt etwas ändern, zumindest nichts Wesentliches, glaube ich. Wenn es wirklich so gewollt wäre, dass Set Items auf gleichem Niveau wie Rares sind (oder sogar besser), dann hätten die sicherlich längst schon eine entsprechende Verbesserung bekommen. Müssen wir wohl mit leben.

    Die erhöhten Eigenschaften helfen meinem Hybrid-SW immer noch sehr gut. Astralfokus und Waffenkunde sind beide auf Char-Level (Taktikkunde über Items) und es bleibt noch genug für die Defensive übrig. So machen die Skelette und die beiden Einhandwaffen ordentlich Schaden.
    Also, wenn Du mit Kohorte spielst, welchen anderen Buff benutzt Du denn hauptsächlich bis Konzentration gemeistert ist? Willensstärke oder Umlenkung? Und wie "Überlebensfähig" sind deine Begleiter überhaupt?



    Kurz mal zu meiner H11 auf Platin:

    Ich habe Platin gestern gestartet und bin erstmal ganz vorsichtig in den "normalen" Gebietem umher, um zu schauen, ob ich nicht vielleicht doch lieber noch etwas leveln sollte. Nachdem alles insgesamt okay zu sein schien, bin ich in die Kristall-Region, und danach in den Augenwald. Eis-Phönix und Abishai sind beide erledigt, als Nächstes mache ich die Quest für die untote Legion, und danach will ich mich eine Weile auf Abwege begeben, und einen Abstecher in das "T-Energie Gebiet" nahe der Wüste machen, weil ich da bisher mit dieser H11 noch nicht war. Wenn ich damit fertig bin, ab in's Menschengebiet, und einige Quests erledigen. Gleiches gilt für das Ork-Gebiet. Für Platin will ich mir lieber etwas Zeit nehmen, bis genug Level für einen kurzen Blick auf Niob verdient sind, dauert es eben eine ganze Weile.

    Inzwischen ist es so, dass ich deutlich mehr Feuerhaut und Bannkreis Runen eingelesen habe, als es normalerweise der Fall wäre. Konnte ich mir von den Reg-Zeiten her noch gut erlauben, aber es war durchaus auch nötig. Den höheren Druck der Gegner merke ich teils recht deutlich, insbesondere, wenn es mal ein gutes Dutzend samt Rare-Mobs ist. Wie gut meine Bannstärke im Verhältnis zu den Gegnerischen Zaubern ist, kann ich nicht wirklich beziffern, aber Vorsicht ist die Mutter der Porzellankiste.

    Platin also soweit, wie gewohnt, deutlich gefährlicher in den 2 härteren Gebieten. Was die Gebiete der Hauptkampagne angeht, werde ich die Tage etwas mehr zu schreiben können. Koboldlager und Weg nach Thylysium waren jedenfalls recht harmlos, die Mobs aus Untoten zwischen Thylysium und Menschengebiet, die ich mir auch mal kurz angesehen habe, sind da schon eine etwas andere Angelegenheit.

    Was ich soweit auf Platin am deutlichsten merke, sind die gegnerischen KKs. Ob nun Blitz Zauber von Augen, oder Nahkampf KKs von Skeletten und Ähnlichem, der Schaden ist merklich höher als sonst üblich und das trotz der besseren Items.

    Insgesamt habe ich den Eindruck, dass viele der Änderungen eher darauf ausgelegt sind, das "End-Game" interessanter zu machen und das "Early Game" zu beschleunigen. Zwar habe ich auf Gold auch schon den einen oder anderen Unterschied festgestellt, aber allmählich begreife ich, warum die Items um so Vieles besser sind als normalerweise. Was ich außerdem feststellen konnte ist, dass ich deutlich schneller Characterlevel erwirtschaften konnte, als es sonst üblich war. Ich habe die ganze Zeit über Wert darauf gelegt, Items mit Bonus zu gesammelter Erfahrung bei mir zu haben, wenn ich es verantworten konnte auf andere Stats zu verzichten, aber das mache ich normalerweise sowieso. Insgesamt ging es für mich merklich schneller voran. Oft hat mich der Grind bis Stufe 75 ziemlich angeödet, diesmal ging es jedoch halbwegs schmerzfrei. Ob sich an meiner Einschätzung hinsichtlich der merklich stärkeren Gegner etwas ändert, wenn die meisten meiner Fertigkeiten auf Meister sind, kann ich so noch nicht sagen, merken werde ich da sicher etwas, fragt sich nur, wie deutlich das Ganze am Ende sein wird.
  20. #40  
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    Bei den Setteilen ging es ja eigentlich nie um die Einzelteile. Die waren ja schon immer nicht sonderlich der Hit und teilweise auch nicht sinnig
    Was aber primär zählt, sind die Gesamtboni die man erhält wenn man das gesamte Set zusammen hat und trägt.
    Denn diese Boni sind ja genau auf den Aspekt abgestimmt den man spielt.

    Wie gesagt... da hätte mich interessiert ob an den Gesamt-Boni allgemein vielleicht und in irgendwelcher Weise etwas geschraubt, verändert oder getauscht wurde.
    Also das zB. anstelle von Pro Schlag Leben absaugen (fester Wert) +xx... jetzt vielleicht Gegnern Leben absaugen +xx% beinhaltet usw. usf.
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