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30.03.2022 16:18
#41
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Wenn die beiden Titel (demnächst in 1-2 Jahre denke ich) erscheinen sollten, ist da ein Realise nur bei Nexus oder auch bei Steam angedacht? Kann da schon Jemand Aussagen zu treffen?
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30.03.2022 17:12
#42
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Metasyntaktische Variable
Zitat von foobar
Zitat von DWS
Was meint ihr, was kommt zuerst, TES6 oder Skyblivion?
Ich tippe auf TES5! Also einen weiteren Versuch, uns Skyrim zu verkaufen. Nach der Releaseversion, der Collector’s Edition, der Premium-Edition, der Legendary-Edition, der Special Edition, der VR-Edition und der (zugegeben nicht ganz ernst gemeinten) Very Special Edition denke ich, dass es langsam mal Zeit wird für einen neuen Griff in die Taschen der Konsumenten. Eine weitere Skyrim-Version ist doch genau das, was die Welt jetzt braucht. Vielleicht eine Corona-Edition oder so.
Ich möchte nur nochmal kurz festhalten, dass der große Foobardamus mal wieder recht hatte! Zuerst kam die Anniversary Edition von Skyrim!
Zitat von stiles
Wenn die beiden Titel (demnächst in 1-2 Jahre denke ich) erscheinen sollten, ist da ein Realise nur bei Nexus oder auch bei Steam angedacht? Kann da schon Jemand Aussagen zu treffen?
Aus den FAQ: How will we play Skyblivion? – Skyblivion will work as most other mods you have downloaded on the Nexus, Steam Workshop or Bethesda Mods. Simply install the mod, launch Skyrim and create a new character.
Für Skywind meine ich mal gelesen zu haben, dass die Macher einen Release auch bei Steam anstreben, es aber noch zu früh sei, sich da festzulegen. Ist aber auch schon eine Weile her.
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31.03.2022 13:56
#43
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Ein Release bei Steam ist auch nicht so ganz ohne Haken und Ösen wie ich bei Enderal SE und im Discord dazu mitbekommen habe. Dafür müssten sich die Projektverantwortlichen schon ein bischen mehr ins Zeug legen, als bei einem einfachen Nexus-Upload.
Aber schön (bequem für uns User) wäre es schon mit den automatischen Updates und eigenen Unterforen. Der Workshop allerdings, das wäre nochmal eine andere Support-Liga, das hat man sich bei Enderal mit gutem Grund auch gespart. In den Workshops (anderer Spiele) beobachte ich auch immer mehr Mod-Ersteller, die aufhören, ihre Workshop-Inhalte weiter zu pflegen. Das scheint auch von der Seite her etwas aufwendiger als nur die üblichen Uploader zu bedienen.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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02.04.2022 19:30
#44
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02.04.2022 20:49
#45
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Wenn ich das Demo so sehe, dann fühle ich mich völlig verar.......! Mein Ur-Oblivion mit knapp 200 Mods sah wesentlich besser aus. Das ging mit Wrye Bash, das trotz der Obergrenze von 150 Mods mehr als 200 Mods mittels Bashed Patch zusammenfassen konnte. Man konnte z.B. 20 Mods, die die Grafik änderten zu einem Bashed Patch zusammenfassen.
Hier mal zwei Bilder, die Beispiele für die verbesserte Grafik sind. Der selbe Wasserfall kommt auch in der Demo vor und sieht viel besch.... aus!
[Bild: Oblivion_water_reflections.jpg]
[Bild: Oblivion_DOF.jpg]
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02.04.2022 21:36
#46
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OBGE Liquid Water Shader? Naja, ich denke das sind Sachen, die am Ende gemacht werden, oder als Mods (wie auch in Oblivion und Skyrim) hinterher geworfen werden, bzw. eigentlich schon Skyrim-fertig vorhanden sind.
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03.04.2022 10:34
#47
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Zitat von DWS
Ich habe gestern gestaunt, was da alles auf uns zukommt. Wirklich beeindruckend. Vergleiche mit der Oblivion Grafik kann ich nicht ziehen, dazu habe ich dieses Spiel zu wenig gezockt.
Nur habe beim Gameplay gesehen, dass mir das Licht manchmal extrem "milchig" und die Umgebung unscharf erschien. Ich hoffe, dass sich das einstellen lässt? Vielleicht über die Konsole? Die tolle Landschaft hat das in meinen Augen eher abgewertet und das ist schade. Ich bin aber auch generell kein Fan von Blur Effekten.
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12.06.2022 23:13
#48
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Freue mich auf das Remake.
So wie ich das verstanden habe... sollen wirklich alle Dialoge vertont werden?
Das sind enorm viele.
Habe bisher Skyrim, Oblivion und Morrowind gezockt und letzteres fand' ich von der Atmo her immer am besten.
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15.12.2022 16:40
#49
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Das folgende Video wurde live im Rahmen der Creation Mod Con aufgezeichnet, einer projektübergreifenden Veranstaltung zur Feier der Skyrim-Modding-Community. Die Aufzeichnungen des gesamten Events findet ihr auf dem Creation Mod Con-Kanal.
Timestamps:
0:00:00 Willkommen // Vorstellung
0:01:29 Khuul
0:07:43 Gnisis
0:09:15 Gestohlene Hosen // Modulare Rüstung // Bestechung
0:14:08 Velothi-Turm // Velothi-Inneneinrichtung
0:17:26 Suran // Markieren und Rückkehr // Menüs
0:24:06 Ascadia-Inseln
0:25:33 Daedrische Ruinen // Interessante Waffen und VFX
0:33:11 Vivec // Vivec-Innenräume
0:46:47 Q&A Intro
0:47:51 Q&A
1:16:59 Schlusswort
[Video]
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15.12.2022 16:53
#50
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15.01.2023 18:44
#51
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Skyblivion soll jetzt "spätestens" 2025 erscheinen. Das Team hofft wohl, schneller fertig zu sein, will sich aber etwas Luft lassen.
[Video]
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15.01.2023 21:08
#52
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16.01.2023 08:04
#53
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Ich bin mir nicht sicher, ob sich die Teams mit ihren Ambitionen da einen Gefallen getan haben. Klar wurde das Thema Skyrim durch gefühlte drei Dutzend Sonder-Editionen noch am Leben gehalten, aber es ist mittlerweile schon eher ein Nischenthema.
Je länger es dauert, desto weniger Impact hat die Veröffentlichung, weil es immer mehr ein reines Fan-Thema ist.
Es sei denn natürlich, sie gerade mit der Veröffentlichung schon in den Hype-Vorlauf für TES VI. Dann könnte es ein Volltreffer werden.
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24.06.2023 19:43
#54
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Roadmap für Skyblivion 2023.. noch 2 Jahre bis zum Release nach fast 10 Jahren Entwicklungszeit..
[Video]
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25.06.2023 10:14
#55
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Ich hätte ja schon echt Bock drauf. Allein die Dunkle Bruderschaft und die Diebesgilde schlagen halt alles, was in TeS davor und danach gekommen ist.
Keine Ahnung, ob es langfristigen Wiederspielwert bringt oder ob dann bald auch da der "kenne ich alles schon" Effekt einsetzt.
Da habe ich bei Skywind vermutlich mehr zu entdecken, weil ich Morrowind nur einmal über Morroblivion durchgespielt habe.
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14.07.2023 09:23
#56
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14.07.2023 21:00
#57
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14.07.2023 23:33
#58
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Hört sich wirklich nicht gut an, aber er sollte unter seinen Fans und Mitarbeitern eine Sammlung veranstalten. Ist uns beim Oblivionmodding. (nicht Discord klar, gab es noch nicht) auch mal passiert, aber man sollte es nicht glauben, fast alle Mitarbeiter hatten noch Kopien und alles was irgendwann mal hochgeladen war, hatte auch irgendjemand runtergeladen. Alle waren ungeheuer hilfsbereit. War zwar ein wenig mühsam für den Dark Ruler damals, aber es gab praktisch keinen nennenswerten Verlust.
Also erstes Moddinggesetz:
"Don't panic"
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15.07.2023 09:17
#59
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Ich bin ja eigentlich auch bei ihm im Discord angemeldet €: Doch nicht, das war für Skywind..
Es soll ja inzwischen schon mal jeder beim Einloggen überprüft werden, also Discord müsste sich zumindest schon mal geregt haben..
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15.07.2023 19:46
#60
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Metasyntaktische Variable
Klingt ein wenig danach, als habe er kein Backup gehabt.
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Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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