Wie genau funktioniert das mit der adaptiven Bildwiederholrate?
Wenn ich sagen wir exakt stabile 40 FPS hätte, hätten dann mit Gsync/Freesync die Frames trotzdem die gleiche Frametime, also 1/40 Sekunde?
Oder werden doch 60 FPS dargestellt, aber der Bildschirm wartet eben bevor er den neuen Frame anzeigt, bis der alte fertig aufgebaut ist, was wieder zu holprigem Gameplay aufgrund ungleicher Frametimes führen würde?
Ich spiele gerade Dying Light in 4K. Es läuft. Aber eben nur so mit 30-40 Frames. Leider hat das Spiel selbst keinen Framerate Limiter, habe es stattdessen in der AMD Steuerung aktiviert (AMD Chill oder so heißt die Funktion, muss man erstmal drauf kommen) und auf 30 FPS gesetzt. Lieber stabile 30 FPS als 55 FPS bei ungleicher Frametime!
Ich hoffe irgendwer versteht was ich meine Nicht alles wear früher schlechter, mir fällt öfter auf, dass bis auf die Auflösung moderne Bildschirme erst jetzt an alte CRT-Röhren rankommen, was viele wichtige Features betrifft, wie Helligkeit, Kontrast, Farbbrillianz, oder eben eine mehr oder weniger frei wählbare Bildwiederholrate mit stabiler Frametime.