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Zitat von N1kX
If you need it, I can make you a Polish and Russian font. It doesn't bother me.
i'd be glad.
sadly a handful of mods replaced "FONT_OLD_10_WHITE" with their own font, which by itself is not a problem, until the font is actually a size 20 font and the item names on the left take up all screen space
i've uploaded a new v1.9.3 - this should now really, properly, hopefully, finally work as intended.
I missed out on setting "self" for the conditionFunc.
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Zitat von N1kX
If you need it, I can make you a Polish and Russian font. It doesn't bother me.
That font business should not be necessary. A proper installation of Gothic will always have that font available (FONT_OLD_10_WHITE.TGA). Shipping own font will not only make everything more complicated but also cause aesthetic inconsistencies with modified fonts provided by a mod.
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Zitat von mud-freak
That font business should not be necessary. A proper installation of Gothic will always have that font available (FONT_OLD_10_WHITE.TGA). Shipping own font will not only make everything more complicated but also cause aesthetic inconsistencies with modified fonts provided by a mod.
While that's true, a few testers found issues with Mods that used a "size 20" font as renamed as "FONT_OLD_10_WHITE.TGA". Which looked really really weird.
I'd rather not ship my own version of the font. In the future it will be "opt-in" to use the custom patch font, in case of incompatibility (e.g. wrong "FONT_OLD_10_WHITE.TGA")
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Zitat von mud-freak
That font business should not be necessary. A proper installation of Gothic will always have that font available (FONT_OLD_10_WHITE.TGA). Shipping own font will not only make everything more complicated but also cause aesthetic inconsistencies with modified fonts provided by a mod.
I know you've already answered this question. The author added it because the mod can change the names of constants and the patch will crash. But I would add a search and compare if namefont is available in the scripts to use it, otherwise from the patch.
I meant, as long as the author is not interested or wants to add a translation to other languages, then why not help?
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Geändert von Kirides (16.03.2021 um 11:19 Uhr)
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Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
Geändert von Plasquar (18.03.2021 um 14:24 Uhr)
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Vielleicht für dich interessant zwecks Kompatibilität: Sechs Symbole werden vorausgesetzt, die in den Skripten evtl. fehlen könnten.
Code:
00:04 Fault: 0 U:PAR: \NINJA\QUICKLOOT\CONTENT\QUICKLOOT\INIT.D: Unknown identifier : PERC_ASSESSTHEFT
00:04 Fault: 0 U:PAR: \NINJA\QUICKLOOT\CONTENT\QUICKLOOT\INIT.D: Unknown identifier : PERC_ASSESSUSEMOB
00:04 Fault: 0 U:PAR: \NINJA\QUICKLOOT\CONTENT\QUICKLOOT\INIT.D: Unknown identifier : ITEM_KAT_NONE
00:04 Fault: 0 U:PAR: \NINJA\QUICKLOOT\CONTENT\QUICKLOOT\INIT.D: Unknown identifier : ITEM_KAT_ARMOR
00:04 Fault: 0 U:PAR: \NINJA\QUICKLOOT\CONTENT\QUICKLOOT\INIT.D: Unknown identifier : INV_CAT_MAX
00:04 Fault: 0 U:PAR: \NINJA\QUICKLOOT\CONTENT\QUICKLOOT\INIT.D: Unknown identifier : ZS_UNCONSCIOUS
00:04 Info: 0 Q:
00:04 Info: 0 Q: Patch 'QUICKLOOT'
00:04 Info: 0 Q:
00:04 Info: 0 Q:
00:04 Info: 0 Q: Statistics of patch 'QUICKLOOT':
00:04 Info: 0 Q:
00:04 Info: 0 Q: Number of symbols total: 254
00:04 Info: 0 Q: Naming convention violations: 0 / 49
00:04 Info: 0 Q:
00:04 ---------------
00:04 Info: 0 Q: Done
Ansonsten scheinbar alles tip-top. Ich hab mir die Skripte nicht genau angeguckt, aber eine Sache ist mir aufgefallen. Warum hast du Ninja_Quickloot_ReadOptKey und nutzt nicht einfach die normalen Key-Bindings anpassbar im Steuerungsmenü? Es gibt ein paar Patches die das ganz gut umsetzen, bzw. hier aufgeführt.
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Zitat von mud-freak
Vielleicht für dich interessant zwecks Kompatibilität: Sechs Symbole werden vorausgesetzt, die in den Skripten evtl. fehlen könnten.
....
Wie immer danke dafür @mud-freak
In der, dann bald hoffentlich veröffentlichten, v2.0.0, ist dann die Konfiguration über das ingame-Steuerungsmenü mit dabei. (ist in der aktuellen alpha, welche nicht auf GitHub ist schon integriert)
Die Symbole habe ich entsprechend nun auch kopiert.
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Wird es für Gothic 1 je die Möglichkeiten einer Zuweisung einer Maustaste geben?
Hattest du dir das glaub war auch in Gothic 1 nochmal mit dem fehlerhaften quicklooten von Waffen angesehen?
Ich meinte es war, dass immer die ausgerüstete Waffe aber nicht zum zeitpunkt des Niederschlagens gezogene Waffe nicht geplündert wurde und man sie manuell plündern müsste.
Also Bandit aus dem Neuen Lager trägt Keule + Fernkampf, dann musste man, wenn er mit gezogener Keule niedergeschlagen wurde, den Bogen extra plündern.
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Zitat von Tentarr
Wird es für Gothic 1 je die Möglichkeiten einer Zuweisung einer Maustaste geben?
Hattest du dir das glaub war auch in Gothic 1 nochmal mit dem fehlerhaften quicklooten von Waffen angesehen?
Ich meinte es war, dass immer die ausgerüstete Waffe aber nicht zum zeitpunkt des Niederschlagens gezogene Waffe nicht geplündert wurde und man sie manuell plündern müsste.
Also Bandit aus dem Neuen Lager trägt Keule + Fernkampf, dann musste man, wenn er mit gezogener Keule niedergeschlagen wurde, den Bogen extra plündern.
Ist das mit den aktuellen versionen noch immer so?
Ich prüfe schon seit längerem bei G1 nicht mehr auf das Ausgerüstet sein eines Gegenstands. Somit müsst es (sofern es wie in G2 funktioniert) immer klappen alles zu looten.
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Zitat von Kirides
Ist das mit den aktuellen versionen noch immer so?
Ich prüfe schon seit längerem bei G1 nicht mehr auf das Ausgerüstet sein eines Gegenstands. Somit müsst es (sofern es wie in G2 funktioniert) immer klappen alles zu looten.
Weiß ich nicht, hatte die Diskussion gesehen und wollte es nur nochmal mal einwerfen. Ich update heute Abend und gib die Bescheid.
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Mit der letzten Version von Quickloot
kann ich nun alles abnehmen, wenn der NPC K.O. gegangen ist oder gar getötet wurde.
Der Senlax war's
ein Modder-Krüppel schlecht hin
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Tastenbelegung
Hallo zusammen,
ich hoffe ich bin hier richtig und kann die folgende Frage posten:
Oben hat Tentarr schon gefragt, ob es jemals möglich sein wird die Quickloot-Taste mit den Maustasten zu belegen.
Falls das im Moment schon geht, könnt ihr mir sagen wie und falls es nicht geht, wisst ihr wie ich in der gothic.ini
zumindest die ALT Taste oder die Leertaste belegen kann? Wenn ich SPACE eingebe, funktioniert die Leertaste nicht
zum Quicklooten.
Vielen Dank übrigens, dass es Leute gibt die nach so langer Zeit nach Release das Spiel immer noch modden.
Voll toll Mods und gerade dieses tool machen das Spiel gerade im late game oftmals angenemer.
Liebe Grüße
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Zitat von Fancer
Hallo zusammen,
ich hoffe ich bin hier richtig und kann die folgende Frage posten:
Oben hat Tentarr schon gefragt, ob es jemals möglich sein wird die Quickloot-Taste mit den Maustasten zu belegen.
Falls das im Moment schon geht, könnt ihr mir sagen wie und falls es nicht geht, wisst ihr wie ich in der gothic.ini
zumindest die ALT Taste oder die Leertaste belegen kann? Wenn ich SPACE eingebe, funktioniert die Leertaste nicht
zum Quicklooten.
Vielen Dank übrigens, dass es Leute gibt die nach so langer Zeit nach Release das Spiel immer noch modden.
Voll toll Mods und gerade dieses tool machen das Spiel gerade im late game oftmals angenemer.
Liebe Grüße
Do you have a mouse enabled in the settings? The default settings for the patch are using the right mouse button.
You can try to put the button
Is Quickloot also installed correctly?
Ninja?
Are you using Union or Systempack?
Geändert von N1kX (17.08.2021 um 05:13 Uhr)
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Hey N1kX ,
thank you for your answer.
In Gothic 2 everything worked fine with quickloot for me. I know for Gothic 1 the default key is V.
Quickloot works in Gothic 1 aswell but I really would like to have the lootbutton on the mouse in G1.
I changed the letters in gothic.ini to others (V, E, C, T worked) so I think every letter from A-Z works fine.
But I was not able to change the ini so that the lootkey is ALT, or SPACE, or SHIFT for example. (or any mousebutton)
- The mouse in ingame settings is enabled
- Quickloot is installed correctly. Installed it with Spine and it works ingame
- I am using systempack
- Ninja is enabled in Spine
- Quickoot Version: ID 338 in Spine. From Kirides.
If it is possible to use mousebuttons or ALT, SPACE, SHIFT, can you tell me what I have to write in the ini?
Thank you
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Rechtsmaustaste ist glaub einfach RMT. Den Rest weiß ich nicht. Meine Frage bezog sich damals nur auf Gothic 1. In Gothic 2 geht das alles problemlos.
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Zitat von Fancer
Hey N1kX ,
thank you for your answer.
In Gothic 2 everything worked fine with quickloot for me. I know for Gothic 1 the default key is V.
Quickloot works in Gothic 1 aswell but I really would like to have the lootbutton on the mouse in G1.
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If it is possible to use mousebuttons or ALT, SPACE, SHIFT, can you tell me what I have to write in the ini?
Thank you
In Gothic 2 kannst du RMB verwenden, in G1 nicht - da dies die festgeschriebene Taste zum Springen ist, wäre auch ziemlich blöd jedes mal zu springen, wenn man was aufhebt.
Ich weiß nicht ob Leertaste überhaupt umgemappt werden kann, da dies vom Spiel gesehen ja die "Zieh die letzte Waffe" Taste ist.
Aber mit der kommenden Version vom Kwickloot wird es ein ingame Menü zum Festlegen der Tasten geben, welches dann alle Tasten erlaubt, welche man auch im Steuerungs-Menü hinterlegen kann.
Dauert nur noch einen kleinen wenig bis die Version raus kommt
Zitat von Tentarr
Rechtsmaustaste ist glaub einfach RMT. Den Rest weiß ich nicht. Meine Frage bezog sich damals nur auf Gothic 1. In Gothic 2 geht das alles problemlos.
RMB
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Hey super danke für alle Antworten.
Dann warte ich mal auf die nächste Version, mit ingame Tastenumbelegung.
Nochmal danke für die Arbeit an Gothic 1 und 2. Ich finds einfach klasse dass ihr das Spiel immer besser macht.
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Apprentice
Google Translate:
Ich habe ein Problem mit diesem Mod. Ich verwende Union 1.0l & Ninja 2.7.12. Quickoot v1.9.5 - Behebt,
dass Diebstahl nicht erkannt wird.
Wenn eine Truhe entsperrt ist und Sie versuchen, die Truhe normal zu öffnen, wird der NPC in der Nähe Sie
angreifen. Die Verwendung der Quickloot-Funktion umgeht manchmal das Verärgern des NPCs. Ich habe es
an der Truhe links vom Eingang zum Alten Lager getestet, wo die beiden NPCs mit der unverschlossenen Truhe
um ein Feuer sitzen. Ich kann es schnell plündern, ohne dass sie wütend werden.
English:
I have a problem with this mod. I am using Union 1.0l & Ninja 2.7.12. Quickoot v1.9.5 - Fixes theft not being recognized.
If a chest is unlocked, and when you try to normally open the chest, it will trigger the nearby npc to attack you. Using the quickloot function will sometimes bypass angering the npc. I tested it on the chest to the left of the entrance to the Old Camp where the two npc's are sitting around a fire with the unlocked chest. I can quickloot it without them getting angry.
Geändert von Estel Randir (04.06.2022 um 03:53 Uhr)
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Moin, mit G2 + Addon unity 1.0m funktioniert quickloot nicht.
Alles andere funktioniert (gerade getestet)... Und mit Erfahrung aus der Vergangenheit, mit Win7, systempack xyz hat es funktioniert...
Irgendeine Idee woran das liegen könnte?
Nach eins kommt zwei, der Rest versteht sich von alleine...!
Berechtigungen
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