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  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Blubbler Beitrag anzeigen
    ...
    Nachdem ich nochmal deinen getestet habe, fiel mir auf, warum ich den anderen bevorzugt habe:
    - die Itemnamen wandern vom Fokus zur Anzeige links (Beispiel im Video)
    - kein "Erhalten: " vor jedem Itemnamen
    ...
    Es gibt jetzt eine neue Version von meinem Quickloot Patch:
    - Animierter Loot-Text (nur G2, abschaltbar)
    - Eigener Präfix möglich ( z.B. "" ) für keinen Präfix

    https://github.com/Kirides/ninja-quickloot/releases
    Geändert von Kirides (23.10.2020 um 22:32 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    möchtest du den Patch auch im Modifikationen-Forum zeigen, um noch zusätzliche "Tester" zu bekommen? Oder reicht dir zunächst dein eigener Test / Arbeit an der eigenen Mod aus?

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    möchtest du den Patch auch im Modifikationen-Forum zeigen, um noch zusätzliche "Tester" zu bekommen? Oder reicht dir zunächst dein eigener Test / Arbeit an der eigenen Mod aus?
    Eine Hand voll Nutzer testet den Patch bereits zusätzlich zu mir.
    Mal sehen, vielleicht mache ich in einem Monat dann mal ein [Patch] Thread im Modifikationsforum auf.

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Blubbler
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    Blubbler ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Es gibt jetzt eine neue Version von meinem Quickloot Patch:
    - Animierter Loot-Text (nur G2, abschaltbar)
    - Eigener Präfix möglich ( z.B. "" ) für keinen Präfix

    https://github.com/Kirides/ninja-quickloot/releases
    Perfekt

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Waldläufer
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    KUGA ist offline
    Ich habe eben patch 1.8.1 (Spine) installiert. Zumindest mit Legend o Asshun funktioniert das mit den Animationen nicht richtig.

    - Texte bleiben an der stelle, wo das item lag, liegen
    - manche, nicht alle!
    - Teleportieren entfernt sie nicht.
    - Manchmal ist das nach dem laden weg, manchmal nicht. Dieser Screenshot ist direkt nach dem neustart des Spiels entstanden.

    Screenshot:
    [Bild: Lo-A-Quickloot.png]

    PS: Mir gefällt das sowieso nicht. Wie kann man die Animation den deaktivieren?

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von KUGA Beitrag anzeigen
    Ich habe eben patch 1.8.1 (Spine) installiert. Zumindest mit Legend o Asshun funktioniert das mit den Animationen nicht richtig.

    - Texte bleiben an der stelle, wo das item lag, liegen
    - manche, nicht alle!
    - Teleportieren entfernt sie nicht.
    - Manchmal ist das nach dem laden weg, manchmal nicht. Dieser Screenshot ist direkt nach dem neustart des Spiels entstanden.

    Screenshot:
    [Bild: Lo-A-Quickloot.png]

    PS: Mir gefällt das sowieso nicht. Wie kann man die Animation den deaktivieren?
    1. Warum ist der Patch auf Spine? (Ist das überhaupt mein Patch? Anhand der Versionsnummer müsste das sogar der aktuellste sein...)
    2. in der Gothic.Ini unter "Ninja_Quickloot" den punkt "UseAnimations" auf "0" setzen

    Ich lade mir gerade LoA runter um das mit meinem Patch zu prüfen.

    EDIT:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ich habe den Patch auf der aktuellsten Version von LoA (1.0.1) getestet.
    Truhen, Items vom Boden sowie NPCs werden korrekt geplündert und die Animationen funktionieren korrekt abgespielt.

    Zum testen habe ich eine neue Gothic 2 Installation genommen.
    - Playerkit 2.6f
    - Reportversion Patch
    - Union 1.08h
    - Ninja (aktuellste Version)
    - LoA 1.0 + 1.0.1 Patch


    EDIT2:
    Nach einigen weiteren Versuchen mit dem Systempack 1.8 stellt sich heraus, das der Anim8 Code tonnenweise Fehler wirft, wenn der Patch in LoA verwendet wird.
    Ich habe bereits einen Post im LeGo-Thread geschrieben und dort das Problem vorgestellt. Ich vermute hier eine Fehler Pointer-Auswertung in LeGo. Hoffentlich lässt sich da was machen.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Code:
    01:27 Warn:  0 C: SCRIPT: Npc_IsInState(): illegal param: "LOA_GAR_60033_CORTEZWU" is NULL. .... <oGameExternal.cpp,#252>
    01:27 Warn:  0 C: SCRIPT: last parser func-name: _HOOK .... <oGameExternal.cpp,#262>
    01:28 Info:  2 U: NPC: AI:Removed NPC Cortez / LOA_MIL_6207_CORTEZ .... <oNpc.cpp,#9082>
    01:28 Warn:  0 Q: Assigning new handle 46 (ZCVIEWTEXTPRINT) to patch 'QUICKLOOT'.
    01:28 Info:  5 U: FNT: Loading Font: Ninja_QuickLoot_Font_DE.tga .... <zFonts.cpp,#196>
    01:28 Info:  4 B: FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\NINJA_QUICKLOOT_FONT_DE.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
    01:28 Warn:  0 Q: Assigning new handle 47 (A8HEAD@) to patch 'QUICKLOOT'.
    01:28 Warn:  0 Q: Assigning new handle 48 (A8HEAD@) to patch 'QUICKLOOT'.
    01:28 Warn:  0 Q: Assigning new handle 49 (A8COMMAND@) to patch 'QUICKLOOT'.
    01:28 Warn:  0 Q: Assigning new handle 50 (A8COMMAND@) to patch 'QUICKLOOT'.
    01:28 Warn:  0 Q: Assigning new handle 51 (A8COMMAND@) to patch 'QUICKLOOT'.
    01:28 Fault: 0 Q: [start of stacktrace]
    01:28 Fault: 0 Q:         MEMINT_HANDLEERROR(2, 'A8 sucks. Handle 47 of instance A8HEAD@ messed up with a queue of -1981943312. I will ignore it.
    The pointer was 59696992...') +   62 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         MEM_WARN('A8 sucks. Handle 47 of instance A8HEAD@ messed up with a queue of -1981943312. I will ignore it.
    The pointer was 59696992...') +   21 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         _ANIM8_LOOP(47)                                                +  221 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         FOREACHHNDL(9139, _ANIM8_LOOP)                                 +  273 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         [UNKNOWN]                                                      +44936901 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         _ANIM8_FFLOOP()                                                +   15 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         FRAMEFUNCTIONS(4)                                              +  157 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         FOREACHHNDL(9139, _ANIM8_LOOP)                                 +  273 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         [UNKNOWN]                                                      +44936901 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         _FF_HOOK()                                                     +   32 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         MEM_CALLBYID(151782)                                           +  224 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         _HOOK(2031966920, 582020096, 0, 20315280, 20315148, 0, 8635020, 582020096, 2013433864) +  468 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         [UNKNOWN]                                                      +1006854061 bytes
    01:28 Fault: 0 Q: [end of stacktrace]
    01:28 Warn:  0 Q: A8 sucks. Handle 47 of instance A8HEAD@ messed up with a queue of -1981943312. I will ignore it.
    The pointer was 59696992...
    01:28 Fault: 0 Q: [start of stacktrace]
    01:28 Fault: 0 Q:         MEMINT_HANDLEERROR(2, 'A8 sucks. Handle 48 of instance A8HEAD@ messed up with a queue of -1981943200. I will ignore it.
    The pointer was 59697032...') +   62 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         MEM_WARN('A8 sucks. Handle 48 of instance A8HEAD@ messed up with a queue of -1981943200. I will ignore it.
    The pointer was 59697032...') +   21 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         _ANIM8_LOOP(48)                                                +  221 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         FOREACHHNDL(9139, _ANIM8_LOOP)                                 +  273 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         [UNKNOWN]                                                      +44936901 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         _ANIM8_FFLOOP()                                                +   15 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         FRAMEFUNCTIONS(4)                                              +  157 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         FOREACHHNDL(9139, _ANIM8_LOOP)                                 +  273 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         [UNKNOWN]                                                      +44936901 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         _FF_HOOK()                                                     +   32 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         MEM_CALLBYID(151782)                                           +  224 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         _HOOK(2031966920, 582020096, 0, 20315280, 20315148, 0, 8635020, 582020096, 2013433864) +  468 bytes
    01:28 Fault: 0 Q:         [UNKNOWN]                                                      +1006854061 bytes
    Geändert von Kirides (25.10.2020 um 12:52 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist gerade online
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    1. Warum ist der Patch auf Spine? (Ist das überhaupt mein Patch? Anhand der Versionsnummer müsste das sogar der aktuellste sein...)
    (Auch wenn ich mit dem Thema hier eigentlich nix zutun habe)
    Das wird Bonne dann sicher selber reingestellt haben hier mal ein Screen davon:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Veteran Avatar von io159
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    io159 ist offline
    Hallo Kirides + Community,

    irgendwie funktioniert der Quickloot nicht mit der V Taste (nur mit rechter Maustaste).
    Habe mal in die VDF reingeschaut. Eigentlich steht dort drin, dass KEY_V bzw. V als alternative von RMB genutzt werden kann....
    Aber es klappt einfach nicht.
    Kann mir jemand helfen?

    io159

    EDIT:
    Win 10
    Steam-Version Gold Edition
    gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
    Gothic2_PlayerKit-2.8.exe
    G2NoTR-SystemPack-1.8.exe
    Ninja-2.2.05.exe
    laa_2_0_4
    "...Es gibt eine menge Tore und Durchgänge die du durchqueren wirst und an solcheinem wirst du mich finden..." Thorus
    Geändert von io159 (23.12.2020 um 16:32 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von io159 Beitrag anzeigen
    Hallo Kirides + Community,

    irgendwie funktioniert der Quickloot nicht mit der V Taste (nur mit rechter Maustaste).
    Habe mal in die VDF reingeschaut. Eigentlich steht dort drin, dass KEY_V bzw. V als alternative von RMB genutzt werden kann....
    Aber es klappt einfach nicht.
    Kann mir jemand helfen?

    io159
    show the systempack.ini settings in the spoiler.

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Veteran Avatar von io159
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    io159 ist offline
    Zitat Zitat von N1kX Beitrag anzeigen
    show the systempack.ini settings in the spoiler.
    Danke für den Tipp.
    War doch ganz easy:

    1. ...\Gothic II\system
    2. Gothic.ini mit Editor öffnen
    3. [NINJA_QUICKLOOT] suchen
    4. Key=RMB in Key=V ändern
    5. speichern + fertig

    Danke N1kX

    io159
    "...Es gibt eine menge Tore und Durchgänge die du durchqueren wirst und an solcheinem wirst du mich finden..." Thorus

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Kiridies
    In G1 quickloot don`t delete torch
    Video
    https://youtu.be/kJst_0NW_U4

  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von N1kX Beitrag anzeigen
    Kiridies
    In G1 quickloot don`t delete torch
    Video
    https://youtu.be/kJst_0NW_U4
    Yep, "_Ninja_Quickloot_World_DisableVob" is not implemented for G1 yet.

    it uses oCWorld:isableVob to disable any attached effects in G2.
    Would probably be easily fixed by just looking up the address for that and implementing it in the respective method

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    In our Russian patch, your quickloot does not cause condfunc and the _S1 state in chests.

    There is no bug as it should look.
    https://youtu.be/dVdWxh5mmU8

    What it looks like in your case.
    https://youtu.be/sU_WwZiUMlo

    Description chest
    https://imgur.com/lY9XEir

    If you need a code, I'll send it

    Russian patch
    https://worldofplayers.ru/threads/36812/

  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von N1kX Beitrag anzeigen
    In our Russian patch, your quickloot does not cause condfunc and the _S1 state in chests.

    There is no bug as it should look.
    https://youtu.be/dVdWxh5mmU8

    What it looks like in your case.
    https://youtu.be/sU_WwZiUMlo

    Description chest
    https://imgur.com/lY9XEir

    If you need a code, I'll send it

    Russian patch
    https://worldofplayers.ru/threads/36812/
    my quickloot executes "onStateFuncName" and checks for "conditionFunc"

    What version is that version you tested? You can look it up by opening the VDF with e.g. Notepad and looking at the start, there should be text like "Rightclick to Quickloot! (v1.9.1, G1+G2)"
    - as of "v1.8.5" conditionFunc is executed.
    - as of "v1.8.6" _S0 - _S3 are looked up and executed.

    new versions can always be found here: https://github.com/Kirides/ninja-quickloot/releases
    Geändert von Kirides (16.03.2021 um 10:23 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    my quickloot executes "onStateFuncName" and checks for "conditionFunc"

    What version is that version you tested?
    - as of "v1.8.5" conditionFunc is executed.
    - as of "v1.8.6" _S0 - _S5 are looked up and executed.

    new versions can always be found here: https://github.com/Kirides/ninja-quickloot/releases
    On the latest 1.9.1

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von N1kX Beitrag anzeigen
    On the latest 1.9.1
    What exactly is the issue here?

    Should ConditionFunc be executed prior to unlocking?
    Does "ConditionFunc" actually return != 0 ?
    Does gothic 1 use Triggers or States for interactions with chests?

    The patch does the following upon opening a chest:

    - Unlocking it if you got the key
    - check if ConditionFunc() != 0, bail out if you should not access the items yet
    - loot all items
    - execute onStateFunc _S0 -> _S3

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Provinzheld Avatar von TopLayer
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    TopLayer ist offline
    As far as I remember the patch executes the functions, but doesn't set variable in condition function:
    Code:
    func int CHESTLOCKED_10_CF()
    {
        if CHESTLOCKED_ISUNLOCKED & BIT_10
        {
            CHESTLOCKED_ISOPENED = 0;
            return TRUE;
        } else if NPC_HASITEMS(SELF, 5454)
        {
            CHESTLOCKED_ISOPENED = 10; // doesn't set
            return CHESTLOCKED_KEYUNLOCK(2);
        } else if GREATCRACKER_BONUS > 0
        {
            CHESTLOCKED_ISOPENED = 10;
            return CHESTLOCKED_CF();
        }
        else
        {
            return NEEDKEYCHEST(2);
        };
        return FALSE;
    };

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    What exactly is the issue here?

    Should ConditionFunc be executed prior to unlocking?
    Does "ConditionFunc" actually return != 0 ?
    Does gothic 1 use Triggers or States for interactions with chests?
    The video shows that there is no start of the animation of opening the chest, and there is also no start of the script that displays a message about using the key.
    Patch without extenders, everything is done on the original scripts.

    Roughly speaking, the following scripts are executed, which do not work on this plugin.

    condfunc
    ChestLocked_10_CF ->
    if have key
    ChestLocked_KeyUnlock(2)
    if have bonus skill+lockkey
    ChestLocked_CF()
    else
    NeedKeyChest(2)

    onstate func _s1
    CHESTLOCKED_ONSTATEFUNC_S1 ->
    if ChestLocked_IsOpened == 10
    PrintKeyName(xxxx)
    bit operation
    Code
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    //Сундук в затопленной башне Ксардаса.func int ChestLocked_10_CF()
    {
    	if(ChestLocked_IsUnlocked & bit_10) // Замок уже открыт.
    	{
    		ChestLocked_IsOpened = 0;
    		return TRUE;
    	}
    	else if(Npc_HasItems(self,ItKe_SunkenTower)) // Замок ещё закрыт, но есть ключ.
    	{
    		ChestLocked_IsOpened = 10;
    		return ChestLocked_KeyUnlock(2);
    	}
    	else if(GreatCracker_Bonus > 0) // Замок ещё закрыт, ключа нет, но активен бонус "Великий взломщик". Разрешается открыть отмычкой.
    	{
    		ChestLocked_IsOpened = 10;
    		return ChestLocked_CF();
    	}
    	else // Открыть нельзя.
    	{
    		return NeedKeyChest(2);
    	};
    	return FALSE;
    };
    Code:
    func int ChestLocked_CF(){
    	PickLock_Rotations = 0;
    	
    	if(Npc_IsPlayer(self) && C_NpcIsHuman(self))
    	{
    		if(!Npc_HasItems(hero,ItKeLockpick))
    		{
    			// Фиксация отсутствия отмычек у ГГ для выдачи соответствующего сообщения в функции G_NoKey().
    			hero.aivar[AIV_TALKBEFOREATTACK] = 96;
    		};
    		//if((Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_PICKLOCK) > 0) || !PickLock_Mode)
    		if((Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_PICKLOCK) > 0) || GameOptions & PickLockNonConditionMode)
    		{
    			return TRUE;
    		};
    		
    		// Новый стиль сообщений.
    		if(NewMessageStyle)
    		{
    			PrintScreen("Я не умею вскрывать замки отмычками.",-1,6,FONT_LogEntry,3);
    		}
    		
    		// Классический стиль сообщений.
    		else
    		{
    			PrintScreen("Я не умею вскрывать замки отмычками.",-1,10,"FONT_OLD_10_WHITE.TGA",3);
    		};
    		
    		if(!Npc_RefuseTalk(hero))
    		{
    			AI_PlayAni(hero,"T_DONTKNOW");
    			AI_OutputSVM_Overlay(hero,hero,"$IMPOSSIBLE");
    			AI_Wait(hero,1);
    			Npc_SetRefuseTalk(hero,4);
    		}
    		else
    		{
    			AI_PlayAni(hero,"T_DONTKNOW");
    			AI_OutputSVM_Overlay(hero,hero,"$DOESNTWORK2");
    			AI_Wait(hero,1);
    		};
    	};
    	return FALSE;
    };
    Code:
    func int ChestLocked_KeyUnlock(var int Mode){
    	Snd_Play3d(hero,"USE_KEYS");
    	if(Mode == 1)
    	{
    		AI_UseMob(hero,"CHESTBIG",0);
    		AI_PlayAni(hero,"T_CHESTBIG_S0_KEYUNLOCK");
    		AI_Wait(hero,0.3);
    		AI_UseMob(hero,"CHESTBIG",1);
    	}
    	else if(Mode == 2)
    	{
    		AI_UseMob(hero,"CHESSMALL",0);
    		AI_PlayAni(hero,"T_CHESTSMALL_S0_KEYUNLOCK");
    		AI_Wait(hero,0.3);
    		AI_UseMob(hero,"CHESSMALL",1);
    	};
    	return TRUE;	
    };
    Code:
    func void CHESTLOCKED_ONSTATEFUNC_S1()
    {
    ***
    else if(ChestLocked_IsOpened == 10)
    	{
    		if(Npc_HasItems(self,ItKe_SunkenTower) && !(ChestLocked_IsUnlocked & bit_10))
    		{
    			PrintKeyName("Использовано: ”Ключ Ксардаса”");
    		};
    		ChestLocked_IsUnlocked = ChestLocked_IsUnlocked | bit_10;
    	}
    
    ****
    Code:
    func void PrintKeyName(var string KeyName){
    	// Новый стиль сообщений.
    	if(NewMessageStyle)
    	{
    		PrintScreen(KeyName,-1,6,FONT_LogEntry,5);
    	}
    	
    	// Классический стиль сообщений.
    	else
    	{
    		PrintScreen(KeyName,-1,20,"FONT_OLD_10_WHITE.TGA",5);
    	};
    	
    	//PrintScreen(KeyName,-1,20,"FONT_OLD_10_WHITE.TGA",5);
    	//PrintScreen(KeyName,-1,PosY,"FONT_OLD_10_WHITE.TGA",5);
    	//TestScreenMessage = KeyName;
    	//TestTimeCounter = 50;
    };

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von N1kX Beitrag anzeigen
    The video shows that there is no start of the animation of opening the chest, and there is also no start of the script that displays a message about using the key.
    Patch without extenders, everything is done on the original scripts.

    Roughly speaking, the following scripts are executed, which do not work on this plugin.
    ...
    i just decompiled the mod.

    It's because i unlock the chest before executing the conditionfunc.
    I will re-order the code so that conditionfunc will be executed first.

    NEVERMIND. Code uses "self" and i forgot to set self properly in case of conditionFunc. Will have to update once more...

    "CHESTLOCKED_ISOPENED = 10;"

    EDIT: Patch is updated. Please check again. Should be working fine now.

    Also you can do the following to hopefully get russian text properly displayed.

    Gothic.Ini

    Code:
    [NINJA_QUICKLOOT]
    # try using FONT_OLD_10_WHITE.TGA if you need russian/polish etc. texts
    Font=Ninja_QuickLoot_Font_DE.tga
    Geändert von Kirides (16.03.2021 um 10:54 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    i just decompiled the mod.

    It's because i unlock the chest before executing the conditionfunc.
    I will re-order the code so that conditionfunc will be executed first.

    NEVERMIND. Code uses "self" and i forgot to set self properly in case of conditionFunc. Will have to update once more...

    "CHESTLOCKED_ISOPENED = 10;"

    EDIT: Patch is updated. Please check again. Should be working fine now.

    Also you can do the following to hopefully get russian text properly displayed.

    Gothic.Ini

    Code:
    [NINJA_QUICKLOOT]
    # try using FONT_OLD_10_WHITE.TGA if you need russian/polish etc. texts
    Font=Ninja_QuickLoot_Font_DE.tga
    Now its ok (After update on 1.9.3 )

    If you need it, I can make you a Polish and Russian font. It doesn't bother me.
    Geändert von N1kX (16.03.2021 um 10:59 Uhr)

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