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MisterXYZGast
Da ich für mich festgestellt habe, dass Tagesabläufe von NPCs und Tierren/Kreaturen für mich in einem Spiel mit halbwegs offener Welt das wichtigste Kriterium für die Immersion der Spielwelt sind und ich Spiele, die mir dies nicht bieten, auch gar nicht mehr kaufe, würde ich hier an der Stelle gerne eine Liste anlegen mit denjenigen Offene-Welt-Abenteuern (also keine reinen Simulationen wie Die Sims ), in denen es Tagesabläufe gibt
- dass die Spiele sich ansonsten in anderen Punkten hinsichtlich ihrere Immersivität stark voneinander unterscheiden und jedem andere Features am Wichtigsten sind ist natürlich auch klar.
Arcania
Arcania: Fall of Setarrif
Assassin's Creed Valhalla
Cyberpunk 2077
Deadly Premoniton
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Elex
Enderal
Fallout 3
Fallout 3: New Vegas
Fallout 4
Gothic
(Gothic: Welt der Verurteilten ... mit die bisher komplexesten Tagesabläufe, die ich kenne)
Gothic 2: Die Nacht des Raben
Gothic 3
Gothic 3: Götterdämmerung
Kenshi
Kingdom Come: Deliverance
Minecraft
Nehrim
Red Dead Redemption 2
Risen
Risen 2: Dark Waters
Risen 3: Titan Lords
Shenmue
TES 3: Morrowind (schwache Tagesabläufe und nur mit Tagesabläufe-Mod)
TES 4: Oblivion
TES 5: Skyrim
The Fall: Last Days of Gaia
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (nur Swith, WiiU)
The Witcher
The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 3: Wild Hunt (gering)
Two Worlds 2
Ultima 7
Venetica (schwache Tagesabläufe)
Ergänzungen und Korrekturen für die Liste bitte gerne!Geändert von MisterXYZ (20.03.2021 um 04:32 Uhr)
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Für die Leute, die sich dem derzeitigen Wahnsinn wehrlos ausgeliefert fühlen und etwas Hoffnung brauchen:
Corona Ausschuss: https://corona-ausschuss.de/
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So weit ich mich erinnere gibt es beim Witcher 3 auch kaum bis keine echten Tagesabläufe. Die meisten NPCs hocken festgetackert an ihrem Platz 24/7/365! In Novigrad und anderen Orten verschwinden die Passanten zwar teilweise über Nacht, aber das ist je wohl kein Tagesablauf!
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Speziell Novigrad ist für mich das beste Beispiel, dass Tagesabläufe bei einem guten RPG heutzutage nicht das Maß der Dinge sein können. Sie sind nur "nice to have", aber bei der Unmenge von NPCs a) bei der Entwicklung zeitlich nicht umzusetzen und b) mMn auch nicht nötig, um die Welt "lebendig" wirken zu lassen. (Ok, "lebendig"!="immersiv", aber Immersionsdiskussionen sind nach meiner Erfahrung sowieso immer "divergent", nie kommt man auf einen gemeinsamen Nenner und sei er noch so klein.)
Nichtantreffen von NPCs an ihrem festen ("Tacker-") Platz ist mir bisher bei 2 Schmieden aufgefallen (einer in Novigrad, einer in Velen, irgendein Dorf), ich hoffe, die sind dann in der Kneipe, und nicht nur "temporary disabled", sonst wäre es tatsächlich etwas unimmersiv für mich.
Statt Immersion halte ich "Lebendigkeit" (besonders Informationsfluss, Geräusche) für viel bedeutender: wie reagiert ein NPC auf Ansprache (speziell auch nicht-questrelevante Leute), wie durchdacht/unterhaltsam/informativ ist der Ambiente-talk/Umweltgeräusche?
Diese WRS-Tagesabläufe von Gothic und Nachfolgern waren (bei relativ geringer Anzahl von NPCs) ein effektives Mittel, um Lebendigkeit "darzustellen".
Da heutige RPGs wie der Witcher 3 weitläufig wie interaktive Filme wirken, halte ich es auch für etwas sinnfrei, sie tagesablaufmäßig mit deutlich älteren Spielen zu vergleichen.
Nachtrag: oder, wenn doch: unglaublich vielfältig in W3, Beispiel children_play. Wenn gewechselt bei ein- und demselben Kind, dann wahrscheinlich random aus einem set heraus, vermute ich.
Jedenfalls werde ich mir heute abend mal den Jahrmarktgaukler genauer angucken (er wird vermutlich nicht andauernd einen auf stand_m_juggler_jt machen -einer von 114 verschiedenen work actionpoints-, sondern eine der 85 möglichen resting Aktionen ausführen).
Beispiel actionpoints children_play in Novigrad:
kneel_c_crouch_jt
kneel_c_hide_and_seek_jt
kneel_c_playing_puddle_jt
kneel_c_playing_stick_01_jt
kneel_c_playing_stick_02_jt
kneel_c_searching_ground_jt
sit_c_fishing_jt
stand_c_balancing_jt
stand_c_cheering_01_jt
stand_c_cheering_02_jt
stand_c_cheering_03_jt
stand_c_crying_jt
stand_c_hopscotch_jt
stand_c_inspect_jt
stand_c_looking_around_jt
stand_c_playing_doll_jt
stand_c_playing_stick_jt
stand_c_play_bow_ap.w2ent
stand_c_play_bow_jt
stand_c_play_sword_01_jt
stand_c_play_sword_02_jt
stand_c_pointing_loop_jt
stand_c_pointing_once_jt
stand_c_scared_jt
stand_c_sick_jt
stand_c_throw_rocks_aggressive_jt
stand_c_throw_rocks_jt"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (11.04.2020 um 14:36 Uhr)
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sehe ich genauso. bei der Unmenge an (nicht questrelevanten) NPCs in Novigrad ist es mir doch ziemlich egal ob die einen Tagesablauf haben oder nicht (ok, für mich ist das zugegeben eh kein entscheidendes Kriterium). bei z.B. den großen Plätzen und Märkten passt es atmosphärisch jedenfalls: tagsüber sind die Locations voll, nachts spazieren da nur ein paar wenige herum, mehr interessiert mich doch auch nicht, ausgenommen questrelevante NPCs und Händler oder auch Nutten etc. sprich alle mit denen man sinnvoll interagieren kann.
in diesem Punkt (Anwesenheit von Schmoieden und Händlern) ist Witcher 3 manchmal etwas buggy. Schmiede gehen nicht in die Kneipe, die sind tagsüber am Schmieden und nachts in ihrem Haus. es gibt verschieden Sachen die man ausprobieren kann wenn ein Schmied nicht an seinem Platz ist (oder nicht ansprechbar ist, passiert manchmal bei dem Schmied in Kaer Trolde). eine Methode ist sich so weit vom Schmied zu entfernen dass sein Standort aus der Minimap rutscht, wenn man dann zurück läuft ist er meist an seinem Platz. die andere Methode ist bis zur nächsten vollen Stunde zu meditieren, das hilft auch oft.
da hat TW3 Licht und Schatten. direkte Ansprache von nicht questrelevanten NPCs bringt meist nur ein "ja?" oder ähnlich Sinnfreies als Ergebnis. was aber sehr schön ist dass die NPCs in ihren Unterhaltungen untereinander oder wenn sie Geralt im Vorbeigehen ansprechen auf das eingehen was man im Spiel schon geleistet hat.