Bei einigen Mods liegen die Dateien lose irgendwo unter Data\Textures. Bei anderen Mods und Skyrim selbst sind sie in BSAs verpackt. Die kann man sich wie ZIP-Archive vorstellen. Da ist alles handlich verpackt, damit nicht Tausende von Dateien lose rumfliegen.
Bei meinem Skyrim (32bit) gibt’s da z.B. folgendes:
Data/HighResTexturePack01.bsa
Data/HighResTexturePack02.bsa
Data/HighResTexturePack03.bsa
Data/Skyrim - Textures.bsa
Normalerweise überschreiben lose Dateien die BSAs. Wenn du also die foo.dds sowohl in einer BSA als auch als einzelne Datei hast, dann wird die einzelne Datei bevorzugt. Daher muss man für Texturmods die BSAs nur entpacken (gibt’s passende Programme bei Nexusmods für) und dann die, die man verändern will, entsprechend anpassen und dann richtig in die lokale Verzeichnisstruktur einsortieren. Man muss die foo.dds aber nicht aufwendig aus dem BSA löschen.
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