Мануалы
Предыстории

Готика 1, предыстория 1:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Долгие годы правил король Робар народом Миртаны. Год за годом, урожаи были добрыми, а шахты давали медь, железо и руду. Не было в те времена нуждающихся. Священники служили богам, а те даровали им великую силу и были благосклонны к людям. Величайшим среди богов считался Иннос, бог солнца и закона. Его почитали как первого и высшего бога, а священников, поклонявшихся ему, именовали магами круга огня. Священники-служители Аданоса, хранителя равновесия между добром и злом, звались магами круга воды. И не было тех, кто бы служил Бельджару, богу смерти, ибо суть его была абсолютная тьма. Процветающие города стали центрами знаний, где преподавали и изучали магию, астрономию, географию и прочие науки…


Но радость и мир скоро обратились в нужду и взаимное недоверие. Процветание Миртаны вызвало зависть соседних государств, которые захотели отнять сокровища королей и разорить богатые земли королевства. Варант выступил против Миртаны. Огромные армии собрались на холмах пред стенами столицы Варанта, а на горизонте показался невиданный доселе флот. Корабли черного дерева шли под боевыми стягами. Король Робар собрал армию Миртаны, дабы защитить то, что все считали своей родиной.


И была война.


Королевский флот топил суда Варанта один за другим, но и сам он нес чудовищные потери. На суше же армии Миртаны поначалу сопутствовала удача, но вскоре все изменилось… Несмотря на то, что Миртана выиграла многие битвы, тяжелая кавалерия и гобхары Варанта (тяжелая бронированная пехота) продвигались вглубь страны. Война, которая, как полагал Робар, будет короткой, продолжалась уже долгие годы, стычка за стычкой, битва за битвой. И те, кто хотел прославиться на войне, сколотить состояние или просто защитить свою родину, уже давно тлели на полях сражений. Тысячами они шли на войну, десятками тысяч они умирали. Король Робар бился за каждый клочок земли: за каждую деревню и каждое поле. То, что армия Миртаны не могла защитить, предавалось огню…


Война длилась уже 4 года, и не было ей конца. Но стратегические умения генералов Робара и союз магии и силы оружия переломил ход войны. И вот однажды, прекрасным весенним утром, армия Миртаны стоял у врат столицы Варанта. Жители Варанта, увидев, какая армия располагается у их стен, сложили оружие. Врата были открыты, оружие пало наземь, и король Робар со своими славными рыцарями въезжал в город как победитель. Город не был разграблен, жители не были угнаны в рабство, ибо милость короля Робара не знала границ. Однако же владыка Варанта был казнен по приказу короля, а вместо него был назначен регент и регентский совет, которым отныне и надлежало править империей Варанта. Сам же король вернулся на родину. Он выиграл войну, но цена была слишком высокой.


Отцы, сыновья, братья — слишком много людей отдало свои жизни за Миртану. Более того, зима уже приближалась, а продовольствия в стране катастрофически не хватало. По всему королевству начался голод и нужда. В эту зиму, ослабший от многочисленных ран, полученных во время войны, скончался славный король Робар I.


Его сын, Робар II, взошел на трон без коронации. Он призвал к себе своих священников, советников и мудрецов. Вместе они разработали план восстановления былого могущества Миртаны. И хотя ужасная зима была позади, на горизонте показалась угроза, по сравнению с которой война с Варантом была просто увеселительным мероприятием. Оркские орды с севера перешли границу и опустошили и без того бедные поместья. Король вновь отправил свою армию на границу для защиты своих подданных. Бесконечные сражения отняли еще большее количество жизней у искалеченной земли. И это была всего лишь прелюдия к настоящей войне.


Король Робар знал, что орки стали достаточно сильными, чтобы вести войну против Миртаны. Его же войска были измотаны и плохо вооружены, сказывались долгие годы изнурительной войны с Варантом. А потому, чтобы вооружить свою армию, королю срочно требовалось огромное количество руды, непростой руды, а магической руды. Положение в стране было ужасным, хуже дела обстояли только в шахтах и шахтерских городках. Повсюду бродили шайки воров и дезертиров, множество заключенных бежало с каторжных работ в рудниках. Хоринис, один из основных поставщиков руды, был слишком важен для короля, и он не мог не действовать, ибо от руды, добываемой в копях Хориниса, зависела судьба его государства, каторжники добывали там особую руду, магическую руду. Эта руда при правильной переплавке делала клинок меча крепким как кулак тролля и острым как рог мракориса, так что ни один доспех не мог устоять под ударом такого клинка.


Король призвал 12 самых могущественных магов Миртаны: 6 магов круга огня и 6 магов круга воды, чтобы они создали магический барьер вокруг рудников Хориниса, который бы не позволил заключенным бежать, барьер, который бы впускал живые существа вовнутрь и не выпускал никого живого. Вместе эти 12 магов написали могущественное заклинание для сотворения барьера. Когда заклинание было написано, они под руководством мастера Ксардаса объединили свою магическую силу и произнесли слова этого заклятья. Сквозь развернутые небеса и грохот грома явился барьер, как огромный купол, накрывший огромное пространство.


Но что-то нарушило привычный ход заклинания, и сами маги стали пленниками своего творения. Все рудники Хориниса оказались во власти каторжан, которые убили всех стражников и завладели арсеналом. Маги присоединились к заключенным, так как боялись их необузданности и оружия; каторжники же вскоре осознали, что без магов им не удастся выбраться из магического плена.


В старом замке собрались все восставшие узники и именно там они избрали себе предводителя, Гомеза. Но радость от победы скоро сменилась тревогой, потому что они осознавали, что без пищи и оружия им не удастся выжить. Каторжники знали, что они зависят от поставок еды, посуды, оружия и одежды из внешнего мира, но с другой стороны, королю была необходима руда. И поэтому стороны заключили взаимовыгодное соглашение: король получал руду, а каторжники получали взамен пищу и разные товары.


Но не все узники были заинтересованы в сотрудничестве с королем. Одним из них был Ли. Он оставил Старый Лагерь, и многие последовали за ним. Они основали Новый Лагерь, неподалеку от другой шахты. Маги Круга Воды присоединились к Ли. Они пытались найти способ, как разрушить барьер. Для своих магических исследований им была нужна руда из Свободной шахты. Маги Круга Огня остались в Старом Лагере у Гомеза. Поставки из внешнего мира давали каторжникам шанс на выживание. Лучших из рудокопов Гомез зачислил в свою личную охрану. Вскоре он правил всеми Западными Полями под Барьером. И хотя все они были заключенными, Гомез отправил часть из них на работы в шахту, а сам продолжал требовать у короля все больше и больше драгоценностей, оружия и продовольствия.


Спустя несколько лет один из рудокопов стал рассказывать всем, что ему являются видения о свободе. Он называл себя Ю'Берион Освященный. Его слова были убедительными и проникновенными, а потому он увлек за собой многих поверивших ему на болота, чтобы основать Болотный Лагерь, магия и заклятья были им неизвестны. И их лагерь процветал. Вся жизнь лагеря строилась на продаже болотника, курение которого вызывало у людей галлюцинации. Они продавали эту траву Старому Лагерю, и вскоре их лагерь невиданно разбогател.


Миртана медленно оправлялась от полученных ран. Пшеница росла на полях, были проложены новые торговые маршруты. И только Купол напоминал о войне.


А затем пришли орки. Как ураган пронеслись они по земле Миртаны, уничтожая армию за армией и каждого, кто пытался им противостоять. Робар II призвал всех, кто был способен носить оружие, в свою последнюю армию и отправил ее на защиту границ. И каторжники Миртаны платили за это высокую цену, и каждый, кто был повинен в преступлении, неважно сколь серьезным оно было, искупал свою вину в железных рудниках Хориниса. Огонь плавильных печей горел все дни напролет, молоты кузнецов стучали по наковальням изо дня в день…

Впрочем, жители Купола вскоре осознали, что они нужны королю больше, чем он – им…



Готика 1, предыстория 2:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
В те давние времена боги взирали на Мертану с благоволением. Они благословили эту
землю, даровав ей мир, обильные урожаи и богатые рудные месторождения. В тот
счастливый век молва о процветающем королевстве распространилась далеко за его
пределы. И тогда злые силы пробудили алчность. Несметные войска орков явились из
дальних стран и принесли войну на земли Мертаны.
Многие годы непрерывные набеги и ожесточенные битвы опустошали страну. Армия
Мертаны слабела, а орки продвигались все дальше и дальше, неся разрушения, голод
и смерть.

Король Робар больше не мог смотреть, как гибнет его народ. Он решил прибегнуть к
чрезвычайным мерам…

Чтобы защитить шахту Хориниса, где добывалась магическая руда и ковалось лучшее
оружие и доспехи во всей Мертане, король созвал двенадцать самых могущественных
магов. Прозрачное зимнее небо потемнело, огромная черная туча росла и, тяжело
поднимаясь, закрыла солнце. Небеса пронзали ослепительные молнии, порожденные
могучим вихрем магической энергии, собранной магами с помощью юниторов.
Сияющая голубым светом завеса окутала шахты, сломив волю магов и накрыв их
непроницаемым Барьером. Те, кто оказался внутри, по-своему отомстили королю за
потерю свободы. Они вынудили короля давать им все, что они хотят в обмен на руду, в
которой так нуждался король. Передача писем сквозь Барьер стала единственным
способом общения с внешним миром.

Самые сильные и решительные заключенные увидели в происходящем свой шанс и
захватили власть под Барьером. Их лидером был Гомез. Перебив охрану, они
захватили старый замок и создали Старый Лагерь. Другие заключенные не пожелали
работать на Гомеза и короля и основали свое собственное поселение внутри колонии,
окруженной Барьером – Новый Лагерь. Их лидером был Ларс, и они жили охотой,
воровством и выращиванием риса. Среди жителей Старого Лагеря были и такие, кто
говорил о странных снах и видениях. Они чувствовали, что другие обитатели лагеря не
понимают и не принимают их. И вот, их лидер, Юберион, собрал своих последователей
и отправился туда, где они смогли бы жить по своим правилам. Без всяких объяснений
он избрал заболоченное место и создал секту под названием Братство. Члены секты
обнаружили, что странные растения, которые можно найти на болоте, усиливают их
видения, а некоторым даже дают доступ к магической силе. Так они и живут, продавая
эти растения и магические свитки остальной части колонии.

Из двенадцати магов, попавших под Барьер, было шесть магов Огня и шесть магов
Воды. Маги Огня считали, что король должен выиграть войну, и решили
проконтролировать ситуацию в Старом Лагере. Маги Воды посчитали более важным
понять, почему заклинание подействовало неправильно, и найти способ пробить
магические стены Барьера. Они отправились в Новый Лагерь, чтобы
проконтролировать добычу руды, поскольку были уверены, что именно она приведет их
к свободе.

И вот еще один заключенный брошен внутрь Барьера…



Готика 2:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Мир
Король Робар был один в своём тронном зале, задумчиво рассматривая кусок руды, лежащий перед ним. Очарованный, он изучал многочисленные фиолетовые прожилки, которые и придавали этому куску камня его магическую ауру.
Моя империя была построена на силе этой руды, и без руды я очень скоро её потеряю. Штормовая волна хаоса затопляет королевство. Крестьяне поднимают восстания по всей стране, отказываясь платить установленные пошлины. И я ничего с этим не могу поделать. Слишком много сражений было проиграно, слишком много солдат отдали свои жизни. Моя армия, бывшая когда-то могучей, теперь стала малочисленной: слишком малочисленной для противостояния оркам. Без новых поставок руды из Хориниса, боюсь, мы не выдержим их следующий натиск.
Он поднялся и подошёл к окну. Зловещая тишина окутала башню. Единственным слышимым звуком остался далекий и монотонный бой орковских барабанов.
Взгляд короля проследовал через город в сторону гавани и зацепился за жалкий торговый кораблик Эсмеральда — всё, что осталось от когда-то впечатляющего флота, покоящегося теперь на дне моря, разбитого и потопленного мощными галерами орков.
Он отвёл взгляд прочь от этого унылого зрелища и посмотрел на массивные трубы плавильных печей. Их огонь не горел уже две недели. Покрытые копотью, жалостно возвышались они, похожие на скелет королевства, бывшего когда-то могучим.
Без руды королевская армия терпела поражения одно за другим. Арсеналы были пусты, и без руды невозможно было изменить ситуацию.
Какое бы решение ни находил Робар, ему всё равно требовалась руда!
Я должен принять решение. Кольцо осаждающих сил очень скоро охватит всю страну, но еще не поздно: пока. Вылазка может стать ответом, но у меня не хватит на это ни людей, ни оружия: нет. Это бесполезно. Мне нужна руда.
Блуждая взглядом по столице своего королевства, он составил смелый и отчаянный план.
Если этот план провалится, все будет окончательно потеряно. Тогда моя империя будет лежать в руинах, и о ней, может быть, будут помнить только историки. Но мне нельзя сдаваться. Если я успею.
Он вырвал себя из летаргии, чтобы отдать поручение камердинеру:
— Вызовите Лорда Хагена ко мне. Он мне нужен для выполнения особого задания.


Вскоре в тронный зал вошел воин, изнуренный сражениями. Как и большинство других солдат, он не смыкал глаз уже несколько дней, но железная дисциплина всё ещё удерживала его на ногах.


— Вы вызывали меня, мой король?


— Лорд Хаген, вам предстоит выполнить важную миссию. Наше выживание и судьба всего королевства теперь в ваших руках. Вы не должны потерпеть неудачу!


— Моя жизнь не имеет значения, мой король. Я выполню свой долг, даже если это проклянет мою судьбу.


— Эсмеральда в вашем распоряжении. Возьмите сотню ваших лучших воинов и отправляйтесь в Хоринис. Вы не должны возвращаться, пока трюмы корабля не будут наполнены рудой. Мы не можем терять времени, отплывайте немедленно.


Долина Рудников Хориниса. Славные дни когда-то продуктивных рудников этого маленького прибрежного региона давно остались в прошлом. Долина была превращена в своеобразную тюрьму, окруженную непроходимым магическим барьером. Однако ее заключённые научились выживать даже в таких условиях.
Но наступил день, когда в долину попал один отважный человек, который сумел разорвать оковы тюремного заключения. Следуя своему стремлению к свободе, он рискнул спуститься в подземный храм. Не останавливаясь ни перед чем и ни перед кем, он изгнал Зло и навсегда разрушил магический барьер. Движимые накопленной ненавистью и агрессией, пленники вырвались на свободу:


Никто в Хоринисе не был готов к этому. Слишком долго они жили в обманчивой безопасности, гарантируемой неразрушимым магическим куполом. Небольшой гарнизон ополчения не смог совладать с обрушившейся на него силой. После множественных кровавых стычек многим пленным удалось сбежать и найти приют в окружающих лесах и горах.


Неуклонно возрастающее число налётов вблизи стен города и всё возрастающая активность бандитов практически парализовали весь город. Рассерженные неспособностью ополчения защитить их фермы, некоторые крестьяне объединились с беженцами, не желающими больше подчиняться королю.


Будущее Хориниса под вопросом. Из-за уменьшения продуктивности ферм производится всё меньше и меньше поставок еды, запасы пищи продолжают истощаться. Власть ополчения заканчивается у ворот города. За пределами города никто не застрахован от вооруженных нападений.


В Хоринисе идёт война. Гражданская война.


Но кроме этого, есть и ещё один непредвиденный фактор. Зло не повержено, и оно опять поднимает свою уродливую башку. Но теперь его целью является нанесение смертельного удара всему человечеству, и никто не в состоянии это предотвратить.
Никто?



Ночь ворона:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Предыстория Яркендара (Gothic 2 аддон)
Было все спокойно. Потом обратил свой черный взгляд могущественный Белиар на земли Яркендара.


Эта земля носила на себе великих воинов и искусных изобретателей. Они утопали в богатстве и славе, всё более совершенствуя свой народ — так думали люди. Величественные храмы Аданоса и другие произведения их архитектуры строились на века. Они развивали магию, ценили науку и искусство. Центром их культуры являлись классовые иерархии. Строгий порядок и постепенное накопление знаний способствовало возвышению народа Строителей…


Но все тает, истончается и превращается в прах… Постепенно появлялись недовольные строгими порядками, на которых держалась их цивилизация. И возжелали такие силы и власти, не приложив при этом усилий… На благодатную почву пало злое семя замыслов Белиара. И усмехнулся бог ночи и гордыни, предвкушая безумие детей Аданоса.


И началась сеча великая, где брат шел на брата и сын на отца… Люди не ведали, что творили, но веками сохраняемые порядки рухнули, разрушая великую цивилизацию древности… И души многих поработил жестокий Белиар, других же сделав слугами своими. Они выполняли любое приказы повелителя, и воля их была несвободна…


Сделав так, скрылся Белиар в темном царстве, наслаждаясь делами рук своих. Но перед этим сделал он, чтобы люди уже более не могли вернуться в прежний свой облик, разрушив себя и свою культуру.


И увидел Аданос, что творится посреди народа его. И понял он, что его племя потеряло волю и способность трезво мыслить из-за многочисленных его даров. И узрел повелитель вод, что многие наслаждались благами цивилизации, не приложив при этом ни толики усилий для общего блага. Другие же проводили жизнь свою, в поте лица, работая на великих мира сего. И понял Аданос, что совершил он ошибку, всячески помогая теперь уже потерянным детям своим. Но результаты деяний их повлияли на другие народы, жившие тогда на земле. И решил Аданос раз и навсегда исправить ошибку свою, чтобы впредь люди добивались всего сами.


И дневной свет померк. Темные тучи заволокли небо, и грянул гром, заставляя живых обратиться в бегство, и рассекли небесный свод на множество частей яркие молнии. Так начался потоп. Могучие струи вод срывали сухие пласты земли, разрушали здания и смывая с лица мира зияющий провал, гноящуюся рану, стремительно пробирающуюся к другим народам и странам. Гнев Аданоса был призван остановить его. Сильнейшие ливни продолжались десять дней и ночей, а потом небо расчистилось, и тучи медленно растаяли…


Выглянуло солнце, осветив колышущуюся гладь моря, из которого вырывались клочки земли и острые горные пики…


Иннос видел деянья своих братьев, но счел их верными, дабы после этого люди стали сильнее и ответственнее. И решил он наставлять их во всем, хоть и не напрямую, но косвенно. Своим сияющим светом испарил он часть вод и вновь населил их цветущими садами и тварями разумными, любящих жизнь. Но оставил Иннос грозные следы гнева Аданоса, дабы впредь люди помнили об уже совершенном…


И дал Иннос людям силу и волю, однако также дал он им и возможность видеть последствия поступков своих, чтобы не совершали более люди ошибок, разрушающих целые народы…



Готика 3:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
После долгой и отчаянной борьбы, королевство людей — Миртана — проиграло войну против вторгшихся орков. Король считается пропавшим с момента начала осады столицы. Ходят слухи, что он погиб — но тело его до сих пор не найдено…


Отныне орки железной рукой контролируют большинство дорог и городов. Тем не менее, вместо истребления человечества, они кажутся вполне удовлетворёнными простым контролем территории. Часть их огромной армии заняла позиции в стратегически незначительных местах, и занимается уничтожением расположенных там храмов. Никто не знает, в чём причина такого странного поведения.


По всему королевству поднимает голову движение сопротивления оркской оккупации. До сих пор люди контролируют некоторые крепости и небольшие военные поселения в болотах Миртаны. Но эти повстанцы не объединены, и их лидеры ссорятся друг с другом за право наследовать престол павшего королевства.


В это тяжёлое для страны время безымянный путешественник прибывает на континент — и именно его действия решат судьбу государства. Этот путешественник — вы…


Освободите ли вы Миртану от порабощения орков, или же поддержите их мистические цели? Где лежит тот путь, что приведёт вас к правильному выбору?


В мире Готики 3 возможно всё. Объедините ли вы движение сопротивления против оккупантов, или же встанете на сторону победоносных орков — решать это только вам одному. Возможно, жители пустынного Варанта, ассасины, держат в своих руках ключ к этим таинственным событиям!


Готика 3 даёт вам то, что множество ролевых игр лишь обещает: живой, открытый мир, в котором только вы решаете, как будет развиваться этот эпический сюжет. Не спешите, подумайте хорошенько — ведь своими действиями вы измените судьбу жителей Миртаны и всего мира…


История


Скорее всего, не столько жажда крови и жадность наши врагов заставили их прийти сюда, сколько голод и холод необыкновенно морозных зим. Десять лет назад начался оркский поход, завершившийся быстрым завоеванием Нордмара. Нордмара, который мы удерживали в течение пяти изнурительных лет… После того, как Миртана была отрезана от месторождений магической руды, наш мудрый король был вынужден прибегнуть к решительным мерам, которые не смогли найти поддержку среди толпы…


Кодама, придворный летописец короля Робара II


Ваша история начинается, когда вы оказываетесь наказанным за небольшое правонарушение изгнанием в Хоринис, в Долину Рудников — защищённое магией место, где заключённые добывают руду для королевских войск. Организованные в три различных лагеря, они быстро и невежливо принимают каждого новичка — включая и вас — в своём новом, неизбежном доме.


Тем не менее, вы не покоряетесь свой судьбе, и находите путь выбраться из этой тюрьмы — уничтожив страшное создание, известное как Спящий. Сделав это, вы оказываетесь погребённым под обломками храма Спящего, и только вмешательство загадочного колдуна Ксардаса сохраняет вам жизнь. Он объясняет вам, что смерть Спящего привела к катастрофическим последствиям, эффект от которых будет иметь влияние даже на отдалённое будущее.


Вместе со своими друзьями, с которыми вы встретитесь во время приключений, вам удаётся найти путь к морскому побережью Хориниса, где вы уничтожаете дракона-нежить. На одном из королевских кораблей вы окончательно начинаете своё путешествие домой, где вы не были так долго.


Но вас ждёт неприятный сюрприз: Миртану наводнили орки, и только столица всё ещё находится в осаде. Страна сопротивляется захватчикам, и кажется, что ваши приключения только начинаются…



Комиксы
Ссылки:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Артбуки...

Доп. Источники
Предыстория орков:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Орки играют роль почти во всех фэнтезийных играх. Все знают их как ужасных монстров. Даже в GOTHIC они не всегда облегчают жизнь нашему герою. Достаточно причин, чтобы поближе взглянуть на них.


История орков:


Враждующие люди орков жили в готическом королевстве в течение тысяч лет. Раньше его возглавляли воины орков. Однако, когда орки неоднократно подавлялись другими народами и в конечном итоге даже бежали с поверхности мира из-за боязни расовой ненависти к людям в пещерах, орки-шаманы руководили своим народом. С тех пор он жил в подземных городах, так называемых пещерах орков.


Около 1000 лет назад оркам-шаманам удалось открыть пространственные врата в царство демонов и черного бога. Там они увидели могучего сводного демона, появление которого само по себе обещало неизмеримую силу. Тогда у шаманов была цель привести этого демона в его измерение и контролировать его. Они построили огромный зал для призыва и, наконец, погрузились в транс. Шаману действительно удалось материализовать измерения демона. Но фатально, у них не было достаточно сил, чтобы контролировать его. Вместо этого демон отомстил шаману, похитив их души, сделав их своими слугами нежити. Он объяснил им, что ему сначала нужно поспать, чтобы восстановить силы, а затем захватить мир. Шаманы нежити должны следить за его сном.


Это событие ознаменовало падение орков. Они были вынуждены построить гигантский храм для спящего демона в течение нескольких поколений. Некоторые орки сбежали, но большинство осталось в пещерах. После постройки храма шаманы-орки-нежить отступили к храму. Затем оставшиеся орки пытались навсегда закрыть храм магическими заклинаниями и объявили его запретной зоной. Но даже сегодня они живут в постоянном страхе перед тем, что находится внутри храма ...



Предыстория свободной шахты:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Свободная Шахта

После нескольких лет гнёта рудных баронов Старого Лагеря, несколько рудокопов решили сменить свою жизнь, полную интриг и коварства, на личную свободу: они решили основать Новый Лагерь. Сердце Нового Лагеря, расположилось рядом с рисовыми полями, питавшими весь лагерь.


Свободная Шахта
В ней живёт и трудится свободный рабочий союз скребков. Почти постоянно здесь останавливается несколько наёмников из Нового Лагеря, которые следят за порядком и охраняют скребков. Опасность для скребков представляют не только коварства рудных баронов, но и большое число ползунов. Эти существа, похожие на огромных пауков, стали причиной смерти уже не одного скребка.


В отличие от Старого Лагеря, скребки свободной Шахты не обменивают ими добытую руду на товары из внешнего мира. Они следуют абсолютно другому плану. С помощью Магов Круга Воды, скребки планируют накопить большую гору магической руды и уничтожить проклятый барьер огромным взрывом их руды. Первая попытка, к сожалению, не удалась, потому что куча магической руды оказалась недостаточно большой. Однако, теперь, спустя множество лет кропотливой работы, новая, огромная гора руды скопилась в центре Нового Лагеря. В скором времени будет предпринята новая попытка побега.


Разумеется, скребки Свободной Шахты могли бы сделать жизнь проще, отдавая их руду королю и получая в обмен еду и предметы роскоши, как это делают рудные бароны из Старого Лагеря. Однако, скребки отказались от всего этого по своей воле, так как многие, по-прежнему, верят в изначальный план побега Магов Воды. Однако дела у скребков идут не хуже, чем у рудокопов из Старого Лагеря, поскольку рудокопы находятся в самом низу пищевой цепочки Старого Лагеря и награждаются лишь нищенскими подачками от рудных баронов. Кроме того, скребки гордятся тем, что рудные бароны не могут их никак подавить.


Проходимцам из Старого Лагеря нет места в Свободной Шахте, поскольку Новый Лагерь опасается мести со стороны рассерженных рудных баронов. Новый Лагерь располагал малыми средствами обороны лагеря, так как кроме наёмников, работающих в шахте, больше никто не защищал скребков. Они были бы рады увидеть любой дополнительный боевой отряд, поэтому члены сектантского лагеря стали свободно входить и выходить из Свободной Шахты. Они защищают скребков от ползунов... однако, не из чистой любви к ближнему, а поскольку из челюстей ползунов можно добыть для заклинаний сектантского храма, вожделенные эликсиры.



Предыстория гоблинов:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
В готике вы также сражаетесь с гоблинами. Гоблины - маленькие обычные зеленокожие, которые трусливы, но также очень хитры. В отличие от орков, они не могут оглянуться назад на историю, богатую традициями. Гоблины - маленькие, примитивные люди, которые наслаждаются простыми радостями жизни: они крадут и ловят рыбу, любят думать о неприятных уловках и очень довольны ущербом. Они также известны как Гоббо.

Зеленые и черные гоблины

В готике есть два типа гоблинов: зеленые и черные гоблины. Зеленые гоблины делают верхний мир небезопасным. Часто они бродят в одиночестве и бегут от всего, что больше их. Их сверстники, умные черные гоблины, живут в пещерах и более изощренны, чем их сверстники. Они появляются небольшими группами и пытаются окружить своего противника, чтобы затем атаковать его сзади - так что будьте осторожны!

К счастью, оба типа гобо настолько малы, что их можно использовать только двумя руками. Но даже тогда их боевая техника оставляет желать лучшего.

Поведение гоблинов

Гобосы любят есть рыбу - только они обычно не получают их, потому что они боятся опасных монстров в воде. С рыбой можно превосходно их отвлечь. Тем не менее, только на короткое время, так как гобо немедленно пожирают всю еду, которую они получают в своих жадных пальцах.

Гобосы ведут себя как воровские сороки. Им нравится красть небольшие предметы, которые они затем берут повсюду и которыми им нравится хвастаться о других. Подобно сорокам, они также создают коллекции танд в своих пещерах, которые иногда теряются в полезном предмете - поэтому стоит посмотреть!

Гоббос не может двигаться очень быстро на своих коротких ножках. Но если вам нужно двигаться немного быстрее, например, в бегах, гобо используют хитрость: они скручиваются и катятся быстрее, чем бегающие трусцой по уровням или градиентам вниз. В этом свернутом положении гобосы могут опускаться на очень большие высоты, не травмируя себя. Как только он начинает подниматься в гору, им приходится снова подниматься на ноги.


Известно, что гоблины достаточно умны, чтобы работать с троллями. Поэтому они пытаются заманить свою жертву возле тролля. Иногда тролль может также перебросить их через пропасти, которые не могут пересечь ни тролль, ни сами гоблины. Это позволяет им поражать противников, которые в противном случае сделали бы их прицельной стрельбой из лука.

Интервью...