Tutorial
Bewegte Wasseroberfläche animieren
Gimp 2.10.4 Windows
Inhalt
Dieses Tutorial zeigt wie man animierte Wasseroberflächen darstellen kann. Dabei geht es nicht um grosse sich brechende Wellen, sondern um die Wellenbewegung auf der Oberfläche eines Sees oder Teichs.
Ausgangsbild
[Bild: ausgangsbild.jpg]
Hier soll die Wasseroberfläche animiert werden.
1) Warp-Tool auswählen
Wähle das Warp-Tool. Folgende Einstellungen haben sich als brauchbar erwiesen. Experimentieren mit den Einstellungen steht natürlich jedem frei.
[Bild: transform.jpg]
2) Warp-Tool benutzen
Das Wasser soll animiert werden. Oft ist es nicht nötig die ganze Wasseroberfläche zu animieren, sondern nur Bereiche die ins Auge fallen wie in diesem Bild der Bereich unter dem Boot und unter dem Tempel.
Wenn das Warp-Tool gewählt ist kann man im Bild durch Drag and Drop mit der Maus an beliebigen vielen Stellen die Pixel verschieben.
Im folgenden Bild sind Pfeile eingezeichnet wie man ungefähr per Drag and Drop das Bild für eine realistische Wasserbewegung 'warpen' kann.
[Bild: PdUZstpfeile.jpg]
Dazu denkt man sich am Besten mehrere Linien unter dem Boot und dem Tempel, hier sind es die 5 blauen Linien.
Entlang jeder Linie sollten nun in gewissen Abständen die Pixel abwechselnd hoch und runter geschoben werden. Die Abstände sollten nicht zu regelmässig sein, ebenfalls die Länge der Verschiebung unterschiedlich, hier angedeutet durch die Länge der Pfeile. Bei zu regelmässigen Warps wird die Wellenbewegung unnatürlich aussehen.
Haben wir das Warp-Tool fertig angewendet sieht das Bild ungefähr so aus:
[Bild: verzerrt.jpg]
3) Animation erstellen
Nun kann man mit Klick ganz unten auf "Animation erstellen" die Animation berechnen lassen.
[Bild: erstellen.jpg]
4) neue Datei mit Animationsebenen
Es öffnet sich eine neue Gimp-Datei mit den Animationsebenen. Es sind 12 Ebenen weil im vorigen Dialog bei "Bewegte Bilder" 12 eingestellt war. Dies ist ausreichend für eine Wasseranimation, auch hier kann jeder experimentieren.
[Bild: ebenen1.jpg]
5) Animation nahtlos machen
Da die aktuelle Animation wenn sie wiederholt wird beim Sprung vom letzten auf das erste Bild abgehackt wirkt, muss man einen nahtlosen Übergang herstellen. Dazu kopiert man erstmal jede Ebene. Die Ebenen sehen dann so aus:
Nun ordnet man die Ebenen per Drag and Drop in folgender Reihenfolge an:
Jetzt gibt gibt es einen nahtlosen Übergang der Animation wenn sie wiederholt wird.
6) Animation testen
Wie die Animation ausgefallen ist können wir testen mit 'Filter - Animation - Animation abspielen'
7) Exportieren
Nun kann die Animation als GIF exportiert werden mit 'Datei - exportieren als'.
Gib oben beim Dateinamen "wasser.gif" ein und klicke auf 'Exportieren'.
Es erscheint der GIF-Exportdialog der folgende Einstellungen haben sollte:
[Bild: export.jpg]
Hier kann man die Geschwindigkeit der Animation wählen. 100 Millisekunden bringen eine realistische Animationsgeschwindigkeit.
Nach Klick auf "Exportieren" erhält man die fertig animierte GIF-Datei.
Endergebnis
[Bild: wasser.gif]
Damit ist das Tutorial beendet. Fragen, Kommentare oder Verbesserungsvorschläge sind willkommen. Es sollte klar sein daß die ganzen Werte nur Vorschläge sind und durch Experimentieren sicher noch andere oder realistischere Wellenbewegungen möglich sind.