Ergebnis 41 bis 60 von 79
-
Tja, wenn da Corona nicht wäre.
Sie werden mit Sicherheit auch irgendwelche Einschränkungen haben.
Zudem sind es bis dahin ja wieder nur noch 7 Monate. Irgendwann muss man zumindest IRGENDWAS sehen.
Da auch keine tollen Messen mehr stattfinden dieses Jahr, würde ich es alleine daher verschieben (sollte es schon so fertig sein), um noch die RPC oder Pax nächstes Jahr mitzunehmen und Das Spiel weiter zu optimieren.
Nice, nimm mich mit
-
-
Mehr Zeit für die Fertigstellung eines Spiels? Oh junge deine Naivität hätte ich gerne. Was jetzt in Wahrheit passieren wird ist das die Producer dieser Welt die Rotstifte in die Hand nehmen werden und eben alles streichen was die Entwicklung verlangsamt. Aufwendige Fetures lassen sich nun noch leichter streichen, Content von dem ohnehin alle wissen das nur wenige ihn sehen werde, Sideprojects eben alles mit dem man Zeit und Geld sparen kann. und natürlich jetzt wo alle daheim arbeiten fällt Crunch natürlich noch weniger auf. Glaub mir einfach Videospiele werden davon nicht profitieren, dafür ist diese ganze Industrie viel zu sehr auf Profit ausgerichtet.
Das Leben ist zu kurz für eine SignaturGeändert von Dodo1610 (27.05.2020 um 13:53 Uhr)
-
Wieso sollten sie das tun? Wegen Corona oder was? Erstens Glaube ich nicht, dass die Publisher deshalb Verluste machen (im Gegenteil, die haben sogar ordentlich Geld gespart weil sie dieses Jahr nicht auf den Messen erscheinen mussten) und das Kaufverhalten der Konsumenten wird dadurch wenn überhaupt positiv beeinflusst weil mehr Leute zu Hause sind.
Zweitens ist das Spiel schon so lange in der Produktionsphase dass dort effektiv eh nichts mehr "gestrichen" werden kann. Oder glaubst du ernsthaft, dass nach 2,5 Jahren Entwicklungszeit noch Quests eingebaut werden? Ich denke das Spiel war VOR Beginn von Corona bereits Feature-Complete.
-
Niemand macht Verluste in dieser Industrie aber es geht nur um Gewinnmaximierung, wenn ein Spiel wegen Corona länger in Entwicklung ist kostet es mehr und das hassen Publisher und werden entsprechen versuchen das sich verlorene Budget woanders wieder einhohlen.. Da wird Eex keine Ausnahme sein erst Recht weil THQ Nordic bereits bekannt ist Spiele unfertig auf dem Markt zu werfen. Ich habe da natürlich im Post die schlimmst möglichen Konsequenzen beschrieben aber ich bleibe dabei kein Spiel wird besser dadurch.
Das Leben ist zu kurz für eine SignaturGeändert von Dodo1610 (28.05.2020 um 00:27 Uhr)
-
Dann mach ich auch mal mit beim Release-Tippspiel. Bisher ist es ja verdammt ruhig um Piranha Bytes und in Piranha Becken TV klang es bisher auch nicht so, dass man Elex 2 in absehbarer Zeit releasen wird - wir haben ja noch nicht mal ein offizielles Annoucement. So lange hat das bei PB bisher noch nie gedauert. Da ich mal gehört habe, dass PB die sechs Monate Marketing-Phase bei Risen 3 für etwas kurz empfand, während sie bei Elex wohl etwas zu lang war, gehe ich von einer Marketing-Phase von rund 9-12 Monaten aus. Bei einem Annoucement noch diesen Sommer, was ohnehin etwas optimistisch ist, spräche das für einen Release im Frühjahr oder Sommer 2021. Ich tippe daher mal auf einen Release um Ostern 2021 herum - sagen wir Freitag vor Karfreitag, d.h. am 26. März 2021.
-
Es gibt ein russisches Sprichwort: Nach einem Regen am Donnerstag. Ich glaube schon, dies ist die bisher genaueste Prognose.
-
Ich bezweile mittlerweile das es dieses Jahr noch erscheint.
Die Hälfte von 2020 ist vorbei und wir haben immer noch keine Ankündigung. Dieses warten und komplett im dunklen gelassen werden nervt langsam.
-
Bei Elex hat man an allen Ecken und Enden gemerkt dass noch 2-3 Monate extra Entwicklungszeit Wunder gewirkt hätten, insbesondere bzgl. Balancing. Von dem her, je länger desto besser. Wenns in 1 Jahr von heute erschiene wäre auch gut.
je suis Today
-
>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
Console players and articles written by console fanbois will put your company on black list for that without even thinking the reason. Since you're dependent on console releases, you have to bear the "consequences" of your better PC version. This will affect other game sales of your company as well.<
Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
-
Ich sage nicht dass PB aufgrund mangelnden Wissens schlecht gebalanced hat. Ich sage dass PB gar nicht bzw. mit viel zu wenig Zeitaufwand gebalanced hat. Dem Spiel fehlen locker 3 Monate polishing.
je suis Today
-
Es besteht eine kleine Möglichkeit, dass Elex 2 morgen, am 1. Juli, durch Gamestar angekündigt wird. Im Rahmen des Programms "Find Your next Game" soll morgen, am 1. Juli, das große Finale der Aktion sein, und es soll eine "weltexklusive Spieleankündigung" stattfinden. Im Hinblick auf Gamestar und ihren guten Draht zu den Piranhas und der nun fast drei Jahre, die vergangen sind, würde Elex 2 verdammt gut ins Bild passen. Ich bin so aufgeregt!
Quelle:
https://www.gamestar.de/artikel/find...m,3358308.html
-
/signed
Insbesondere das Progressionsbalancing. Ein Singpleplayer-RPG sollte von Anfang bis Ende herausfordernd sein und nicht nachdem man gewisse Waffen findet und Skills freigeschaltet hat, urplötzlich lächerlich einfach werden. Aufgrund des fragwürdigen Skillsystems, dass Attributpunkte nur zum Freischalten benutzt hat Elex keine spürbare Progressionskurve. Außerdem wird man geradezu dazu getrieben, die viel zu starken Fernkampfwaffen zu benutzen und feige aus der Distanz draufzuballern, weil man gegen bestimmte Gegner (z.B. Kampfkolosse) im Nahkampf einfach keine Chance hat, soviel Schaden wie man nimmt. Geschweige denn mehrere davon. Es spielt fast nie eine Rolle ob ich volle Lebensenergie habe oder fast tot bin, denn nach ein nur paar Schlägen geht man ohnehin drauf. Rüstungen im Spiel sind nahezu nutzlos. So nutzlos, dass selbst Earlygame-Viecher auch später gefühlt genau so viel Angriffsschaden haben wie am Anfang.Geändert von Jazz Jackrabbit (30.06.2020 um 20:31 Uhr)
-
>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
Console players and articles written by console fanbois will put your company on black list for that without even thinking the reason. Since you're dependent on console releases, you have to bear the "consequences" of your better PC version. This will affect other game sales of your company as well.<
Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
-
Weltexklusive Ankündigung bei der Gamestar, ja gut irgdwie müssen die hat ihren Metascore über 60 hieven
Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
-
-
-
-
Beurteile Niemanden nach Äußerlichkeiten. Jede Rose hat ihre Dornen. Je schöner eine Person zu sein scheint, desto mehr solltest du an ihrem Inneren zweifeln. - Ai Haibara
-