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G2 Classic (Original)
Hat man eigentlich irgendwann die Balance geändert?
Ich kann mich überhaupt nicht erinnern, damals mit den Steingolems Probleme gehabt zu haben.
Und in DNDR gibt's dieses Problem nicht.
Mondgesaenge sagt zum Steingolem (Rüstung):
Stumpf 45
Scharf 80
Stich 1000
Feuer 60
Magie 60
Wirbel 1000
Leider hat mein schwerer Kriegshammer, wie fast alle stumpfen Waffen nur eine Reichweite von 60.
Das ist für den Golem VIEL ZU KURZ!
Den 1. Steingolem habe ich nach etlichen Armbrustschüssen endlich klein bekommen. (Er kam sehr bedrohlich nahe)
Den 2. hat mein beschworener Dämon kekillt.
Vor dem 3. bin ich oben in der Steinburg geflüchtet.
Was heißt eigentlich Rüstung Magie: 60 ? Der magische Pfeil ist doch Magie! Oder? Der magische Pfeil juckt den überhaupt nicht.
Wie kann mein Ritter diese Golems bezwingen?
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Schnurz
Mondgesaenge sagt zum Steingolem (Rüstung):
Stumpf 45
Scharf 80
Stich 1000
Feuer 60
Magie 60
Wirbel 1000
Was heißt eigentlich Rüstung Magie: 60 ?
Du musst einfach bessere Werte haben als der Golem. Da wirds mit Stich 1000
wohl nicht gehn.
Der niedrigste Wert ist Stumpf 45, den musst Du übertreffen. Mit dem Kriegshammer kein Problem.
Der magische Pfeil wird den Magie-Wert von 60 wohl nicht übertrumpfen.
Also daran liegt es.
Aber mal zum Kampf. Golems sind nicht schwer zu besiegen. Du musst nur dann zuschlagen , wenn der Golem zum Schlag ausholt und somit nicht parieren kann. Dann ist auch eine kurze Reichweite passabel.
Kannst ja mal üben.
Gruss
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Kam der magische Bogen / Armbrust nicht erst mit DNdR ins Spiel?
Die machen meines Wissens jedenfalls ganz normal Stich-Schaden. Das Magische an diesen ist, das der Bogen / die Armbrust eine geringere Anforderung haben, als die Waffen mit vergleichbarem Schaden. Außerdem, das deren Munition begrenzt ist.
Wenn man soweit ist, Golems besiegen zu müssen, sollte man doch eigentlich schon stark genug sein diese auch ohne Stumpfe Waffe besiegen zu können. Außer man spielt ein Dex-Char, dann muss man sich etwas einfallen lassen.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Homerclon
Kam der magische Bogen / Armbrust nicht erst mit DNdR ins Spiel?
Richtig! Konnt man finden in der Addon-Welt.
"Schnurz" meint wohl den : "Heiliger Pfeil".
Ob der überhaupt Wirkung macht auf Golems - Vielleicht sind die immun dagegen.
Jedenfalls ist der "Heilige Pfeil" in G2-Classic gut brauchbar gegen Orks und Echsenmenschen.
Gruss
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"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Golems zählen wohl nicht als Diener Beliars = kein Schaden durch Paladin-Runen.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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So. Nun habe ich keine Belagerer mehr um die Burg herum.
Das hat mir 3 Lvl eingebracht.
Nun sehen meine Stats so aus:
Bewaffnung:
Schwere Armbrust (85 Schaden)
Ordensschwert (85 Schaden; Zweihänder)
Pedrakhan ist durch die Bolzen der Armbrust ziemlich schnell erledigt gewesen.
Die 2 verbliebenen Steingolems in der Festung kann ich nicht besiegen.
Für die 2 Feuergolems muss ich mir was anderes einfallen lassen, wenn ich das Spiel bis zum Schluss spielen will.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Spruchrollen?
Oder ein Stab gegen die Golems?
Zitat von meditate;
Ich weiß auch nicht, warum man nicht dem amerikanischen system folgen sollte. da gibts für jede nation ghettos.
Zitat von Flux
BugLuke liefert Qualität
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Zitat von Schnurz
Für die 2 Feuergolems muss ich mir was anderes einfallen lassen, wenn ich das Spiel bis zum Schluss spielen will.
sämtliche Golem-Spruchrollen aufkaufen und je zwei (Stein)Golems auf einen Feuergolem hetzen. ist zumindest ein Versuch wert, in DNdR funktioniert das.
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"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
Geändert von Schnurz (15.02.2020 um 17:00 Uhr)
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Schnurz
Die 2 verbliebenen Steingolems in der Festung kann ich nicht besiegen.
Versuch es mal mit Spruchrolle : Blitzschlag. Braucht man aber mehrere.
Ansonsten - etwas witzig ! - einfach nur mit Faustschlägen.
Aber den Golem nicht zum Schlag kommen lassen, wie ich vorgepostet schon erwähnte.
Gruss
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Die beiden Steingolems haben Glück gehabt. Ich habe mich entschlossen, sie für diesmal in Ruhe zu lassen.
Wie schonmal geschrieben: Ich habe damals, gleich nach Release, G2 zweimal durchgespielt, bevor DNDR kam.
An solche Probleme kann ich mich nicht erinnern.
Mal was Anderes, was mir beim Nahkampf mit diesen Golems aufgefallen ist,
ist die unsägliche Unhandlichkeit des Zweihänders.
Wenn man bei 60% Zweiwaffenkampf schon Meister ist, dann erwarte ich, dass der Umgang mit dieser Waffe geschmeidiger ist.
Aber in G2 classic kann ich den Zweihänder nicht empfehlen.
Man braucht viel zu viel Zeit, bis der erneute Schlag passiert. Bis dahin hat der Golem locker zugeschlagen.
Das läuft ja in Elex sogar runder. Und bei 60% schon Meisterstufe? Wer hat sich das denn ausgedacht?
Mal 'ne Frage: Ist es auch hier so, dass mit Steigerung der Kraft auch die Waffe mehr Schaden verursacht?
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Zitat von Schnurz
Mal 'ne Frage: Ist es auch hier so, dass mit Steigerung der Kraft auch die Waffe mehr Schaden verursacht?
bei kritischen Treffern (deren Wahrscheinlichkeit sich aus deinem Skill errechnet). "normale" Schläge -> Waffenschaden, kritische Treffer -> Waffenschaden + Stärke. so ist es in DNdR zumindest und so war es bei G2 classic AFAIR auch.
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Zitat von Gothaholic
bei kritischen Treffern (deren Wahrscheinlichkeit sich aus deinem Skill errechnet). "normale" Schläge -> Waffenschaden, kritische Treffer -> Waffenschaden + Stärke. so ist es in DNdR zumindest und so war es bei G2 classic AFAIR auch.
Nicht ganz, die Stärke wird immmer berücksichtigt.
Die Schadensberechnung in G2 Classic und im Addon sieht für Nah- und Fernkampf wie folgt aus:
Für den Nahkampf gilt:
kritischer Treffer (Volltreffer):
Waffenschaden + Stärke - Rüstungschutz des Gegners = Gesamtschaden
Normaler Treffer:
(Waffenschaden + Stärke - Rüstungschutz des Gegners - 1 )/ 10= Gesamtschaden.
Für den Fernkampf gilt immer: Waffenschaden + Geschick - Rüstungschutz des Gegners = Gesamtschaden
Es wird allerdings immer ein Mindestschaden von 5 angerichtet, auch wenn der Rüstschutz höher als der angerichtete Schaden ist.
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Aha.
Danke. Damit kann ich was anfangen.
Dann werde ich schonmal Tränke brauen....
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So. Habbe ferrtig!
Beliars Avatar liegt am Boden und muckt nicht mehr.
War ‚ne harte Nuss mit Lvl 39.
Der Heilige Pfeil bringt herzlich wenig bei dem und die Drachenjäger-Armbrust schafft’s auch nicht allein,
denn seine Feuerbälle brutzeln Dich schneller weg.
Da sollte man zusätzlich z.B. noch eine Untoten-Armee (= 4 Skelettkrieger) zur Hilfe rufen.
Das Spielgefühl mit G2 classic ist durchaus anders als mit DNDR. Hat mich wieder an alte Zeiten erinnert.
Allerdings bin ich nun der festen Meinung, dass das AddIn (DNDR) von vornherein schon vorgesehen war.
Da wäre z.B. der Platz bei der Pyramide, Die Orte für die Banditengruppen, der vorbereitete Strand für den Piraten, Erols Hütte steht auch schon da….
Wann ich es mal wieder spielen werde? Weiß ich nicht.
Auf jeden Fall spiele ich bis dahin noch öfter DNDR….
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Keine Frage, dass es sich logisch und passend anfühlt.
Dass der Schwierigkeitsgrad nicht ganz so brutal ist, wie in DNDR, kann ich nur teilweise bestätigen.
Die Steingolems, die Trolle und der Endgegner sind heftiger als in DNDR.
Mit denen hatte ich es deutlich leichter in DNDR.
Folge: Einige Steingolems und die meisten Trolle habe ich stehen lassen müssen und beim Endgegner musste ich die Skelettarmee zur Hilfe nehmen.
Leider ist der Zweihand-Schwertkampf in G2 classik für mich zu schlecht implementiert. Der geht in DNDR deutlich effektiver.
Unglaublich leicht war die Banditenbande mit Dexter, nahe Orars Hof auf dem Berg. Pro Bandit ein Schuss mit der Armbrust reichte.
Auch die Warane waren um einiges leichter zu besiegen. Vor denen habe ich in DNDR großen Respekt.
Für mich gilt weiterhin insgesamt:
Seitdem ich DNDR kenne, spiele ich es lieber, weil es hier mehr interessante Dinge gibt
und das Spiel länger gute Unterhaltung bringt. Es fühlt sich einfach kompletter an.
Interessant fand ich den Heiligen Pfeil, den man in DNDR leider entschärft hat.
Dafür hat man in DNDR allerdings andere (bessere?) Möglichkeiten, die das locker ausgleichen.
Nur sehr schade, dass damit die Paladin-Magie schon fast ganz an Bedeutung verliert.
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Zitat von Schnurz
Nur sehr schade, dass damit die Paladin-Magie schon fast ganz an Bedeutung verliert.
War das in Cassic anders ? kann mich nicht erinnern als Paladin je groß Runen verwendet zu haben. Aber ich hab auch fast imemr nur mit Addon gespielt.
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