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    Corak  Avatar von Schnurz
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    Schnurz ist gerade online

    G2 Classic (Original)

    Hat man eigentlich irgendwann die Balance geändert?

    Ich kann mich überhaupt nicht erinnern, damals mit den Steingolems Probleme gehabt zu haben.
    Und in DNDR gibt's dieses Problem nicht.

    Mondgesaenge sagt zum Steingolem (Rüstung):

    Stumpf 45
    Scharf 80
    Stich 1000
    Feuer 60
    Magie 60
    Wirbel 1000

    Leider hat mein schwerer Kriegshammer, wie fast alle stumpfen Waffen nur eine Reichweite von 60.
    Das ist für den Golem VIEL ZU KURZ!

    Den 1. Steingolem habe ich nach etlichen Armbrustschüssen endlich klein bekommen. (Er kam sehr bedrohlich nahe)
    Den 2. hat mein beschworener Dämon kekillt.
    Vor dem 3. bin ich oben in der Steinburg geflüchtet.

    Was heißt eigentlich Rüstung Magie: 60 ? Der magische Pfeil ist doch Magie! Oder? Der magische Pfeil juckt den überhaupt nicht.

    Wie kann mein Ritter diese Golems bezwingen?
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
    Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)

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    Strontzine ist offline

    Schnurz

    Mondgesaenge sagt zum Steingolem (Rüstung):

    Stumpf 45
    Scharf 80
    Stich 1000
    Feuer 60
    Magie 60
    Wirbel 1000



    Was heißt eigentlich Rüstung Magie: 60 ?


    Du musst einfach bessere Werte haben als der Golem. Da wirds mit Stich 1000
    wohl nicht gehn.
    Der niedrigste Wert ist Stumpf 45, den musst Du übertreffen. Mit dem Kriegshammer kein Problem.
    Der magische Pfeil wird den Magie-Wert von 60 wohl nicht übertrumpfen.
    Also daran liegt es.

    Aber mal zum Kampf. Golems sind nicht schwer zu besiegen. Du musst nur dann zuschlagen , wenn der Golem zum Schlag ausholt und somit nicht parieren kann. Dann ist auch eine kurze Reichweite passabel.

    Kannst ja mal üben.


    Gruss

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Kam der magische Bogen / Armbrust nicht erst mit DNdR ins Spiel?

    Die machen meines Wissens jedenfalls ganz normal Stich-Schaden. Das Magische an diesen ist, das der Bogen / die Armbrust eine geringere Anforderung haben, als die Waffen mit vergleichbarem Schaden. Außerdem, das deren Munition begrenzt ist.


    Wenn man soweit ist, Golems besiegen zu müssen, sollte man doch eigentlich schon stark genug sein diese auch ohne Stumpfe Waffe besiegen zu können. Außer man spielt ein Dex-Char, dann muss man sich etwas einfallen lassen.

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Auserwählte Avatar von Strontzine
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    Strontzine ist offline


    Homerclon

    Kam der magische Bogen / Armbrust nicht erst mit DNdR ins Spiel?


    Richtig! Konnt man finden in der Addon-Welt.

    "Schnurz" meint wohl den : "Heiliger Pfeil".
    Ob der überhaupt Wirkung macht auf Golems - Vielleicht sind die immun dagegen.
    Jedenfalls ist der "Heilige Pfeil" in G2-Classic gut brauchbar gegen Orks und Echsenmenschen.


    Gruss

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Schnurz ist gerade online
    Zitat Zitat von Strontzine Beitrag anzeigen
    Richtig! Konnt man finden in der Addon-Welt.

    "Schnurz" meint wohl den : "Heiliger Pfeil".
    Ob der überhaupt Wirkung macht auf Golems - Vielleicht sind die immun dagegen.
    Jedenfalls ist der "Heilige Pfeil" in G2-Classic gut brauchbar gegen Orks und Echsenmenschen.

    Gruss
    1. Genaaauu.
    2. Röchtööch!
    3. Vermute ich ganz stark. Steht aber nirgentwo geschrieben.
    4. Genau deswegen wunderts mich auch, dass Golems keine Wirkung zeigen gegen den Beschuss mit "Heiligem Pfeil".


    Ich werde also noch ein wenig Orks jagen um zu leveln.
    Aber wie gesagt, Das Problem habe ich damals NOCH NIE gehabt.

    ..und mit DNDR sieht das Ganze sowieso problemlos aus.

    Danke für Eure Teilnahme.
    Liebe Grüße
    Schnurz.
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    Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Golems zählen wohl nicht als Diener Beliars = kein Schaden durch Paladin-Runen.

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  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Schnurz ist gerade online
    So. Nun habe ich keine Belagerer mehr um die Burg herum.
    Das hat mir 3 Lvl eingebracht.

    Nun sehen meine Stats so aus:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Bewaffnung:

    Schwere Armbrust (85 Schaden)
    Ordensschwert (85 Schaden; Zweihänder)

    Pedrakhan ist durch die Bolzen der Armbrust ziemlich schnell erledigt gewesen.
    Die 2 verbliebenen Steingolems in der Festung kann ich nicht besiegen.

    Für die 2 Feuergolems muss ich mir was anderes einfallen lassen, wenn ich das Spiel bis zum Schluss spielen will.
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  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Knight Commander Avatar von BugLuke
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    BugLuke ist offline
    Spruchrollen?
    Oder ein Stab gegen die Golems?
    Zitat Zitat von meditate;
    Ich weiß auch nicht, warum man nicht dem amerikanischen system folgen sollte. da gibts für jede nation ghettos.
    Zitat Zitat von Flux
    BugLuke liefert Qualität



  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Für die 2 Feuergolems muss ich mir was anderes einfallen lassen, wenn ich das Spiel bis zum Schluss spielen will.
    sämtliche Golem-Spruchrollen aufkaufen und je zwei (Stein)Golems auf einen Feuergolem hetzen. ist zumindest ein Versuch wert, in DNdR funktioniert das.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Schnurz ist gerade online
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    sämtliche Golem-Spruchrollen aufkaufen und je zwei (Stein)Golems auf einen Feuergolem hetzen. ist zumindest ein Versuch wert, in DNdR funktioniert das.
    Ich habe Feomathar nun mit der Schweren Armbrust getötet. War garnicht so schwer.
    Auch die drei Feuergolems auf dem Weg dorthin konnte man locker mit der Armbrust töten.
    Man sollte halt nur dem Feuerball ausweichen, was mit etwas Abstand zum Ziel kein Problem ist.

    In DNDR erledige ich alle Golems nur mit der Armbrust. Da ist selbst der Steingolem kein Problem.

    Die 2 Eisgolems sind insofern auch kein Problem in DNDR, wenn man mit der Armbrust außerhalb der Reichweite der Golems bleibt
    oder man durch seine Entfernung ausweichen kann, wenn ein Eisgolem seinen Eisblock schießt.
    Mal sehen, wie die Eisgolems in G2 classic sind. Die kommen gleich als nächste dran.

    Im G2 classic gibt es nicht viel nützliche Spruchrollen zu kaufen.
    Die Monster schrumpfen - Rolle ist lt. Mondgesaenge erst im 5. Kapitel erhältlich. Die brauch ich noch für den schwarzen Troll.
    Die Feuerregen-Schriftrolle gab es erst im 3. Kapitel (oder schon im 2, ?). Dafür habe ich 20mal die Eisblock-Schriftrolle.
    Aber die ist für Feuergilems einfach zu schade.
    Wieviel Golemspruchrollen dabei sind weiß ich nicht. Ich schätze aber max. zwei.

    Auf jeden Fall kann man den Heiligen Pfeil des Paladins für ALLE Golems vergessen. Den Beschuss registriert ein Golem überhaupt nicht.

    EDIT: Die Schwere Armbrust bringt bei Eisgolems in G2 classic auch nicht viel. Da hilft der klassische Feuerball deutlich besser.
    Aber der Eisdrache (Großmaul ) war mit dieser Armbrust schnell erledigt.
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
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    Geändert von Schnurz (15.02.2020 um 17:00 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Auserwählte Avatar von Strontzine
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    Strontzine ist offline

    Schnurz


    Die 2 verbliebenen Steingolems in der Festung kann ich nicht besiegen.



    Versuch es mal mit Spruchrolle : Blitzschlag. Braucht man aber mehrere.

    Ansonsten - etwas witzig ! - einfach nur mit Faustschlägen.
    Aber den Golem nicht zum Schlag kommen lassen, wie ich vorgepostet schon erwähnte.


    Gruss

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Schnurz ist gerade online
    Die beiden Steingolems haben Glück gehabt. Ich habe mich entschlossen, sie für diesmal in Ruhe zu lassen.
    Wie schonmal geschrieben: Ich habe damals, gleich nach Release, G2 zweimal durchgespielt, bevor DNDR kam.
    An solche Probleme kann ich mich nicht erinnern.

    Mal was Anderes, was mir beim Nahkampf mit diesen Golems aufgefallen ist,
    ist die unsägliche Unhandlichkeit des Zweihänders.
    Wenn man bei 60% Zweiwaffenkampf schon Meister ist, dann erwarte ich, dass der Umgang mit dieser Waffe geschmeidiger ist.
    Aber in G2 classic kann ich den Zweihänder nicht empfehlen.
    Man braucht viel zu viel Zeit, bis der erneute Schlag passiert. Bis dahin hat der Golem locker zugeschlagen.

    Das läuft ja in Elex sogar runder. Und bei 60% schon Meisterstufe? Wer hat sich das denn ausgedacht?

    Mal 'ne Frage: Ist es auch hier so, dass mit Steigerung der Kraft auch die Waffe mehr Schaden verursacht?
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  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Mal 'ne Frage: Ist es auch hier so, dass mit Steigerung der Kraft auch die Waffe mehr Schaden verursacht?
    bei kritischen Treffern (deren Wahrscheinlichkeit sich aus deinem Skill errechnet). "normale" Schläge -> Waffenschaden, kritische Treffer -> Waffenschaden + Stärke. so ist es in DNdR zumindest und so war es bei G2 classic AFAIR auch.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Hydrabogen Avatar von Windmacht
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    Windmacht ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    bei kritischen Treffern (deren Wahrscheinlichkeit sich aus deinem Skill errechnet). "normale" Schläge -> Waffenschaden, kritische Treffer -> Waffenschaden + Stärke. so ist es in DNdR zumindest und so war es bei G2 classic AFAIR auch.
    Nicht ganz, die Stärke wird immmer berücksichtigt.

    Die Schadensberechnung in G2 Classic und im Addon sieht für Nah- und Fernkampf wie folgt aus:

    Für den Nahkampf gilt:

    kritischer Treffer (Volltreffer):
    Waffenschaden + Stärke - Rüstungschutz des Gegners = Gesamtschaden


    Normaler Treffer:
    (Waffenschaden + Stärke - Rüstungschutz des Gegners - 1 )/ 10= Gesamtschaden.


    Für den Fernkampf gilt immer: Waffenschaden + Geschick - Rüstungschutz des Gegners = Gesamtschaden

    Es wird allerdings immer ein Mindestschaden von 5 angerichtet, auch wenn der Rüstschutz höher als der angerichtete Schaden ist.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Schnurz ist gerade online
    Aha.
    Danke. Damit kann ich was anfangen.
    Dann werde ich schonmal Tränke brauen....
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  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Schnurz ist gerade online
    So. Habbe ferrtig!

    Beliars Avatar liegt am Boden und muckt nicht mehr.
    War ‚ne harte Nuss mit Lvl 39.
    Der Heilige Pfeil bringt herzlich wenig bei dem und die Drachenjäger-Armbrust schafft’s auch nicht allein,
    denn seine Feuerbälle brutzeln Dich schneller weg.
    Da sollte man zusätzlich z.B. noch eine Untoten-Armee (= 4 Skelettkrieger) zur Hilfe rufen.

    Das Spielgefühl mit G2 classic ist durchaus anders als mit DNDR. Hat mich wieder an alte Zeiten erinnert.

    Allerdings bin ich nun der festen Meinung, dass das AddIn (DNDR) von vornherein schon vorgesehen war.
    Da wäre z.B. der Platz bei der Pyramide, Die Orte für die Banditengruppen, der vorbereitete Strand für den Piraten, Erols Hütte steht auch schon da….

    Wann ich es mal wieder spielen werde? Weiß ich nicht.
    Auf jeden Fall spiele ich bis dahin noch öfter DNDR….
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  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Ambi
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    Ambi ist offline
    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Das Spielgefühl mit G2 classic ist durchaus anders als mit DNDR. Hat mich wieder an alte Zeiten erinnert.

    Allerdings bin ich nun der festen Meinung, dass das AddIn (DNDR) von vornherein schon vorgesehen war.
    Da wäre z.B. der Platz bei der Pyramide, Die Orte für die Banditengruppen, der vorbereitete Strand für den Piraten, Erols Hütte steht auch schon da….

    Wann ich es mal wieder spielen werde? Weiß ich nicht.
    Auf jeden Fall spiele ich bis dahin noch öfter DNDR….
    Ja geplant wird das schon gewesen sein. Ich finde aber, dass es sich auch alleine logisch und passend anfühlt Die genannten Orte sind, wenn man sich DnDr wirklich komplett wegdenkt trotzdem interessante Orte wo es was zu finden gibt und neben Erols Hütte steht ja Buster und ein anderer Söldner. Da dachte ich früher sowieso ne ganze Zeit lang die gehört denen

    Wie ich in einen anderen Post schon schrieb, habe ich auch vor kurzem nach langer langer Zeit auch mal wieder Classic gespielt.
    Mir hat das sehr viel Spaß gemacht und hat mir gezeigt, dass auch Classic es wert ist zu spielen. Vorallem der nicht ganz so brutale Schwierigkeitsgrad gefällt mir deutlich besser als beim Addon.

    Zwecks Abwechslung wird mein nächster Playtrough dann wieder mit Addon sein. Danach dann wieder ohne denke ich

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Schnurz ist gerade online
    Keine Frage, dass es sich logisch und passend anfühlt.
    Dass der Schwierigkeitsgrad nicht ganz so brutal ist, wie in DNDR, kann ich nur teilweise bestätigen.

    Die Steingolems, die Trolle und der Endgegner sind heftiger als in DNDR.
    Mit denen hatte ich es deutlich leichter in DNDR.
    Folge: Einige Steingolems und die meisten Trolle habe ich stehen lassen müssen und beim Endgegner musste ich die Skelettarmee zur Hilfe nehmen.
    Leider ist der Zweihand-Schwertkampf in G2 classik für mich zu schlecht implementiert. Der geht in DNDR deutlich effektiver.

    Unglaublich leicht war die Banditenbande mit Dexter, nahe Orars Hof auf dem Berg. Pro Bandit ein Schuss mit der Armbrust reichte.
    Auch die Warane waren um einiges leichter zu besiegen. Vor denen habe ich in DNDR großen Respekt.

    Für mich gilt weiterhin insgesamt:
    Seitdem ich DNDR kenne, spiele ich es lieber, weil es hier mehr interessante Dinge gibt
    und das Spiel länger gute Unterhaltung bringt. Es fühlt sich einfach kompletter an.

    Interessant fand ich den Heiligen Pfeil, den man in DNDR leider entschärft hat.
    Dafür hat man in DNDR allerdings andere (bessere?) Möglichkeiten, die das locker ausgleichen.
    Nur sehr schade, dass damit die Paladin-Magie schon fast ganz an Bedeutung verliert.
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  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Ambi
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    Ambi ist offline
    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Nur sehr schade, dass damit die Paladin-Magie schon fast ganz an Bedeutung verliert.
    War das in Cassic anders ? kann mich nicht erinnern als Paladin je groß Runen verwendet zu haben. Aber ich hab auch fast imemr nur mit Addon gespielt.

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von Killerfliege Beitrag anzeigen
    War das in Cassic anders ? kann mich nicht erinnern als Paladin je groß Runen verwendet zu haben. Aber ich hab auch fast imemr nur mit Addon gespielt.
    Ja. Der heilige Pfeil ist in G2 classic eine recht wirkungsvolle Rune. Sie wirkt zudem auch auf recht großer Distanz.
    Gut gegen Orks, Echsenmenschen, Wargen, Untote aller Art etc..
    Die anderen Runen habe ich kaum genutzt. Höchstens mal einen Heilungszauber, aber dafür war mir das Mana zu schade.
    Man bekommt diese Runen allerdings erst als Paladin (wer hätte das gedacht... ).

    Probier's mal, wenn Du wieder G2 classic spielst.
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