Напутано в хронологии событий 1999 года. Когда инфа в текстовом виде - это еще можно поправить, но в видео такое недопустимо. Выдаются за факт те вещи, которые либо не подтверждены, либо заведомо ложны (так как есть факты обратного). В общем видео ужасное, имхо.
Вот, что бывает, когда берёшься за такое ответственное дело, не заручившись информационной поддержкой грамотного консультанта – хотелось как лучше, а вышло... как вышло. Вам бы объединить усилия, глядишь, и получилось бы достойное кино
С видео вообще поторопились, так как информация еще не была собрана в достаточной мере. И консультант был у человека, монтирующего видео. Только в видео почему-то попала самая первая версия хронологии, этакая прикидка-примерка фактов. Потом она была скорректирована, но в видео этого не учли.
А сейчас вот уже выяснились вообще ужасающие подробности, что впору и тему переименовывать.
Так как "Цербер" это не рабочее название шутера или 3д-экшена от Пираний. Это название секретного проекта по разработке демо-версии движка Codecreatures (Golem Engine), который разрабатывался вместе с компанией Codecult, и которую они продемонстрировали в сентябре 2001. Фантастический шутер ПБ как раз планировали делать на этом движке. А потом наработки этого двига были использованы в движке Готики 3 и т.д. Обо все этом пользователь Vaana и сообщает в своем обширном исследовании, которое я запостил чуть выше.
М-да, вот так дела!.. Воистину, история – дама капризная и непредсказуемая
Что ж, остаётся надеяться, что в свете открывающихся новых фактов удастся, наконец, выстроить хитросплетения событий в стройную хронологическую цепочку. И автор видео, вдохновлённый всем этим раскладом, сделает отличный ролик
Один, спасибо за видео реальной демонстарции движка (я видел только скрины размером со спичеченый коробок в game.exe мильон лет назад).
Сразу подумалось что музыка в демонстрации — Кая. Так оно и есть.
Потом посмотрел на характерную серо-зеленоватую приглушенную гамму (как в Г2) и подумал, а кто собственно делал графику?
Правильно, Саша и Рёске
В общем остается загадкой почему этот двиг не использовали в Г2, или в Г3.
И куда собственно делась так часть команды.
PS: Надо признать, про ПБ все же мы (или я?) мало чего знаем. Я по-прежнему так и ен понял кто конкретно за что отвечал В Г1\Г2\Г3.
В титрах везде какая-то каша, и кмк не отвечает реальности того, кто что делал.
Один, спасибо за видео реальной демонстарции движка (я видел только скрины размером со спичеченый коробок в game.exe мильон лет назад)....
В общем остается загадкой почему этот двиг не использовали в Г2, или в Г3.
Ты можешь сам запустить бенчмарк и посмотреть в реале на графу.
По поводу использования в Г3 и далее (то бишь в геноме) почитай исследование от Vaana, я выше на английском пока опубликовал его. Может попозже сделаю перевод.
Насчет Г2 сами ПБ отвечали, что не успеют, слишком много работы.
Okay- was ich heute habe sind Skizzen zu einem Projekt, das gut und gerne 9 Jahre zurückliegt.
Es war ein SF-Shooter, der als Prototyp-Projekt für eine Engine-Entwicklung bei Phenomedia entstehen sollte.
Leider war das Ende der Firma (CodeCult, Teil der Phenomedia Firmengruppe) auch das Ende des Projekts.
Für alle, die sich als dafür interessieren, wie es aussehen würde, wenn PB sich mal an einem SF-Szenario versucht hätte...
Ок, сегодня у меня для вас приготовлены эскизы к одному проекту, от которого нас отделяют добрых девять лет.
Это был фантастический шутер, который должен был стать основой для разработки нового движка Phenomedia.
К сожалению с концом фирмы (фирма CodeCult была составной частью Phenomedia) закончился и проект.
Для всех, кому интересно, как бы это могло выглядеть, если бы Пираньи взялись за фантастический сюжет…
Gestern blieb nach der Arbeit leider keine Zeit mehr diesen Blog zu schreiben, denn wir mussten uns beeilen um rechtzeitig im Kino zu sein- und dort endlich INCEPTION zu sehen- den ich wirklich enorm gut fand.
Das einzige Kino in unserer Nähe, das gelegentlich Originalfassungen zeigt, ist das UCI im Ruhrpark-Einkaufszentrum, und es ist weniger Kino als eine Film-Verrichtungsanstalt.
Schlechte Projektion, der Sound entweder zu leise oder zu laut und die Sitze (in Plastikschale) sind teilweise so durchgesessen, das man das Gefühl hat, auf einer Schaufel herunter zu rutschen.
Aber INCEPTION war toll, und ich habe mehr und mehr das Gefühl, dass der Regisseur Chris Nolan das nächste an Stanley Kubrick ist, was unsere Generation vorzuweisen hat. Jede Idee hat, so finde ich, eine perfekte Form, in der man sie verwirklichen kann, und Nolan schafft es, genau wie Kubrick, den Nagel sicher und unaufdringlich auf den Kopf zu treffen.
Für alle, die den Film noch sehen wollen: Je weniger man von der Story vorher mitbekommt umso mehr Spaß macht die Geschichte (das isst vermutlich bei allen Filmen so, oder?) und die, die ihn schon gesehen haben- hier ist ein Link zu dem verlängerten Ende des Films: http://www.collider.com/2010/07/29/i...ideo-parodies/
In dem Film geht es in erster Linie um Ideen, und die beiden Entwürfe, die man hier sehen kann, stammen aus einem verworfenen Science Fiction-Projekt, das die Piranha Bytes-Gründer ende der 90er mal begonnen haben, und aus dem leider nichts mehr wurde, weil der Mutterkonzern Insolvenz anmelden musste.
Die Idee dahinter war eine Alien-Invasion Geschichte als First Person Shooter auf einer epischen Breite umzusetzen....
Фильм в основном об идеях, и два эскиза, которые можно увидеть здесь, взяты из закрывшегося научно-фантастического проекта (Science Fiction-Projekt), который основатели Piranha Bytes начали в конце 90-х, и, к сожалению, не смогли завершить, потому что материнская компания должна была объявить о банкротстве.