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Zitat von Homerclon
Die Barriere sollte ja auch eigentlich geöffnet werden können, dann wäre das kein Problem gewesen.
Aha, ok das Detail hab ich nicht mitbekommen, ergibt aber Sinn, denn sonst hätte sich wohl kaum eine Wache gefunden die freiwillg die Gefangenen bewacht.
Ich war schon im Orkdorf und hab den Zweihänder geholt, weil ichs Leid war mit den rostigen Orkwaffen zu kämpfen. Den Hebel zum Tempel kann ich auch mit Statue nicht bedienen. Ich wär auch nicht reingegangen, weil ich das Spiel nicht kaputt machen will, hätte ja den Teleportzauber gehabt. Ich finds richtig blöd, dass man Zweihand bei Lee lernen kann, aber keine anständige Waffe findet bis Scorpio bei Cavalorn steht. Und Rachestahl ist so gut, dass ich bis zur Trollfaus im Tempel lange nichts gutes finde.
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Die Wachen scheinen von der Barriere auch nichts zu wissen, sonst wären die wohl nicht so überrascht gewesen als diese plötzlich beginnt sich über ihren Köpfen auszubreiten. Was die Gefangenen dann für ihre Revolte ausgenutzt haben.
Ja, ein paar der Zweihänder hatten sie schon im 3. Kapitel Händlern ins Handelsinventar legen können.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Was mir gerade noch einfällt es gibt ja keine Quest für das Räuberlager aber war es nicht so, dass wenn das Level hoch genug ist, diese einen zumindest nicht mehr angreifen oder verwechsel ich das mit einer Mod?
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Zitat von Tentarr
Was mir gerade noch einfällt es gibt ja keine Quest für das Räuberlager aber war es nicht so, dass wenn das Level hoch genug ist, diese einen zumindest nicht mehr angreifen oder verwechsel ich das mit einer Mod?
Ab einem bestimmten Level rennen die vor einem weg.
Und in der Mod "Die Welt der Verurteilten" konnte man sogar man den Räubern reden, da wurden auch einige mehr hinzugefügt.
Ich kenne keine Furcht, denn ich bin die Inkarnation der Furcht.
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Dann hat mich mein Gedächtnis doch getrübt.
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