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11.02.2020 11:09
#41
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11.02.2020 11:11
#42
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Du spielst mit der SE, richtig? Da kommen ja wohl noch ab und an neue Versionen raus wegen neuem Content im Creation Club. Wenn dich das nicht interessiert und du sicher gehen willst, dass dir kein unerwartetes Update in dein laufendes Spiel grätscht empfehle ich, die automatischen Updates in Steam zu deaktivieren. (Spiel auf Steam mit rechtsclick auswählen, auf Einstellungen gehen, dann Reiter "Updates". Man kann leider nicht auswählen "nicht updaten" oder so ähnlich, aber "Dieses Spiel nur beim Start automatisch updaten" funktioniert auch. Da man spätestens mit SkyUI über die SKSE64 .exe startet, wird hier NICHT automatisch upgedatet. Erst wenn man in Steam auf "Spiel starten" geht beginnt auch das Update.)
Die Versionskompatibilität kann man im besten Fall auf Nexus sehen, wenn der Mod Autor entweder in den Beschreibungen, besser bei den Dateien die Version dabei schreibt. "Anfällig" für Versionswechsel dürften eigentlich nur Mods sein, die auf den Script Extender (SKSE64) angewiesen sind, da auch dieser bei jedem Update seitens Bethesda aktualisiert werden muss.
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11.02.2020 11:19
#43
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Zitat von Lotzi
Oh ja... vielen Dank @Lotzi... iwie habe ich das total verpeilt das man das man da die SE beim suchen angeben kann/muss
Zitat von Nienna
Du spielst mit der SE, richtig? Da kommen ja wohl noch ab und an neue Versionen raus wegen neuem Content im Creation Club. Wenn dich das nicht interessiert und du sicher gehen willst, dass dir kein unerwartetes Update in dein laufendes Spiel grätscht empfehle ich, die automatischen Updates in Steam zu deaktivieren. (Spiel auf Steam mit rechtsclick auswählen, auf Einstellungen gehen, dann Reiter "Updates". Man kann leider nicht auswählen "nicht updaten" oder so ähnlich, aber "Dieses Spiel nur beim Start automatisch updaten" funktioniert auch. Da man spätestens mit SkyUI über die SKSE64 .exe startet, wird hier NICHT automatisch upgedatet. Erst wenn man in Steam auf "Spiel starten" geht beginnt auch das Update.)
Die Versionskompatibilität kann man im besten Fall auf Nexus sehen, wenn der Mod Autor entweder in den Beschreibungen, besser bei den Dateien die Version dabei schreibt. "Anfällig" für Versionswechsel dürften eigentlich nur Mods sein, die auf den Script Extender (SKSE64) angewiesen sind, da auch dieser bei jedem Update seitens Bethesda aktualisiert werden muss.
Oje... das ist aber sehr unschön mit den Updates Kann dadurch iwas drastisches an meinem Spiel verändert werden?
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11.02.2020 11:52
#44
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Zitat von Nienna
Du spielst mit der SE, richtig? Da kommen ja wohl noch ab und an neue Versionen raus wegen neuem Content im Creation Club. Wenn dich das nicht interessiert und du sicher gehen willst, dass dir kein unerwartetes Update in dein laufendes Spiel grätscht empfehle ich, die automatischen Updates in Steam zu deaktivieren. (Spiel auf Steam mit rechtsclick auswählen, auf Einstellungen gehen, dann Reiter "Updates". Man kann leider nicht auswählen "nicht updaten" oder so ähnlich, aber "Dieses Spiel nur beim Start automatisch updaten" funktioniert auch. Da man spätestens mit SkyUI über die SKSE64 .exe startet, wird hier NICHT automatisch upgedatet. Erst wenn man in Steam auf "Spiel starten" geht beginnt auch das Update.)
Die Versionskompatibilität kann man im besten Fall auf Nexus sehen, wenn der Mod Autor entweder in den Beschreibungen, besser bei den Dateien die Version dabei schreibt. "Anfällig" für Versionswechsel dürften eigentlich nur Mods sein, die auf den Script Extender (SKSE64) angewiesen sind, da auch dieser bei jedem Update seitens Bethesda aktualisiert werden muss.
Update: Habe das jetzt mal so angeklickt bei Steam... allerdings funktioniert dann das SKYUI nicht mehr.
Wieder geändert... alles ok!
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11.02.2020 13:14
#45
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Zitat von Golden Girl
Update: Habe das jetzt mal so angeklickt bei Steam... allerdings funktioniert dann das SKYUI nicht mehr.
Wieder geändert... alles ok!
Das irritiert mich, dass nur wenn man Updates deaktiviert plötzlich SkyUI nicht mehr funktioniert . Du startest dann aber weiterhin über den SKSE64-loader.exe, oder? Dann sollte es eigentlich keinen Unterschied machen ob Updates aktiviert oder deaktiviert sind.
PS: Ich meine gelesen zu haben, dass du den NMM in der Community Version nutzt. Ich nutze diesen weiterhin für Fallout 4 und da ist das ähnlich wie bei der SE (Updates und so). Ich manage damit meine Mods und starte auch das Spiel über den Manager: oben links "Launch ..." Da muss dann auch der SKSE64-loader im Dropdown Menü zu finden sein und dann darüber starten.
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11.02.2020 13:28
#46
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Zitat von Nienna
Das irritiert mich, dass nur wenn man Updates deaktiviert plötzlich SkyUI nicht mehr funktioniert . Du startest dann aber weiterhin über den SKSE64-loader.exe, oder? Dann sollte es eigentlich keinen Unterschied machen ob Updates aktiviert oder deaktiviert sind.
Ist jedenfalls bei mir so... SKYUI wurde dann deaktiviert
PS: Ich meine gelesen zu haben, dass du den NMM in der Community Version nutzt.
Ja, das ist richtig.
Ich nutze diesen weiterhin für Fallout 4 und da ist das ähnlich wie bei der SE (Updates und so). Ich manage damit meine Mods und starte auch das Spiel über den Manager: oben links "Launch ..." Da muss dann auch der SKSE64-loader im Dropdown Menü zu finden sein und dann darüber starten.
Ich habe mir die .exe als Verknüpfung auf den Desktop gelegt.
Iwie hatte ich Angst das mir da was mit Enderal zerschrotet wird. Denn das spiele ich ja auch noch und dies hat auch eine SKSE über Steam. Oder sind die identisch?
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11.02.2020 14:25
#47
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Enderal - sofern über Steam installiert - sollte dir gar nichts zerschroten, insbesondere nicht die SE, da Enderal ja die LE als Basis hat und seit Steam als eigenständiges Spiel mit eigener Ordnerstruktur läuft. Oder spielst du "Oldrim" und ich hab da jetzt was verwechselt?
Edit. Auch mit Oldrim hab ich aber keine Probleme. Ich hab mir Enderal von Steam geholt und das mal angespielt, hat auf mein Oldrim keinerlei Auswirkung.
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11.02.2020 14:27
#48
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Nein, du hast nichts verwechselt... ich spiele die SE. Ok, sind die ESKE denn identisch?
Habe aber jetzt immer diese Meldung...
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11.02.2020 14:33
#49
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Nein, die Script Extender sind nicht identisch.
Die Meldung die du angezeigt bekommst sagt, dass du OHNE den Script Extender, also SKSE64 gestartet hast und daher SkyUI nicht funktioniert.
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11.02.2020 14:38
#50
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Kleine Korrektur: es KANN daran liegen, dass Skyrim upgedatet wurde und somit auch die SKSE64 veraltet ist, kann aber wie gesagt auch einfach daran liegen, dass man nicht mit SKSE64 das Spiel gestartet hat.
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11.02.2020 15:35
#51
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Zitat von Nienna
Nein, die Script Extender sind nicht identisch.
Die Meldung die du angezeigt bekommst sagt, dass du OHNE den Script Extender, also SKSE64 gestartet hast und daher SkyUI nicht funktioniert.
Danke Nienna
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11.02.2020 15:48
#52
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Du kannst ganz einfach schauen, welche Version von Skyrim und Script-Extender du hast... Spiel starten. Mit "Escape" rausgehen, auf "System" klicken. Dann stehen links unten die Versionen.
[Bild: skseskyrimversionjajj9.jpg]
Bei mir ist das:
Skyrim SE: 1.5.97.0.8
SKSE64: 2.0.17
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11.02.2020 16:00
#53
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Die aktuelle Version von Skyrim SE ist 1.5.97 und von dem zugehörigen SKSE64: 2.0.17
Wenn du im im Spiel "ESC" drückst kannst du unten links sehen, welche Versionen jeweils installiert sind. Ich habe auch den NMM installiert und komme gut damit zurecht. Ich rate dir allerdings davon ab, über den NMM irgendetwas zu starten. Weder Skyrim, noch SKSE64 noch Loot. Ich downloade manuell und installiere mit NMM. Dann schließe ich NMM und sortiere mit LOOT. Zum spielen starte ich Steam (offline), schließe das Fenster und starte SKSE64. Mag vielleicht etwas umständlich klingen, aber auf die Art und Weise hatte ich noch nie Probleme mit irgendetwas.
Und du solltest bei Steam wirklich einstellen, dass updates nur geladen werden, wenn du das Spiel startest (was du ja nicht tust, denn du startest ja SKSE64) Denn wenn Skyrim ein Update erhält, passt die SKSE Version nicht mehr, die zugehörigen mods müssen auch angepasst werden usw. usw. Daher ist es besser zu warten, bis alle Versionen wieder "upgedatet" - heißt Versionsangepasst sind.
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11.02.2020 16:28
#54
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Zitat von Apubec
Wo liegen die Unterschiede der Mod-Manager?
Zitat von Praecox
Du erwartest jetzt nicht wirklich eine Abhandlung über Mod-Manager?
Zitat von Apubec
Verzeihung das ich gefragt habe!
Ich wäre durchaus bereit, etwas über MO2 zu schreiben. Nur über MO2, denn die anderen kenne ich nicht gut genug. Das würde aber nur dann Sinn machen, wenn
- Es sowas nicht schon gibt hier im Forum (habe die letzten Jahre nicht mehr mitgelesen)
- Jemand auch etwas über Wrye Bash, Vortex, NMM schreibt
- Man die ganzen Infos unter einem Link zusammenfassen könnte
- Überhaupt Nachfrage nach sowas besteht. (Das heißt, Modding-Neulinge mit der Frage Welcher Mod-Manager kommen ja doch ab und zu...?)
Wie wärs?
edit: Es sollen natürlich keine Tutorials werden. Nur die Grundzüge des jeweiligen Managers vorstellen. Dann werden die Unterschiede schön klar.
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