Ich möchte per (Ninja) Patch eine neue Animation einfügen. Das klappt auch beim erstmaligen Starten von Gothic super, wenn ich danach aber unverändert das Spiel nochmal starte stürzt es mit folgender Fehlermeldung ab:
B: VFILE:\_WORK\DATA\ANIMS\ file not found
Ich konnte beobachten das Gothic im "_work\Data\Anims\_compiled" Ordner folgende Dateien compiliert erstellt:
Lösche ich jetzt diese Dateien, klappt es wieder einmalig, wie oben beschrieben
Decompiliert sind es folgende Dateien:
HERO_SPRINT_NOFX.MDS
HUM_BODY_NAKED0.ASC
HUM_SPRINT_M01.ASC
Ordner Struktur zu den dekompilierten Animationen:
Ninja\Sprint\Anims_\
Ich bin mit meinem Latein jetzt echt am ende und hoffe das mir hier jemand helfen kann. Zur Info ich bin sehr neu in Gothic Editing und verstehe noch nicht alles wie Gothic in jedem Detail arbeitet
Ich möchte per (Ninja) Patch eine neue Animation einfügen. Das klappt auch beim erstmaligen Starten von Gothic super, wenn ich danach aber unverändert das Spiel nochmal starte stürzt es mit folgender Fehlermeldung ab:
B: VFILE:\_WORK\DATA\ANIMS\ file not found
Ich konnte beobachten das Gothic im "_work\Data\Anims\_compiled" Ordner folgende Dateien compiliert erstellt:
Hello. Try to use the compiled anims, the game will compile the way it needs to and it is desirable to use them. Add _compiled to the structure and put the compiled anims there and try it.
Ich möchte per (Ninja) Patch eine neue Animation einfügen
Einfach nur Patch
Zur Herangehensweise: Ich war ein wenig verwirrt, weil du im Kontext von Ninja schreibst. Ich glaube aber dir geht es gar nicht darum, eine neue, einzelne Animation mittels Ninja hinzuzufügen, sondern einfach ein neues AnimationsOverlay zu erstellen. Dazu braucht es Ninja gar nicht. Deshalb sollte deine Vorgehensweise eine andere sein.
Wenn ich das richtig sehe, willst du einfach nur die bestehende Sprintanimation neu, ohne den blauen Glitzereffekt, einfügen. Ich weiß nicht wie deine HERO_SPRINT_NOFX.MDS aussieht. Hier notfalls noch einmal die nötigen Schritte:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Da du eine MSB-Datei brauchst (Kompilat einer MDS-Datei) darf Ninja nicht installiert sein. Ninja unterbindet das Schreiben solcher Dateien; das ist der Grund für die Fehlermeldung.
Alles was du brauchst, ist die Datei HUMANS_SPRINT.MDS im gleichen Ordner (_WORK\DATA\ANIMS\) kopieren, am besten mit einem Namen wie HUMANS_SPRINT_NOFX.MDS, und die Einträge zu den Partikeleffekten herauslöschen. Danach startest du Gothic 2 (ohne Ninja!) und lässt dir so die entsprechende HUMANS_SPRINT_NOFX.MSBerstellen (im Ordner _WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED\). Damit die Datei erstellt wird, muss sie im Spiel aber einmal aktiviert werden, d.h. am einfachsten mit dem Konsolenbefehl (glaube ich)
Code:
APPLY OVERLAYMDS HUMANS_SPRINT_NOFX.MDS
Du kannst dir das allerdings auch sparen, wenn du einfach diese fertigen Dateien aus dem Download hier verwendest.
Am Ende brauchst du für deinen Patch nur folgende Dateien:
HUMANS_SPRINT_NOFX.MSB
HUMANS_SPRINT_NOFX.MDS (wenn dein Patch auch für Gothic 1 kompatibel sein soll)
HUMANS_SPRINT_NOFX.MDH (nicht sicher)
HUMANS_SPRINT_NOFX-S_RUNL.MAN
HUMANS_SPRINT_NOFX-T_RUN_2_RUNL.MAN
HUMANS_SPRINT_NOFX-T_RUNL_2_RUN.MAN
Das ist alles. Diese müssen in deinem VDF-Archiv entsprechend nach _WORK\DATA\ANIMS\ und _WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED\.
Zur Herangehensweise: Ich war ein wenig verwirrt, weil du im Kontext von Ninja schreibst. Ich glaube aber dir geht es gar nicht darum, eine neue, einzelne Animation mittels Ninja hinzuzufügen, sondern einfach ein neues AnimationsOverlay zu erstellen. Dazu braucht es Ninja gar nicht. Deshalb sollte deine Vorgehensweise eine andere sein.
Wenn ich das richtig sehe, willst du einfach nur die bestehende Sprintanimation neu, ohne den blauen Glitzereffekt, einfügen. Ich weiß nicht wie deine HERO_SPRINT_NOFX.MDS aussieht. Hier notfalls noch einmal die nötigen Schritte:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Da du eine MSB-Datei brauchst (Kompilat einer MDS-Datei) darf Ninja nicht installiert sein. Ninja unterbindet das Schreiben solcher Dateien; das ist der Grund für die Fehlermeldung.
Alles was du brauchst, ist die Datei HUMANS_SPRINT.MDS im gleichen Ordner (_WORK\DATA\ANIMS\) kopieren, am besten mit einem Namen wie HUMANS_SPRINT_NOFX.MDS, und die Einträge zu den Partikeleffekten herauslöschen. Danach startest du Gothic 2 (ohne Ninja!) und lässt dir so die entsprechende HUMANS_SPRINT_NOFX.MSBerstellen (im Ordner _WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED\). Damit die Datei erstellt wird, muss sie im Spiel aber einmal aktiviert werden, d.h. am einfachsten mit dem Konsolenbefehl (glaube ich)
Code:
APPLY OVERLAYMDS HUMANS_SPRINT_NOFX.MDS
Du kannst dir das allerdings auch sparen, wenn du einfach diese fertigen Dateien aus dem Download hier verwendest.
Am Ende brauchst du für deinen Patch nur folgende Dateien:
HUMANS_SPRINT_NOFX.MSB
HUMANS_SPRINT_NOFX.MDS (wenn dein Patch auch für Gothic 1 kompatibel sein soll)
HUMANS_SPRINT_NOFX.MDH (nicht sicher)
HUMANS_SPRINT_NOFX-S_RUNL.MAN
HUMANS_SPRINT_NOFX-T_RUN_2_RUNL.MAN
HUMANS_SPRINT_NOFX-T_RUNL_2_RUN.MAN
Das ist alles. Diese müssen in deinem VDF-Archiv entsprechend nach _WORK\DATA\ANIMS\ und _WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED\.
Super Erklärung, hat sehr gut funktioniert! Musste noch etwas rumpopeln mit G1 Kompatibilität, aber hab alles so hinbekommen wie es soll.