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Schildringfeste: Trank stehlen

  1. #1 Reply With Quote
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    Wie setze ich die Quest auf den Anfang zurück? Das Spiel hat meinem Char ungerechtfertigt überall plötzlich als Verbrecher markiert und kann keine Quest mehr machen. Sofort greifen alle an und ich bekomme für die Wachen nicht mal EP. Ein NPC wollte einen Trank aus der Schildringfeste haben. Niemand war im Raum, als mein Charakter den Trank aus der Truhe mit 99% Erfolg genommen hat. Seit dem kann ich keine Quest mehr fortsetzen nur, weil die NPC in den anderen Städten und der Schildringfeste mich angreifen. Den Quest NPC zur Questreihe der Kriegsgeweihten konnte ich nicht mal ansprechen, obwohl ich angegriffen wurde und nicht ich angegriffen habe.

    Wie soll ich noch normal das Spiel spielen?
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  2. #2 Reply With Quote
    Sacred Legends | Amalur  Golden Girl's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dukemon View Post
    Wie setze ich die Quest auf den Anfang zurück? Das Spiel hat meinem Char ungerechtfertigt überall plötzlich als Verbrecher markiert und kann keine Quest mehr machen. Sofort greifen alle an und ich bekomme für die Wachen nicht mal EP. Ein NPC wollte einen Trank aus der Schildringfeste haben. Niemand war im Raum, als mein Charakter den Trank aus der Truhe mit 99% Erfolg genommen hat. Seit dem kann ich keine Quest mehr fortsetzen nur, weil die NPC in den anderen Städten und der Schildringfeste mich angreifen. Den Quest NPC zur Questreihe der Kriegsgeweihten konnte ich nicht mal ansprechen, obwohl ich angegriffen wurde und nicht ich angegriffen habe.

    Wie soll ich noch normal das Spiel spielen?
    Den Trank hättest du mit dem Talent Verstohlenheit "klauen" sollen (es gibt auch Tränke dafür). Jetzt sind dir natürlich alle böse und das geht nur zurück zu setzen wenn du einen vorherigen Speicherstand lädst.
    In dem Spiel kann man eh nicht so ohne weiteres stehlen... da hat man schnell alle gegen sich.
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  3. #3 Reply With Quote
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    Soweit ich weiß ist Didenthal auch wichtig für die Haupthandlung. Schlechtes Weltendesign, wenn sowas einen an der Hauptstory hindert, wenn das Spiel endlose Gegnerwellen nur noch generiert, die nicht mal EP geben. Hoffentlich lässt THQNordic das bei einem Rerelease Patch fixen.
    Mein letzter Autosave ist vor der Tür zur Praxis dieser Astrid, mit der habe ich vor der Tür gesprochen. Aber drinnen werde ich angegriffen von diesem Kriegsgeweihten und plötzlich greifen alle an. Nur weil der Typ die Quest nicht fortsetzt.
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  4. #4 Reply With Quote
    Sacred Legends | Amalur  Golden Girl's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dukemon View Post
    Soweit ich weiß ist Didenthal auch wichtig für die Haupthandlung. Schlechtes Weltendesign, wenn sowas einen an der Hauptstory hindert, wenn das Spiel endlose Gegnerwellen nur noch generiert, die nicht mal EP geben. Hoffentlich lässt THQNordic das bei einem Rerelease Patch fixen.
    Mein letzter Autosave ist vor der Tür zur Praxis dieser Astrid, mit der habe ich vor der Tür gesprochen. Aber drinnen werde ich angegriffen von diesem Kriegsgeweihten und plötzlich greifen alle an. Nur weil der Typ die Quest nicht fortsetzt.
    Ja, für jede Quest sind eben gewisse Aufgabenstellungen gefordert. Man muss Überlegungen anstellen um Wege und Aktionen zu finden die ein Zusammentreffen oder "erwischt zu werden" ausschließen.
    Man kann nicht einfach so irgendwo reinplatzen. Das Spiel ist diplomatisch gestrickt
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  5. #5 Reply With Quote
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    Oh. Ein Problem...

    Hast Du denn direkt vor der Aktion mit der Truhe nicht gespeichert?
    (ein altes RPG-"Heilmittel")

    Da ich vorher immer speicher, habe ich (leider) keine Erfahrung damit ob der Groll der NPC irgendwann wieder weg ist.
    Ein "Vergessen"-Trank gibt es, soweit ich weiß nicht in Amalur.

    So gesehen bleibt Dir offenbar nur den letzten Spielstand davor zu laden.
    [Bild: KoA-Sig.jpg]
    Für alles, was juckt, schmerzt oder sticht.... gibt es einen Trank. (Alchemiemeisterin in Rathir)
    Schnurz is online now Last edited by Schnurz; 24.01.2020 at 11:51.

  6. #6 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Schnurz View Post
    Oh. Ein Problem...
    Öhm ... nö! Nach meinen Ratschlägen hoffentlich nicht mehr...

    Quote Originally Posted by Schnurz View Post
    So gesehen bleibt Dir offenbar nur den letzten Spielstand davor zu laden.
    Dies habe ich Dukemon schon in meinem ersten Post geraten Aber du hast Recht... doppelt hält besser
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  7. #7 Reply With Quote
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    Ok, ein Spielstand vor dem betreten der Stadt geladen. Dieser einen Wache mit Namen die Quest erledigt mit den Jotun in der Höhle und ich konnte wieder mit dem Schildgeweihten sprechen.^^
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