So, ich hab mich nun mal selbst ans Mocapen gesetzt.
Dazu nutze ich folgende Equiptment
PC
Kinect einer XB1 (Kinectv2)
Ipi Softs Recorder
Ipi Soft Studio
Die ersten testes verliefen recht erfolgreich. Die Cam trackt recht zuverlässig meine Bewegung. In der Tiefe hat sie etwas Probleme also sollte man nicht zu tief in die Hocke gehen. Die Daten exportiere ich erst als BVH und in 3dsmax 14 anschließend als BIP. Das kann man super auf ein Gothic 1 Skelett übertragen (G2 Bonesysteme sind anders aufgebaut weshalb es da nicht so gut geht)
Hab also nun erstmal etwas einfaches gemacht und eine Grabe-Ani gemacht. Was mir dabei auffiel ist , dass es mit einer Kamera schwierig ist die Füße zu tracken. Die zucken wie verrückt. In dieser ersten Ani hab ich das noch nicht gelöst bekommen. Das Problem werde ich aber sicher noch lösen können.
Auch die Hände sind so ein Thema. Theoretisch kann man diese mit tracken lassen. Aber auch da ist es wieder so, dass mehrere Kameras ein besseres Ergebnis bringen würden. Daher hab ich sie mal in der ersten Animation vernachlässgt. Und was mir noch auffiel, ist dass der Charakter die Schultern etwas hochzieht. Denke das hat was damit zu tun wie ich es konvertiert habe. Werde ich bei der nächsten Ani dann auch mal fixen
Ich lade hier gerade mal alle daten hoch.
Schippen.7z
HumanS Eintrag
Code:
// Graben
// Graben
ani ("t_Schippen_Stand_2_S0" 1 "s_Schippen_S0" 0.1 0.0 M. "Schippen_Ani.ASC" F 0 0)
ani ("s_Schippen_S0" 1 "s_Schippen_S0" 0.0 0.0 M. "Schippen_Ani.ASC" F 0 3)
ani ("t_Schippen_S0_2_Stand" 1 "" 0.0 0.1 M. "Schippen_Ani.ASC" F 0 0)
ani ("t_GSchippen_S0_2_S1" 1 "s_Schippen_S1" 0.0 0.0 M. "Schippen_Ani.ASC" F 4 10)
ani ("s_Schippen_S1" 1 "s_Schippen_S1" 0.0 0.0 M. "Schippen_Ani.ASC" F 11 355)
{
*eventSFX (20 "Schippen_1" EMPTY_SLOT )
*eventSFX (103 "Schippen_2" EMPTY_SLOT )
*eventSFX (199 "Schippen_3" EMPTY_SLOT )
*eventSFX (296 "Schippen_4" EMPTY_SLOT )
}
ani ("t_Schippen_S1_2_S0" 1 "s_Schippen_S0" 0.0 0.0 M. "Schippen_Ani.ASC" F 455 470)
SFXInst
Code:
/* Graben */
INSTANCE Schippen_1 (C_SFX_DEF) {file= "Step_Earth_01.wav"; vol = 80; };
INSTANCE Schippen_2 (C_SFX_DEF) {file= "Step_Earth_02.wav"; vol = 80; };
INSTANCE Schippen_3 (C_SFX_DEF) {file= "Step_Earth_03.wav"; vol = 80; };
INSTANCE Schippen_4 (C_SFX_DEF) {file= "Step_Earth_04.wav"; vol = 80; };
Bisheriges Fazit
Pro:
Einfach komplexere Animationen aufzunehmen
Anis sehen sehr natürlich aus
mit Ipisoft möglich mehrere Takes auf einmal aufzunehmen und jeden Take als einzelne Animation abzuspeichern.
Cons:
VIele kleine Probleme wenn man nur mit einer Cam arbeitet
Einiges an Nacharbeit um die Animation in Gothic nutzen zu können