Dieser Thread stellt eine Fortführung unserer News-Sammelthreads dar:
News-Sammelthread #4 (ab der E3 2019)
News-Sammelthread #3 (ab der E3 & gamescom 2018)
News-Sammelthread #2 (ab der E3 2018)
News-Sammelthread #1 (vor der E3 2018)
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CDPR wird nicht müde zu bestätigen, dass Cyberpunk 2077 auch für die Next-Gen kommen könnte. Fairerweise muss aber gesagt werden, dass die Entwickler das bis heute auch immer wieder und wieder gefragt werden, obwohl schon vor Jahren ebendiese Veröffentlichung in Aussicht gestellt wurde.
Auf welcher Plattform werdet ihr Cyberpunk 2077 zocken und ändern etwaige Next-Gen-Versionen etwas an euren Planungen?
Der Schlachtplan sieht wie folgt aus: Zuerst spendiere ich meiner PS4 Pro eine ordentliche Portion Cyberpunk, was sie mit hundertprozentiger Sicherheit zu einem Heißluftföhn mutieren lässt. Später werde ich es hoffentlich flüsterleise, butterweich und mit moderaten Ladezeiten nochmal auf der PS5 suchten.
„Früher oder später muss man Partei ergreifen, wenn man ein Mensch bleiben will.“
Graham Greene (1904–1991)
Da mein PC am Krückstock geht und ich sowieso lieber bequem auf dem Sessel, vor dem großen Fernseher zocke, wird es bei mir die PS4-Version. Ich hoffe nur, dass die Optik akzeptabel und die Framerate stabil ist.
Natürlich werde ich mir aber auch eine etwaige PS5-Version kaufen, da die Konsole sowieso ein Must Have bei mir ist und mir aufgehübschte Next-Gen-Games wie GTA 5 und The Last of Us auf der „Neuen“ ausnahmslos besser (!) gefallen haben.
Alles valide Punkte, aber diese "Couch-Experience" kannst du auch genauso gut mit dem PC haben - wenn auch mit höheren Kosten verbunden.
Bei mir wird es ganz klar die PC-Version, einfach weil mir nur der PC das Maß an Leistung, Flexibilität, Abwärtskompatibilität und Produktivität bieten kann. Die Kirsche auf der Sahne ist, dass ich nach wie vor am liebsten mit Maus und Keyboard zocke.
Da ich keine Konsole habe und wohl auch nie haben werde (ein Fernseher ist für mich persönlich fürs fernsehen da - interaktiv tätig werden will ich nicht aus dem Fernsehsessel), wird es natürlich die PC-Version. Denke, der bekommt bis dahin aber noch ein Grafikkarten + Prozessorupdate spendiert.
Da ich mir das Game sowieso aller Wahrscheinlichkeit nach erst ein par Monate nach dem Release holen werde (RPG zocken im Hochsommer ist Blödsinn) dürfte das auch kein Problem werden.
Ich habs mir für die PS4 vorbestellt. Ich für mich einfach viel bequemer. Ausserdem würde mein PC das wohl nicht mehr packen und ich von Jahr zu Jahr weniger Lust auf PC habe. Das meiste, was mich interessiert, kommt auch oder sogar nur auf Konsole.
Bin mir meiner PS4 immer gut gefahren.
In ein paar Jahren werd ichs mir aber definitiv nochmal für die PS5 holen.
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NVIDIA fragt Quest-Designer Philipp Weber im sechsteiligen Interview aus. Teil 1-3 sind bereits erschienen - die Teile 3-6 sollen in den kommenden Tagen folgen.
https://www.worldofcyberpunk.de/comments--id-264.html
Version für Xbox One angeblich Mitschuld an der Release-Verschiebung
Was denkt ihr?
Unerfahrenheit mit Konsolen?
Performance Geschichten?
Zuviel Kaffeeeinheiten der jeweiligen Programmiertruppe?
Ein zugedröhnter, rosa Hase schlägt alle Hunde aus dem Feld respektive Zwinger - Old Ass Bastard
Wenn der Internetexplorer mutig genug ist, dich zu fragen, ob er dein Standardbrowser sein darf, bist du auch mutig genug, das Mädel nach nem Date zu fragen ~ Abraham Lincoln (1863)
Vitamins to hear from Naked
Es ist ja kein Geheimnis, dass die Basis-Xbox One die mit Abstand schwächste Konsole der aktuellen Generation ist. Ich denke, wenn das Gerücht denn stimmt, dass CDPR Schwierigkeiten haben könnte Cyberpunk 2077 annehmbar auf der alten Mühle zum Laufen zu bekommen.
Eins versteh ich nicht. Wenn ein TW 3 technisch auf der noch leistungs-schwächeren Switch möglich ist (schaut euch einmal die Amazon-Wertungen zu Switch in Verbindung mit TW 3 an....die Leute sind äußerst begeistert: https://www.amazon.de/Witcher-Wild-C...0208624&sr=8-4).
Vor so einem Hintergrund, warum kann man CP 2077 ---natürlich mit Abstrichen-- auf der Xbox One nicht zufriedenstellend zu laufen bringen...
Ich bin immer noch mit witcher 3 auf der Switch am Liebäugeln.
Man hört aber auch, dass diese Portierung ein massives Unterfangen war, und sehr gut gemacht wurde von den Portlern.
diese waren btw. nicht bei CDProject Red angestellt, soweit ich weiß.
Dementsprechend wird das was anderes sein...
Ein zugedröhnter, rosa Hase schlägt alle Hunde aus dem Feld respektive Zwinger - Old Ass Bastard
Wenn der Internetexplorer mutig genug ist, dich zu fragen, ob er dein Standardbrowser sein darf, bist du auch mutig genug, das Mädel nach nem Date zu fragen ~ Abraham Lincoln (1863)
Vitamins to hear from Naked
Is finde ich bissl Äpfel und Birnen vergleichen. Natürlich ziehe ich meinen Hut vor dem Switch-Port (dass es überhaupt funktioniert hat). Der Unterschied zur "normalen" Version fällt jedoch schon sehr deutlich aus, zumindest wenn man sich Vergleichsvideos anschaut.
Natürlich wäre es auch generell kein großes Problem, CP für XBox anzupassen; das schwierige ist, dass das Spielerlebnis dann nicht großartig schlechter werden darf ("zufriedenstellend"). Dabei rede ich jetzt nicht nur von Grafik; die anzupassen ist wahrscheinlich am einfachsten. Jedoch wird die CPU da auch wesentlich mehr zu tun haben, da - meine Vermutung - ERHEBLICH mehr NPCs, Tagesabläufe, Dynamik, teilweise zerstörbare Welt etc. simuliert werden muss, was vor allem auch der vertikalen Ausrichtung der Spielwelt geschuldet sein dürfte, sprich: auf weniger Raum ist viel mehr los, was dann auch berechnet und simuliert werden muss.
Das dürfte ne ganz andere Hausnummer als beim Witcher werden.
Vermutlich werden sie das schon hinbekommen, ich kann jedoch nachvollziehen, dass das eben nicht so einfach werden wird.
Dieser Artikel bringt etwas Licht ins Dunkle:
https://www.gameswelt.de/cyberpunk-2...hiebung-301068
„Früher oder später muss man Partei ergreifen, wenn man ein Mensch bleiben will.“
Graham Greene (1904–1991)
https://www.onmsft.com/feature/inter...witch-and-more
Da stehen ein paar interessante Sachen drin, u.a. wird es sehr viele dynamisch sog. "Street Stories" geben. Außerdem soll es bzgl. Global Illumination besser aussehen, als alles, was bisher gezeigt wurde:
...
Anything you want gamers to know about Cyberpunk 2077 that’s being overlooked?
There is some stuff that hasn’t been talked about such as the way that it’s been lit. Our director keeps talking about the real-time global illumination system which we haven’t really seen in its full beauty yet. No one in the public has seen how it’s finally going to look. It’s going to look more breathtaking than we’ve seen so far.
Also, the sound. The acoustic system that one of our sound programmers came up with is going to sound really realistic because of the way they’re using the geometry. It creates this reverb effect so that changes as the space changes. If I were a rich gamer, I’d definitely go out and buy a Dolby Atmos system to listen to this game. It’s going to be very immersive, deep, and beautiful-sounding.
And with the 4K and the lighting, better get a good TV as well, right? It’s going to look and sound great."
...
Vielen Dank für den Link.
Jetzt gibt es die passende Meldung mit ein paar der wichtigsten Eckdaten dazu von uns.
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https://twitter.com/CyberpunkGame/st...61469669068800
"...
Owners of #Cyberpunk2077 for Xbox One will receive the Xbox Series X upgrade for free when available.
..."
Is doch schon mal ne gute Nachricht für die Konsoleros.
Dank dir, Rakthul.
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Feiner Zug, aber leider keine Selbstverständlichkeit. Weiter so, liebe Entwickler!