Ja bugfrei kann man sämtliche Witcher Spiele wirklich nicht nennen.
Verbuggt nicht, aber auch nicht bugfrei. Immerhin gab es bei 2 von 3 auch Enhanced Editions.
Ja bugfrei kann man sämtliche Witcher Spiele wirklich nicht nennen.
Verbuggt nicht, aber auch nicht bugfrei. Immerhin gab es bei 2 von 3 auch Enhanced Editions.
Laut diverser Berichte würde Cyberpunk erneut verschoben.
Oh man, ich bin zu spät.
Das stimmt. Da sieht man wie "Corona" auch total auf die Gaming-Branche zugeht. Gestern erschien für längere Zeit der letzte "größere" Game-Titel, nämlich "The Last of Us 2". Und auch das hätte man erneut verschoben, wäre es nicht Mitte Mai in den "Goldstatus" gekommen.
Denn auch die Verschiebung der Konsolen, auf das CP 2077 bald kommen soll ist noch lange nicht "vom Tisch". Gerade beim Thema "Home-Office" und "Kurzarbeit" dauert es halt eben länger, bis ein Spiel mit einer entsprechenden Grafik, einem entsprechenden Sound und einem entsprechenden Gameplay; sowie eine Konsole mit entsprechender und "hoch stabiler" Hardware heraus kommt.
[SIZE="4"] Binger sind Pinscher![/FONT]
Leute, liest ein Buch! Das Internet ist sowieso schon kaputt genug, durch die vielen Quarantänemaßnahmen! Lasst auch den Armen das Recht auf ein BISSCHEN Internet! Ich blockiere hier gar nichts! IHR TUT DAS!!!!
Ein November-Release ist dann bei mir allerdings echt die letzte Ausfahrt für CP in der "Saison 20/21". Wenns nochmal später werden sollte, gibt das erstmal keinen mehr. Im Frühjahr/Sommer lege ich mir keine AAA-RPG´s zu (deswegen hatte ich persönlich mich über die Verlegung des letzten Releasetermins gefreut). Zumal direkte "bei Release"-Käufe eh nicht mehr in Frage kommen. Release plus ein, zwei Monate Patchzeit sind das Minimum.
Diese Welt ist darauf ausgerichtet, uns all das zu geben was wir nicht begehren, während sie uns gleichzeitg alles verwehrt was wir unbedingt besitzen wollen.
Ich finde es besser wenn Spiele verschoben werden, dafür aber ohne größere Fehler auf den Markt kommen.
Es passiert immer noch viel zu häufig das Spiele erscheinen, bei denen man am Erscheinungstag erstmal etliche GB laden muss, ehe man spielen kann. Da bringt einem ein Preload halt auch absolut nichts, weil bei nahezu allen Spielen die Patches erst heruntergeladen werden können, sobald das Spiel auch wirklich verfügbar ist.
Leider kommen für mich alle Spiele, die ab September 2020 erscheinen, vorerst nicht in Frage, weil ich in dem Zeitraum Vater werde und vermutlich noch weniger Zeit für Videospiele habe, als ohnehin schon.
Cyberpunk ist aber, neben AC: Valhalla, einer der Titel, die definitiv auf meiner Liste stehen und wenn CDPR noch etwas Zeit braucht, macht mich das tatsächlich gar nicht so unglücklich.
Bock auf Discord?
[Bild: sigpic168022_132.gif]
Wer Interesse hat, kann sich gern bei antimatter oder mir melden! Wir sind jetzt übrigens ein Community-Server!
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Beim Anspiel event durfte man kein eigenes Gameplay aufnehemen, CDP will wohl zu 100% die Kontrolle haben was man zu sehen bekommt. Was man da wohl verbergen will?
Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
Ich gehe eher davon aus, dass sie sicherstellen wollen, dass nur das Material an die Öffentlichkeit gelangt, was auch wirklich das zeigt, was Cyberpunk am Ende bieten wird.
Bei den meisten Anspiel-Events bekommt die Presse ja auch nur Alpha-Versionen zu Gesicht, an denen sich bis zum Release noch vieles (manchmal auch alles) ändern kann.
Das ist normal bei den meisten Events, man will eine kontrollierte Menge an Informationen bei sowas in die Menge bringen.
Ein zugedröhnter, rosa Hase schlägt alle Hunde aus dem Feld respektive Zwinger - Old Ass Bastard
Wenn der Internetexplorer mutig genug ist, dich zu fragen, ob er dein Standardbrowser sein darf, bist du auch mutig genug, das Mädel nach nem Date zu fragen ~ Abraham Lincoln (1863)
Vitamins to hear from Naked
Gibt auch schon ne kleine News dazu:
https://www.worldofcyberpunk.de/comments--id-295.html
Hier mal meine unsortierten Gedanken
Das Gunplay lässt doch stark zu wünschen übrig ein Schuss aus einer Waffe sollte tödlich sein aber hier fressen alle ohne Ende Blei bevor sie umfallen. War aber leider schon lange bekannt.
Und über diese komplett bescheuerten Lebendsbalken über Gegnern will ich erst gar nicht anfangen, wer hält das für eine gute Idee[Bild: igitt.gif] Zum Glück kann man das wohl abschalten.
Das beste ist das Artdesign und die Grafik die hauen mich noch mehr um als ich erwartet habe, wer immer noch behauptet das sei nur SciFi GTA lügt einfach.
Das Braindance Feature ist echt Balderunner pur steh ich total drauf.
Hoffe im nächsten Livestream zeigen sie mal mehr von den RPG Elementen also Inventar, Chrakterbildschirm und Co.
Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
Guten Morgen,
Nun ja, es ist ein RPG und kein Shooter. In Rollenspielen haben die Gegner Hitpoints. Mir selbst faellt gerade kein Rollenspiel ein, wo man alle Gegner mit nur einem Schlag / Schuss aus den Socken haut. Wie gesagt, mir faellt gerade kein Rollenspiel ein .
Auch Lebensbalken sind (fast) schon ueblich fuer ein Rollenspiel. Aber ja, ich denke, man kann einfach alles abschalten, wem es nicht gefaellt. Ich denke, man kann einfach alles ausschalten, was nur moeglich ist
Hat mir auch sehr gefallen. Ich freue mich wirklich auf das Feature
Hoffe ich auch. Bin mal gespannt, ob man auch etwas die Talentbaeume sieht. Man soll ja wirklich erschlagen werden mit Talenten
Ich selbst habe aber auch was anzumerken oder etwas Kritik. Davon ab, dass das Game ja gerade poliert wird und hier und da Bugs noch ausgemerzt werden, hat mir folgendes noch nicht so gefallen - von dem, was ich eben so sah oder wahrgenommen habe:
Ich beziehe mich jetzt mal auf das Bildmaterial von GameStar, PC Games und 4players.
Es kommt mir alles etwas ... wie soll ich sagen .. hoelzern vor. Ich sehe zu wenig unterschiedliche Gangarten der NPCs. Sie bewegen sich irgendwie alle gleich in der OpenWorld, oder? Oder kommt es mir nur so vor? Angeblich sollen die NPCs sollen ja eigentlich ne Art Eigenleben haben, oder? Ich sehe sie oftmals nur herumstehen und wenn man sie anrempelt oder ihnen sogar den Drink klaut, scheint sie das einfach mal null zu interessieren. Gerade letzteres, mit dem Drink, wurde in einem der verlinkten Videos von gestern erwaehnt, von jemanden, der das Game 4h spielen konnte. Und wenn das wirklich so ist, wuerde ich das nicht gut finden.
Dann dieser Typ, der da beginnt zu brennen. Wisst ihr was mit einem Menschen passiert, der beginnt zu brennen? Der schreit um sein Leben, rollt sich auf dem Boden, laeuft umher und was nicht alles und der Typ aus dem Bildmaterial, scheint das einfach mal null zu interessieren und klopft das Feuer einfach mal aus und als er gerade wieder "stillstehen" wollte, wurde er ja von V umgelegt und faellt um wie ein nasser Sack. Ich sehe da keine wirkliche Physik oder wie man das sagt. Der faellt einfach mal in gerader Linie um. Ein anderer Typ fiel ebenfalls einfach nur um, und zwar auf ein paar Kisten und der Oberkoerper prallt ab wie ein Gummiball.
Oder die Dame, die da enthauptet wird mit dem Schwert. Das sieht nicht wirklich gut aus. Das hat ja in Witcher 3 10x besser ausgesehen. Es sah wirklich nur brutal aus bei Geralt und hier? Die Szene hat mir gar nicht gut gefallen aus dem Bildmaterial der Presse.
Dann das Verhalten der Schusswaffen. Auch das sieht nicht wirklich gut aus und wurde schon in den ersten Videos damals kritisiert von sehr vielen. Ich kenne mich jetzt nicht wirklich mit Shootern aus oder eben Games, die Schusswaffen haben. Aber dennoch habe ich genug gespielt, wo gerade grosse Waffen sich anders verhalten. Auch die Szene, wo V aus dem Auto heraus ballert. Dieser langgestreckte Arm und die Waffe in der Hand ... das geht ja noch aber beginnt er zu zielen, sieht das fuer mich, ganz komisch aus. Aber das kann ich mir auch einbilden, da es vielleicht was mit diesem Immersiven zu tun haben soll, wovon CD Projekt RED ja immer spricht. Kam fuer mich nur nicht sehr immersiv herueber oder ich nehme das einfach zu ernst. Auch moeglich
Zu dem, was mir sehr gut oder einfach nur meeega gefallen hat, komme ich jetzt mal nicht. Das wuerde jetzt in diesem News-Thread den Rahmen sprengen .. wenn es das nicht schon getan hat mit meinen Kritikpunkten
Liebe Gruesse,
melcom
..:: The Witcher 3 ::..
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Sieht doch schon mal alles ganz gut aus
Bei den Stadt Aufnahmen musste ich an Detroit Become Human denken. Kann aber auch nur daran liegen, dass ich das gerade erst gespielt hab und halt beides in der Zukunft spielt^^
Der Trailer gefällt mir und macht Lust auf mehr.
Anfangs war Cyberpunk eher uninteressant für mich, weil ich normalerweise nichts für futuristische Settings übrig habe, aber je mehr Neuigkeiten ich aufsauge, desto mehr Lust bekomme ich.
Da es sich hier um ein Rollenspiel handelt und nicht um einen Shooter, geht das für mich in Ordnung. An dieser Stelle wär's ja auch echt schade, und würde den Kämpfen wahrscheinlich einen Großteil der Action rauben, wenn man die meisten Gegner einfach mit einem Kopfschuss umnieten könnte. Und wie Du ja schon bemerkst, wird man die Lebensbalken sicherlich deaktivieren können.
Gerade die Charakterentwicklung wird in allen bisherigen Previews, die ich gesehen habe, in höchsten Tönen gelobt. Ich glaube, das wird wirklich gut.
Nach den gestrigen Previews steht für mich jetzt schon fest, dass ich alle 3 Backgrounds (Nomad, Corpo, Street Kid, wahrscheinlich in dieser Reihenfolge) durchspielen werde. Dies dann auch mit verschiedenen Builds... Das habe ich zuletzt bei Gothic2 gemacht, um jede Fraktion mal gespielt zu haben
Das Figurenverhalten (reagieren nur mit Einzeilern) und die Sache mit dem Drink klauen ohne Konsequenzen wurde auch in der 4Players Preview kritisiert. Das ist natürlich nicht so schön, hier bleibt abzuwarten, wie das im Spiel umgesetzt wird und wie sehr das im großen Kontext dann wirklich stört.
Die Sache mit den hölzernen Animationen ist mir erst gar nicht so arg aufgefallen, beim wiederholten Ansehen dann schon etwas. Da besteht in der Tat noch etwas Optimierungsbedarf.
Die Physik und die Shooter-Mechanik sind für mich persönlich jetzt nicht ganz so wichtig, wie gesagt, es ist immer noch ein Rollenspiel und kein Shooter. Das war in Fallout oder so auch nicht besser.
Was mir von Anfang an direkt ins Auge gefallen ist, sind die Pop-Ins beim Autofahren. Das sieht noch sehr unpoliert aus, wenn entfernte Objekte plötzlich von 0 auf 100 reinploppen, das könnte man sicher noch etwas geschickter lösen.
Das wird auch in dem Video von Digital Foundry angesprochen. Dies ist auch das visuell hochwertigste Video, das ich bisher gesehen habe, das ist auch in 4K. Allerdings geht's bei deren Analyse fast ausschließlich um Grafik.
Alles in allem haben mich die gestrigen Videos (Nicht City Wire, der Trailer und die ganzen Previews) voll in meiner Vorfreude bestätigt. Mit den meisten Mankos, die bisher erwähnt wurden, kann ich ganz gut leben, wenn man sich auf der anderen Seite mal die ganzen Pluspunkte vor Augen führt (Atmosphäre, Rollenspiel, Charakterentwicklung, Dialoge mit den ganzen Möglichkeiten, Immersion, Grafik, ...). Die wichtigen Sachen scheinen doch richtig gemacht zu werden.
Und Braindance scheint ebenfalls ein richtig nettes Feature zu werden, solange das nicht überstrapaziert wird. Die Detektiv-Modus-Quests in The Witcher 3 waren schon etwas zu viel des Guten, aber Braindance ist ja im Vergleich auch etwas komplexer und bietet mehr Möglichkeiten, das sehr Abwechslungsreich zu gestalten.
Man darf nicht vergessen, dass das Spiel erst im November erscheint und bis dahin sind es ja immerhin noch 5 ganze Monate.
Ich bin zwar kein Shooter-Fan, hoffe aber, dass sie die Schießereien etwas optimieren. The Outer Worlds war bspw. aus rollenspieltechnischer Sicht wirklich gut, die Schießereien waren allerdings sehr öde und plump - das wird uns bei Cyberpunk hoffentlich erspart bleiben.
Wie erwähnt brauche ich keine knallharten Schießereien und Explosionen, aber etwas besser könnten sie schon sein.
Guten Morgen,
laut xboxdynasty.de - die sich auf einen Kollegen von GameSpot beziehen, der Cyberpunk ein paar Stunden lang spielen konnte - gibt es wohl ein Easter Egg zu The Wicher 3 in Cyberpunk 2077. Dieses wird man finden in einem der drei Pfade, die man gleich bei der Charaktererstellung auswaehlen kann. Wer sich also schon vorab leicht Spoilern lassen moechte und wissen moechte in welchem der Lebenspfade (Corporate, Nomad, oder Street Kid) man dieses kleine Easster Egg findet und was es genau ist, der besucht einfach folgenden Link ...
..:: Easter Egg zu The Witcher 3: Wild Hunt entdeckt
https://www.xboxdynasty.de/news/cybe...hunt-entdeckt/
//EDiT:
GameStar.de berichtet heute Morgen, dass das urspruengliche Feature "Schnellreisen mit der U-Bahn" scheinbar gestrichen wurde. Nun soll das Schnellreise-System so funktionieren wie in The Witcher 3. Mehr dazu im verlinkten Artikel.
..:: Keine U-Bahn in Cyberpunk 2077: Schnellreisen funktioniert wie in The Witcher 3
https://www.gamestar.de/artikel/cybe...n,3348838.html
https://www.pcgameshardware.de/Cyber...ndigt-1353102/
Liebe Gruesse,
melcom
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Hallo,
hier sind 23 Minuten unkommentiertes Gameplay. Viel Spass
..:: zum Video
https://youtu.be/RF0cRaVVQco
Quelle:
https://www.pcgameshardware.de/Cyber...eplay-1353097/
//EDiT:
4k Video hinzugefuegt! Was mir hier aufgefallen ist, es gibt ne erweiterte Szene im Gegensatz zu dem 1. Video - welche dort wohl fehlt (wenn ich auf die Schnelle noch einmal drueber schaue). Die besagte Szene spielt mit Jackie beim Afterlife und der netten Dame Claire. Ich habe das Video noch nicht ganz gesehen. Kann ich erst heute Abend tun. Vielleicht gibts ja noch mehr Szenen die im 1. Video nicht enthalten sind. Bin gespannt Besagte Szene beginnt ab 3:23min.
..:: 4K-Gameplay ohne Kommentar im Video
https://youtu.be/1Insd1WCD1Y
Quelle:
https://www.xboxdynasty.de/news/cybe...ntar-im-video/
//EDiT #02:
Nachdem man erst kuerzlich schon ueber ein Witcher 3 Easter Egg gestolpert ist, gibt es heute nun die Meldung ueber ein zweites.
..:: Weiteres TW3 Easter Egg im futuristischen Rollenspiel-Epos von CD Projekt Red:
https://www.nat-games.de/2020/06/29/cyberpunk-2077-beruehmtes-schwert-von-geralt-wird-zum-fahrzeug/
Liebe Gruesse,
melcom
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