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Neuling
Where is the Guru Absturz in Faring
Moin,
Ich habe seit heute immer wenn ich in die Nähe von Faring bin einen Guru. Hab schon alles nach Anleitung neu Installiert, mit CC Cleaner etc. Stürzt aber trotzdem an der Stelle ab.
Hier das was der Guru sagt:
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Gothic3 Engine LogFile...
Username:*** / Computername:***
Date: Thursday, January 09, 2020
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Error main message:
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Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module <UNKNOWN> at 0023:1000EA06
-----------------------------------------------------------------
Registers and callstack:
-----------------------------------------------------------------
Callstack:
------------------------------
0023:1000EA06 (0x80000001 0x010D64D0 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>
0023:ED7F9F60 (0x009A8914 0x009A8908 0x009A891A 0x0087AF90) <UNKNOWN>
0023:009A8902 (0x009A8914 0x009A8908 0x009A891A 0x0087AF90) <UNKNOWN>
0023:009A8902 (0x00A1E070 0xE06C25FF 0x25FF00A1 0x00A1E068) <UNKNOWN>
0023:25FF00A1 (0x09000B00 0x0B000900 0x11000F00 0x17001000) <UNKNOWN>
0023:06FFFEFF (0x00000200 0x00000000 0x00000000 0x00000200) <UNKNOWN>
Registers:
------------------------------
EAX=FF811FD2 EBX=ECDBF550 ECX=EA4A087C EDX=00000000 ESI=ECDBF4E0
EDI=ECDBF550 EBP=00000000 ESP=FBFFF807 EIP=00000000 FLG=00210202
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
-----------------------------------------------------------------
History log:
-----------------------------------------------------------------
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: D:\Steam\steamapps\common\Gothic 3/Data/_compiledMesh.m03 for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: D:\Steam\steamapps\common\Gothic 3/Data/_compiledMesh.m04 for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Scripts' -> 'Scripts', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Snapshots' -> 'Snapshots', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Video' -> 'Data/Video', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Steam\steamapps\common\Gothic 3/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Steam\steamapps\common\Gothic 3/Data/Speech_german.p00 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: D:\Steam\steamapps\common\Gothic 3/Data/Speech_german.mod for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: D:\Steam\steamapps\common\Gothic 3/Data/Speech_german.m00 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: D:\Steam\steamapps\common\Gothic 3/Data/Speech_german.m01 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: D:\Steam\steamapps\common\Gothic 3/Data/Speech_german.m02 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: D:\Steam\steamapps\common\Gothic 3/Data/Speech_german.m03 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_german' -> 'Data/Speech_german', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCApplication::Create - can´t open local configfile ge3local.ini, using master config values
, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
OS version information: 6.2.9200 Service Pack 0, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Number of processors: 6, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory total: 8535425024, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory available: 4453679104, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory total: 4294836224, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory available: 3900108800, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
PageFile memory total: 23030939648, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
PageFile memory available: 16964419584, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Memory load: 47 percent, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE2 available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
NX Flag available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
RDTSC Flag available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Display settings: 1920x1080@60, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module <UNKNOWN> at 0023:1000EA06
Callstack:
------------------------------
0023:1000EA06 (0x80000001 0x010D64D0 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>
0023:ED7F9F60 (0x009A8914 0x009A8908 0x009A891A 0x0087AF90) <UNKNOWN>
0023:009A8902 (0x009A8914 0x009A8908 0x009A891A 0x0087AF90) <UNKNOWN>
0023:009A8902 (0x00A1E070 0xE06C25FF 0x25FF00A1 0x00A1E068) <UNKNOWN>
0023:25FF00A1 (0x09000B00 0x0B000900 0x11000F00 0x17001000) <UNKNOWN>
0023:06FFFEFF (0x00000200 0x00000000 0x00000000 0x00000200) <UNKNOWN>
Registers:
------------------------------
EAX=FF811FD2 EBX=ECDBF550 ECX=EA4A087C EDX=00000000 ESI=ECDBF4E0
EDI=ECDBF550 EBP=00000000 ESP=FBFFF807 EIP=00000000 FLG=00210202
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
-----------------------------------------------------------------
Memory dump and statistics:
-----------------------------------------------------------------
Memory statistics
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Physical memory total: 8140 MB
Physical memory available: 2529 MB
Virtual memory total: 4095 MB
Virtual memory available: 1962 MB
PageFile memory total: 21964 MB
PageFile memory available: 14083 MB
Memory load: 68 percent
SMALL / heaps: 196 blocks: 4107924/5049344 memory: 402519560/ 65703772/469024768 (used/free/windows)
MID / heaps: 47 blocks: 9777/ 10130 memory: 193628160/ 3504128/197132288 (used/free/windows)
LARGE / heaps: 1 blocks: 22/ 23 memory: 22093824/ 22368256/ 1036288 (used/peek/largest free)
BUFFER / heaps: 1 blocks: 0/ 3 memory: 0/ 84399/ 98304/ 98304 kB (used/peek/largest free/windows)
low fragment heap: true / allocs failed: 0/0 / last maxmimum block size: 0 / peak blocks allocated: 23 not empty! / block sizes: 266240<4747264
*****************************************************************
Log created at: 01:27:48 AM
Kann mir einer helfen?
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Willkommen im Forum.
Verschiebe in die technische Hilfe. Hier ist die Frage besser aufgehoben.
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Wäre cool gewesen, wenn Bisonator seine Hardware aufgeführt hätte.
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Neuling
Ein Jahr später gleicher Fehler, neue Hardware aktuell:
CPU (Prozessor) |
Intel Core i9-9900K | 8x 3.60 GHz, 16MB L3-Cache |
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Mainboard |
MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon AC | Intel Z390 |
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Grafikkarte |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11GB | MSI Gaming X Trio |
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Arbeitsspeicher |
64GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3000 | 2x 32GB |
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SSD (M.2 / PCIe) |
2TB Samsung 970 EVO Plus
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Windows 10 Home 64 Bit
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Zitat von Bisonator
Ein Jahr später gleicher Fehler, neue Hardware aktuell:
Mir kam dieser Fehler bekannt vor. Und tatsächlich, nach kurzer Suche stellte ich fest, dass mir der gleiche Fehler/Guru vor etlichen Jahren (genauer im Jahre 2013) im Rahmen meiner Arbeit am Community Story Project untergekommen ist.
Ursache war damals eine fehlerhafte TreasureSet-Template. Außerdem konnte ich den Fehler soeben mit einer Template reproduzieren, die ich absichtlich "beschädigt" habe.
Höchstwahrscheinlich enthält deine Gothic 3 Installation also ein fehlerhaftes Template (vielleicht Teil einer Mod).
Wenn du mir alle Templates.* und Projects_compiled.* Dateien und auch eventuell gleichnamige Verzeichnisse, aus deinem Gothic 3 Data-Verzeichnis zukommen lässt, will ich gerne versuchen die fehlerhafte Template ausfindig zu machen.
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Lehrling
Vielen Dank für deinen Kommentar! Der hat mir richtig weitergeholfen. Ich hatte das selbe Problem wie Bisonator und eine Lösung gesucht, das Problem ist tatsächlich ein Template. Ich hatte bevor ich nach Silden ging zuerst Faring erledigt, dort ging alles problemlos, danach in Silden hatte ich den Bug, das ich für den Nordmann Lars "Lars Schlachtaxt" nicht aufheben konnte und die Quest damit nicht beenden konnte. Ich fand hier ( https://forum.worldofplayers.de/foru...3#post21905093 ) dann die Lösung, lud das Template runter und installierte es und konnte somit die Quest abschließen, anschließend konnte ich Faring nicht mehr betreten, nach jedem Versuch gab es einen Crash. Nach deinem Kommentar habe ich das selbe Template für diese Quest noch mal gelöscht und es erneut versucht und konnte wieder problemlos in Faring umherlaufen.
Vielleicht hilft es euch weiter.
Zitat von George
Mir kam dieser Fehler bekannt vor. Und tatsächlich, nach kurzer Suche stellte ich fest, dass mir der gleiche Fehler/Guru vor etlichen Jahren (genauer im Jahre 2013) im Rahmen meiner Arbeit am Community Story Project untergekommen ist.
Ursache war damals eine fehlerhafte TreasureSet-Template. Außerdem konnte ich den Fehler soeben mit einer Template reproduzieren, die ich absichtlich "beschädigt" habe.
Höchstwahrscheinlich enthält deine Gothic 3 Installation also ein fehlerhaftes Template (vielleicht Teil einer Mod).
Wenn du mir alle Templates.* und Projects_compiled.* Dateien und auch eventuell gleichnamige Verzeichnisse, aus deinem Gothic 3 Data-Verzeichnis zukommen lässt, will ich gerne versuchen die fehlerhafte Template ausfindig zu machen.
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